Endfantasie VII

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) entwickelt ist und durch die Computerunterhaltung von Sony als die siebente Rate in der Endfantasie-Reihe veröffentlicht ist. Es wurde 1997 für Sony PlayStation ursprünglich veröffentlicht und wurde 1998 für Personalcomputer von Microsoft Windows-based und 2009 im Netz von PlayStation wiederveröffentlicht. Das Spiel ist in der Reihe erst, um 3D-Computergrafik zu verwenden, völlig gemachte Charaktere auf vorgemachten Hintergründen zeigend, und war das erste Spiel in der in Europa zu veröffentlichenden Hauptreihe. Endfantasie VII folgt Hauptfigur-Wolkenstreit, wer sich am Anfang des Spiels, der Rebell-Organisation LAWINE bei ihrer Suche anschließt, um die weltkontrollierende Megavereinigung Shinra aufzuhören, der das Leben des Planeten für den Gebrauch als eine Energiequelle dräniert. Als die Geschichte fortschreitet, werden Wolke und seine Verbündeten beteiligt an einem größeren weltdrohenden Konflikt und sehen Sephiroth, dem Hauptgegner des Spiels ins Gesicht.

Die Entwicklung der Endfantasie VII hat 1994 begonnen, und das Spiel war für die Ausgabe auf dem SNES ursprünglich beabsichtigt, aber wurde später zu Nintendo 64 bewegt. Jedoch, da die 64-Patronen von Nintendo an der erforderlichen Lagerungskapazität Mangel gehabt haben, hat sich Quadrat dafür entschieden, das Spiel für PlayStation stattdessen zu veröffentlichen. Das Spiel wurde entworfen und von Hironobu Sakaguchi erzeugt, während die wirkliche Richtung von Yoshinori Kitase getan wurde. Die Musik wurde vom Endgültigen Fantasie-Veteran Nobuo Uematsu eingekerbt, während der langfristige Charakter-Entwerfer der Reihe, Yoshitaka Amano, von Tetsuya Nomura ersetzt wurde.

Geholfen durch eine große fördernde Kampagne in den Monaten vor seiner Ausgabe ist Endfantasie VII ein unmittelbarer kritischer und kommerzieller Erfolg geworden. In den Jahren im Anschluss an hat es fortgesetzt, fest — 10 Millionen Kopien weltweit bezüglich des Mais 2010 zu verkaufen, es den Erfolgstitel in der Reihe machend. Endfantasie VII hat bedeutendes Lob nach seiner Ausgabe für seine Grafik, gameplay, Musik und Geschichte erhalten. Es gab auch Kritik, die seiner englischen Lokalisierung gehört. Es ist als das Spiel zurückblickend anerkannt worden, das das Rolle spielende Videospiel-Genre außerhalb des japanischen Marktes verbreitet hat, und sich oft hoch auf dem zahlreichen Fachmann aufgereiht und "größte Spiele aller Zeiten" Anhänger-gemacht hat, hat Schlagseite. Die Beliebtheit des Titels hat Quadratischen Enix dazu gebracht, eine Reihe von prequels und Fortsetzungen für verschiedene Plattformen laut des gesammelten Titels Kompilation der Endfantasie VII zu erzeugen. Ein erhöhtes Remake für PlayStation 3 ist seit 2005 verbreitet worden, obwohl Quadratischer Enix formell festgestellt hat, dass kein solches Produkt in der Entwicklung zurzeit ist; jedoch, im März 2010, Quadratischer Enix hat CEO Yoichi Wada den Medien gesagt, dass die Gesellschaft die Möglichkeit eines Remakes erforschen würde.

Gameplay

Wie vorherige Raten der Endfantasie-Reihe besteht Endfantasie VII in erster Linie aus drei Hauptgebieten: eine Überweltkarte, Feldkarten und ein Kampfschirm. Die Überweltkarte ist ein 3D-Modell, eine schuppige unten Version der erfundenen Welt des Spiels zeigend, die der Spieler befährt, um zwischen den Positionen des Spiels zu reisen. Als mit vorhergehenden Spielen in der Reihe kann die Weltkarte durch den Fuß, auf chocobos, Luftschiff oder Seeschiff überquert werden (in diesem Fall, ein Unterseeboot und ein Flugzeug, das als ein Boot verwendet ist), aber es schließt auch ein zusätzliches Mittel des Transports — ein Buggy ein. Auf Feldkarten werden Charaktere über realistisch schuppige Umgebungen geleitet, aus 2. vorgemachten Hintergründen bestehend, die Positionen wie Städte oder Wälder vertreten. Der Kampfschirm ist eine 3D-Darstellung eines Gebiets, wie ein Interieur eines Bauens oder eine offene Weide, in der der Spieler den Charakteren in Kämpfen gegen Zentraleinheitskontrollierte Feinde befiehlt. Während Charaktere super auf Karten deformiert werden, sind die Charakter-Modelle realistischer und im Kampf normal erklettert. Endfantasie VII ist das erste Spiel in der Reihe, um Charakter-Modelle mit völlig gemachten Vielecken, aber nicht 2. Elfen zu haben.

