Autoschreibtisch 3ds Max

Autoschreibtisch 3ds Max, früher 3D Studio Max, ist 3D-Computergrafik-Software, um 3D-Zeichentrickfilme, Modelle und Images zu machen. Es wurde entwickelt und von Autoschreibtisch-Medien und Unterhaltung erzeugt. Es hat Modellieren-Fähigkeiten, eine flexible Steckarchitektur und kann auf der Windows-Plattform von Microsoft verwendet werden. Es wird oft von Videospiel-Entwicklern, Fernsehen kommerzielles Studio und architektonisches Vergegenwärtigungsstudio verwendet. Es wird auch für Filmeffekten und Filmvorvergegenwärtigung verwendet.

Zusätzlich zu seinen Modellieren- und Zeichentrickfilm-Werkzeugen, der letzten Version 3ds zeigt Max auch shaders (wie umgebende Verstopfung und das Untergrund-Zerstreuen), dynamische Simulation, Partikel-Systeme, radiosity, normale Karte-Entwicklung und Übergabe, globale Beleuchtung, eine anpassbare Benutzerschnittstelle und seine eigene scripting Sprache.

Frühe Geschichte und Ausgaben

Das ursprüngliche 3D-Studio-Produkt wurde für die DOS-Plattform von Yost Group geschaffen und durch den Autoschreibtisch veröffentlicht. Nach der 3D Studio-DOS-Ausgabe 4 wurde das Produkt für die Plattform des Windows NT umgeschrieben, und hat "3D-Studio MAX umbenannt." Diese Version wurde auch von Yost Group ursprünglich geschaffen. Es wurde von Kinetix veröffentlicht, der damals die Abteilung des Autoschreibtischs von Medien und Unterhaltung war. Autoschreibtisch hat das Produkt am zweiten Ausgabe-Zeichen des 3D-Studios MAX Version gekauft und hat Entwicklung völlig über die folgenden zwei Ausgaben verinnerlicht. Später wurde der Produktname zu "3ds max" (die ganze untere Umschaltung) geändert, um die Namengeben-Vereinbarung von Diskreten, eine Montrealer Softwaregesellschaft besser zu erfüllen, die Autoschreibtisch gekauft hatte. Bei der Ausgabe 8 wurde das Produkt wieder mit dem Autoschreibtisch-Firmenzeichen gebrandmarkt, und der Name wurde wieder ausser "3ds Max" (Groß- und Kleinschreibung) geändert. Bei der Ausgabe 2009 hat sich der Produktname zum "Autoschreibtisch 3ds Max" geändert.

Eigenschaften

MAXScript

: MAXScript ist eine eingebaute scripting Sprache, die verwendet werden kann, um wiederholende Aufgaben zu automatisieren, vorhandene Funktionalität auf neue Weisen zu verbinden, neue Werkzeuge und Benutzerschnittstellen, und viel mehr zu entwickeln. Steckmodule können völlig innerhalb von MAXScript geschaffen werden.

Charakter-Studio

: Charakter-Studio war ein Steck-, der seit der Version 4 von Max jetzt ins 3D-Studio Max integriert wird, Benutzern helfend, virtuelle Charaktere zu beleben. Die Systemarbeiten mit einem Charakter-Bohrturm oder "Zweifüßigem" Skelett, das Aktieneinstellungen hat, die modifiziert und zum passenden Charakter-Ineinandergreifen und den Zeichentrickfilm-Bedürfnissen kundengerecht angefertigt werden können. Dieses Werkzeug schließt auch robuste Redigieren-Werkzeuge für IK/FK-Schaltung, Pose-Manipulation, Layers und Arbeitsabläufe von Keyframing und das Teilen von Zeichentrickfilm-Daten über verschiedene Zweifüßige Skelette ein. Diese "Zweifüßigen" Gegenstände haben andere nützliche Eigenschaften, dass Hilfe die Produktion von Spaziergang-Zyklen und Bewegungspfaden, sowie sekundärer Bewegung beschleunigt.

Szene-Forscher

: Szene-Forscher, ein Werkzeug, das eine hierarchische Ansicht von Szene-Daten und Analyse zur Verfügung stellt, erleichtert das Arbeiten mit komplizierteren Szenen. Szene-Forscher ist in der Lage, eine Szene durch jede Objektart oder Eigentum (einschließlich metadata) zu sortieren, zu filtern, und zu suchen. Hinzugefügt in 3ds Max 2008 war es der erste Bestandteil, um.NET geführter Code in 3ds Max außerhalb MAXScript zu erleichtern.

