Dasselbe Spiel

ist ein Ziegel vergleichendes unter dem Namenkettenschuss ursprünglich veröffentlichtes Rätsel-Videospiel! 1985 durch Kuniaki Moribe (Morisuke). Es ist zu zahlreichen Computerplattformen seitdem getragen worden.

Geschichte

SameGame wurde als Kettenschuss ursprünglich geschaffen! 1985 durch Kuniaki Moribe. Es wurde für FM von Fujitsu 8 und FM 7 Plattformen in einer japanischen Monatspersonalcomputerzeitschrift genannt Gekkan ASCII verteilt. 1992 wurde das Spiel als SameGame zu UNIX-Plattformen von Eiji Fukumoto, und zum NEC PC 9801 Reihen von Wataru Yoshioka getragen. 1993 wurde es zu Windows 3.1 von Ikuo Hirohata getragen. Diese Version wurde ins Englisch von Hitoshi Ozawa übersetzt, und ist noch von seinem Softwarearchiv verfügbar.

1994 hat Takahiro Sumiya es zu Macintosh getragen. Diese Version hat einige gameplay Unterschiede — drei, statt fünf, Farben — und ist wahrscheinlich am weitesten verteilt der ursprünglichen Reihe. Es war die Basis für Denselben Zwerg und KSame für Linux geschaffene Schwankungen.

Gameplay

Spielmechanik

SameGame wird auf einem rechteckigen Feld gespielt, das normalerweise am Anfang mit vier oder fünf Arten von Blöcken gefüllt ist, gelegt aufs Geratewohl. Indem er eine Gruppe von angrenzenden Blöcken derselben Farbe auswählt, kann ein Spieler sie vom Schirm entfernen. Blöcke, die nicht mehr unterstützt werden, werden hinfallen, und eine Säule ohne irgendwelche Blöcke wird weg durch andere Säulen zurechtgemacht, die immer zu einer Seite (häufig der verlassene) gleiten. Die Absicht des Spiels ist, so viele Blöcke vom Spielplatz wie möglich zu entfernen.

In den meisten Versionen gibt es keine zeitlichen Einschränkungen während des Spiels. Jedoch stoßen einige Durchführungen allmählich die Reihen aufwärts oder Fall-Blöcke von oben. Manchmal kann der Spieler die Zahl und das Timing von Blöcken kontrollieren, die von oben auf bestimmte Weisen fallen. Zum Beispiel, auf einigen Durchführungen für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM, kann das durch das Schütteln des Geräts getan werden. Das Spiel endet, wenn ein Zeitmesser ausgeht, oder wenn keine Blöcke mehr entfernt werden können. Einige Versionen, einschließlich einiger Versionen für Bewegliches Windows, schließen sowohl Bildnis als auch Landschaft-Orientierungen ein.

Schwankungen

In einer Schwankung fängt das Spiel ohne Blöcke auf dem Feld an. Blöcke fallen zum Spielplatz hin und müssen entfernt werden, bevor sie die Spitze erreichen. Wenn sie die Spitze und Überschwemmung erreichen, ist das Spiel zu Ende. In einigen Schwankungen, wie Luftblase-Schlag, werden Kreise oder Bälle statt Blöcke verwendet — der den gameplay verändert, weil die Bälle verschiedene Gestalten bilden als Quadratblöcke.

In dreidimensionalen Varianten ist der Spielplatz ein Würfel (kleinere Würfel enthaltend), statt eines Rechtecks, und der Spieler ist in der Lage, den Würfel rotieren zu lassen.

Einige Versionen erlauben dem Spieler, den Spielplatz 90 Grade im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn rotieren zu lassen, der eines von zwei Dingen verursacht zu geschehen:

  1. Der verlassene und die richtigen Seiten werden der Boden und die Spitze und der Block-Fall zum neuen Boden. Die Orientierung schaltet zwischen Bildnis und Landschaft um. NeoSameGame für iPhone OS verwendet diese Annäherung.
  2. Der Block-Fall dem verlassenen oder der richtigen Seite, aber dem Spieler muss das Feld zurück zur Bildnis-Orientierung rotieren lassen (der befestigt wird). Die Bubblets Neigung für iPhone OS verwendet diese Annäherung.

