Ehrgeiz

, völlig betitelter Ehrgeiz: Gott Segnet Den Ring, ist ein kämpfendes 3D-Spiel, das von DreamFactory entwickelt ist und von Namco 1998 für die Arkade-Plattform veröffentlicht ist. Es wurde zuerst zu PlayStation getragen und von Square Co. 1998 dann zu Japans Netz von PlayStation durch Quadratischen Enix 2008 veröffentlicht.

Vielleicht ist die beachtenswerteste Eigenschaft des Spiels die Einschließung von Charakteren von der Endfantasie VII: Wolkenstreit, Tifa Lockhart und der subendgültige Chef von Ehrgeiz Django (Rot XIII ähnelnd), sind in der Arkade und den Versionen von PlayStation spielbar; außerdem wurden Sephiroth, Yuffie Kisaragi, Vincent Valentine und Zack Fair auch zum Versionsarbeitsschema von PlayStation hinzugefügt.

Gameplay

Kampfsystem

Ehrgeiz unterscheidet sich von den meisten kämpfenden 3D-Spielen durch die Zeichnung schwer von den Konzepten von ringenden Spielen und der eigenen Reihe von Tobal der Fabrik des Traums, die volle 360-Grade-Bewegung berücksichtigt und nicht verlangt, dass Kämpfer einander zu jeder Zeit ins Gesicht sehen. Das schränkt die Kamera auf eine mehr oder weniger feste Position ein, heranholend und mit der Handlung, aber um die Arena nicht verfolgend, wie in den meisten anderen 2. und 3D kämpfenden Spielen üblich sein würde. Das schnell durchschrittene Kämpfen berücksichtigt Charaktere, um sich frei in einer 3-dimensionalen Bühne zu bewegen, die mit vielen interaktiven Gegenständen und Änderungen in der Erhebung gefüllt wird, Charakteren erlaubend, oben auf Kisten zu springen oder sie als Waffen zum Beispiel zu verwenden.

Suche-Weise

Die Version von PlayStation schließt eine "Suche-Weise", ähnlich Tobal Nr. 1 und Tobal 2, betitelte Marke Neue Suche ein: Der Verlassene Kerker. Spieler kämpfen durch umfassendes Kerker-Kraul, viel wie der Schneesturm-Titel Diablo, und können verschiedene Waffen und Sachen ausstatten. Es gibt auch mehrere kleinere Minispiele wie eine Rasse-Weise, wohin Spieler Runden um einen Kurs führen, sich mit dem Kampf beschäftigend, um ihren Gegner und ein Reversi ähnliches Brettspiel zu verlangsamen.

Suche-Weise ist eine "Kerbe und Hieb" Handlung RPG hat Weise von gameplay in Ehrgeiz entworfen. Es beginnt in einem Kerker in einem parallelen Weltall und späteren Bewegungen zu einem nahe gelegenen Gasthof. Der Spieler kann die Stadt erforschen und in den Kerker eingehen, der zufällig erzeugte Karten enthält. Irgendwo auf jedem Fußboden des Kerkers wird eine Treppe zum folgenden Niveau nach unten im Kerker sein. Da die Hauptcharaktere Archäologen sind, kreist die Absicht um das Gehen so tief im Kerker wie möglich in den Hoffnungen darauf, große Kunsterzeugnisse zu finden. Zwei Charaktere sind für diese Weise verfügbar: Clair Andrews und Koji Masuda. Der Spieler kann zwischen den zwei umschalten, indem er den Gasthof besucht. Wenn ein Charakter im Kerker stirbt, der andere kann ihn durch die Entdeckung des Leichnams 'wieder beleben'.

