Doshin der Riese

ist ein Gott-Simulierungsspiel von Nintendo für Nintendo 64DD veröffentlicht in Japan am 1. Dezember 1999. Das ursprüngliche Spiel wurde mit 64DD Konsole gestopft. Eine Erweiterung wurde fünf Monate später genannt Kyojin kein Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou veröffentlicht, der eine sehr verschiedene Perspektive des Spiels genommen hat. Das ursprüngliche Spiel von Doshin wurde später veröffentlicht und grafisch zu Nintendo GameCube befördert und in Japan am 14. März 2002 und Europa am 20. September 2002 veröffentlicht. Es wurde in Nordamerika wegen eines Geschäfts nicht veröffentlicht, das zwischen Nintendo und Atlus über die Lokalisierung eines anderen genannten Nische-Spiels geschlagen ist, der in ungefähr derselben Zeit auf GameCube veröffentlicht hätte.

Gameplay

Der Spieler hat die Wahl dessen, wie das Ergebnis sein wird. Durch das Aufsaugen der Liebe oder des Hasses der Inselbewohner wächst Doshin in der Größe.

Doshin ist der Liebe-Riese, ein gelber, nichts sagender Riese mit einem glücklichen Gesicht und einigen Ufern des Haars. Er ist ein wohltätiger, nützliches, das ist, wer, mit seinen guten Handlungen, Liebe von seinen Leuten verdient, und in der Größe zunimmt (nur für diesen Tag, vor dem nächsten Tag, ist er zurück zur normalen Größe).

Doshin, kann nach Wunsch, in sein schlechtes Alter Ego Jashin, den Hass-Riesen umgestalten, und hat Flügel auf seinem Rücken und zerkratzten Füßen. Wie man bekannt, ist Jashin eine zerstörende Kraft den Eingeborenen, dem genauen gegenüber der Natur von Doshin. Mit seinen schlechten Handlungen zeigen Leute ihm ihre Abneigung, und er nimmt in der Größe zu. Das einzige Ding, das die zwei Riesen gemeinsam haben, besteht darin, dass beide einen outie Nabel haben.

Doshin/Jashin hat eine kleine Vielfalt von Handlungen, um zu leisten. Er kann erheben und Terrain senken, und Bäume und Gegenstände aufnehmen. Die Insel wird zufällig erzeugt, und sie nimmt Zeit in Anspruch, um die ganze Insel spazieren zu gehen.

Die vier geborenen Stämme auf der Insel werden mit der Farbe ihrer Kleidung (rot, grün, gelb, blau) getrennt. Die weiblichen Eingeborenen werden in ein ärmelloses, uni-farbiges Abendkleid der Farbe ihres Stamms angekleidet. Die Eingeborenen männlichen Geschlechts tragen einen Kilt und Hut der Farbe ihres Stamms, aber bleiben shirtless, auch outie Nabel zeigend.

Doshin ist auch als eine Trophäe im Handgemenge von Super Smash Bros. erschienen. Er wurde gezeigt, einen Dorfbewohner in seinen Händen haltend. Er wurde den Liebe-Riesen als der Titel der Trophäe genannt, aber hat Doshin im Zugang genannt. Jashin erscheint als eine heimliche Trophäe in der Lotterie als Hass-Riese.

Ein neues Dokument, das von Nintendo für Fantastischen Mario Galaxy auch entschleiert ist, zeigt, was misstrauisch wie Doshin der Riesige Planet aussieht, der es ins Endspiel nicht gemacht hat.

Anschlag

Das Hauptdrehbuch des Spiels ist, dass Sie Doshin, einen gelben Riesen kontrollieren. Doshin bewohnt eine Insel genannt Barudo, und das Ziel des Spiels ist, die vier Stämme dazu zu ermuntern, Denkmäler zu bauen. Das Spiel wird in Tage geteilt, von denen der Spieler eine endlose Zahl haben kann, die 30 Minuten dauern und Änderungen vom Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang einschließen.

