Fictionary

Fictionary, auch bekannt als das Wörterbuch-Spiel oder einfach Wörterbuch, ist ein Wortspiel, in dem Spieler die Definition eines dunklen Wortes erraten.

Eine Umdrehung besteht aus einem Spieler, der ein Wort aus dem Wörterbuch und einander Spieler aufpickt, der eine unechte Definition zusammensetzt. Eine Runde wird vollendet, als jeder Spieler ein zu erratendes Wort ausgewählt hat.

Spieler verdienen Punkte (1), indem sie die richtige Definition eines Wortes, (2) erraten, indem sie eine unechte Definition zusammensetzen, die andere Spieler erraten, ist der richtige, und (3) als Pflücker, eine echte Definition auswählend, für die keine Spieler stimmen.

Der Sieger ist der Spieler, der die meisten Punkte nach einer vorher bestimmten Zahl von Runden verdient hat.

Bedarf

  • Ein großer, vorzugsweise ungekürztes Wörterbuch
  • Ein Bleistift, Kugelschreiber oder das andere Schreiben führen für jeden Spieler durch
  • Notecards oder identische Stücke von Papier für jeden Spieler

Ordnung des Spieles

Individuelle Hausregeln können sich ändern, wenn sie Fictionary spielen, aber gewöhnlich Erlös wie das spielen:

Ein Spieler, der Pflücker für die Umdrehung, wählt ein dunkles Wort aus dem Wörterbuch und gibt bekannt und buchstabiert es den anderen Spielern. Das gewählte Wort sollte dasjenige sein, das kein anderer Spieler weiß. Wenn ein Spieler mit dem gewählten Wort vertraut ist, sollte er oder sie so sagen, und der Pflücker sollte ein verschiedenes Wort wählen. (Betrug gewinnt nur einen Punkt für den Betrüger irgendwie.)

Wenn ein Wort mehr als eine verzeichnete Definition hat, wählt der Pflücker privat, welcher zu verwenden, aber in solch einem Fall angeben muss, "X, wenn es soundso nicht bedeutet." Allgemein kann der Pflücker die Wörterbuch-Definition editieren, wie s/he denkt, ist am meisten strategisch.

Jeder Spieler schreibt eine schlaue und glaubwürdige Definition des Wortes, Initialen es, und legt es dem Wortpflücker vor. Der Pflücker schiebt die Definitionen einschließlich ihres eigenen her, das das richtige ist. Da Definitionen ihm gereicht werden, sollte der Pflücker sie kontrollieren, um sicherzustellen, dass sie die Handschrift lesen können und irgendwelche Fragen zu klären. (Das Straucheln oder die Missdeutung einer Definition sind gewöhnlich ein Zeichen, dass es nicht das richtige ist — wenn der Pflücker nicht versucht zu bluffen.)

Sobald in allen Definitionen gereicht worden ist, liest der Pflücker die Liste laut einmal. Der Pflücker kann die Definitionen in jeder Ordnung lesen. Auf einer zweiten Lesung einander stimmt Spieler der Reihe nach dann für die Definition, die er oder sie glaubt, ist richtig. Weil der Pflücker das Wort ausgewählt hat und die Definition weiß, stimmt der Pflücker nicht.

Eine Schwankung erlaubt einem Spieler, für die Definition zu stimmen, die er vorgelegt hat, obwohl er Punkte nicht bekommt, um so zu tun. (Das kann andere Leute dazu ermuntern, für diese Definition ebenso zu stimmen, und der Spieler würde jene Punkte bekommen.) Eine andere Schwankung erlaubt keinem Spieler, für seine eigene Definition zu stimmen.

Das Zählen

Spieler verdienen einen Punkt, um für die richtige Definition und einen Punkt für jede Stimme für die Definition zu stimmen, die sie geschrieben haben. (Andere Traditionen, um Preis mehr Punkte einzukerben, für die richtige Definition zu erraten, als Sie kommen, um Ihr eigenes aufzupicken.)

Der Pflücker verdient drei Punkte, wenn keiner die richtige Definition auswählt. Es gibt Schwankungen, wo der Pflücker keine Punkte während ihrer Runde als Pflücker, Schönheit verdient, die wird erreicht, indem er sicherstellt, dass alle Spieler gleiche Anzahlen von Umdrehungen als Pflücker nehmen.

Spiel fährt dann mit dem Wörterbuch fort, das einem anderen Spieler geht, der eine neue Umdrehung anfängt. Ein voller Stromkreis des Wörterbuches setzt eine Runde ein.