Das Charakter-Entwicklungssystem kreist hauptsächlich um ein 5-Punkte-Karte-Darstellen, welche Statistik im Charakter nach der Aufhebung seines/ihres Niveaus vergrößert wird. Protein verbrauchend, werden Vitamine, Minerale, Kohlenhydrate oder Lipids der Reihe nach Angriff, Magischen Angriff, Flinkheit, Geschwindigkeit oder Verteidigung beziehungsweise vergrößern. Die Diagramm-Punkte und das Strecken zu jedem dieser Punkte. Da ein Punkt konzentriert wird, wird sich das Diagramm auf den anderen Punkten des Diagramms zusammenziehen. So wird die Erhöhung, wie viel ein stat erheben wird, sinken, wie viel der andere stats erheben wird.

Eine Hauptseite der Suche-Weise ist Hungermanagement. Jedes Ungeheuer kann einen Nahrungsmittelartikel fallen lassen, der die Hungerbar ein bisschen füllen, und den Spieler mit einem der vorher erwähnten Nährstoffe versorgen wird. Das Essen, während die Hungerbar voll ist, wird die maximale Größe ihres Magens vergrößern (obwohl die wirkliche Größe der Bar auf dem Schirm dasselbe bleibt, ist die Zahl von vertretenen Einheiten größer). Diese Wirkung gilt auch, wenn sie Gesundheitsarzneitrank trinkt, während der HP-Meter voll ist.

Es gibt mehrere überall im Suche-Teil des Kerkers des Spiels verborgene Rezept-Bücher. Wein-Handel ist nach dem Bekommen des zweiten Rezept-Buches und der Unterhaltung zu einem Mann in einem Restaurant in der Stadt verfügbar. Der Spieler kann kaufen und Wein hier viel wie eine Aktienbörse tauschen, wohin der Wert vom Wein oben und unten regelmäßig gehen wird. Spieler können dann zurück handeln der Wein (verkaufen Sie Ihr Lager), entweder um Gewinn zu verdienen oder zu verlieren.

