Vieleck (Computergrafik)

Vielecke werden in der Computergrafik verwendet, um Images zusammenzusetzen, die anscheinend dreidimensional sind. Gewöhnlich (aber nicht immer) dreieckig entstehen Vielecke, wenn eine Oberfläche eines Gegenstands modelliert wird, werden Scheitelpunkte ausgewählt, und der Gegenstand wird in einem Leitungsrahmenmodell gemacht. Das ist schneller, um zu zeigen, als ein beschattetes Modell; so sind die Vielecke eine Bühne im Computerzeichentrickfilm. Die Vieleck-Zählung bezieht sich auf die Zahl von Vielecken, die pro Rahmen machen werden.

Konkurrierende Methoden, um Vielecke zu machen, die Nähte vermeiden

  • Punkt
  • Das Schwimmen des Punkts
  • Fester Punkt
  • Vieleck
  • wegen des Rundens hat jeder scanline seine eigene Richtung im Raum und kann seine Vorder- oder Rückseite dem Zuschauer zeigen.
  • Bruchteil (Mathematik)
  • Der Linienalgorithmus von Bresenham
  • Vielecke müssen in Dreiecke gespalten werden
  • Das ganze Dreieck zeigt dieselbe Seite dem Zuschauer
  • Die Punkt-Zahlen vom Umgestalten und der sich entzündenden Bühne haben zum umgewandelten zum Bruchteil (Mathematik)
  • Barycentric koordiniert (Mathematik)
  • Verwendet in raytracing

Siehe auch

  • Niedriger poly
  • Vieleck, für die allgemeine Vieleck-Information
  • Vieleck-Ineinandergreifen, für das Vieleck wenden Darstellung ein
  • Vieleck, modellierend

Abteilung von Preisen und Verbraucherschutz / Thomas Bodley
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