Atari 7800

Der Atari 7800 ProSystem oder einfach Atari 7800, ist eine Videospiel-Konsole, die von Atari Corporation im Januar 1986 wiederveröffentlicht ist. Die ursprüngliche Ausgabe war zwei Jahre früher unter Atari Inc vorgekommen. Die 7800 waren ursprünglich entworfen worden, um den Atari von Atari Inc. 5200 1984 zu ersetzen, aber wurden wegen des Verkaufs der Gesellschaft nach dem Videospiel-Unfall provisorisch eingestellt. Im Januar 1986, die 7800 wurde wieder veröffentlicht und würde sich in diesem Jahr mit dem Nintendo Unterhaltungssystem und dem Sega Master-System bewerben.

Es hatte einfache Digitalsteuerknüppel und war fast mit Atari 2600, die erste Konsole völlig rückwärts kompatibel, um rückwärts gerichtete Vereinbarkeit ohne den Gebrauch von zusätzlichen Modulen zu haben. Es wurde erschwinglich zu einem Preis von 140 US$ betrachtet.

2009 hat IGN die 7800 gewählt, um ihre 17. beste Videospiel-Konsole aller Zeiten zu sein. Sie haben diese relativ niedrige Rangordnung gerechtfertigt (obwohl höher als jeder andere Atari Konsole die 2600 spart) mit der zusammenfassenden Behauptung: "Seine verzögerte Ausgabe, seine annullierte Peripherie und ein Mangel an der Finanzunterstützung von den neuen Eigentümern der Gesellschaft, die alle verbunden haben, um sicherzustellen, dass Atari 7800 jeden Erfolg nie sehen würde außer, eine erotischere Weise zu sein, Atari 2600 Titel zu spielen."

Geschichte

Der Atari 7800 ProSystem war das erste Spielsystem von Atari Inc., die von einer Außengesellschaft, General Computer Corporation (GCC) entworfen ist. Das System war 1983 bis 1984 mit einer beabsichtigten Massenmarkteinführung im Juni 1984 entworfen worden, aber wurde kurz danach wegen des Verkaufs der Gesellschaft zu Tramiel Technology Ltd am 2. Juli 1984 annulliert. Das Projekt wurde Atari 3600 ursprünglich genannt, obwohl später Atari 7800 umbenannt wurde.

Mehrere Schlüsselfaktoren haben das Design der 7800 beeinflusst. Erstens hatte Atari gegenübergestanden, Druck von ColecoVision zu besteigen, der sich Grafik gerühmt hat, die näher Arkade-Spiele der Zeit widergespiegelt hat als das Regieren von Atari 2600 VCS System. Zweitens war Atari 5200 (der ursprüngliche beabsichtigte Nachfolger von Atari 2600 VCS) für die Unfähigkeit weit kritisiert worden, Atari 2600 VCS Spiele ohne einen Adapter zu spielen. Schließlich hatte das Fallen von Preisen von Hauscomputern wie der Kommodore 64 viele veranlasst zu glauben, dass das Kaufen eines Hauscomputers eine bessere Investition war, weil es ausführlicheren gameplay zur Verfügung gestellt hat und zu anderen Zwecken wie Textverarbeitung verwendet werden konnte.

Vorherige Spielkonsolen haben manchmal harte Zeiten gehabt, die Arkade-Erfahrung in Hausversionen von populären Arkade-Spielen zu wiederholen. Insbesondere Hausversionen von Arkade-Spielen hatten manchmal Probleme mit dem Flackern, und verlangsamen Sie sich, als mehr als einige bewegende Gegenstände auf dem Schirm sofort erschienen ist. GCC, der einen Hintergrund im Schaffen von Arkade-Spielen hatte, hat ihr neues System mit einer grafischen Arkade-Maschinen der Zeit ähnlichen Architektur entworfen. Die 7800 haben die Fähigkeit gezeigt, einen enormen Betrag von Gegenständen (75 zu 100) dass weit überschrittene vorherige Konsolen zu bewegen. Das Antreiben des Systems war eine Atari SALLY 6502 (die ein bisschen kundenspezifischen 6502 von Atari, manchmal beschrieben als "6502C") Verarbeiter, der an 1.79 MHz läuft, die dem Verarbeiter ähnlich sind, der in Hauscomputern (Atari 8 Bit, Apple II, Kommodore 64) und andere Konsolen (Atari 5200 und Nintendo Unterhaltungssystem) gefunden ist.

