Valve Corporation

Valve Corporation (auch bekannt als Klappe-Software oder einfach Klappe) ist eine amerikanische Videospiel-Entwicklung und Digitalvertriebsgesellschaft, die in Bellevue, Washington, die Vereinigten Staaten gestützt ist. Es wurde 1996 vom ehemaligen Angestellten von Microsoft Gabe Newell und Mike Harrington gegründet, und berühmt durch sein hoch erfolgreiches gemacht und hat kritisch das erste Spiel, die Halbwertzeit, veröffentlicht im November 1998 mit Jubel begrüßt. Es ist auch für seinen Dampf des sozialen Vertriebsnetzes weithin bekannt, und für den Quellmotor zu entwickeln, der in jedem Klappe-Spiel seit seiner Einführung 2004 verwendet worden ist.

Geschichte

Klappe wurde vom langfristigen Angestellten von Microsoft Gabe Newell und Mike Harrington am 24. August 1996 als ein L.L.C. gegründet, der in Kirkland, Washington gestützt ist. Nach der Integration im April 2003 hat es sich von seiner ursprünglichen Position bis Bellevue, Washington, derselben Stadt bewegt, in der ihr ursprünglicher Herausgeber, Sierra On-Line, Inc., basiert hat.

Nach dem Erfolg der Halbwertzeit hat die Mannschaft an mods, Nebenprodukten und Fortsetzungen, einschließlich der Halbwertzeit 2 gearbeitet. Auf alle aktuellen Klappe-Spiele wird auf seinem Quellmotor gebaut, der viel von seinem Erfolg zu mods und Fortsetzungen schuldet. Die Gesellschaft hat sechs Spielreihen entwickelt: Halbwertzeit, Mannschaft-Festung, Portal, Gegenschlag, hat 4 Tote und Tag des Misserfolgs Verlassen. Klappe wird für seine Unterstützung der modding Gemeinschaft seiner Spiele bemerkt: am prominentesten, Gegenschlag, Mannschaft-Festung, und Tag des Misserfolgs. Klappe hat sich mit dieser Tradition ausgebreitet, um fortzusetzen, sich zu entwickeln der Warcraft hat mod Verteidigung der Menschen der Antike mit Dota 2 III-basiert. Jedes dieser Spiele hat als ein Drittmod begonnen, den Klappe gekauft hat und in ein volles Spiel entwickelt hat. Sie verteilen auch Gemeinschaft mods auf dem Dampf.

Seit dem Debüt von Valve Corporation hat es sich sowohl im Spielraum als auch in kommerziellen Wert ausgebreitet. Am 10. Januar 2008 hat Valve Corporation den Erwerb des Schildkröte-Felsen-Studios bekannt gegeben. Am 8. April 2010 hat Klappe das Körperverletzungsturnier im März der Eskapistischen Zeitschrift für den besten Entwickler von 2010 gewonnen, Zynga in der Vorschlussrunde und BioWare im Finale schlagend.

Spiele

Halbwertzeit

Nach dem Sichern einer Lizenz zum Beben-Motor (durch die Hilfe des Freunds Michael Abrash der id Software) gegen Ende 1996 haben Newell und Harrington begonnen, an der Halbwertzeit zu arbeiten. Ursprünglich geplant für die Ausgabe gegen Ende 1997 ist Halbwertzeit am 19. November 1998 losgefahren. Klappe hat TF Software PTY Ltd, die Schöpfer der Mannschaft-Festung mod für das Beben im Mai 1998 mit der Absicht erworben, ein eigenständiges Mannschaft-Festungsspiel zu schaffen. Der Mannschaft-Festungsklassiker mod, im Wesentlichen ein Hafen der ursprünglichen Mannschaft-Festung mod für das Beben, wurde für die Halbwertzeit 1999 befreit.