DWG Import

: 3ds unterstützt Max sowohl Import als auch Verbindung von DWG Dateien. Verbessertes Speichermanagement in 3ds Max 2008 ermöglicht größeren Szenen, mit vielfachen Gegenständen importiert zu werden.

Textur-Anweisung/Redigieren

: 3ds verschwimmen Angebot-Operationen von Max wegen der kreativen Textur und planar kartografisch darzustellen, einschließlich, das Widerspiegeln mit Ziegeln zu decken, Abziehbilder, Winkel, rotieren, das UV Ausdehnen und die Entspannung; Entfernen Sie Verzerrung; Konserve UV; und UV Schablone-Bildexport. Der Textur-Arbeitsablauf schließt die Fähigkeit ein, eine unbegrenzte Zahl von Texturen, einem Browser des Materials/Karte mit der Unterstützung für die Anweisung der Schinderei-Und-Falls und Hierarchien mit Daumennägeln zu verbinden. UV Arbeitsablauf-Eigenschaften schließen kartografisch darstellendes Fell ein, der kundenspezifische Nähte definiert und Benutzern ermöglicht, UVs gemäß jenen Nähten zu entfalten; Materialien der Kopie/Teigs, Karten und Farben; und Zugang zu schnellen kartografisch darstellenden Typen (Kasten, zylindrisch, kugelförmig).

General Keyframing

: Zwei Texteingabe-Weisen — Satz-Schlüssel und Auto-Schlüssel — bieten Unterstützung für verschiedene keyframing Arbeitsabläufe an.

: Schnelle und intuitive Steuerungen für keyframing — einschließlich der Kürzung, der Kopie und des Teigs — lassen den Benutzer Zeichentrickfilme mit der Bequemlichkeit schaffen. Zeichentrickfilm-Schussbahnen können angesehen und direkt im Darstellungsfeld editiert werden.

Gezwungener Zeichentrickfilm

: Gegenstände können entlang Kurven mit Steuerungen für Anordnung, Bankwesen, Geschwindigkeit, Glätte und Schlingen, und entlang Oberflächen mit Steuerungen für die Anordnung belebt werden. Gewicht Pfad-kontrollierter Zeichentrickfilm zwischen vielfachen Kurven, und belebt das Gewicht. Gegenstände können beschränkt werden, mit anderen Gegenständen auf viele Weisen — einschließlich des Blicks auf, Orientierung in verschiedenen Koordinatenräumen und Verbindung an verschiedenen Punkten rechtzeitig zu beleben. Diese Einschränkungen unterstützen auch belebte Gewichtung zwischen mehr als einem Ziel.

: Der ganze resultierende gezwungene Zeichentrickfilm kann in den Standard keyframes für das weitere Redigieren zusammengebrochen werden.

Skinning

: Entweder der Haut- oder Körperbau-Modifikator kann verwendet werden, um genaue Kontrolle der Skelettdeformierung zu erreichen, so deformiert der Charakter glatt, als Gelenke sogar in den schwierigsten Gebieten wie Schultern bewegt werden. Hautdeformierung kann mit direkten Scheitelpunkt-Gewichten, Volumina von Scheitelpunkten kontrolliert werden, die durch Umschläge oder beide definiert sind.

: Fähigkeiten wie Gewichtstabellen, paintable Gewichte, und das Sparen und Laden von Gewichten bieten das leichte Redigieren und die Nähe-basierte Übertragung zwischen Modellen an, die Genauigkeit und für komplizierte Charaktere erforderliche Flexibilität zur Verfügung stellend.

: Die starren binden skinning Auswahl ist nützlich, um Modelle des niedrigen Vielecks oder als ein diagnostisches Werkzeug für den regelmäßigen Skelett-Zeichentrickfilm zu beleben.

: Zusätzliche Modifikatoren, wie Hauthülle und Haut Morph, können verwendet werden, um Ineinandergreifen mit anderem Ineinandergreifen zu steuern und ins Visier genommene Gewichtungsanpassungen in heiklen Gebieten zu machen.

Skelette und Inverse Kinematics (IK)

: Charaktere können mit dem kundenspezifischen Skelett-Verwenden 3ds Knochen von Max, IK solvers, und Takelage von durch Bewegungsfestnahme-Daten angetriebenen Werkzeugen ausgerüstet werden.

: Alle Zeichentrickfilm-Werkzeuge — einschließlich Ausdrücke, Schriften, verzeichnen Kontrolleure, und telegrafierend — kann zusammen mit einer Reihe von zu Knochen spezifischen Dienstprogrammen verwendet werden, um Bohrtürme jeder Struktur und mit kundenspezifischen Steuerungen zu bauen, so sehen Zeichner von Trickfilmen nur das UI notwendige, um ihre Charaktere beleben zu lassen.

