Der Sims

Der Sims ist ein strategisches Lebenssimulationsvideospiel, das durch Maximoden entwickelt ist und durch Elektronische Künste veröffentlicht ist. Seine Entwicklung wurde vom Spielentwerfer Will Wright geführt, der auch bekannt ist, für SimCity zu entwickeln. Es ist eine Simulation der täglichen Tätigkeiten von einer oder mehr virtuellen Personen ("Sims") in einem Vorstadthaushalt in der Nähe von SimCity.

Gameplay

Der Sims verwendet eine Kombination von 3D und 2. Grafiktechniken. Die Sims selbst werden als 3D-Gegenstände gemacht, aber das Haus und alle seine Gegenstände, werden vorgemacht, und dimetrically gezeigt.

Schirm Neighborhood, Bauen Sie und Kaufen Sie Weisen

Während gameplay in der Lebenden Weise des Spiels vorkommt, kann der Spieler hereingehen Bauen Weise oder Kaufen Weise zur Pause-Zeit und renovieren das Haus oder Los.

Wenn das Spiel beginnt, wird jede Familie mit §20,000 Simoleons (unabhängig von seiner Mitgliederzahl) anfangen. Dieses Kapital kann verwendet werden, um ein kleines Haus oder freies Los auf dem Schirm Neighborhood zu kaufen. Sobald viel gekauft wird, kann ein Haus gebaut oder darin umgebaut werden Bauen Weise, und/oder Kauf oder Bewegungsmöbel in der Kaufen Weise. Alle architektonischen Eigenschaften und Mobiliar, das im Bauen anpassbar ist, und Kaufen Weisen folgen einem Quadratziegel-System, in das Sachen auf einem Ziegel gelegt werden müssen. Wände und Zäune gehen am Rand eines Ziegels und können dem Rand des Ziegels folgen oder es durchqueren, aber Möbelsachen können auf beiden Seiten eines durchquerten Ziegels nicht gelegt werden. Das Grundspiel enthält mehr als 150 Sachen einschließlich Möbel und architektonische Elemente.

Die Leben von Sims

Sims werden vom Spieler beauftragt, mit Gegenständen, wie ein Fernseher oder anderer Sims aufeinander zu wirken. Sims kann Gäste, eingeladen oder nicht, von anderer spielbarer Menge oder von einer Lache von unaufgenommenem NPC Sims empfangen. Wenn ermöglicht, in den Optionen des Spiels kann Sims einen bestimmten Betrag der Willensfreiheit haben, ihnen erlaubend, mit ihrer Welt autonom aufeinander zu wirken. Jedoch kann der Spieler die meisten autonomen Handlungen überreiten, indem er sie in der Handlungswarteschlange an der Oberseite vom Schirm annulliert. Verschieden von den vorgetäuschten Umgebungen in Spielen wie SimCity, SimEarth oder SimLife, sind Sims nicht völlig autonom. Sie sind unfähig, bestimmte Handlungen ohne spezifische Befehle vom Spieler, wie das Zahlen ihrer Rechnungen, die Entdeckung eines Jobs zu nehmen, gut laufend, und sich Kinder vorstellend.

Der Spieler kann Entscheidungen über die Zeit treffen, die in der Sachkenntnis-Entwicklung, wie Übung, das Lesen, die Kreativität und die Logik verbracht ist, indem sie Tätigkeiten zur täglichen Tagesordnung von Sims hinzufügt. Tägliche Bedürfnisse wie Hygiene-Wartung und das Essen können und müssen auch auf dem Plan stehen. Obwohl Sims diese Handlungen autonom durchführen kann, können sie nicht prioritize sie effektiv. Viel wie echte Menschen kann Sims Folgen tragen, um ihre eigenen Bedürfnisse zu vernachlässigen. Zum Beispiel kann Sims von Verhungern sterben, wenn sie seit anhaltenden Zeitspannen nicht essen. Bedürfnisse regeln die gesamten Stimmungen von Sims. Der Sim wird sich dem Spieler in den meisten Fällen beklagen, wenn sie unter der Vernachlässigung leiden. Wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden, kann Sims mürrisch und widerwillig werden, bestimmten Spieler-geleiteten Befehlen, besonders zu folgen, die weiter die fraglichen Bedürfnisse entleeren. Dieses System folgt der Hierarchie von Maslow von Bedürfnissen, in denen physiologische Bedürfnisse zufrieden sein müssen, bevor um andere Bedürfnisse gekümmert werden kann.