Charaktere

Ursprüngliche Charaktere

  • Ken "Godhand" Mishima - Einmal ein Söldner für den Roten Skorpion, Godhand hat sich dafür entschieden, die Organisation zu verlassen und mit ihm die Kenntnisse der alten Ruine zu nehmen. Das Aufgeben von der Organisation hat bedeutet, jemandes rechte Hand abzuschneiden. So schmerzhaft, wie es war, hat Ken den Akt getan und hat dann Roten Skorpion verraten, indem er die Information an eine große wohlhabende Syndikat-Gruppe verkauft hat. Zusammen haben sie eine Ausgrabungsgesellschaft gebildet, um Kontrolle der alten Ruine im Nahen Osten zu greifen. Als ein Teil seines Geschäfts wurde ihm ein neuer prothetischer rechter Arm gegeben, plus wurde die Theorie erzählt, dass der Stein von Ehrgeiz der Schlüssel zur Tür war. Er glaubt jetzt, dass er der Meister werden und das Schwert ertragen muss. Er hat eine starke Ähnlichkeit mit den Tekken Hauptfiguren von Namco, Kazuya Mishima und Jin Kazama. Vincent Valentine (FFVII) verwendet den moveset von Godhand. Sein moveset enthält Bewegungen von Kazuya Mishima, Jin Kazama, Heihachi Mishima, Baek Doo San und Paul Phoenix von der Reihe von Tekken. Sein Kostüm hat auch Ähnlichkeit mit diesem der Kostüme von Bryan Fury zusätzlich zur rechten Hand von Godhand, die kybernetisch ist.
  • Han Daehan - Ein Master von Tae Kwon Tut und ein junger Handlungsstern ohne Bedürfnis nach einem Stuntman, Han ist ein populärer Junge unter dem Publikum. Was das Publikum nicht weiß, ist, dass sein rechtes Bein wirklich künstlich ist. Während eines Filmschusses vor einem Jahr im Nahen Osten hat eine mysteriöse Wolke des schwarzen Rauchs das Bein von Han überflutet. Eigenartig, obwohl sein Bein verschwunden ist, setzt er fort, eine Sensation seiner Existenz zu behalten. Als er fortsetzt, eine Erklärung für dieses besondere Phänomen zu suchen, stolpert er auf die Information, dass ähnliche Ereignisse alle wenigen Jahrzehnte im Gebiet vorgekommen sind, das die alten Ruinen enthält. Han ist ein anderer, der angezogen für die mysteriösen Umgebungen der alten Ruinen wird. Er hat eine starke Ähnlichkeit mit dem Tekken Hwoarang von Namco.
  • Prinz Doza - Seine Devise ist, "ich werde jeden zerstören, der in meinem Pfad steht!" Jeden Tag sucht Doza einen mächtigeren Gegner. Jedoch, in der Welt von Kickboxing, ist er bereits ohne gleichen. Fähig, seine Gegner mit seinen bloßen Fäusten zu vereiteln, ist Doza langweilig geworden und ist im Bedürfnis nach einer Herausforderung. In der Mitte seiner Unruhe erhält er Wort des Turniers von Ehrgeiz, wo Waffen, psychische Mächte und Kugel-Waffen erlaubt werden. Erschauern lassen wird er beschlossen, seine Sachkenntnisse zu prüfen. Obwohl er kein Interesse am Geheimnis hat, das Ehrgeiz hält, wird sein Kampfgeist durch das Äußere von Gegnern angetrieben, die mächtiger sind, als er sich jemals vorgestellt hat. Um durch Entfernungswaffen nicht übertroffen zu werden, geht Doza in den Streit mit einer Handschuh-Waffe ein, die Meteore schießt, nicht verschieden von berühmtem Hadoken der Straßenkämpfer-Berühmtheit. In der japanischen Version wird er Naseem genannt. Er hat eine starke Ähnlichkeit mit Tekken Bruce Irvin von Namco und Straßenkämpfer-Adon.
  • "Jo-Jo" Yoko Kishibojin - der Vater von Yoko ist ein Forscher, der Archäologie unterrichtet, und ihre Mutter ein Experte in Kishiboujin ryu Jyujutsu ist. Mit 10 haben ihre Eltern geschieden, sie verlassend, um allein von ihrer Mutter erhoben zu werden. Obwohl noch in der Höheren Schule ihre Talente in Jyujutsu durch die ICPO anerkannt worden sind, die ihr ermöglichen, an ihrer Hand teilzunehmen, um Kampfforschungsmannschaft zu reichen. Eines Tages hat sie einen Brief von ihrem getrennt lebenden Vater erhalten, ihr anvertrauend, um die Aufgaben auszuführen, die notwendig sind, um Ehrgeiz zu erwerben. Zusätzlich dazu ist ihr durch den ICPO befohlen worden, ins Turnier einzugehen, um Umgebung der verdächtigen Aktivitäten Ehrgeiz zu untersuchen.
