Europa Universalis II

Europa Universalis II ist ein Reich-Gebäude, Computerstrategie-Spiel, das auf der europäischen und Weltgeschichte gestützt ist, die eine Zeitachse zwischen 1419 bis 1820 abmisst.

Gameplay

Im Spiel kontrolliert der Spieler eine einzelne Nation über viele Jahrhunderte, seine Wirtschaft, militärische, politische Verbindungen, wissenschaftliche Entwicklung, Erforschung und Kolonisation, religiöse Angelegenheiten und innere Stabilität führend. Außerdem machen jährliche zufällige Ereignisse, sowie Hunderte von pre-scripted auf der historischen Aufzeichnung gestützten, für sehr viel Gameplay-Herausforderung und Vielfalt.

Europa Universalis II unterscheidet sich von vielen ähnlichen Umdrehungsbasierten Strategie-Spielen in dieser Zeit Flüsse unaufhörlich während gameplay, anstatt in getrennten Umdrehungen stattzufinden. Der Spieler ist im Stande, die Handlung Pause zu machen, um die Situation zu erwägen und Ordnungen zu geben, dann zu beschleunigen oder Zeit zu verlangsamen, um Ereignisse ihren Kurs nehmen zu lassen.

Die Spielschiffe mit mehreren historischen Drehbüchern, einschließlich Spiele, die während des Alters der Erforschung, der amerikanischen Revolution und der Napoleonischen Kriege stattfinden. Die Großartige Kampagne lässt Spieler eine Weltmacht wählen und sie vom Ende des Mittleren Alters und ins 19. Jahrhundert führen. Es gibt auch ein Fantasie-Drehbuch, in einer freien und unerforschten Erde mit nur 8 Zivilisationen anfangend, zu wählen. In diesem Drehbuch sind zufälliger gameplay und Strategie, die angewandt werden sollte, mehr wie 4X Spiel mit einer starken Betonung auf der Kolonisation ein bisschen verschieden.

Während die Großartige Kampagne in erster Linie zu den europäischen Hauptmächten der Zeit, wie Österreich, England, Frankreich, Polen, Portugal, Russland, Spanien, Schweden und das Osmanische Reich eingestellt wird, ist das Spiel darin einzigartig Spieler können beschließen, als einer von mehr als hundert dunkel, nicht mehr vorhandene Nationen vom Indianersubkontinent bis den Balkan zu spielen.

Spiel modding

Das Spiel tritt in sehr viel granuliertes Detail, einschließlich städtischer Bevölkerungen für jedes der Hunderte von Provinzen, Tausende von historischen Monarchen, Generälen und Forschern ein, sowie nennt für Kolonien, Armeen und Flotten.

Außerdem, mit fast allen in easy-edit Textdateien versorgten Spieldaten, ist Europa Universalis II leicht, zu modifizieren und kundengerecht anzufertigen, der eine große und blühende mod Gemeinschaft nachgegeben hat. Spieler sind im Stande gewesen, neue Fahnen, Karten, Einheiten, historische Ereignisse, Führer und sogar komplette Drehbücher zu schaffen.

Sein auch möglich, eine Kampagne zu spielen, die mit Kreuzfahrer-Königen beginnt, die von Europa Universalis II, (Oder Victoria II) gefolgt sind und mit Herzen von Eisen II beendet sind: Das Weltgericht, Kampagnen berücksichtigend, sich von 1066 bis 1954 zu erstrecken. Das ist durch das Verwenden der integrierten Eigenschaften dieser Spiele, die eine gesparte Kampagne zum chronologisch folgenden Paradox-Titel umwandeln.

Der populäre mod AGCEEP wurde als die Basis für die Anhänger-gemachte eigenständige Vergrößerung Für den Ruhm 2009 verwendet.

Das Veröffentlichen der Geschichte

Das Spiel wurde durch das Paradox Interaktiv als eine Fortsetzung Europa Universalis entwickelt, und wurde zuerst für den PC 2001 durch die Strategie Zuerst mit einem Hafen von Macintosh veröffentlicht, der durch die Virtuelle Programmierung geschaffen ist, und hat durch MacPlay veröffentlicht. Bezüglich 2009 ist ein Hafen von Linux auf seinem Weg.

Kapitel von Asien

Eine Version des Spiels, genannt Europa Universalis II: Kapitel von Asien, wurde für asiatische Märkte veröffentlicht, neue Grafik und Drehbücher dass Zentrum um die asiatische Geschichte stattdessen hinzufügend. Es hat eine aktualisierte Karte mit dem größeren Detail gezeigt und hat Provinzen in Japan, Korea und China hinzugefügt.

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