Als Antwort auf die Kritiken von Atari 5200 konnte Atari 7800 fast ganzen Atari 2600 Spiele aus dem Kasten ohne das Bedürfnis nach einem Adapter spielen. Außerdem hat es eine Rückkehr einem Digitalkontrolleur gezeigt.

Um die Sorgen von Eltern zu richten, dass Hauscomputer eine bessere Investition waren als Konsolen, wurde das System entworfen, um zu einem flüggen Hauscomputer befördert zu werden. Eine Tastatur wurde entwickelt, und die Tastatur hatte einen Vergrößerungshafen (der der SIO Hafen von der 8-Bit-Computerlinie von Atari war, obwohl die 7800 nicht laufen konnten, Computerprogramme von Atari) hat die Hinzufügung der Peripherie wie Laufwerke und Drucker berücksichtigt.

Um die spielende Erfahrung weiter zu erhöhen, hatte GCC auch eine 'hohe Kerbe-Patrone entworfen,' hat eine batterieunterstützte RAM-Patrone entwickelt, um Partienotationen zu versorgen. Auf der Seite der 7800 war ein Vergrößerungshafen wie verlautet für eine geplante Verbindung mit einem laserdisc Spieler.

Start

Die 7800 wurden im südlichen Kalifornien im Juni 1984 im Anschluss an eine Ansage am 21. Mai 1984 auf der Show von Summer Consumer Electronics am Anfang veröffentlicht. 13 Spiele wurden für den Start des Systems, einschließlich Frau Pac-Man, Pol-Position II, Hundertfüßer, Turnier bekannt gegeben, Graben Gegraben, Wüste-Falke, Galaga, Xevious, Nahrungsmittelkampf, Ballblazer, Rettung auf Fractalus! und Leichtathletik. Atari war ein Förderer der Olympischen 1984-Sommerspiele und hat geplant, die 7800 aggressiv rechtzeitig für Weihnachten in diesem Jahr zu stoßen.

Einen Monat später hat Warner Communications die Verbraucherabteilung von Atari Jack Tramiel verkauft. Alle Projekte wurden während einer anfänglichen Einschätzungsperiode gehalten.

Der Atari 7800 hat auf Lager-Borden ermattet, bis er im Januar 1986 nach starken 2600 Verkäufen vorheriges Weihnachten wiedereingeführt wurde.

Der Start von Atari der 7800 unter Tramiel wurde viel mehr unterworfen, als Warner für das System 1984 mit einem Marktbudget gerade 300,000 $ geplant hatte. Zusätzlich zählt die Tastatur und hoch Patrone wurden annulliert, der Vergrößerungshafen wurde von späteren Produktionsläufen des Systems und anstatt neuer Titel entfernt, das System wurde mit Titeln gestartet, die für das Debüt des 7800 1984 beabsichtigt sind.

Marktplatz-Herausforderungen

Zurzeit war ein Schlüsselfahrer für den Erfolg mit einer Hauskonsole die Zahl von Hauskonvertierungen, die es von populären Arkade-Spielen hatte. Das war ein primärer Grund für den Erfolg von Atari 2600 VCS gegen Systeme wie Intellivision gewesen.

Während des 7800-Lebenszyklus von Atari hat sich Atari gefunden sich anstrengend zu veranlassen, dass Entwickler 7800 Versionen von dann populären Arkade-Titeln wegen einer umstrittenen von Nintendo verwendeten Politik geschaffen haben. Als Nintendo die Industrie wiederbelebt hat, haben sie Softwareentwicklungsgesellschaften vertraglich verpflichtet, um NES Spiele laut eines strengen Lizenzvertrags zu schaffen, der ernste Beschränkungen dessen auferlegt hat, was ihnen erlaubt wurde zu tun. Eine der Schlüsselklauseln war, dass Gesellschaften, die Spiele von Nintendo gemacht haben, nicht erlaubt wurde, dieses Spiel auf einem sich bewerbenden System auf die Dauer von zwei Jahren zu machen. Wegen des Markterfolgs des NES haben Gesellschaften beschlossen, sich dafür zuerst zu entwickeln, und wurden so davon verriegelt, dieselben Spiele auf konkurrierenden Systemen seit zwei Jahren zu entwickeln. Die Softwarebibliotheken von Atari 7800 und Sega Master System haben schrecklich infolgedessen gelitten.

