Rechenmaschine

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Eine Rechenmaschine war eine Klasse der mechanischen Rechenmaschine, die gewöhnlich für Buchhaltungsberechnungen spezialisiert ist.

In den Vereinigten Staaten wurden die frühsten Rechenmaschinen gewöhnlich gebaut, um in Dollars und Cents zu lesen. Rechenmaschinen waren allgegenwärtiges Büromaterial, bis sie für Rechenmaschinen in den 1970er Jahren und durch Personalcomputer stufenweise eingestellt wurden, die ungefähr 1985 beginnen. Die älteren Rechenmaschinen wurden in amerikanischen Büroeinstellungen vor dem Jahr 2000 selten gesehen.

Blaise Pascal hat die mechanische Rechenmaschine 1642 erfunden; es war eine Rechenmaschine, die Hinzufügungen und Subtraktionen direkt und Multiplikation und Abteilungen durch Wiederholungen durchführen konnte. Ihm wurde von Thomas de Colmar gefolgt, der die mechanische Rechenmaschine-Industrie 1851 gestartet hat, als er seinen vereinfachten arithmometer veröffentlicht hat (er hat dreißig Jahre gebraucht, um seine komplizierte multiplizierende Maschine, patentiert 1820, in eine einfachere und zuverlässigere Rechenmaschine zu drehen). Jedoch haben sie weit verbreiteten Gebrauch nicht gewonnen, bis Dorr E. Felt angefangen hat, seinen comptometer (1887) zu verfertigen, und Burroughs die Kommerzialisierung seiner Rechenmaschine (1892) angefangen hat.

Operation

Um eine neue Liste von Zahlen hinzuzufügen und eine Summe zu erreichen, war der Benutzer zuerst zur "Null" die Maschine erforderlich. Dann, um Sätze von Zahlen hinzuzufügen, war der Benutzer erforderlich, numerierte Schlüssel auf einer Tastatur zu drücken, die niedergedrückt bleiben (aber nicht sofort wie die Schlüssel einer Computertastatur oder typewritter oder der Knöpfe einer typischen modernen Maschine zurückprallen würde). Der Benutzer würde dann die Kurbel ziehen, die die Zahlen veranlasst hat, auf den Drehrädern und den Schlüsseln gezeigt zu werden, veröffentlicht zu werden (d. h. zu knallen unterstützen) in der Vorbereitung des folgenden Eingangs. Um, zum Beispiel, die Beträge 30.72 und 4.00 hinzuzufügen (der, in Rechenmaschine-Begriffen, auf einer dezimalen Rechenmaschine 3,072 plus 400 "dezimale Einheiten" ist), hat der folgende Prozess stattgefunden: Drücken Sie den 3 Schlüssel in der Säule, die vom Recht (Vielfachen eintausend), der 7 Schlüssel in der Säule viert ist, die vom Recht (Vielfachen zehn) und der 2 Schlüssel in der rechten Hand (Vielfachen 1) 2. ist. Ziehen Sie die Kurbel. Die Drehräder haben sich jetzt 3072 gezeigt. Drücken Sie den 4 Schlüssel in der 3. Säule vom Recht. Ziehen Sie die Kurbel. Die Drehräder zeigen jetzt ein Laufen, das 3472 'ganz' ist, den, wenn interpretiert, mit dem dezimalen Währungsfarbencodieren der Schlüsselsäulen, zu 34.72 ausgleicht. Tastaturen hatten normalerweise nicht oder brauchen "0" (null)-Schlüssel. Als man Nullen (diejenigen rechts von einer Zahl wie diejenige rechts von den 3 im Beispiel) geschleppt hat, waren dort standardmäßig, weil, als eine Maschine zeroed war, alle auf den Drehrädern sichtbaren Zahlen zur Null neu gefasst wurden.

Subtraktion war unmöglich, außer durch das Hinzufügen der Ergänzung einer Zahl (zum Beispiel, machen Sie 2.50 Abstriche, indem Sie 9,997.50 beitragen).