Zusätzlich zur Erfüllung ihrer Bedürfnisse muss Sims ausgeglichene Budgets aufrechterhalten. Die herkömmlichste Methode, ein Einkommen zu erzeugen, soll einen Job erhalten. Das Spiel bietet verschiedenen Karriere-Spuren zehn Jobs (Niveaus der Promotion) in jedem. Die ursprünglichen Karrieren schließen Geschäft, Unterhaltung, Strafverfolgung, Verbrechen, Medizin, Militär, Politik und Wissenschaft ein. Sims kann Promotionen durch das Erfüllen von Sachkenntnis- und Freundschaft-Forderungen jedes Niveaus verdienen. Diese Promotionen führen zu neuen Job-Titeln, vergrößerten Löhnen, und verschiedene Arbeitsstunden. und Der Sims: Losgelassen hat zusätzliche Karriere-Spuren einschließlich derjenigen von Paranormalen, dem Kochen und der Ausbildung eingeführt. Andere Mittel, ein Einkommen zu erzeugen, schließen das Schaffen und den Verkauf verschiedener Sachen wie Gestaltungsarbeiten und Zwerge zuhause ein, oder das Wachsen erzeugt zuhause und Verkauf von ihnen an einem Markt der nahe gelegenen Bauern. Die letzte Auswahl wird im Sims eingeführt: Losgelassen.

Die innere Struktur des Spiels ist wirklich gestütztes künstliches Lebensprogramm von Agenten. Die Präsentation der künstlichen Intelligenz des Spiels wird vorgebracht, und Sims wird auf Außenbedingungen durch sich antworten, obwohl häufig das Eingreifen des Spielers/Kontrolleurs notwendig ist, um sie auf der richtigen Spur zu behalten. Der Sims hat technisch unbegrenzten Wiederholungsspiel-Wert, in dem es keine Weise gibt, das Spiel zu gewinnen, und der Spieler auf unbestimmt spielen kann. Es ist als mehr wie ein Spielzeug beschrieben worden als ein Spiel.

Außerdem schließt das Spiel ein sehr fortgeschrittenes Architektur-System ein. Das Spiel wurde als eine Architektur-Simulation allein mit Sims dort ursprünglich entworfen, um nur die Häuser zu bewerten, aber während der Entwicklung wurde es entschieden, dass Sims interessanter waren als ursprünglich vorausgesehen und ihr einmal, wurde die beschränkte Rolle im Spiel weiter entwickelt.

Das erste Spiel Der Reihe von Sims hat mehrere Beschränkungen am meisten namentlich, dass Kinder nie aufwachsen, um Erwachsene zu werden, obwohl Babys schließlich Kinder werden. Außerdem wird Erwachsener Sims nie alt (oder sterben Sie am Alter), und es gibt kein Konzept von Wochenenden. Zum Beispiel, wie man erwartet, gehen Erwachsene und Kinder zur Arbeit und besuchen Schule beziehungsweise jeden Tag. Insbesondere Erwachsene erhalten eine Warnung, wenn sie einen Tag der Arbeit verpassen, aber sie werden entlassen, wenn sie Arbeit seit zwei Konsekutivtagen verpassen. Kinder können zuhause studieren, um ihre Schulränge aufrechtzuerhalten. Wenn sie zu viele Tage der Schule verpassen oder scheitern, werden sie weg zu einer Militärakademie unbestimmt transportiert. Weil Kinder Essen nicht vorbereiten oder Geld, noch Zimmer mit einem anderen Erwachsenen Sim verdienen können, können sie nicht Leben selbstständig stützen, wenn ihre erwachsenen Wächter sterben.