: Vier Einfügefunktion IK solvers Schiff mit 3ds Max: geschichtsunabhängiger solver, geschichtsabhängiger solver, Glied solver und Fugenbrett IK solver. Diese starken solvers reduzieren die Zeit, die man braucht, um Qualitätscharakter-Zeichentrickfilm zu schaffen. Der geschichtsunabhängige solver liefert das glatte Mischen zwischen IK und FK Zeichentrickfilm und verwendet bevorzugte Winkel, um Zeichnern von Trickfilmen mehr Kontrolle über die Positionierung von betroffenen Knochen zu geben.

: Der geschichtsabhängige solver kann innerhalb von gemeinsamen Grenzen lösen und wird für den maschinenähnlichen Zeichentrickfilm verwendet. IK Glied ist ein leichter Zwei-Knochen-solver, der für die Echtzeitzwischentätigkeit, das Ideal optimiert ist, um mit einem Charakter-Arm oder Bein zu arbeiten. Fugenbrett IK solver versorgt ein flexibles Zeichentrickfilm-System mit Knoten, die überall im 3D-Raum bewegt werden können. Es berücksichtigt effizienten Zeichentrickfilm von Skelettketten, wie ein Stachel oder Schwanz eines Charakters, und schließt gebrauchsfreundliche Drehung und Rollensteuerungen ein.

Einheitlicher Stoff Solver

: Zusätzlich zum Tuchmodifikator des Reaktors 3ds hat Software von Max einen einheitlichen Tuchsimulationsmotor, der dem Benutzer ermöglicht, fast jeden 3D-Gegenstand in die Kleidung zu drehen, oder Kleidungsstücke von Kratzer zu bauen. Das Kollisionslösen ist schnell und sogar in komplizierten Simulationen genau. (Image 3ds max.jpg)

: Lokale Simulation lässt Künstler Stoff in Realtime drapieren, um einen anfänglichen Kleidungsstaat vor untergehenden Zeichentrickfilm-Schlüsseln aufzustellen.

: Tuchsimulationen können in Verbindung mit anderem 3ds Max dynamische Kräfte wie Raumverziehen verwendet werden. Vielfache unabhängige Tuchsysteme können mit ihren eigenen Gegenständen und Kräften belebt werden. Tuchdeformierungsdaten können zur Festplatte versteckt werden, um nichtzerstörende Wiederholungen zu berücksichtigen und Play-Back-Leistung zu verbessern.

Integration mit dem Autoschreibtisch-Gewölbe

: Autoschreibtisch-Gewölbe-Einfügefunktion, der Schiffe mit 3ds Max, konsolidiert Benutzer 3ds Vermögen von Max in einer einzelnen Position, ihnen ermöglichend, Dateien automatisch zu verfolgen und Arbeit im Gange zu führen. Benutzer können sich leicht und sicher teilen, und Wiedergebrauch 3ds Max (und Design) Vermögen in einer groß angelegten Produktions- oder Vergegenwärtigungsumgebung zu finden.

Industriegebrauch

Viele neue Filme haben von 3ds Max Gebrauch gemacht, oder vorherige Versionen des Programms unter vorherigen Namen, im CGI Zeichentrickfilm, wie Avatar und 2012, die Computer enthalten, haben Grafik von 3ds Max neben der stellvertretenden lebenden Handlung erzeugt.

3ds ist Max auch in der Entwicklung der 3D-Computergrafik für mehrere Videospiele verwendet worden.

Architektonische und Technikdesignunternehmen verwenden 3ds Max, um Konzeptkunst und Vorvergegenwärtigung zu entwickeln.

Bildungsgebrauch

Bildungsprogramme am sekundären und tertiären Niveau verwenden 3ds Max in ihren Kursen über die 3D-Computergrafik und den Computerzeichentrickfilm. Wie man bekannt, verwenden Studenten in der ERSTEN Konkurrenz für den 3. Zeichentrickfilm 3ds Max, sowie Studenten, die Südwesten besuchen, Öffnen Schule (SWOS), eine Höhere Charter-Schule im südwestlichen Colorado.