Getriebe hat viel nach der Ausgabe der Halbwertzeit beigetragen. Getriebe-Software ist für die Halbwertzeit-Vergrößerungssätze, und, zusammen mit den Hauskonsole-Versionen der Halbwertzeit für Sega Dreamcast und Sony PlayStation 2 verantwortlich, der einen dritten genannten Vergrößerungssatz eingeschlossen hat, der Zwei-Spieler-Konsumverein des Spalt-Schirms ermöglicht hat.

Dampf

Klappe hat seinen Spielplattform-Dampf 2002 bekannt gegeben. Zurzeit hat es bloß geschaut, um eine Methode zu sein, den Fleck-Prozess zu rationalisieren, der in Online-Videospielen üblich ist, aber wurde später als ein Ersatz für viel vom Fachwerk des Weltgegner-Netzdienstes und auch als ein Vertrieb-Recht-Verwaltungssystem / digitales Recht-Verwaltungssystem für komplette Spiele offenbart.

Klappe hat Unterstützung für einige ihrer Spiele gezeigt. Zum Beispiel hat Klappe beträchtliche Aktualisierungen für die Mannschaft-Festung 2 angeboten; einschließlich des Hinzufügens neuer Karten spielen neue Spielweisen, zusätzliche Waffen, neue Ergebnisse und zusätzliches Spiel Mechanik, ebenso einen Laden hinzufügend, der Sachen im Spiel verkauft. Alle diese Aktualisierungen, mit Ausnahme von den oben erwähnten Sachen im Spiel, sind obligatorisch, und kostenlos zur Verfügung gestellt.

Es gibt mehr als 1,400 Spiele, die auf dem Dampf verfügbar sind, und in der Klappe im Oktober 2010 hat bekannt gegeben, dass es 30 Millionen aktive Benutzerrechnungen übertroffen hatte.

Rechtssachen

Klappe dagegen. Fall von Vivendi

Zwischen 2002 und 2005 wurde Klappe an einer komplizierten gesetzlichen Kraftprobe mit seinem Herausgeber, Vivendi Universal (unter der Gebirgsunterhaltung der Marke von Vivendi) beteiligt. Es hat offiziell am 14. August 2002 begonnen, als Klappe Sierra auf die Urheberrechtsverletzung verklagt hat, behauptend, dass der Herausgeber ungesetzlich Kopien ihrer Spiele zu Internetcafés verteilt hat. Sie haben später Ansprüche des Vertragsbruchs hinzugefügt, ihren Herausgeber anklagend, Lizenzgebühren vorzuenthalten und die Ausgabe bis die Feiertagsjahreszeit zu verzögern.

Vivendi hat sich zur Wehr gesetzt, sagend, dass Gabe Newell und Marktdirektor Doug Lombardi die Position der Klappe in Sitzungen mit dem Herausgeber falsch dargestellt hatten. Vivendi hat später gegenverklagt, behauptend, dass das Dampfinhalt-Verteilersystem der Klappe versucht hat, ihre Veröffentlichen-Abmachung zu überlisten. Vivendi hat Rechte des geistigen Eigentums auf die Halbwertzeit und eine Entscheidung gesucht, die Klappe davon abhält, Dampf zu verwenden, um Halbwertzeit 2 zu verteilen.

Am 29. November 2004, Richter Thomas S. Zilly von amerikanischem Bundeslandgericht in Seattle, hat sich Washington für Valve Corporation ausgesprochen. Spezifisch hat die Entscheidung festgestellt, dass Vivendi Universal und seine Tochtergesellschaften (einschließlich der Sierra) nicht bevollmächtigt wurden, Klappe-Spiele, irgendein direkt oder indirekt, durch cyber Cafés Endbenutzern für Tätigkeiten der Bezahlung zum Spiel entsprechend dem aktuellen Veröffentlichen der Parteien der Abmachung zu verteilen. Außerdem hat Richter Zilly entschieden, dass Klappe Urheberrechtsschäden für Verstöße ohne Rücksicht auf die Veröffentlichen-Abmachungsbeschränkung der Verbindlichkeitsklausel wieder erlangen konnte. Klappe ist auf der Dampfwebsite dahingeeilt, dass die zwei Gesellschaften zu einer Ansiedlung im Gericht am 29. April 2005 gekommen waren. Elektronische Künste haben am 18. Juli 2005 bekannt gegeben, dass sie sich mit der Klappe in einem Mehrjahr-Geschäft zusammentun würden, ihre Spiele zu verteilen, Vivendi Universal von da an vorwärts ersetzend. Infolge der Probe hat der Schiedsrichter auch Klappe 2,391,932 $ zuerkannt.