Während es kein schließliches Ziel zum Spiel gibt, bestehen Staaten des Misserfolgs wirklich im Sims. Man ist dieser Sims kann sterben, entweder durch Verhungern, Ertrinken, in einem Feuer, Tötung durch Stromschlag oder durch Virus zugrunde gehend (zusammengezogen von einem Lieblingsversuchskaninchen, das geschehen kann, wenn sein Käfig schmutzig verlassen wird). Wenn ein Sim stirbt, werden ein Grabstein oder eine Urne darin erscheinen, der Geist des Verstorbenen Sim kann im Gebäude umgehen, wo es gestorben ist. Außerdem kann Sims einen Haushalt (und Spiel) für immer verlassen und nie, wenn deprimiert, mit einem anderen Sim zurückkehren; zwei Erwachsener Sims mit einer schlechten Beziehung kann sich prügeln, schließlich auf einen von ihnen Auszug hinauslaufend. Kinder werden für immer weggeschickt, wenn sie ihren Klassen fehlen. Sims kann auch vom Spieler durch verschiedene Mittel, wie das Entfernen der Schritte zu einer Lache absichtlich getötet werden, in der sie sind, die Türen zu einem Zimmer entfernend, sind sie in, oder Umgebung von ihnen durch Gegenstände. Sie können auch in einen "untoten" Staat geschlossen werden, indem sie sie davon blockieren, über einen heißen Kahn oder Bett zu herrschen, wo sie mit anderen Spielern werden aufeinander wirken müssen, trotz, wenige oder keine ihrer Voraussetzungen übrigzuhaben.

Lebensstufen

Es gibt drei Lebensstufen im Sims: Säugling, Kind und Erwachsener. Während Babys in Kinder, Kinder und Erwachsene nie Alter laichen. Das bedeutet Kinder, und Erwachsene bleiben in ihrer Lebensbühne unbestimmt. Der ganze Sims kann jedoch von verschiedenen Ursachen sterben (z.B zu Tode in einem Feuer brennend, in einer Lache, dem Verhungern oder Sterben von Krankheit ertrinkend). Wenn der Spieler Livin' Großer Vergrößerungssatz besitzt, wird die Grimmige Mähmaschine nach dem Tod eines Sims erscheinen. Wenn ein Verwandter der toten Gewinne von Sim gegen ihn in Rock, Papier, Schere, der tote Sim wiederbelebt wird. Wenn der Verwandte verliert, wird der tote Sim tot bleiben, und sein/ihr Grabstein wird erscheinen. Der Grabstein wird erscheinen, wo der Sim gestorben ist, wenn sich der Spieler nicht dafür entscheidet, ihn zu einem anderen Platz zu bewegen, oder gerade ihn zu löschen.

Der Sims Makin' Magie hat Kindern erlaubt, sich in Erwachsene mit einer Periode zu verwandeln.

Musik

Die Spielmusik wurde von Jerry Martin, Marc Russo, Kirk R. Casey und Dix Bruce zusammengesetzt. Die Spielscheibe enthält 37 Spuren, von denen 15 2007 als ein offizielles Soundtrack-Album veröffentlicht wurden. Die meisten Spuren enthalten keine Vokale, aber einige von ihnen zeigen Lyrik von Simlish.

Sprache von Simlish

Simlish ist eine erfundene Sprache, die in der Reihe von Sim von Maximoden von Spielen erscheint. Begeistert von den Codesprechern des Zweiten Weltkriegs hat die Maximode-Entwicklungsmannschaft die Sprache von Simlish geschaffen, indem sie mit zerbrochenem Ukrainisch, Französisch und Tagalog experimentiert hat; Schöpfer von Sims Will Wright hat auch vorgeschlagen, mit Navaho-Indianer zu experimentieren. In SimCopter von 1996 debütierend, wird die gebaute Sprache in Der Sims Reihe, und, obgleich weniger oft, in SimCity 4 und SimGolf von Sid Meier von Firaxis prominent gezeigt. Bewusst des Bedürfnisses nach dem Dialog im Spiel hat Entwerfer Will Wright das Verwenden einer modernen Sprache wegen der Wiederholung während gameplay und Finanzkosten für die internationale Übersetzung abgewiesen. Zurzeit, sowohl auf Dem Sims 3 als auch auf allen Spielen von MySims, zeigen die Anlauf-Schirme eine Büroklammer von Plumbob und dem EA Firmenzeichen zusammen mit einer Stimme, die in Simlish spricht, die dieselben "Wörter" dass ein Sim Gebrauch sind, um einen anderen zu grüßen.