Einige NES Titel wurden von Gesellschaften entwickelt, die ihren Titel von einem verschiedenen Arkade-Hersteller lizenziert hatten. Während der Schöpfer der NES Version davon eingeschränkt würde, eine Wettbewerbsversion eines NES Spiels zu machen, wurde der ursprüngliche Arkade-Urheberrechtshalter davon nicht ausgeschlossen, Rechte für eine Hausversion eines Arkade-Spiels zu vielfachen Systemen zu lizenzieren. Durch diese Lücke Atari wurden 7800 Konvertierungen von Mario Bros., Doppeltem Drachen, Kommando, Randalen, Fremdenfeind, Ikari Kriegern und Kung-Fu-Master lizenziert und entwickelt.

Die Drittentwicklung für die 7800 wurde beschränkt, weil die meisten Spielgesellschaften in Exklusivverträge mit Nintendo für den NES geschlossen wurden. 11 Titel wurden entwickelt und von drei Drittgesellschaften unter ihren eigenen Etiketten für die 7800 (Absolute Unterhaltung, Activision und Froggo) mit dem Rest verkauft, der von Atari selbst veröffentlicht ist. Jedoch wurde der grösste Teil der Entwicklung von Atari zusammengezogen.

Besitzübertragung

Der Atari 7800 ist offiziell aktiv zwischen 1986 und 1991 geblieben. Am 1. Januar 1992 hat Atari Corp. formell bekannt gegeben, dass die Produktion von Atari 7800, Atari 2600, die 8-Bit-Computerlinie von Atari und der Atari XE Spielsystem aufhören würde. Zurzeit der Annullierung hat der NES von Nintendo den nordamerikanischen Markt beherrscht, 80 % kontrollierend, während Atari Corp. gerade 12 % kontrolliert hat.

Trotz des Schleppens des Nintendo Unterhaltungssystems in Bezug auf die Zahl von Einheiten hat verkauft, die 7800 war ein gewinnbringendes Unternehmen für Atari Corp., größtenteils aus dem Namen von Atari und der 2600 Vereinbarkeit des Systems einen Nutzen ziehend. Gewinne waren infolge der niedrigen Investition in der Spielentwicklung und dem Marketing stark. Dennoch haben die 7800 gescheitert, Atari zu helfen, seine Überlegenheit in der Videospiel-Industrie wiederzugewinnen.

Technische Spezifizierungen

  • Zentraleinheit: Atari SALLY 6502 ("6502C")
  • Geschwindigkeit: 1.79 MHz, fällt auf 1.19 MHz, wenn auf den TIA Fernsehschnittstelle-Adapter oder AUFRUHR (6532 "RAM-Eingabe/Ausgabe-Zeitmesser") Chips zugegriffen wird
  • (Zeichen: Verschieden von normalen 6502 kann SALLY gehalten werden, um anderen Geräten zu erlauben, den Bus zu kontrollieren)
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  • RAM: 4 Kilobytes (2 6116 2Kx8 RAM ICs)
  • ROM: gebaut in BIOS 4-Kilobyte-ROM, 48-Kilobyte-Patrone-ROM-Raum ohne bankswitching
  • Grafik: MARIA Gewohnheit Grafikkontrolleur
  • 160×240 (160×288 FREUND) Entschlossenheit oder 320×240/288 Entschlossenheit
  • 25 Farbenpalette aus 256 Farben (16 Farbtöne * 16 luma), verschiedene Grafikweisen haben die Zahl von verwendbaren Farben und die Zahl von Farben pro Elfe eingeschränkt
  • Direct Memory Access (DMA)
  • Grafikuhr: 7.16 MHz
  • Eingabe/Ausgabe: Steuerknüppel und Konsole schalten um IO hat Byte 6532 AUFRUHR und TIA behandelt
  • Häfen: 2 Steuerknüppel-Häfen, 1 Patrone-Hafen, 1 Vergrößerungsstecker, Macht in, RF Produktion
  • Ton: TIA gesunder und Videospan, dasselbe als die 2600. Nur der Ton wird in 7800 Spielen verwendet. Sowohl Video als auch Ton werden in 2600 Spielen verwendet.
  • Fakultative POKEY lassen Span auf der Patrone für verbesserte Töne erklingen.