Strategie

Häufig sind einfache Wörter (Strunt) erfolgreicher als komplizierte Wörter mit feststellbaren lateinischen Wurzeln.

Ausdrücke wie "Einige von mehreren..." oder "Ein oder mehr..." leihen manchmal Autorität zu Definitionen. Spieler können im Voraus entscheiden, ob Felder eingeschlossen werden sollen: "(veraltet), (Geologie), (Dialekt)," usw. Das Wörterbuch könnte zuerst verteilt werden, um Spieler seines charakteristischen Stils zu erinnern.

Das Spielen für das Lachen, besonders mit Freunden, kann noch mehr Spaß sein als das Bekommen der meisten Punkte. Hängt von der Definition des Gewinnens ab.

Andere Versionen des Spiels

Der Brettspiel-Quatsch, Wörterbuch Plätschert, Verblüffte und Unheimliche Wordz basieren auf Fictionary. In einer Runde der Brettspiel-Abstammung beschreiben Spieler oder fabrizieren eine Etymologie eines Wortes; Spieler, die eine richtige Etymologie zur Verfügung stellen, erhalten einen Punkt, um so zu tun, aber ihre Einträge werden dann vom Spiel entfernt, und sie verlieren ihre Chance, vielfache Punkte zu erhalten, indem sie vielfache Stimmen von anderen Spielern ziehen. Ähnlich im Brettspiel Klug und Sonst wählt der Pflücker zufällig einen Kostenvoranschlag und liest den Anfang, und andere Spieler versuchen, realistische Enden zum Kostenvoranschlag zu schaffen.

Fictionary wird gezeigt, wie ein Segment auf der wöchentlichen Öffentlichen Nationalen US-Radioquiz-Show Sie Sagt!, wo es als das Bluffen herum bekannt ist.

Im Vereinigten Königreich Anruf Meine Täuschung ist ein populäres auf Fictionary gestütztes Tages-BBC-Fernsehtafel-Spiel. Zwei Mannschaften von drei Spielern (verzeichnen Journalisten, B und C Berühmtheiten, usw.), bewerben sich. Ein Spieler von einer Mannschaft muss zwischen den drei vorgeschlagenen von der Gegenspieler zur Verfügung gestellten Definitionen entscheiden. Wenn der erste Spieler richtig die wahre Definition des Wortes identifiziert, verdienen sie ihre Mannschaft ein Punkt. Wenn sie sich die Mannschaft der irren, vorausgesetzt dass die Definitionen dem Punkt zuerkannt werden. Rufen Sie Meine Täuschung wurde zuerst im Oktober 1965 mit Robin Ray als Stuhl gelüftet. Moderator, Robert Robinson, hat dabei viele Jahre lang den Vorsitz geführt. beim Programm wird von Fiona Bruce den Vorsitz geführt, und unsterblich von Sandi Toksvig gemacht.

Mehrere Fernsehquizsendungen haben das Konzept als eine Basis für ihre Spiele verwendet: Sieh bitte Anruf Meine Täuschung, Nehmen Sie Mein Wort Dafür, Wortspiel.

In Japan, gezeigt das Spiel unter demselben Namen. Das 30-minutige späte Nacht hat Quizsendung im Fuji Fernsehen 1993 gelüftet, und war Wiederholungssendung im Fuji Fernsehen 739 Satellitenkanal 2008. Tahoiya, ursprünglich "ein für die Eber-Jagd verwendetes Jagdhaus" vorhabend, war eines der gewählten Wörter im frühen Spielspiel.

Eine Schwankung verwendet ein Buch von geordneten Gedichten statt eines Wörterbuches. Ein reimender Vierzeiler wird vom Pflücker gewählt. Die ersten drei Linien werden gelesen, und eine unechte vierte Linie muss von den anderen Spielern zusammengesetzt werden, der wie die unechten Definitionen handelt.

Eine andere Schwankung bittet Spieler, die erste Linie eines Romans mit dem Titel und dem Klappentext zu schreiben, der aus dem Rücken des Buches als Hinweise gelesen ist.

Eine Vielfalt von Fictionary genannt Dixonary ist für 2,300 Runden seit den ersten fünfzehn Jahren auf CompuServe in seinem Tapcis Forum online gewesen. Es wird geglaubt, dass dieses Spiel das am längsten laufende Online-Spiel ist, am 4. Juli 1989 begonnen. Am Ende des Mais 2005 hat sich das Spiel zu tapcis.com bewegt, als CompuServe das Forum getrennt hat. Seit dem Mai 2007 wird es auf Dixonary Google Group gespielt, aber ist auch an tapcis.com zugänglich.

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