Vergrößerungssätze

Der Sims ist eine der am schwersten ausgebreiteten Computerspiel-Lizenzen jemals. Insgesamt wurden insgesamt sieben Vergrößerungssätze für Den Sims (verzeichnet in der zeitlichen Reihenfolge) erzeugt:

Der Sims: Livin' groß

:Release-Datum: Am 31. August 2000 (Nordamerika)

Der Sims: Livin' Groß (bekannt als Der Sims: Livin' Es im Vereinigten Königreich) ist der erste für Den Sims veröffentlichte Vergrößerungssatz. Dieser Vergrößerungssatz konzentriert sich darauf, neue Charaktere, Karrieren, Sachen und Eigenschaften hinzuzufügen, die dunkleren und äußersten gameplay berücksichtigen. Viele der Spiele neue Hinzufügungen können ein bisschen fehl am Platz scheinen. Zum Beispiel kann sich Sims zu Ungeheuern von Frankenstein-Esque durch das Aufnehmen bestimmten vom Chemie-Satz gemachten Arzneitranks verwandeln.

Der Sims: Mehrtägige Party

:Release-Datum: Am 2. April 2001 (Nordamerika)

Der Sims: Mehrtägige Party ist der zweite Vergrößerungssatz für Den Sims. Mehrtägige Party gibt Spielern die Fähigkeit und Möglichkeiten, wohl durchdachte Parteien und Sammlungen in den Häusern ihres Sims zu halten. Zum Beispiel kann sims Tanzflächen, Kostüm-Stämme kaufen, und mit angestellten Lebensmittellieferanten abgeschlossene Tische herumstoßen. Interessanterweise, wenn ein Sim eine wirklich gute Partei mit vielen Gästen wirft, wird Drew Carey ein Gast-Äußeres machen und mit den Gästen an der Partei verschmelzen. Umgekehrt, wenn die Gäste an der Partei langweilig werden, wird sich eine Pantomime bis dazu zeigen unterhalten sie mit seiner Tat, nur sie böser machend.

Mehrtägige Party wurde im Oktober 2002 neu aufgelegt, um nicht nur die Ausgabe Der Sims Luxusausgabe zu kennzeichnen, sondern auch die Kasten-Deckel der Heißen Datum- und Urlaubsvergrößerungssätze zu vergleichen.

Der Sims: Heißes Datum

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:Release-Datum: Am 12. November 2001 (Nordamerika)

Der Sims: Heißes Datum ist der dritte für Den Sims veröffentlichte Vergrößerungssatz. Heißes Datum fügt eine bedeutende neue Eigenschaft nicht Gegenwart in vorherigen Versionen des Spiels hinzu: Die Fähigkeit zu Sims, um ihre Häuser zu verlassen und zu neuen Bestimmungsörtern zu reisen. In diesem Vergrößerungssatz wird der neue Bestimmungsort aus zehn neuer Menge zusammengesetzt und wird "Innenstadt" genannt. Das neue Merkmalsreihen ein neues Vermächtnis für die Lizenz als alle folgenden Vergrößerungssätze für Den Sims fügt neue Bestimmungsörter ebenso hinzu. An dieser Stadt kann Sims verschiedene Tätigkeiten wie das Essen an einem Restaurant, Einkaufen an einem Laden genießen, und an Daten ausgehend. Heißes Datum führt andere neue Eigenschaften wie ein aufgemöbeltes Beziehungssystem ein, das tägliche (kurzfristige) Beziehung und (langfristige) Lebensbeziehungshunderte einschließt. Sims kann auch Warenbestand tragen und Geschenke zu anderem Sims geben. Als mit anderen Vergrößerungssätzen fügt Heißes Datum auch eine Vielfalt von Sachen wie der herzförmige heiße Kahn, die Liebkosungsanschläge hinzu, und Sachen haben gepflegt, Esslokale und Geschäfte zu bauen. Neue Charaktere wie die blonde Bombe, der Ehestifter und die Salonlöwen werden eingeführt.