Valve Corporation gegen Activision Blizzard, Inc.

Im April 2009 hat Klappe Activision Schneesturm verklagt, der Gebirgsunterhaltung nach einer Fusion mit seiner Muttergesellschaft, Vivendi Universale Spiele erworben hat. Activision hatte sich angeblich geweigert, die Klappe gegen die Schiedsabmachung von Vivendi zu beachten. Activision hatte nur Klappe 1,967,796 $ des Preises von 2,391,932 $ bezahlt, sich weigernd, die restliche Behauptung von 424,136 $ zu bezahlen, dass es diese Summe in den letzten Jahren überbezahlt hatte.

Blizzard Entertainment, Inc. gegen Valve Corporation

Kurz nachdem Klappe seine Handelsmarke für "Dota" abgelegt hat, um die Franchising-Rechte für Dota 2 zu sichern, hat DotA-Allstars, LLC, die von ehemaligen Mitwirkenden dem Vorgänger der Spiele, Verteidigung der Menschen der Antike geführt ist, eine gegenüberliegende Handelsmarke im August 2010 abgelegt. DotA All-Stars, LLC wurde an die Schneesturm-Unterhaltung, den Entwickler der Plattform von DotA und seinen Weltredakteur 2011 verkauft. Nachdem die Opposition in der Bevorzugung der Klappe verworfen wurde, hat Schneesturm selbst eine Opposition gegen die Klappe im November 2011 abgelegt, ihren Lizenzvertrag mit Entwicklern, sowie ihr Eigentumsrecht von DotA-Allstars, LLC. zitierend

"Klappe-Zeit"

"Klappe-Zeit" ist ein Industriebegriff gebraucht scherzend mit Spielausgaben von der Klappe, verwendet geworden, um den Unterschied zwischen der versprochenen Zeit für den veröffentlichten Inhalt anzuerkennen, der durch die Klappe und zur wirklichen Ausgabe-Zeit festgesetzt ist; "Klappe-Zeit" schließt ein herrschen Verzögerungen vor, sondern auch schließt einen Inhalt ein, der früher veröffentlicht wurde als erwartet. Klappe selbst hat den Begriff, einschließlich des Verfolgens bekannter Diskrepanzen zwischen idealen und wirklichen Ausgaben auf ihrer öffentlichen Entwicklung wiki und dem Verwenden davon in Ansagen über solche Verzögerungen völlig anerkannt. Klappe schreibt ihre Verzögerungen ihrer Mentalität von Mannschaft-gesteuerten Initiativen im Laufe korporativer Termine zu, um sicherzustellen, dass sie ein hohes Qualitätsprodukt ihren Kunden zur Verfügung stellen. Die Gesellschaft versucht wirklich, unbeabsichtigte Verzögerungen ihrer Projekte zu vermeiden und glaubt, dass die früheren Ereignisse von "Klappe" Zeitverzögerungen, in erster Linie von der Halbwertzeit-Entwicklung, ihnen geholfen haben, ihre Ausgabe-Listen zu verbessern.

Siehe auch

  • Liste von Spielen, die durch die Klappe entwickelt sind
  • Klappe-Antischwindel
  • PowerPlay (Technologie)
  • Quelle (Spielmotor)
  • Dampf (Software)
  • Liste von Dampfspielen

Links


Tom Swift / Gesso
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