Grafik

Die Grafik wird durch eine kundenspezifische Grafikverarbeitungseinheit genannt MARIA erzeugt, der von den anderen zweiten und dritten Generationskonsolen sehr verschieden ist, und es schwieriger für Spielprogrammierer gemacht hat, den Übergang zu machen. Statt einer begrenzten Zahl von Hardware-Elfen berücksichtigt der MARIA eine viel größere Zahl von in einer Liste von Anzeigelisten beschriebenen Elfen. Jede Anzeigeliste enthält Elfe-Einträge mit Zeigestöcken zu Grafikdaten, Farbeninformation und horizontaler Positionierung. Dieselbe Anzeigeliste wird für vielfache Raster mit den Zeigestöcken verwendet, die automatisch anpassen werden. Jedoch haben das Handhaben und das Anzeigen einer Vielzahl von Elfen viel mehr Zentraleinheitszeit verlangt (sowohl direkt als auch indirekt da der MARIA die Zentraleinheit halten würde, wenn er Elfen zieht), als Konsolen mit Hardware-Elfen und Hintergründen.

MARIA hat mehrere verschiedene Grafikweisen, die entweder 160 Pixel breit oder 320 breite Pixel sind. Während die 320 Pixel-Weisen theoretisch den 7800 ermöglichen, Spiele an der höheren Entschlossenheit zu schaffen, als das 256 Pixel breite Grafik, die im Nintendo Unterhaltungssystem und Sega Master-System gefunden ist, haben die intensiven in einer Prozession gehenden Anforderungen von MARIA normalerweise bedeutet, dass Programmierer ihre Spiele mit den niedrigeren 160 Pixel-Weisen geschaffen haben.

Die 7800 Eigenschaften ein breiter (für seine Zeit) Palette von 256 Farben. Abhängig von verschiedenen Rahmen kann jede individuelle Elfe von 1 bis 12 Farben, mit 3 Farben (plus eine 4. "Durchsichtigkeits"-Farbe) verwenden das allgemeinste zu sein. In diesem Format wird in der Elfe zu einer von 8 Paletten Verweise angebracht, wo jede Palette 3 bestimmbare Farben hält. Es gibt auch eine bestimmbare Hintergrundfarbe, die sichtbar sein wird, wo auch immer ein anderer Gegenstand sie nicht zugedeckt hat. Insgesamt kann das System 25 Farben auf einem scanline auf einmal verwerten.

Die Grafikentschlossenheit, Farbenpalette-Anweisungen und Hintergrundfarbe können zwischen scanlines angepasst werden. Obwohl es eine fortgeschrittenere Programmiertechnik ist, ist das nicht wirklich ein "Trick". Die Entwerfer haben absichtlich diese Eigenschaft eingeschlossen, und haben seinen Gebrauch ursprünglichen 1983 "Atari 3600 Softwareführer" dokumentiert. Spiele haben häufig diese Eigenschaft verwendet, um hohen Entschlossenheitstext in einem Gebiet des Schirms zu machen, während sie buntere Grafik mit weniger Entschlossenheit im gameplay Gebiet gezeigt haben. Demos bestehen auch der Gebrauch diese Eigenschaft, um alle 256 Farben auf dem Schirm zur gleichen Zeit zu legen.

Die Annäherung des MARIA ist im Vorteil und Nachteile gewesen, als sie zum Erzeugen der Grafik in der Software während der Lebensspanne der 7800 gekommen ist. Es hat im Bewegen der großen Anzahl von Elfen auf einem statischen Schirm ohne den Schirm hervorgeragt, der flackert, der andere 8-Bit-Systeme geplagt hat. Sein flexibles Design hat ihm ermöglicht, Spiele zu spielen, die Anzeigelistenmanipulation verwendet haben, um ein Pseudo-3D-Äußeres wie Ballblazer (1987) und F-18 Hornisse (1988) zu erzeugen. Während seitenscrollende Spiele in der Ader von Super Mario Bros. auf dem System möglich sind (die 1990er Jahre, ist Scrapyard Hund das beste Beispiel), es ist bedeutsam härter, solch einen Titel zu entwickeln, als auf einem Ziegel-basierten System wie das Nintendo Unterhaltungssystem.

Ton

Eine allgemeine Kritik der 7800 Rücksichten sein Gebrauch des TIA, um 2-Kanäle-Geräuscheffekte und Musik zur Verfügung zu stellen, auf gesunde Qualität hinauslaufend, die zu Atari 2600 VCS von 1977 eigentlich identisch ist. Während die Einschließung von 2600 Hardware erforderlich ist, Vereinbarkeit mit dem älteren System aufrechtzuerhalten, hat das Produktionskosten in die Höhe getrieben und hat verfügbaren Raum auf der Hauptplatine des 7800 reduziert. Als solcher schließen die 7800 zusätzliche Hardware nicht ein, um Ton zu erzeugen, wie es mit der Grafik tut und die gesunde Hardware als der schwächste Teil des Systems betrachtet wird.