Wenn Sie die Liebe bauen oder Version aller 15 Denkmäler hassen, wird das letzte Denkmal gebaut. Nach dem Gebäude wird es zu einer Kürzungsszene schneiden, wo das Denkmal zerstört wird und das Inselbecken. Doshin versucht, die Dorfbewohner zu retten, aber wird später gesehen, auf See schwimmend, wo er sich dann in eine Insel selbst verwandelt.

Sie wachen dann auf der kleinen Insel Doshin auf, wo Ausländer die Insel bewohnt haben, und Doshin eine Blume sammeln muss, so können sie das Enddenkmal des Spiels, eines Raumschiffes vollenden. Sobald das Raumschiff vollendet worden ist, wird das Spiel beendet, aber der Spieler kann fortsetzen, Bonus-Karten aufzuschließen.

Vergrößerung

wurde am 17. Mai 2000 für 64DD veröffentlicht und verlangt 64DD Version von Doshin der Riese zu funktionieren.

Anschlag und gameplay

Im Spiel wird einem Kind gesagt schlafen zu gehen und wird des Betts und durch das Fenster in eine Welt von Träumen gezogen. In diesem Traumland wird Doshin jetzt eingesperrt, und Sie können mit 2. Herzen auf Leuten und sogar dem Riesen selbst "Klingeln". Das Hauptziel des Spiels ist, das 17 weiße und schwarze Minikino insgesamt betitelt "Mehr zu beobachten, Als Riese", die besonders für dieses Spiel belebt wurden. Sie müssen hin und her zwischen den zwei Platten wiederholt gehen, um nachzuprüfen, dass Denkmäler im Spiel 1 gebaut wurden, und Aufgaben dass die Bitte "von Königin Companions" von Ihnen zu vollenden. Der grösste Teil des Minikinos in diesem Spiel ist einfach eigenständige belebte Shorts genannt "mehr als das riesige' Erzählen von Bit der Geschichte dessen, wie Doshin gekommen ist, um eingesperrt zu werden (z.B ein Junge, der Fänge ein Riese fischt, erhebt Doshin und senkt Land zum Ton der Klopfen-Musik, usw.).

Ein anderes Ziel ist, Doshin von seiner Haft zu befreien, indem es ihn veranlasst wird, größer zu wachsen, als sein Käfig. Das wird die Spielkredite veranlassen sich zu zeigen und kann nur einmal angesehen werden, wenn Sie die gesparten Daten des Spiels nicht neu fassen.

Sie können auch Hilfe sammeln, um Doshin zu befreien. Nach dem Schaffen von Denkmälern in 'Doshin 1' und ihre Kopie-Pavillons werden Kinder im Gebiet von Ausstellung erscheinen, und Sie können auf ihnen mit Ihren Herzen "klingeln", und sie werden sich Ihnen anschließen, werdend, was als Teamers oder Frachtführer bekannt ist. Es gibt zwei andere Mannschaften, von denen Sie am Anfang des Spiels wählen können, und mit genug Pavillons Sie vollendet hat, kann mit den anderen Frachtführer-Gruppen in einem Klingeln-Streit kämpfen. Wenn Sie gewinnen, werden die Gruppenmitglieder des Verlierers neutral und können zu Ihrer Mannschaft hinzugefügt werden. Sie können 6 andere Kinder auf Ihrer Mannschaft haben. Das gibt Ihnen 6mal mehr klingelnde Herzen, wenn Sie gehen, um zu versuchen, Doshin zu befreien.

Empfang

Doshin war der Riese ein Erfolg-Spiel in Japan, an der Nummer ein in diesem Land kulminierend, und war Japans neuntes Erfolgsspiel von 2002. Mehrere andere Spiele wurden nachher von Doshin begeistert, am meisten namentlich Schwarz & (Videospiel) von Lionhead Weiß.

Im Vereinigten Königreich Doshin hat der Riese an der Nummer neun kulminiert und war Vereinigten Königreichs fünfundsechzigstes Erfolgsspiel von 2002 und hat die Spitze der Karten von GameCube geschlagen und war das zweiundzwanzigste Erfolgsspiel von GameCube von 2002.

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