In einigen Schwankungen können Blöcke, wenn verbunden, mit Blöcken derselben Farbe diagonal nicht nur horizontal und vertikal entfernt werden. Einige Versionen führen neue Typen von Blöcken ein. Die verschiedenen Typen von Blöcken wirken auf verschiedene Weisen mit dem Spiel-Feld aufeinander; zum Beispiel könnte ein Typ alle Blöcke hintereinander entfernen. Ein Beispiel davon ist die "Rache-Weise" in der Rache von PocketPop (PocketFun) für iPhone OS.

Regel-Schwankungen

  1. Das Spiel endet, wenn der Spielplatz geklärt wird, oder wenn die restlichen Blöcke nicht entfernt werden können. Am Ende des Spieles erhält der Spieler eine Kerbe.
  2. Wenn der Spielplatz geklärt wird, anstatt das Spiel zu beenden, scheint ein neues Niveau — gewöhnlich härter, mit mehr Block-Typen oder niedrigere Fristen oder beide. Die Bedingung für das Gewinnen kann sich zwischen Niveaus ändern. Anstatt das ganze Niveau zum Beispiel zu klären, müssen eine bestimmte Kerbe oder eine bestimmte Anzahl von entfernten Blöcken erreicht werden. Wenn die erforderliche Kerbe in den meisten Versionen erreicht wird, wird dem Spieler erlaubt, den Rest des Niveaus zu klären. Wenn der Spieler die erforderliche Kerbe nicht erreichen kann — oder wenn der Zeitmesser — die Spielenden ausgeht, und der Spieler einen Schlussstand erhält.
  3. In einer "endlosen" Variante fängt das Spiel mit einem leeren Feld an. Die Blöcke oder Bälle fangen an hinzufallen; aber wenn sie das oberste, neue Block-Halt-Fallen erreichen, so fließen sie — so nicht über, endet das Spiel nie. Der Spieler kann das Spiel jederzeit beenden, indem er auf Blöcke wartet, um die Spitze dann zu erreichen, eine spezielle Handlung (zum Beispiel, Rechtsklick statt des nach links Klicks) durchführend.
  4. Einige Versionen haben Spieler-Leben. Wenn ein Spieler eine verlierende Bedingung eine Zeit erreicht, endet das Spiel nicht; statt dessen wird ein Leben verloren. Wenn alle Leben, die Spielenden verloren werden.
  5. In der "dauernden" Variante, wann auch immer ein vertikaler Satz von Blöcken geklärt worden ist und haben sich die restlichen Blöcke zu einer Seite bewegt, eine neue, zufällig ausgewählte Säule von Blöcken wird auf der anderen Seite knallen, dadurch einem Spiel erlaubend, für eine verlängerte Zeitdauer gespielt zu werden.
  6. In der "Verschiebungs"-Variante, als eine Reihe von Blöcken, alle restlichen Blöcke zur Spitze geklärt und verlassen worden ist, wird sich unten und nach rechts bewegen.
  7. Die "Megaverschiebungs"-Variante ist eine Kombination der Regeln der "dauernden" Schwankungen und "Verschiebungs"-Schwankungen.

Das Zählen

Die meisten Versionen des Spiels geben Punkte, um Ziegel sofort, wo oder abhängig von der Durchführung zu entfernen. Zum Beispiel, Wahnsinniges Spiel für den Instrument-Rechenmaschine-Gebrauch von Texas; die Durchführung von Ikuo Hirohata verwendet die Formel. Die Luftblase-Brecher-Durchführung für Windows Beweglicher Gebrauch die Formel. Die von Jeff Reno veröffentlichte 2001-Version verwendet die Formel.

Einige Versionen bieten auch einen großen Bonus an, um alle Blöcke vom Schirm zu entfernen, oder nicht mehr als eine bestimmte Anzahl von Blöcken zu verlassen. Andere reduzieren den Schlussstand, der auf der Zahl von Blöcken gestützt ist, die am Ende des Spiels bleiben. Einige Spielversionen erkennen Bonus-Punkte zu, für das Feld schnell zu klären, ermutigend spielen schneller. Je schneller der Spieler das Niveau, desto größer der Bonus beendet. Dennoch bieten andere Kombination, oder Kette, Bonus an, für dieselbe Farbe von Blöcken zwei oder mehrmal in der Folge zu klären.

Eine andere zählende Technik erkennt Bonus-Punkte für jede Kette einer bestimmten Farbe zu, die eine bestimmte Anzahl von Blöcken (zum Beispiel, zwei roten Blöcken oder 11 blauen Blöcken) hat. Nach dem Empfang des Bonus einmal, manchmal die Bonus-Bedingungsänderungen. BPop verwendet diese zählende Schwankung.