Um das zu ersetzen, haben die Ingenieure von GCC Spielen erlaubt, einen POKEY Audiospan in die Patrone einzuschließen, die wesentlich die Audioqualität verbessert hat. Softwareentwicklern zu sichern, hatte ein wirtschaftliches Mittel, besseren Ton zu erzeugen, als TIA, GCC hatte ursprünglich geplant, einen preisgünstigen, hohen Leistungston-Span, GUMBY zu machen, der auch in 7800 Patronen gelegt werden konnte, um seine gesunden Fähigkeiten weiter zu erhöhen. Dieses Projekt wurde annulliert, als Atari an Jack Tramiel verkauft wurde.

Trotz, die Fähigkeit zu haben, Ton zu unterstützen, steuert in Patronen bei, fast Patronen Nr. 7800 zeigen POKEY Hardware für den erhöhten Ton. Ballblazer, befreit 1987, verwendet den POKEY, um die ganze Musik und Geräuscheffekte zu erzeugen. Ähnlich verwendet Kommando, befreit 1989, einen POKEY, um Musik im Spiel zu erzeugen, während der TIA die Geräuscheffekte des Spiels für insgesamt 6 Kanäle des Tons erzeugt.

Aussperrungseigenschaften

Im Anschluss an die Debatte über die Rache von Custer, Atari 2600 VCS Titel mit erwachsenen Themen, hatte Atari Sorgen über ähnliche erwachsene Titel, die ihren Weg auf die 7800 finden und erwachsene Grafik auf der bedeutsam verbesserten Grafik des MARIA Spans zeigen. Um das zu bekämpfen, haben sie eine Digitalunterschrift-Schutzmethode eingeschlossen, die unerlaubte 7800 Spiele davon abgehalten hat, auf dem System gespielt zu werden.

Als eine Patrone ins System, die 7800 BIOS eingeschlossener Code eingefügt wurde, der eine Digitalunterschrift des Patrone-ROMs erzeugen und es mit der auf der Patrone versorgten Unterschrift vergleichen würde. Wenn eine richtige Unterschrift auf der Patrone gelegen würde, würden die 7800 in 7800 Weise funktionieren, den Spielzugang zu MARIA und anderen Eigenschaften gewährend. Wenn eine Unterschrift nicht gelegen wurde, sind die 7800 in 2600 Weise geblieben, und MARIA war nicht verfügbar. Alle 7800 in Nordamerika veröffentlichten Spiele mussten von Atari digital unterzeichnet werden. Dieser Digitalunterschrift-Code ist in FREUND-7800 nicht da, die verschiedene Heuristik verwenden, um 2600 Patronen, erwartet zu entdecken, Beschränkungen zu exportieren.

Rückwärts gerichtete Vereinbarkeit

Der Atari 7800 unterscheidet sich von den 2600 in mehreren Schlüsselgebieten. Es zeigt eine volle Atari SALLY 6502 Verarbeiter, wohingegen die 2600 VCS einen abgezogenen unten 6507 Verarbeiter haben, der mit einer langsameren Geschwindigkeit läuft. Es hat zusätzlichen RAM (Zufälliges Zugriffsgedächtnis) und die Fähigkeit, auf mehr Patrone-Daten auf einmal zuzugreifen, als die 2600. Der wesentlichste Unterschied ist jedoch eine Grafikarchitektur, die sich deutlich entweder von Atari 2600 VCS oder von der 8-Bit-Linie von Atari von Computern unterscheidet.

Die Vereinbarkeit des 7800 mit Atari 2600 wird möglich durch das Umfassen von vielen derselben Chips gemacht, die in Atari 2600 verwendet sind. Wenn man in "2600" Weise funktioniert, um Atari 2600 Titel, der 7800 Gebrauch ein Span von Television Interface Adapter (TIA) zu spielen, um Grafik und Ton zu erzeugen. Der Verarbeiter wird zu 1.19 MHz verlangsamt, den 7800 ermöglichend, die Leistung der 2600er Jahre unten abgezogen 6507 Verarbeiter widerzuspiegeln. RAM wird auf im AUFRUHR gefundene 128 Bytes beschränkt, und Spieldaten wird in 4K-Blöcken zugegriffen.

