Geometrischer Primitiver

Der geometrische Primitive des Begriffes in der Computergrafik und den CAD-Systemen wird in verschiedenen Sinnen, mit der allgemeinen Bedeutung des einfachsten (d. h. 'atomar' oder nicht zu vereinfachend) geometrische Gegenstände verwendet, die das System behandeln kann (ziehen Laden). Manchmal werden die Unterprogramme, die die entsprechenden Gegenstände ziehen, "geometrische Primitive" ebenso genannt. Die "primitivsten" Primitiven sind Punkt und Segment der Gerade, die ganzer waren, was frühe Vektor-Grafiksysteme hatten.

In der konstruktiven Raumgeometrie der Körper sind Primitive einfache geometrische Gestalten wie ein Würfel, Zylinder, Bereich, Kegel, Pyramide, Ring.

Moderne 2. Computergrafik-Systeme können mit Primitiven funktionieren, die Linien (Segmente von Geraden, Kreisen und mehr komplizierten Kurven), sowie Gestalten (Kästen, willkürliche Vielecke, Kreise) sind.

Ein Standardset von zweidimensionalen Primitiven schließt Linien, Punkte und Vielecke ein, obwohl einige Menschen es vorziehen, Dreieck-Primitive zu denken, weil jedes Vieleck von Dreiecken gebaut werden kann. Alle anderen grafischen Elemente werden von diesen Primitiven aufgebaut. In drei Dimensionen können Dreiecke oder im dreidimensionalen Raum eingestellte Vielecke als Primitive verwendet werden, um kompliziertere 3D-Formen zu modellieren. In einigen Fällen können Kurven (wie Kurven von Bézier, Kreise, usw.) als Primitive betrachtet werden; in anderen Fällen sind Kurven komplizierte von vielen geraden, primitiven Gestalten geschaffene Formen.

Allgemein verwendete geometrische Primitive schließen ein:

Bemerken Sie, dass in 3D-Anwendungen, wie man betrachtet, grundlegende geometrische Gestalten und Formen Primitive aber nicht die obengenannte Liste sind. Solche Gestalten und Formen schließen ein:

Wie man

betrachtet, sind das Primitive im 3D-Modellieren, weil sie die Bausteine für viele andere Gestalten und Formen sind. Ein 3D-Paket kann auch eine Liste von verlängerten Primitiven einschließen, die kompliziertere Gestalten sind, die mit dem Paket kommen. Zum Beispiel wird eine Teekanne als ein Primitiver im 3D-Studio Max verzeichnet.

Siehe auch

  • Textur primitiver

Links


Margaret de Clare / Weitschweifige Himmel-Radiation
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