Einige Versionen haben ein einfaches zählendes System: Jeder entfernte Block kostet einen Punkt, und es gibt keinen Bonus, um mehr als zwei Blöcke auf einmal zu entfernen. Das wird in Denselben Haustieren und Denselben Herd-Varianten gesehen.

Das Absicht-basierte Zählen

Einige Versionen erkennen auf der Erreichung von Absichten gestützte Hunderte zu. Das wird normalerweise in Mehrniveau-Versionen des Spiels gesehen. Es gibt vier primäre zählende Systeme für solche Spiele.

In einer Schwankung hat jedes Niveau eine Zielkerbe. Die Kerbe-Anfänge des Spielers an der Null und der Spieler müssen die Zielkerbe erreichen. Am Anfang jedes Niveaus wird die Kerbe des Spielers zur Null neu gefasst; die Zielkerbe nimmt mit jedem Niveau zu.

Andere Versionen haben eine kumulative Zielkerbe. In diesen Versionen trägt die Kerbe des Spielers vom Niveau bis Niveau vor. Infolgedessen, wenn der Spieler wesentlich die Zielkerbe auf einem gegebenen Niveau überschreitet, können sie ins nachfolgende Niveau eingehen, das sich bereits dass die Zielkerbe des Niveaus ebenso getroffen hat. BPop hat eine kumulative Zielkerbe.

Einige Versionen erhalten dieselbe Zielkerbe für jedes Niveau aufrecht; solche Schwankungen können unbestimmt gespielt werden. In solchen Spielen verliert der Spieler normalerweise wegen der schlechten Planung oder ein Versehen in der Konzentration. Beispiele solcher Spiele sind Dieselben Haustiere und Dieselben Herde.

In Spielen ohne eine Absicht-Kerbe, wie Verrückter für das iPhone, ist die Absicht, das Niveau völlig zu klären. Das Spiel endet, wenn der Spieler scheitert, so zu tun.

Visuals

Blöcke erscheinen normalerweise als gefärbt Quadrate, Kreise oder Bereiche. Einige Schwankungen verwenden Anstieg, der allmählich übergeht, um das Trugbild von dimensionality zu geben. Andere Ziegel-Themen oder Häute, schließen Tiere, Herzen, Sterne, Gesichter, Blöcke von Lego und Gelee-Bären ein. Designs können einem Thema, wie Weihnachten oder monochrom folgen. Die meisten Spiele haben nur eine Haut, aber andere erlauben, von vielfachen Häuten zu wählen.

Es gibt einen speziellen Sehaspekt in einigen Versionen; statt getrennter Blöcke zeigen Spiele wie iDrops und SameGameManiak begrenzte Gebiete für angrenzende Blöcke derselben Farbe. Einige haben wohl durchdachte Ziegel-Grafik, Bilder oder Muster innerhalb des Ziegels, wie KSame und Derselbe ZWERG zeigend.

Schwankungen

Offenbaren Sie das Bild

: Das Konzept von SameGame kann zu erweitert werden "Offenbaren das Bild" Spiel. Ein Bild oder Foto sind hinter den Blöcken; es wird immer mehr sichtbar, als Blöcke entfernt werden, bis es völlig offenbart wird. Beispiele schließen Dieselben Haustiere, Dieselben Herzen und den Nissan Würfel Beförderungsapp für das iPhone ein.

Zeichentrickfilm

: Einige Spiele zeigen Zeichentrickfilm von einem oder mehr Spielereignissen, wie das geklärte Ziegel-Bersten oder expoding oder Zählen von Zeichentrickfilmen (BPop, Bubblets Neigung).

Block, hervorhebend

: Etwas Versionsanzeige, welche Blöcke mit einer Grenze um sie (BPop) ausgewählt werden, der Blöcke (BPop), oder eine Zunahme der Größe der ausgewählten Blöcke (Bubblets Neigung) nervös zu sein. Wenn die Blöcke abgewählt werden (gewöhnlich durch das Schleppen weg von ihnen oder das Klopfen einer anderen Block-Kette oder eines einzelnen Blocks), wird der Höhepunkt entfernt.

Versionen

Außenverbindungen


Sofonisba Anguissola / Sather
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