Wenn in "7800" Weise (bedeutet durch das Äußere des vollen Firmenzeichens des Schirms Atari), die Grafik völlig durch die MARIA Grafikverarbeitungseinheit erzeugt wird, ist der ganze System-RAM verfügbar, und Spieldaten wird in größeren 48K-Blöcken zugegriffen. Die SALLY des Systems 6502 Läufe an seinen normalen 1.79 MHz statt der reduzierten Geschwindigkeit von 2600 Weise. Die 2600 Chips werden in 7800 Weise verwendet, um Ton sowie Schalter und Kontrolleur-Schnittstellen zu erzeugen.

Der Atari 7800 unterstützt rückwärts gerichtete Vereinbarkeit für Atari 5200 Spiele oder Zusätze nicht.

Systemrevisionen

Prototypen:

  • Atari 3600, ursprüngliche Musterzahl
  • Atari CX-9000 Videocomputersystem

Produktion:

  • Atari CX7800, zwei Steuerknüppel-Häfen auf der niedrigeren Frontplatte. Seitenvergrößerungshafen für Steigungen und Erweiterungen. Gestopfte Zusätze haben zwei CX24 Pro-Linien-Steuerknüppel, AC Adapter, switchbox, RCA in Verbindung stehendes Kabel und Pol-Position II Patrone eingeschlossen.
  • Atari CX7800, die zweite Revision. Ein bisschen revidierte Hauptplatine hat eine zusätzliche Zeitgeberschaltung beigetragen. Vergrößerungshafen-Stecker, der von der Hauptplatine entfernt ist, aber wird noch geätzt. Shell hat Einrückung dessen, wo Vergrößerungshafen sein sollte.
  • Atari CX7800, die dritte Revision. Dasselbe als oben, aber mit nur einem kleinen Makel auf der Schale, wo der Vergrößerungshafen war.

Peripherie

Der Atari 7800 ist gestopft mit dem Atari Pro-Linien-Steuerknüppel ein zwei Knopf-Kontrolleur mit einem Steuerknüppel für die Bewegung gekommen. Als Antwort auf die Kritik über ergonomische Probleme in den Pro-Linien-Kontrolleuren des 7800 hat Atari später joypad Kontrolleure mit europäischen 7800 befreit, die im Stil Kontrolleuren ähnlich waren, die auf Nintendo und Sega Systems gefunden sind. Der Joypad war in den Vereinigten Staaten nicht verfügbar.

Verschieden vom NES oder Sega Master-System gab es wenige Erweiterungsperipherie für die 7800, obwohl sein umgekehrt Vereinbarkeitseigenschaft ihm erlaubt hat, mit dem grössten Teil von Atari 2600 Peripherie vereinbar zu sein.

Die bemerkenswerteste Ausnahme war der XG-1 lightgun, der gestopft mit dem Atari XE Spielsystem gekommen ist. Der XG-1 war mit den 7800 völlig vereinbar und wurde getrennt für andere Systeme von Atari verkauft. Atari hat vier 7800 leichte Pistole-Spiele veröffentlicht: Ausländische Brigade, Armbrust, Schmelzen und Hof Blaster.

Annullierte Peripherie

Wegen des Erwerbs der Atari Verbraucherabteilung durch Jack Tramiel 1984 wurde mehrere geplante Peripherie für das System annulliert.

  • Die Hohe Kerbe-Patrone wurde entworfen, um Spieler hohe Hunderte für bis zu 65 getrennte Spiele zu retten. Die Patrone war als ein Durchgang-Gerät (ähnlich der späteren Game Genie) beabsichtigt. Neun Spiele wurden mit der Eigenschaft programmiert, aber die Patrone wurde annulliert, bevor es veröffentlicht wurde. 1999, ein beschränkter Lauf von Patronen wurden vom Historiker von Atari Curt Vendel erzeugt, der ROM-Code von Gary Rubio (die ehemalige Verbindung von Atari zu GCC auf Atari 7800 Projekt) verwendet. Diese Eigenschaft ist in viele Ausgaben des selbst gebrauten Biers in den letzten Jahren eingeschlossen worden.
  • Die 7800 haben einen Vergrößerungshafen eingeschlossen, der die Hinzufügung einer geplanten Computertastatur, Verbindung zu laserdisc Spielern und anderer Peripherie berücksichtigt hätte. Der Vergrößerungshafen wurde in den zweiten und dritten Revisionen der 7800 entfernt.
  • Ein Doppelsteuerknüppel-Halter wurde für Spiele wie Robotron 2084 und zukünftige Spiele wie Battlezone und andere entworfen, aber nicht erzeugt.

