Endfantasie-Chroniken

Endfantasie-Chroniken sind eine Kompilation der Rolle spielenden Videospiele des Quadrats Endfantasie IV und Chrono-Abzug, der für nordamerikanische Sony PlayStation am 29. Juni 2001 veröffentlicht ist. TOSE hat beide Titel vom Nintendo Superunterhaltungssystem getragen; jeder war vorher als individuelle japanische Häfen von PlayStation 1997 (Endfantasie IV) und 1999 (Chrono Abzug) befreit worden. Mehrere Bonus-Eigenschaften wurden zu jedem Spiel, wie Kunstgalerien, mittelalterliche Tierbücher, und cutscenes-einschließlich des computererzeugten vollen Bewegungsvideos hinzugefügt, das am Anfang der Endfantasie IV und anime überall im Chrono-Abzug verwendeten Szenen verwendet ist.

Endfantasie-Chroniken wurden gut von Spielern und Kritikern erhalten, die die peripherischen Eigenschaften und die Tatsache gelobt haben, dass Quadrat RPG Klassikern einer neuen Generation von gamers anbot. Umgekehrt haben Rezensenten scharf "das lange und häufige Laden" zwischen Gebieten kritisiert und kämpfen wegen des schlechten Wetteifers. Genug Kopien von Chroniken wurden verkauft, um eine zweite Ausgabe als ein Teil der Größten Erfolge von Sony im Juni 2003 zu bevollmächtigen.

Gameplay

In der Endfantasie IV und dem Chrono-Abzug kontrolliert der Spieler eine Reihe von Charakteren nah im Anschluss an das Rolle spielende Videospiel-Genre. Die Methoden, die Charaktere anzusehen und zu kontrollieren, werden durch drei verschiedene "Schirme" getrennt: Die Überwelt, wo die Charaktere zu verschiedenen Positionen überqueren; die Feldkarte, wo die Charaktere Positionen wie Städte und Kerker erforschen; und der Kampfschirm, wo die Charaktere mit Ungeheuern oder anderen Feinden kämpfen.

Endfantasie IV

Endfantasie IV hat den Aktiven Zeitkampf, ein von Hiroyuki Ito entworfenes System eingeführt. Es steht um den Spieler im Mittelpunkt, der Ordnungen für die Charaktere in "der Echtzeit" während Kämpfe eingibt. Jeder Charakter wird durch bestimmte Kräfte und Schwächen erwogen; zum Beispiel kann ein starker magischer Benutzer niedrige Verteidigung haben, während ein physischer Kämpfer niedrige Behändigkeit haben kann.

Chrono Abzug

Chrono Triggers gameplay geht von traditionellen Rolle spielenden Spielen darin, aber nicht zufälligen Begegnungen ab, die meisten Feinde sind auf Feldkarten offen sichtbar oder lügen darin warten, um die Partei zu überfallen. Setzen Sie sich mit Feinden auf Feldkarte-Eingeweihten mit einem Kampf in Verbindung, der direkt auf der Feldkarte selbst aber nicht auf einem getrennten Kampfschirm vorkommt. Chrono Trigger verwendet eine aktualisierte Form des Aktiven Zeitkampfs, der in der Endfantasie IV, mit Hinzufügungen wie "Techs" eingeführt ist, die sich auf die feindliche Positionierung und geistigen Anlagen von Charakteren verlassen. Andere Eigenschaften sind die Beschäftigung der Zeitreise und eines "Neuen Spiels Plus die" Auswahl.

Entwicklung

Endfantasie-Chroniken zeigen zwei vorher veröffentlichte Häfen durch TOSE; Endfantasie IV und Chrono-Abzug wurden getrennt veröffentlicht, und Endfantasie IV wurde als ein Teil der Endfantasie-Sammlung, alle wiederveröffentlicht, die in Japan veröffentlicht sind. Chroniken wurden entworfen und von Kazuhiko Aoki geleitet, der von Fumiaki Fukaya beaufsichtigt ist, und haben durch Akihiro Imai erzeugt. Es wurde als ein Anschluß-zur Endfantasie-Anthologie, einer Kompilation der Endfantasie V und Endfantasie VI geschaffen.

Die ursprüngliche Endfantasie IV wurde in Nordamerika als Endfantasie II 1991 mit verschiedenen "Easytype" Modifizierungen veröffentlicht. Diese wurden in der Endfantasie-Chronik-Version entfernt, und das Spiel wurde wiederlokalisiert, eine Schrift erreichend, die an der japanischen Schrift von Takashi Tokita näher ist. Chrono Abzug, veröffentlicht 1995, wurde bereits von Ted Woolsey lokalisiert, aber die Endfantasie-Chronik-Version hat zusätzliche Modifizierungen.