Der Sims: Urlaub

:Release-Datum: Am 28. März 2002 (Nordamerika)

Der Sims: Urlaub (hat Den Sims genannt: Im Urlaub in der Republik Irland, dem Vereinigten Königreich, China und Skandinavien) ist der vierte Vergrößerungssatz für Den Sims. Urlaub führt einen neuen Bestimmungsort genannt "Urlaubsinsel" ein, wo Sims Urlaube mit Familienmitgliedern oder mit anderem Sims nehmen kann. Das kennzeichnet das erste Mal, wenn Sims Menge weg vom Haus länger bleiben kann. Mit anderen Worten kann das Spiel gespart werden, während ein Sim auf der Urlaubsinsel ist. Urlaubsinsel wird in drei verschiedene Umgebungen gespalten: Strand, Wald und schneebedeckter Berg. Sims kann in einem Hotel bleiben oder ein Zelt/Iglu zum rauen es in freier Wildbahn vermieten. Sie können auch kaufen oder Andenken finden. Als mit anderen Vergrößerungssätzen führt Urlaub neue Sachen, Charaktere und Eigenschaften ein, die dem Thema von Urlauben gehören.

Der Sims: Losgelassen

:Release-Datum: Am 7. November 2002 (Nordamerika)

Der Sims: Losgelassen ist der fünfte für Den Sims entwickelte Vergrößerungssatz. Losgelassen stellt Haustiere ins Spiel vor. Während Hunde und Katzen als Sims behandelt werden, werden andere Haustiere als Gegenstände behandelt. Jedoch können Hunde und Katzen nicht direkt wie Mensch Sims kontrolliert werden sind, und kann nur angeordnet werden, sich durch den Spieler zu bewegen. Kleine durch den Vergrößerungssatz vorgestellte Haustiere schließen scharlachrote Keilschwanzsittiche, Größere schwefelverzierte Kakadus, gemeine Leguane, Kasten-Schildkröten, die Unzertrennlichen von Fischer und Wellensittiche ein. Außerdem, Losgelassene eingeführte Gartenarbeit, Sims erlaubend, Werke zu wachsen und zu ernähren, die später geerntet und verbraucht werden konnten. Im Losgelassenen wurde die ursprüngliche Zehn-Lose-Nachbarschaft, die in allen vorherigen Spielen gezeigt wurde, zu mehr als vierzig ausgebreitet, und auch eine Auswahl zur Verfügung gestellt, Menge in den Wohn- oder das kommerzielle in Zonen wiederaufzuteilen. In der kommerziellen Menge kann man Geschäfte und Cafés bauen, die Sims besuchen kann, indem er die Alte Stadtstraßenbahn nennt, um sie dort zu nehmen. Wie man betrachtet, ist das Thema des Spiels Cajun oder Zydeco. Man konnte es mit New Orleans französischem Viertel mit Voodoo-Geschäften und Jazzmusikern vergleichen, die auf der kommerziellen Menge erscheinen. Mit der Hinzufügung vom Sims Makin' Magie konnten Benutzer Perioden auf Haustieren werfen und sie in Menschen verwandeln.

Der Sims: Superstar

:Release-Datum: Am 13. Mai 2003 (Nordamerika)

Die Sims: Superstar ist der sechste Vergrößerungssatz der für Die Sims veröffentlichten sieben. Diese Vergrößerung erlaubt der Sims des Spielers, Unterhaltungszahlen zu werden, und schließt Darstellungen von mehreren berühmten Anzüglichkeiten ein. Mehrere Berühmtheiten machen Miniaturanschein, aber können vom Spieler nicht kontrolliert werden, und Andy Warhol, Marilyn Monroe, Jon Bon Jovi, Christina Aguilera, Freddie Prinze den Jüngeren einschließen. Sarah McLachlan, Richie Sambora und Avril Lavigne. Zusammen mit neuen Arbeitssachen wie die Startbahn und Freizeit-Sachen wie der Schlammbad-Kahn schließt Superstar einen neuen Bestimmungsort genannt "Studio-Stadt" ein, in der Berühmtheit Sims diese Arbeitssachen verwerten kann, um simoleons und Berühmtheit zu erzeugen.