Softwarebibliothek

Während die 7800 wirklich Hunderte von Titeln wegen seiner Vereinbarkeit mit Atari 2600 spielen können, gab es beschränkte Drittunterstützung für die 7800 und weniger als 100 Titel wurden dafür spezifisch entworfen.

Unveröffentlichte Spiele

Als mit den meisten Spielkonsolen gab es noch viele Spiele in der Entwicklung für die 7800, als es wirklich veröffentlicht wurde. Jedoch sind sehr wenige Prototypen wegen des Widerwillens von Tramiel Atari gelegen worden, sie an erster Stelle zu machen. Atari 7800 Prototypen neigen dazu, von Sammlern, häufig bezaubernde Hunderte von Dollars, wenn verkauft, hoch begehrt zu werden. Einige Sammler sind widerwillig, die seltenen Sachen öffentlich zu teilen, weil das Tun so riskiert, den Wert ihrer Prototypen zu vermindern.

Dennoch ein unbefreiter Atari sind 7800 Spiele, sowie frühe Versionen von veröffentlichten Spielen zum Publikum veröffentlicht worden. Einige sind verfertigt und verkauft worden.

Diese schließen ein

  • Klax (Programmiert durch die Blaue Himmel-Software). Das Spiel wurde fast, wenn annulliert, vollendet. Seit Jahren wurde es privat getauscht, bis ein ROM zur breiten Öffentlichkeit bereitgestellt wurde. Später ist der Entwickler geschienen, zusätzliche Niveaus für die Gemeinschaft zu schaffen.
  • Gato (Programmiert durch die Software von Ibid Inc). Veröffentlicht auf dem XE Spielsystem Atari wurde 7800 Version angefangen, aber außer einer einfachen Demo nicht vollendet.
  • Vermisst (Programmiert durch die Herausgemeißelte Software für TNT Spiele). Eine Seite, die Abenteuer scrollt, das, wenn annulliert, um ungefähr 85 % abgeschlossen war. Das Spiel ist mit einigen späteren Kollisionsentdeckungsproblemen größtenteils spielbar, die Schwindel verlangen, vorbei zu kommen.
  • Grube-Kämpfer (Programmiert durch das Imagitec Design). Eine frühe Demo des Spiels, ist mit der groben Grafik, keiner gesunden und schlechten Kollisionsentdeckung gefunden worden.
  • Rettung auf Fractalus! (Programmiert durch GCC). Eine Konvertierung des populären Computerspieles wurde durch GCC 2004 veröffentlicht. Das Spiel war mit einem laufenden Motor, aber keinen Feinden teilweise abgeschlossen.
  • Andere 7800 Spiele bleiben verloren trotz Anzeigen, dass Entwicklung vorgekommen ist. Die bemerkenswertesten von diesen sind Skyfox (gezeigt auf der Rückseite vom ursprünglichen Systemkasten), und Electrocop (ist Gestaltungsarbeit seitdem aufgedeckt worden).

Technikzeichen verzeichnen Gewitter als ein Spiel, das zwischen 15-20 % war, die für Atari 7800 vollendet sind; kein Code ist bis heute gefunden worden. Das Atari Museum hat ausfindig gemacht und hat unveröffentlichte Kasten-Kunst und Zeichen für eine 7800 Version von Kristallschlössern angeschlagen. Kein Code ist bis heute für dieses Spiel auch gefunden worden. Die frühere 7800 Spielauflistung von Atari hat Tausendfuß als eines der Spiele in der Linie gezeigt; jedoch scheint es nicht, dass es jemals angefangen wurde oder daran gearbeitet hat.

Quellcodeausgabe

Der Quellcode für 13 Spiele, sowie der OS und die Entwicklungswerkzeuge (für das Atari ST-Computersystem) wurden in einem Müllcontainer hinter dem Gebäude von Atari in Sunnyvale, Kalifornien entdeckt. Kommentierter Zusammenbau-Sprachquellcode wurde für Hundertfüßer, Kommando, Armbrust, Wüste-Falken bereitgestellt, Graben Sie Gegraben, Nahrungsmittelkampf, Galaga, Hattrick, Turnier, Frau Pac-Man, Superglanzstück-Zyklus, Robotron: 2084 und Spieltitel von Xevious.