Das Modellieren von Techniken

Das Vieleck-Modellieren

Das Vieleck-Modellieren ist mit dem Spieldesign üblicher als jede andere modellierende Technik, weil die sehr spezifische Kontrolle über individuelle Vielecke äußerste Optimierung berücksichtigt. Gewöhnlich beginnt der Modellierer mit einem 3ds max Primitive und das Verwenden solcher Werkzeuge wie Schrägfläche, und stehen Sie vor, trägt Detail dazu bei und raffiniert das Modell. Versionen 4 und zeigen den Editable Vieleck-Gegenstand, der die meisten Ineinandergreifen-Redigieren-Operationen vereinfacht, und Unterteilungsglanzschleifen an anpassbaren Niveaus zur Verfügung stellt.

Version 7 hat das Editieren poly Modifikator eingeführt, der dem Gebrauch der im editable Vieleck-Gegenstand verfügbaren Werkzeuge erlaubt, höher im Modifikator-Stapel (d. h., oben auf anderen Modifizierungen) verwendet zu werden

NURBS oder ungleichförmiges vernünftiges B-Fugenbrett

Eine Alternative zu Vielecken, es gibt eine weggeräumte Oberfläche, die die geraden Ränder eines Vieleck-Modells beseitigt. NURBS ist eine mathematisch genaue Darstellung von Freeform-Oberflächen wie diejenigen, die für Autokörper und Schiff-Rümpfe verwendet sind, die an jeder Entschlossenheit, wann auch immer erforderlich, genau wieder hervorgebracht werden können. Mit NURBS kann ein glatter Bereich mit nur einem Gesicht geschaffen werden.

Das ungleichförmige Eigentum von NURBS bringt einen wichtigen Punkt herauf. Weil sie mathematisch erzeugt werden, haben NURBS Gegenstände einen Parameter-Raum zusätzlich zum geometrischen 3D-Raum, in dem sie gezeigt werden. Spezifisch hat eine Reihe von Werten gerufen Knoten gibt das Ausmaß des Einflusses jedes Kontrollscheitelpunkts (CV) auf der Kurve oder Oberfläche an. Knoten sind im 3D-Raum unsichtbar, und Sie können sie direkt nicht manipulieren, aber gelegentlich betrifft ihr Verhalten das sichtbare Äußere des NURBS-Gegenstands. Parameter-Raum ist für Kurven eindimensional, die nur eine einzelne U Dimension topologisch haben, wenn auch sie geometrisch im 3D-Raum bestehen. Oberflächen haben zwei Dimensionen im Parameter-Raum, genannt U und V.

NURBS Kurven und Oberflächen haben die wichtigen Eigenschaften des nicht Änderns unter den affine geometrischen Standardtransformationen (Verwandelt) (Sich), oder unter Perspektivevorsprüngen. Die CVs haben lokale Kontrolle des Gegenstands: Das Bewegen eines LEBENSLAUFS oder Ändern seines Gewichts betreffen keinen Teil des Gegenstands außer dem benachbarten CVs. (Sie können dieses Eigentum überreiten, indem Sie die Weichen Auswahl-Steuerungen verwenden.) Außerdem umgibt das Kontrollgitter, das CVs verbindet, die Oberfläche. Das ist als das konvexe Rumpf-Eigentum bekannt.

Oberfläche tool/Editable flickt Gegenstand

Oberflächenwerkzeug war ursprünglich eine 3. Partei Steck-, aber Kinetix erworben und hat diese Eigenschaft seit der Version 3.0 eingeschlossen. Das Oberflächenwerkzeug ist, um üblich 3ds Fugenbretter von Max zu schaffen, und dann einen Modifikator genannt "Oberfläche" anzuwenden. Dieser Modifikator macht eine Oberfläche von allen 3 oder 4 Scheitelpunkten in einem Bratrost. Das wird häufig als eine Alternative zum "Ineinandergreifen-" oder "Nurbs"-Modellieren gesehen, weil es einem Benutzer ermöglicht, gebogene Abteilungen mit der geraden Geometrie (zum Beispiel ein Loch durch eine Kasten-Gestalt) zu interpolieren. Obwohl das Oberflächenwerkzeug eine nützliche Weise ist, parametrisch genaue Geometrie zu erzeugen, fehlt es die "Oberflächeneigenschaften, die" im ähnlichen gefunden sind, Editieren Fleck-Modifikator, der einem Benutzer ermöglicht, die ursprüngliche parametrische Geometrie aufrechtzuerhalten, während er im Stande ist, "Glanzschleifen-Gruppen" zwischen Gesichtern anzupassen.