  • Lee Shuwen - Bekannt als der Master von tödlichem Kempo hält Lee die Macht und Technik, die einen Mann in einem einzelnen Schlag töten kann. Es ist gesagt worden, dass Lee, Gründer des Hakkyoku Kens, vor einiger Zeit durch tödliche Vergiftung getötet wurde. Jedoch, durch die Macht eines legendären in der Grabstätte des ersten Kaisers gefundenen Elixiers, ist Lee zurück wunderbar lebendig werden lassen worden. Nicht nur hat dieses Elixier ihn dem Leben zurückgebracht, es macht ihn auch jünger, als Zeit weitergeht. An dieser Rate wird er jünger schließlich werden und schließlich zur Leere zurückkehren. In einem Versuch, solch ein Schicksal zu vermeiden, unternimmt er eine Mission, den wahren Schlüssel zur Unsterblichkeit zu erwerben. So beginnt er seine Reise, um das Mysterium hinter den legendären alten Ruinen aufzudecken. Er hat Ähnlichkeit mit Lei Wulong von Tekken.
  • Sasuke - Obwohl es durch sein Äußeres offensichtlich ist, dass er ein ninja, die wahre Identität von Sasuke ist, bleibt unbekannt. Jetzt arbeitet er als ein Agent für den Roten Skorpion, aber da er einen milden Fall der Amnesie hat, kann er sich nicht an seinen wahren Namen erinnern. Jedoch während einer Mission, in der er den Abenteurer, Koji Masuda ermorden sollte, bemerkt er einen mysteriösen Stein, der innerhalb eines gebrochenen von Masuda gehaltenen Schwertes eingebettet ist. Glaubend, dass dieser Edelstein ihm ermöglichen wird, seine langen verlorenen Erinnerungen wieder zu erlangen, hat Sasuke zum Ziel, die legendäre Waffe, Ehrgeiz zu erwerben. Yuffie Kisaragi (FFVII) verwendet den moveset von Sasuke.
  • Dasher Inoba - Inoba ist ein prominenter Ringer und ein Apostel von Karl Schneider, dem Gründer des Ehrgeiz Turniers. Er ist auch ein Mitglied des Überwachen-Komitees von Ehrgeiz. Mit dem neuen Tod seines Masters entdeckt Inoba ein Zeichen, das vom verstorbenen Schneider zurückgelassen ist, der vorschlägt, dass er die Verbindung zwischen dem Stein untersucht hatte, der innerhalb von Ehrgeiz und den alten Ruinen eingebettet ist. Seit legenden Augen auf den mystischen Stein ist Inoba durch seine Anwesenheit fasziniert worden. Zusammengesetzt durch seinen Drang, den Stein zu erhalten und das Mysterium hinter der Untersuchung seines Masters aufzudecken, wird er beschlossen, seine Hände auf die legendäre Waffe zu bekommen. Wie gezeigt, durch den Namen des Charakters, Äußeres, mit Stil, stimmlichem Grunzen und Komitee-Status kämpfend, wird Inoba vom wahren japanischen Berufsringer, Antonio Inoki schwer begeistert.
  • "Wolf-Mädchen" Jo - Als ein Säugling hat Jo einen Flugzeug-Unfall im Amazonas überlebt, während er nur geringe Verletzungen zu ihrem Kopf gestützt hat. Erhoben vom Wolf hat sie physische Kraft gewonnen, die überschreitet und normale menschliche Fähigkeiten vor nicht weniger als 3mal übertrifft. Im Anschluss an den Tod ihrer "Wolf"-Mutter ist Jo bekannt als das "Mann essende Wolf-Mädchen" geworden, und wird schließlich festgenommen und eingesperrt. Dort hat sie unkontrollierbare Feindschaft zu ihren beaufsichtigenden Offizieren ausgestellt. Über dieses Mädchen durch verschiedene Gerüchte gehört, erkundet Roter Skorpion sie und gibt ihr den Namen, Jo. Ihr werden direkte Ordnungen vom Roten Skorpion gegeben, Ehrgeiz zu suchen, ohne den Grund warum zu wissen oder zu verstehen. Sie hat einen Handschellen angelegten kämpfenden diesem von Cody Travers ähnlichen Stil.
  • Koji Masuda - Vater von Yoko Kishibojin (Yoyo Yoko), und 3mal regierender Konsekutivmeister des Ehrgeiz Meisterschaft-Turniers. Er ist auch ein Archäologe, der sich bemüht, die Wahrheit hinter den Mysterien aufzudecken, die die alte Ruine umgeben.
  • Clair Andrews - Ein Wunderkind, das in die Universität im Alter von 16 Jahren, Claire eingegangen ist, ist einer der Archäologie-Studenten von Koji Masuda. Obwohl sie relativ unabhängig ist, wird sie noch naiv betrachtet. Wenn Koji seine Reise beginnt, schließt sich Clair ihm impulsiv als sein Helfer an. Ihr kämpfender Stil ist Jeet Kune, Tun und so, teilt viele Bewegungen mit dem Gesetz von Marschall von Tekken, obwohl eine ihrer speziellen Bewegungen dem Drache-Flamme-Stoß von Fei Long vom Straßenkämpfer ähnelt.
  • Django / Roter Skorpion - Django ist ein Wolf-Charakter, der die Rolle des Subendchefs spielt. Er kann als ein spielbarer Charakter aufgeschlossen werden, indem er bestimmte Bedingungen im Spiel entspricht. Sein erstes Kostüm ist grauer Pelz, jedoch hat sein abwechselndes Kostüm (roter Pelz) viele Ähnlichkeiten mit Rot XIII. Sein Angriff nennt Verweisung Rot XIII, sein Vater Seto und Endfantasie-Vorladung. Roter Skorpion ist die zweite Form von Django und der Endchef.