Eine primäre Hinzufügung zu beiden Spielen ist Video der vollen Bewegung. Endfantasie IV Eigenschaft-Computer hat cutscene Folgen belebt, während Chrono-Abzug anime-artige von Akira Toriyama entworfene Folgen zeigt, die "weiter helfen, die Geschichte des Chrono-Abzugs zu erzählen." Endfantasie IV wurde Gameplay-Eigenschaften wie eine Zwei-Spieler-Weise, eine "Sprint-Eigenschaft" gegeben, um gameplay" und das "Merkzettel" Dateisystem "zu erhöhen und zu beschleunigen, um sparende Zeit "zu reduzieren." Chrono Abzug, statt zusätzlicher Gameplay-Eigenschaften, hat eine "Extras-Weise". Das zeigt Datenbanken wie ein mittelalterliches Tierbuch und eine Galerie der in der Entwicklung geschaffenen Gestaltungsarbeit.

Promotion und Verkaufspolitik

Eine Kompilation der Endfantasie IV und des Chrono-Abzugs war in der Rücksicht im Dezember 2000, mit der Endfantasie Anthologys Erfolg ein Schlüsselentscheidungsfaktor. Endfantasie-Chroniken wurden durch Elektronische Quadratkünste am 17. April 2001 bekannt gegeben. Jun Iwasaki, Präsident, hat eine "überwältigende Zahl" von Bitten erwähnt, Chrono-Abzug wiederzuveröffentlichen, und hat die Kompilation davon geglaubt, und Endfantasie IV würde an Anhänger der ursprünglichen Spiele "appellieren und eine neue Generation von gamers zu einigen unserer klassischen Titel vorstellen." Ein Ereignis wurde am 10. Juli in San Francisco gehalten, um in erster Linie den Film und die Ausgabe von Endfantasie-Chroniken zu feiern. Es hat einen Cosplay-Streit, eine Erinnerungsstücke-Tombola und Kabinen gezeigt, um Endfantasie-Chroniken und Endfantasie X zu spielen.

Die Musik von Endfantasie-Chroniken ist eine Reihe zwei getrennt veröffentlichte von TokyoPop veröffentlichte CDs. Endfantasie IV Offizieller Soundtrack- und Chrono-Abzug Ursprünglicher Soundtrack wurde beide am 21. August 2001 veröffentlicht. Endfantasie IV Offizieller Soundtrack ist fast dieselbe Ausgabe wie Endfantasie IV: Ursprüngliche Gesunde Version, das Soundtrack-Album für das ursprüngliche Spiel, außer dass die Lieder durch TOSE wiederregistriert wurden, auf geringe Unterschiede, einige Liedtitel hinauslaufend, wurden ein bisschen geändert, und eine 45. Spur wurde hinzugefügt, "Das Thema (der Eingeordneten) Liebe", der vorher nur als eine Klavier-Version auf der zweiten Spur von Klavier-Sammlungen Endfantasie IV veröffentlicht worden war. Diese Ausgabe hat die Katalogzahl TPCD 0210-2, und seine 45 Spuren hatten eine Länge von 62 Minuten. Chrono Abzug Ursprünglicher Soundtrack war das entsprechende Album für den Chrono-Abzug. Das Album hat schwer auf dem Chrono-Abzug Ursprünglicher Soundtrack, das Soundtrack-Album für die Ausgabe von PlayStation des Chrono-Abzugs basiert; die ersten 21 Spuren des Albums aus 25 waren zum Chrono-Abzug Ursprünglicher Soundtrack identisch, während die folgenden drei Spuren Spuren 22, 23 entsprochen haben, und 29 des Ursprünglichen Soundtracks und der Endspur dasselbe als die erste Spur des Randes der Zeit, eines eingeordneten Albums der Chrono-Abzug-Musik waren. Das Album ist 1:13:03 Uhr lange, und hat eine Katalogzahl von TPCD 0209-2. Zusätzlich zu den Alben, einem Strategie-Führer für Endfantasie-Chroniken, die von Dan Birlew geschrieben sind, und wurde von BradyGames am 2. Juli 2001 veröffentlicht.

Empfang

Endfantasie-Chroniken waren gewerblich und kritisch erfolgreich, der Spitzenverkauf Titel von PlayStation seit zwei Wochen und das Zählen eines Durchschnitts von 89 % in der Anhäufung von Metacritic, eine Rezension werdend, die Website nachzählt. Spielende Website hat IGN es 9.4 abgeschätzt und hat einen auserlesenen Preis eines "Redakteurs" zuerkannt, das Nennen des Spiels a "muss" für RPG Anhänger kaufen.

Rezensent von GameSpot Brad Shoemaker hat dem Spiel 8.5 gegeben, aber hat "eingehüllte Geräuscheffekte" in der Endfantasie IV zitiert, und wurde mit dem häufigen Laden im Chrono-Abzug missfallen. Er hat hinzugefügt, dass die visuals "erstaunlich" waren, als die Spiele ursprünglich veröffentlicht wurden, aber sie sehen jetzt veraltet aus und werden diejenigen "abdrehen, die nach einer größeren Erregung für ihren spielenden Dollar suchen". Marcus Lai von Spielendem Alter war über einen Mangel an Hinzufügungen enttäuscht, die Häfen "barebone Spiele" nennend und behauptend, dass die vollen Bewegungsvideos "nette Berührungen zu beiden Spielen sind, aber viel nicht hinzufügen".

Siehe auch

Links


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