Der Sims: Makin' Magie

:Release-Datum: Am 29. Oktober 2003 (Nordamerika)

Der Sims: Makin' Magie ist der siebente und endgültige für Den Sims veröffentlichte Vergrößerungssatz. Es führt Magie ins Spiel ein und erlaubt Sims, Perioden, Schmiede-Charme zu werfen, und alchimistische Zutaten zu kaufen. Drachen werden auch als Haustiere bereitgestellt, um von Eiern Junge auszubrüten, und können ein Haus und Garten von Sim zerstören sowie Periode-Zutaten zur Verfügung stellen. Makin' Magie führt die Magische Stadtmenge, der Hausverkäufer von magischen Zutaten und Sachen und mehreren Magie-zusammenhängenden Minispielen ein. Zusätzlich kann Sims mit genug MagiCoins (die kürzlich eingeführte Währung) Menge kaufen, um Häuser in der Magischen Stadt zu bauen, die spezielle magische Vorteile und geistige Anlagen zur Verfügung stellen. Außerdem führt es das Backen und Nektar-Bilden ein. Dieser Vergrößerungssatz schließt eine Scheibe ein, die eine Vorschau auf Den Sims 2 enthält.

Das Thema des Spiels ist mittelmeerischer und osteuropäischer / Zigeunerkarneval.

Kompilationen

Kernspiel mit Vergrößerungen

Der Sims ist in zahlreichen Ausgaben wiederpaketiert worden. Das sind nicht Vergrößerungen in sich, aber Kompilationen des grundlegenden Spiels plus vorher existierende Vergrößerungssätze und zusätzlicher Spielinhalt.

| Der Sims Doppelt Luxus-|| am 10. Oktober 2003 || Die Sims Luxusausgabe, Der Sims: Mehrtägige Party, Verdoppeln Sie Luxusbonus-Inhalt. || Weltweiter

| Der Sims Dreifach Luxus-|| 2004 || Der Sims Doppelt Luxus-. || Europa

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| Der Sims Mega Luxus-|| am 25. Mai 2004 || Der Sims Doppelt Luxus-. || Nordamerika

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| Die Ausgabe 2 2002 des Sims Sammlers Die Sims Luxusausgabe, Der Sims: Heißes Datum, Der Sims: Urlaub Australien

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| Die Sims Ganze Sammlung || am 1. November 2005 || Kernspiel, alle sieben Vergrößerungssätze, Luxusausgabe exklusiver Inhalt, Verdoppeln Luxusbonus-Inhalt, Den Sims Schöpfer. || Nordamerika, Europa

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| Das Sims Volle Haus || 2005 || Kernspiel, alle sieben Vergrößerungssätze, Der Sims 2 Vorschau-Scheibe. || Australien, Neuseeland

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Vergrößerungen nur

Es hat auch Kompilationen von Vergrößerungssätzen ohne das Kernspiel gegeben, das in nur Nordamerika und einigen Teilen des Vereinigten Königreichs veröffentlicht ist.

Empfang

2002 ist Der Sims das spitzenverkaufende PC-Spiel in der Geschichte geworden, das Spiel Myst, durch den Verkauf von mehr als 6.3 Millionen Kopien weltweit versetzend. Bezüglich am 7. Februar 2005 hat das Spiel 16 Millionen Kopien weltweit verladen. Kritiker haben es mit positiven Rezensionen gelobt. Es ist ein Erfolg auf viele Weisen — das Anziehen zufälligen gamers und weiblichen gamers (die letzte Zusammenstellung von fast 60 % von Spielern) gewesen. Unbegrenzter gameplay ist vorher in Spielen wie der Landwirtschaft-basierte Simulierungsreihe-Ernte-Mond getan worden, aber Der Sims hat sicher Beliebtheit für diesen besonderen Stil von gameplay gewonnen. Im März 2009 haben Elektronische Künste bekannt gegeben, dass Der Sims, als eine Lizenz, mehr als 100 Millionen Kopien verkauft hat.

Vermächtnis

Der Sims wurde zuerst am 4. Februar 2000 veröffentlicht. Vor dem 22. März 2002 hatte Der Sims mehr als 6.3 Millionen Kopien weltweit verkauft, es das Erfolgs-PC-Spiel in der Geschichte machend; das Spiel hat 16 Millionen Kopien weltweit bezüglich am 7. Februar 2005 verladen. Seit seiner anfänglichen Ausgabe, sieben Vergrößerungssätzen und Fortsetzungen sind Der Sims 2 und Der Sims 3 veröffentlicht worden. Der Sims hat zahlreiche Preise, einschließlich des "Spiels von GameSpot des Jahr-Preises" für 2000 gewonnen.