Endfantasie VII Charaktere

  • Wolkenstreit (verfügbar am Anfang in der Version von PlayStation)
  • Tifa Lockhart (verfügbar am Anfang in der Version von PlayStation)
  • Django (rot XIII ähnelnd) (unschließbarer)
  • Sephiroth (Version von PlayStation nur, verfügbar am Anfang)
  • Vincent Valentine (verborgen; muss (Version von PlayStation nur)) aufgeschlossen werden
  • Yuffie Kisaragi (verborgen; muss (Version von PlayStation nur)) aufgeschlossen werden
  • Zack Fair (verborgen; muss (Version von PlayStation nur)) aufgeschlossen werden

In der Arkade-Version werden Wolke, Tifa und Django offenbart danach 30, 60, und 90 Tage (beziehungsweise) nach der Initiale installieren und Stiefel des Spiels.

Entwicklung

Ehrgeiz wurde von DreamFactory entwickelt, der vorher die Reihe von Tobal des Kämpfens mit Spielen für das Quadrat entwickelt hat. Das Spiel wurde geleitet und vom Entwerfer von Virtua Fighter und Tekken Seiichi Ishii entworfen. Die Charaktere des Spiels, sowohl seine ursprünglichen als auch diejenigen von der Endfantasie VII, wurden von Tetsuya Nomura entworfen.

Ehrgeiz wurde in Arkaden 1998 als ein Gemeinschaftsunternehmen zwischen Quadrat und Namco befreit. Nach der US-Ausgabe des Spiels auf PlayStation haben Elektronische Quadratkünste die Ehrgeiz "Meisterschaft-Tour gesponsert," eine Reihe von Streiten, in denen sich Spieler gegen einander beworben haben, das Spiel spielend. Die Streite wurden an Läden von Electronics Boutique und Babbages über Amerika gehalten, am 10. Juli 1999 in New York beginnend.

2000 wurde Ehrgeiz als ein Teil der Quadratmillennium-Sammlung in Japan wiederbefreit. Es hat eine einlösbare Digitaluhr und Charakter-Diorama eingeschlossen.

Musik

EHRGEIZ Ursprünglicher Soundtrack enthält 61 Musikspuren vom Spiel. Es wurde von Takayuki Nakamura zusammengesetzt, der vorher DreamFactory und Quadratkollaboration Tobal 2 zusammengesetzt hat. Es wurde am 21. November 1998 von DigiCube veröffentlicht.

Empfang

Ehrgeiz hat 340,937 Kopien in Japan bezüglich des Dezembers 2004 verkauft. Es wurde 32 aus 40 Punkten durch die japanische spielende Veröffentlichung Famitsu eingekerbt. Im November 2000 war das Spiel aufgereihte Nummer 73 auf den 100 ersten Spielen von PlayStation aller Zeiten der Zeitschrift.

Ehrgeiz hat zurzeit eine gesamte Kerbe von 75 % auf auf 21 Mediaausgängen gestütztem GameRankings.

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