Reiner Knizia

Reiner Knizia ist ein fruchtbarer deutsch-artiger Brettspiel-Entwerfer. Geboren in Deutschland hat er sein erstes Spiel im Alter von acht Jahren entwickelt. Er hat einen Dr. in der Mathematik, und ist ein Vollzeitspielentwerfer seit 1997 gewesen, als er seinen Job vom Ausschuss einer großen internationalen Bank verlassen hat. Knizia hat in England seit 1993 gelebt.

Zusätzlich dazu, ziemlich fruchtbar mit mehr als 500 veröffentlichten Spielen zu sein, wird er als ein Entwerfer hoch mit Jubel begrüßt, Deutscher Spiele Preis viermal, ein Spiel des Jahres (zusätzlich zu einem Kinderspiel des Jahres und einem speziellen Preis) und vielen anderen nationalen und internationalen Preisen gewonnen. Auf der Ursprung-Spielmesse 2002 wurde er in die Spielende Ruhmeshalle eingeweiht. Seine Spiele machen oft Anschein auf verschiedenen "Spitzenspielen" Listen: einschließlich der SPIELE 100 Liste, BoardGameGeek 100 erstes, und das Internet 100 erste Spielliste. Mehrere spielende Vereinbarung veranstaltet "Kniziathons", die dem Feiern Knizia-bestimmter Spiele gewidmete Turniere sind.

Reiner Knizia hat angefangen, Spiele für sein Spiel des Spieles durch die Post zine Postspillion, gegründet 1985 zu entwickeln. Der zine besteht noch und das Spiel Bretton Wälder (auch ein Design von Reiner Knizia), der 1987 angefangen wurde, geht noch.

Gemäß Knizia ist sein bestes Verkaufsspiel Herr der Ringe, die auf 17 Sprachen mit mehr als einer Million verkauften Kopien veröffentlicht sind. Jedoch wird es vorausgesehen, dass sein Erfolg-Spiel Genial, bereits veröffentlicht auf mehr als 20 Sprachen, bald Spitzenpunkt nehmen wird.

Sein Talent mit der bereits wohl bekannten Lizenz des Sterntrecks verschmelzend, hat Knizia einen Stern mit dem Treck unter einem bestimmten Thema stehendes Spiel für NECA/WizKids entworfen, der auf dem 2009-Film gestützt ist, die das Sterntreck-Weltall 'neu' fassen'. Das Spiel wird veranlasst, einmal 2011 veröffentlicht zu werden.

Mehrere Designs von Knizia sind für das elektronische Spielen neu entwickelt worden & trösten Märkte. Genial (auch bekannt als Einfach Freundlich) und Keltis sind beide in CD-ROM-Versionen erschienen; verlorene Städte wurden an Xbox 360 über Xbox Lebende Arkade angepasst. Ein ursprüngliches Spiel für den Nintendo DS, der Brainbenders von Dr Reiner Knizia wurde 2008 veröffentlicht; Keltis für den NDS ist 2009 gefolgt. Knizia hat auch verschiedene Spielanwendungen spezifisch für das iPhone, einschließlich des Kolossalen, Roto und Robot Master entworfen.

Philosophie

Reiner Knizia betont, dass er ein Spielentwerfer, nicht ein Spielherausgeber ist. "Das Entwerfen von Spielen und das Veröffentlichen von Spielen sind zwei sehr verschiedene Disziplinen. Der Entwerfer schafft das ursprüngliche Spiel mit seinem Thema, seinem Spielsystem und seinen Hauptbestandteilen, einen ganzen einzelnen Prototyp dem Herausgeber liefernd. Auf der Grundlage von diesem Prototyp führt der Herausgeber die Produktion des Spiels, und fördert und bringt es auf den Markt" erklärt Knizia. Er macht weiter "Ich konzentriere auf das Tun, was ich Bestes tue: das Entwerfen von Spielen. Das bedeutet, dass ich nur in der Zusammenarbeit mit starken und fähigen Herausgebern erfolgreich sein kann, die ihren Job so beruflich tun, wie ich glaube, dass ich wirklich vermine. Ich suche immer nach neuen Herausgebern überall auf der Welt, groß oder klein, auf dem traditionellen Spielmarkt sowie dem elektronischen Spielmarkt. Ich habe viele neue und unveröffentlichte Designs, die auf ihre Gelegenheit warten lebendig zu werden."