Vorherbestimmte Primitive

Das ist eine grundlegende Methode, in der Modelle etwas mit nur Kästen, Bereiche, Kegel, Zylinder und andere vorherbestimmte Gegenstände von der Liste von Vorherbestimmten Standardprimitiven oder einer Liste von Vorherbestimmten Verlängerten Primitiven. Man kann auch boolean Operationen anwenden, einschließlich machen Abstriche, schneiden und stehen in Verbindung. Zum Beispiel kann man zwei Bereiche machen, die als Tropfen arbeiten werden, die mit einander in Verbindung stehen werden. Diese werden metaballs genannt.

Standardprimitive

Verlängerte Primitive

Übergabe

Scanline, der macht

: Die Verzug-Übergabe-Methode in 3DS Max ist Scanline-Übergabe. Mehrere fortgeschrittene Eigenschaften sind zum scanliner im Laufe der Jahre, wie globale Beleuchtung, radiosity, und Strahlenaufzeichnung hinzugefügt worden.

geistiger Strahl

: geistiger Strahl ist eine Produktionsqualität renderer entwickelt durch geistige Images. Es wird in die späteren Versionen 3ds Max integriert, und ist ein starker raytracing renderer mit der Eimer-Übergabe, eine Technik, die erlaubt, die Übergabe-Aufgabe für ein einzelnes Image zwischen mehreren Computern effizient mit dem TCP Netzprotokoll zu verteilen.

RenderMan

: Ein Drittverbindungswerkzeug zu Rohrleitungen von RenderMan ist auch für diejenigen verfügbar, die Max in Renderman integrieren müssen, machen Farmen. Kann die Filme von Pixar machen.

V-Strahl

: Ein Dritt-macht Motoreinfügefunktion für das 3D-Studio MAX. Es wird weit verwendet, oft den normalen und geistigen Strahl renderers einsetzend, die gestopft mit 3ds Max eingeschlossen werden. V-Strahl setzt fort, mit älteren Versionen 3ds Max vereinbar zu sein.

Brasilien R/S

: Ein photorealistisches Drittqualitätsübergabe-System, das von SplutterFish, LLC geschaffen ist, die zur schnellen Strahlenaufzeichnung und globalen Beleuchtung fähig ist.

FinalRender

: Ein anderer Drittraytracing macht von Cebas geschaffenen Motor. Fähig dazu, eine breite Reihe von wirklichen physischen Phänomenen vorzutäuschen.

Fryrender

: Ein Dritter photorealistischer, physisch gestützter, unvoreingenommener und geisterhafter renderer, der von RandomControl geschaffen ist, der zur sehr hohen Qualität und dem Realismus fähig ist.

Arion machen

: Eine Dritthybride GPU+CPU interaktiver, unvoreingenommener raytracer, der von RandomControl geschaffen ist, der auf Nvidia CUDA gestützt ist.

Indigo Renderer

: Ein photorealistischer Drittrenderer mit plugins für 3ds max.

Maxwell macht

: Ein photorealistisches Drittübergabe-System, das von Next Limit Technologies geschaffen ist, die robuste Materialien und hoch genaue unvoreingenommene Übergabe zur Verfügung stellt.

Oktan macht

: Ein Dritter unvoreingenommener GPU raytracer mit plugins für 3ds max, gestützt auf Nvidia CUDA.

BIGrender 3.0

: Eine andere Steck-Drittübergabe. Fähig dazu, 3DS Übergabe von Speicherbeschränkungen mit der Übergabe riesiger Bilder zu siegen.

Luxrender

: Eine offene Quelle raytracer, 3DS Max, Kino 4D, Softimage und Mixer unterstützend. Konzentriert sich auf Photorealismus durch das Simulieren echter leichter Physik so viel wie möglich.

Das Genehmigen

Frühere Versionen (bis zu und einschließlich des 3D-Studios Max R3.1) haben ein spezielles Kopie-Schutzgerät verlangt (hat einen Kopierschutzstecker genannt), in den parallelen Hafen eingesteckt zu werden, während das Programm geführt wurde, aber spätere Versionen haben Software gestützte Kopie-Verhinderungsmethoden stattdessen vereinigt. Jetzige Versionen verlangen Online-Registrierung.

Wegen des hohen Preises der kommerziellen Version des Programms bietet Autoschreibtisch auch eine freie Studentenversion an, die ausführlich feststellt, dass es zu "Bildungszwecken nur" verwendet werden soll. Die Studentenversion hat identische Eigenschaften zur vollen Version, aber ist nur für den einzelnen Gebrauch und kann in einem Netz nicht installiert werden.

Zeichen

Siehe auch

  • Vergleich der 3D-Computergrafik-Software
  • Renderosity
  • .3ds

Außenverbindungen


Halifaxer Entschlossenheit / Ruhrstahl x-4
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