Fortsetzungen und Nebenprodukte

  • Der Sims Online — Online-Version Des Sims, wo Spieler mit anderen Spielern in Realtime aufeinander wirken können
  • Der Sims 2 — Fortsetzung zum Sims; die zweite Generation der Hauptreihe; gehen Sie 25 Jahre nach Dem Sims unter
  • Die Sims Geschichten — Nebenprodukt-Reihe, die Absicht-geleitete Geschichte-Weise zeigt
  • MySims — Ein Wii Nebenprodukt hat sich mehr auf das Gebäude von Gegenständen konzentriert
  • Der Sims 3 — Prequel zum Sims; die dritte Generation der Hauptreihe; gehen Sie 25 Jahre vor Dem Sims unter
  • Das Sims Mittelalterliche — der Erste Titel in einer Linie von Nebenprodukt-Produkten ist in mittelalterlichen Zeiten untergegangen.
  • Das Sims Soziale — Nebenprodukt von Facebook.
  • Der Sims Freeplay — Eine freemium Version Des Sims für smartphones, iPod touch und iPad.

Andere Versionen

Häfen

  • Der Sims und alle seine Vergrößerungssätze wurden zu Mac von Aspyr Media, Inc. getragen.
  • Der Sims wurde zu Linux mit der Technologie von WineX von Transgaming (jetzt bekannt als Cedega) getragen und wurde mit dem Alraun Linux Spielende Ausgabe gestopft. Jedoch ist der Motor von WineX unfähig, die Windows-Version des Spiels zu führen. Transgaming gibt auch zu, dass der ursprüngliche Hafen auf dem modernen Vertrieb von Linux nicht mehr laufen wird, wie ist. Es ist wichtig zu bemerken, dass ein Führer verfügbar ist, um das Spiel zu bekommen, das mit Cedega 4.4 arbeitet. Der Linux Hafen ist unfähig, die verschiedenen für die Windows-Version beabsichtigten Erweiterungssätze zu akzeptieren. Es wurde am 12. März 2003 veröffentlicht.

Konsole-Versionen

Der Sims wurde zu PlayStation 2, Xbox und Nintendo GameCube 2003 getragen. (Es war ursprünglich für Nintendo 64 und PlayStation, aber wurde zu späteren Konsolen bewegt) Gameplay ist dieser der PC-Versionen ähnlich und behält viele der Kernelemente. Bemerkenswerte Änderungen schließen eine volle 3D-Kameraperspektive (statt des ursprünglichen 2. isometrischen Gesichtspunkts), ausführlicherer Anschein von Sims ein, und die Einführung "Bekommt Ein Leben" Absicht-basierte Geschichte-Weise. Jedoch werden mehrere Grenzen auf der Simulation gelegt, um innerhalb der einschränkenderen Systemanforderungen auf einer Videospiel-Konsole zu behalten. Die Häfen haben einen allgemein günstigen Empfang, mit Hunderten von Metacritic im Intervall von 83-85 bezüglich des Augusts 2009 genossen.

Den Konsole-Häfen wurde jeder von einer Fortsetzung, und einem Nebenprodukt-Spiel gefolgt. Diese Versionen vereinigen einige Eigenschaften von späteren PC-Vergrößerungssätzen, und fügen eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise hinzu, die zwei gleichzeitige Spieler unterstützt.

Film

Der Sims (Arbeitstitel) ist eine lebende Handlung, Drama-Film zurzeit in der Vorproduktion.

Am 25. Mai 2007 wurde es bekannt gegeben, dass Die Sims Filmrechte von 20th Century Fox gekauft worden waren. Es wird von Brian Lynch, dem Schriftsteller dessen geschrieben. Der Film wird von John Davis erzeugt, der an Filmen wie Norbit und Eragon gearbeitet hat.

Website

Die Website, die durch Maximoden für Den Sims gemacht ist, wird jetzt nach 11 Jahren getrennt. Es ist jetzt durch gerade Den Sims 2 und Den Sims 3 ersetzt worden.

Reihen-

Allgemein

  • Atkins, Barry. Mehr als ein Spiel: das Computerspiel als erfundene Form Manchester: Manchester Univ., Drücken Sie 2003.

Links

Offizielle Website

Tierra del Fuego / Pumpe von Turbomolecular
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