Über gameplay sprechend, hat Knizia gesagt, dass, "Wenn sie ein Spiel spielt, die Absicht ist zu gewinnen, aber es ist die Absicht, die, nicht das Gewinnen wichtig ist."

Spieleigenschaften

Die Spiele von Knizia bedecken viele Brettspiel-Genres. Er hat kleine Zwei-Spieler-Kartenspiele, die Spiele von Kindern, einfache Spiele, hoch entwickelte Spiele und sogar eine lebende Handlung roleplaying Spiel entworfen.

Ein Element des modernen Spieldesigns, für das Reiner Knizia den Weg gebahnt hat, ist abstraktes Thema. Ältere unter einem bestimmten Thema stehende Spiele wie Monopol haben ihre Themen traditionell entwickelt, indem sie versucht wird, die Umgebung oder Situation zu modellieren oder mit ihnen wettzueifern, an die sie thematisch gebunden werden. So hat Monopol Spieler, die kaufen und Eigenschaften entwickeln, wie ein echter Entwickler könnte. Die thematischen Spieldesigns von Knizia neigen dazu nicht zu versuchen, eine spezifische Umgebung zu modellieren, aber stattdessen zu versuchen, den Gedanken und die Beschlussfassungsprozesse anzurufen, die Schlüssel zum Thema sind. Zum Beispiel versucht das Spiel von Knizia Medici hat ein ziemlich abstraktes Spielsystem der Zeichnung und des Kaufens von Karten, der nicht versucht, jede besondere Umgebung, aber in der Spielwelt die Spieler zu modellieren, immer, Gefahr, den Schlüsselerfolg-Faktor im Investitionsbankverkehrsgeschäft zu bewerten, in dem Medicis ihr Vermögen verdient hat. Diese Annäherung hat Knizia erlaubt, Spiele zu entwickeln, die verhältnismäßig einfach sind, aber nachdenkliches Spielspiel verlangen, während sie noch stark thematische Elemente behalten.

Mit seinem Verstehen von Grundsätzen in der Mathematik zur vollen Wirkung kehren Preiskalkulation und das Auswerten der Gefahr oft Elemente in Spielen von Reiner Knizia wieder. Viele seiner erfolgreichsten Designs verwenden Versteigerungen als ein Fahrzeug, um Gefahr, als in Ra, Medici und Moderner Kunst zu bewerten.

Spiele

Einige von den Spielen von Knizia sind:

  • Hemmungslosigkeitsschiff
  • Amun-Re
  • Sieger, Deutscher Spiele Preis 2003
  • Auf Heller und Pfennig (veröffentlicht in Englisch als Königreiche)
  • Sieger, Ursprung-Preis für das Beste Abstrakte Brettspiel von 2002
  • Kampflinien
  • Blauer Mond
  • Blaue Mondstadt
  • Drahtseilakt (veröffentlicht als Drahtseil und Beziehungsdrahtseil in den Vereinigten Staaten)
  • Einfach freundlich (veröffentlicht als genial in den Vereinigten Staaten und Mensa Verbindungen im Vereinigten Königreich)
  • Sieger, Schweizer Spielepreis bestes Strategie-Spiel 2004
  • Keltis
  • Spiel des Jahres 2008
  • Herr der Ringe
  • Sieger, Spiel des Jahres 2001 spezieller Preis für den besten Gebrauch der Literatur in einem Spiel
  • Verlorene Städte
  • Sieger, Internationaler Gamers-Preis 2000 für das Beste 2-Spieler-Strategie-Spiel
  • Medici
  • Moderne Kunst
  • Sieger, Deutscher Spiele Preis 1993
  • Sieger, finnisches Spiel des Jahres 2008
  • Ra
  • Samurai
  • Taj Mahal
  • Sieger, Deutscher Spiele Preis 2000
  • Sieger, Essener Feder 2000
  • Durch die Wüste
  • Tigris und Euphrates
  • Sieger, Deutscher Spiele Preis 1998
  • Turm Babels
  • Sieger, Schweizer Spielepreis bestes Strategie-Spiel 2005
  • Vampir
  • Krieges von Wer
  • Sieger, Kinderspiel des Jahres 2008
  • Sieger, Deutscher Kinderspiele Preis 2008

Siehe auch

  • Gehender Karton (Dokumentarfilm, schließt ein Interview mit Reiner Knizia ein)

Links


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