Multiplikation war ein einfacher Prozess der Texteingabe in den Zahlen eine oder mehr Säulen nach links und das Wiederholen des "Hinzufügungs"-Prozesses. Zum Beispiel, um 34.72 um 102 zu multiplizieren, wiederholt sich Schlüssel in 3472, Ziehen-Kurbel, noch einmal. Räder zeigen sich 6944. Schlüssel in 3472 (00), ziehen Sie Kurbel. Räder zeigen sich jetzt 354144, oder 3,541.44

Eine spätere Rechenmaschine, genannt den comptometer, hat nicht verlangt, dass eine Kurbel gezogen wird, um beizutragen. Zahlen wurden einfach durch drückende Schlüssel eingegeben. Die Maschine wurde so durch die Finger-Macht gesteuert. Multiplikation war dem auf der Rechenmaschine ähnlich, aber Benutzer würden ihre Finger über die Schlüssel "bilden", gedrückt zu werden, und sie unten das Vielfache von erforderlichen Zeiten drücken. Mit dem obengenannten Beispiel würden vier Finger verwendet, um unten zweimal auf den 3 (die vierte Säule), 4 (die dritte Säule), 7 (die zweite Säule) und 2 (die erste Säule) Schlüssel zu drücken. Diese Finger-Gestalt würde sich dann verlassen zwei Säulen und Presse einmal bewegen. Gewöhnlich wäre eine kleine Kurbel in der Nähe von den Rädern an die Null sie gewöhnt.

Einige Rechenmaschinen waren — ein alt-artiger Mechanismus, aber gesteuert durch die elektrische Macht elektromechanisch.

Einige "Zehn-Schlüssel-"-Maschinen hatten Eingang von Zahlen, weil auf einer modernen Rechenmaschine - 30.72 als "3", "0", "7", "2" eingegeben wurde. Diese Maschinen konnten Abstriche machen sowie beitragen. Einige konnten multiplizieren und sich teilen, obwohl einschließlich dieser Operationen die Maschine komplizierter gemacht hat. Diejenigen, die multiplizieren konnten, haben eine Form der alten Rechenmaschine-Multiplikationsmethode verwendet. Mit dem vorherigen Beispiel, 34.72 um 102 zu multiplizieren, wurde der Betrag darin eingegeben, dann wurde der 2 Schlüssel in der "Multiplikations"-Schlüsselsäule gedrückt. Die Maschine periodisch wiederholt zweimal, hat dann den beitragenden Mechanismus unter der Tastatur eine Säule nach rechts tabellarisiert. Die Zahl-Schlüssel sind geschlossen unten auf der Tastatur geblieben. Der Benutzer hat jetzt die Multiplikation "0" Schlüssel gedrückt, der Tabellarisierung des beitragenden Mechanismus eine mehr Säule nach rechts verursacht hat, aber die Maschine nicht periodisch wiederholt hat. Jetzt hat der Benutzer die Multiplikation "1" Schlüssel gedrückt. Die Maschine ist einmal Rad gefahren. Um die Summe zu sehen, war der Benutzer erforderlich, einen "Gesamt"-Schlüssel zu drücken, und die Maschine würde das Ergebnis auf einem Lochstreifen drucken, das geschlossene unten Schlüssel veröffentlichen, fassen Sie den beitragenden Mechanismus zur Null neu und sie zurück zu seiner Hausposition tabellarisieren.

Moderne Rechenmaschinen sind einfachen Rechenmaschinen ähnlich. Sie haben häufig ein verschiedenes Eingangssystem, dennoch.

:Note: Manchmal wird die Rechenmaschine einen Schlüssel etikettiert * statt T haben. Vertreten Sie in diesem Fall * T in den Beispielen oben. Wechselweise, plus der Schlüssel kann unaufhörlich ganz entweder statt * oder statt T Schlüssel. Manchmal, plus der Schlüssel wird sogar so etikettiert: + / =

Die Rechenmaschine von Burroughs

William Seward Burroughs hat ein Patent für seine Rechenmaschine am 21. August 1888 erhalten. Er war ein Gründer von American Arithmometer Company, die Burroughs Corporation geworden ist und sich entwickelt hat, um elektronische sich schnäbelnde Maschinen und Großrechner, und schließlich verschmolzen mit Sperry zu erzeugen, um Unisys zu bilden. Der Enkel des Erfinders der Rechenmaschine ist Autor von Beat William S. Burroughs; eine Sammlung seiner Aufsätze wird Die Rechenmaschine genannt.

Siehe auch

  • Viper
  • Comptometer
  • Die Rechenmaschine des Pascal

Referenzen

Quellen


Christy Mathewson / Südliche und nördliche Dynastien
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