Wetteifer und selbst gebrautes Bier

Als Emulatoren von Videospiel-Konsolen der 1980er Jahre begonnen haben, auf Hauscomputern gegen Ende der 1990er Jahre zu erscheinen, war Atari 7800 einer der wettzueifernden letzten. Der Mangel am Bewusstsein des Systems, der Mangel am Verstehen der Hardware und die Ängste über die Digitalunterschrift-Aussperrung haben am Anfang Sorgen verursacht. Seit dieser Zeit, jedoch, ist mit den 7800 erfolgreich wettgeeifert worden und ist jetzt auf Wetteifer-Seiten üblich. Ein solches Programm ist ProSystem, der in C/C ++ für Windows von Microsoft Betriebssystem geschrieben ist. Es verwendet die Windows-API und DirectX, um zu zeigen, womit es sowohl im FREUND als auch in NTSC wetteifert.

Die Digitalunterschrift hat lange Spiele des selbst gebrauten Biers davon abgehalten, entwickelt zu werden, bis die ursprüngliche Verschlüsselungserzeugen-Software entdeckt wurde. Als die ursprüngliche Digitalunterschrift-Erzeugen-Software der Gemeinschaft von Atari, Entwicklung von neuem Atari umgesetzt wurde, haben 7800 Titel begonnen. Außerdem hat die Gemeinschaft von Atari die ursprünglichen 7800 Entwicklungswerkzeuge langsam aufgedeckt und sie ins öffentliche Gebiet veröffentlicht. Neue Werkzeuge, Dokumentation, Quellcode und Dienstprogramme für die Entwicklung sind seitdem geschaffen worden, der zusätzliche Entwicklung des selbst gebrauten Biers gesponsert hat. Mehrere neue kommerzielle Atari 7800 Titel wie Rindfleischfall, B*nQ, Pac Mann-Sammlung, Kampf 1990, Santa Simon und Raumkrieg sind geschaffen und befreit worden.

System vereinbare Hardware ist auch für das System erzeugt worden. Unter diesen war der Cuttle Cart II, ein Gerät, das Atari 7800 erlaubt hat, MMC Karten zu lesen, die binäre Dateien von Atari 7800 Programme enthalten. Der Cuttle Cart II hat mehr Menschen ermöglicht, die komplette 2600 und 7800 Bibliothek auf einem ursprünglichen System sowie Dualzahlen von unveröffentlichten Spielen und neuen Titeln des selbst gebrauten Biers zu spielen. Der Cuttle Cart II war ein Erfolg nach Standards des selbst gebrauten Biers, sowohl Produktionsläufe ausverkaufend als auch hohen Preisen auf eBay befehlend.

Eine neuere Entwicklung ist Atari 7800 Vergrößerungsmodul, das durch die Vermächtnis-Technik mit entwickelt ist, hohe Hunderte sparen Eigenschaft (mit vereinbaren Spielen), zusätzliche RAM-Fähigkeiten, sowie haben gewaltig gesunde Fähigkeiten mit dem POKEY und den YM2151-Ton-Chips verbessert. Das Vergrößerungsmodul wird als ein Durchgang-Gerät entworfen, das oben auf der Konsole sitzt und kein System modding verlangt.

Atari Rückblende

2004 hat Atari (jetzt besessen von Infogrames) die erste Atari Rückblende-Konsole veröffentlicht. Dieses System hat Miniaturatari 7800 und Steuerknüppel geähnelt und hatte 20 gebaute in Spielen (fünf 7800 und fünfzehn 2600 Titel). Während sich die Einheit gut verkauft hat, war es unter Anhängern von Atari umstritten. Atari hatte die Maschinenbaufirma, Vermächtnis-Technik gegeben, äußerst hat Entwicklungszeitachsen beschränkt. Das Unternehmen wurde gezwungen, die Rückblende mit NES Auf Einer Span-Hardware zu bauen, anstatt Atari 7800 Hardware zu erfrischen. Infolgedessen ist die Rückblende dafür kritisiert worden zu scheitern, wirklichen Atari richtig zu wiederholen, der Erfahrung spielt.

Vermächtnis-Technik wurde später beauftragt, weiteres 7800 Projekt zu schaffen, das nachher annulliert wurde, nachdem Prototypen gemacht wurden.

Siehe auch

Links


Atari 5200 / Atari Jaguar
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