Am Anfang wird der Spieler auf die Stadt Midgar eingeschränkt, aber weil das Spiel fortschreitet, wird die ganze Welt zugänglich. Der Fortschritt durch die Handlung der Geschichte des Spiels wird über scripted Folgen größtenteils entwickelt, obwohl vorgemacht, werden filmische cutscenes auch häufig verwendet.

Kampf

Während Kampffolgen verwendet das Spiel das System von Active Time Battle (ATB), das von Hiroyuki Ito zuerst entworfen ist, der in der Endfantasie IV gezeigt ist. Verschieden von vorherigen Spielen in den Reihen, die 4-5 spielbaren Charakteren erlauben, am Kampf teilzunehmen, erlaubt Endfantasie VII nur drei Charakteren, in der Partei jederzeit zu sein.

VIIs Endfantasie-Sachkenntnis-System wird um den Gebrauch von materia gebaut (den jeder Charakter verwenden kann) — magische Kugeln, die in spezielle Ablagefächer auf Waffen und Rüstung gelegt werden, Spielern erlaubend, die Fähigkeit ihrer Partei kundengerecht anzufertigen, Magie, Vorladung und spezielle geistige Anlagen zu verwenden. Jedoch senkt der grösste Teil Magie-basierten materia auch physische Attribute eines ausgestatteten Charakters. Außerdem können bestimmte Typen von materia in einer festgelegten Zahl von Weisen verbunden werden, ihre Effekten zu erhöhen oder andere geistige Anlagen zu erzeugen. Fordern Sie Periode-Eigenschaft im Spiel, equippable als materia mit wohl durchdacht belebten Angriffen auf.

Eine modifizierte Form von "KRAFT-Fantasie-Endverzweiflungsangriffen" erscheint in der Endfantasie VII als die "Grenze-Brechung". Jeder spielbare Charakter hat eine Bar, die sich allmählich füllt, weil sie Schaden im Kampf leiden. Wenn die Bar völlig gefüllt wird, ist der Charakter im Stande, seine oder ihre Grenze-Brechung, ein spezieller Angriff loszulassen, der allgemein bedeutsam mehr Schaden durch Feinde zufügt als normale Angriffe, oder sonst der Partei im Kampf hilft. Verschieden von materia hat jeder Charakter ihren eigenen einzigartigen Satz von Grenze-Brechungen, die in vier Niveaus der Kraft geteilt werden, obwohl ein Charakter, Cait Sith, nur zwei Niveaus hat.

Synopse

Das Setzen

Die Einstellung des Spiels ist diesem von Endgültigem Fantasie-VI'S durch das Bieten einer Welt die beträchtlich fortgeschrittenere Technologie ähnlich als die ersten fünf Spiele in der Reihe. Insgesamt kommen die Technologie und Gesellschaft des Spiels der einer Industrie- oder Postindustriesciencefiction näher. Die Welt der Endfantasie VII, verwiesen auf im Spiel als "Der Planet", aber rückwirkend genannt "Gaia", wird aus drei Hauptlandmassen zusammengesetzt. Der Ostkontinent zeigt die Stadt Midgar, eine Industriemetropole, die als die Hauptstadt der Welt dient, weil es Hauptquartier von Shinra Electric Power Company veranstaltet, die als die De-Facto-Weltregierung funktioniert. Andere Positionen auf dem Kontinent sind Junon, die Hauptmilitärbasis von Shinra; das Fort Condor, ein Fort mit einem riesigen Kondor, der einen Reaktor von Mako obendrein zudeckt; eine chocobo Ranch; und Kalm, eine kleine Stadt durch das mittelalterliche Europa begeistert.

Der Westkontinent zeigt die meisten zugänglichen Gebiete, die die Golduntertasse, einen Vergnügungspark mit dem Corel Gefängnis unten einschließen; Costa Del Sol, ein Seeferienort; Gongaga, eine kleine Stadt, die die Überreste von einem zerstörten Reaktor von Mako enthält; Nibelheim, eine Stadt, die an der Basis von Mt wohnt. Nibel; Rakete-Stadt, die Position des erfolglosen Rakete-Starts von Shinra; und eine Ansiedlung genannt Cosmo Canyon. Wutai, ein Dorf, das durch das vormoderne Japan und China begeistert ist, wird auf einer großen Insel vom Westkontinent gelegen. Der Stamm, der Cosmo Canyon bewohnt, betont das Leben in der Harmonie mit der Natur und dem Einweihen von Ursachen zum Wohlbehagen des Planeten. Ihre Ansiedlung zeigt eine Sternwarte und dient als eine Forschungsmöglichkeit für diejenigen, die an einer als die "Studie des Planet-Lebens bekannten Philosophie teilnehmen möchten,", ein Lebensstil, der Achtung für die Natur fördert und lehrt, dass der Planet ein Leben seines eigenen hat. Der nördlichste Kontinent ist schwer glaciated landmass, und seine wenigen Ansiedlungen schließen Knochen-Dorf, eine Ausgrabungsseite ein; das Icicle Inn, eine Skiort-Stadt; die mythische "Stadt der Menschen der Antike"; und der Nördliche Krater, wo der Höhepunkt des Spiels stattfindet. Es gibt auch Unterwasserpositionen zugänglich nur durch das Unterseeboot; zum Beispiel, eine versunkene Flugzeug-Transportvorrichtung von Shinra.

Charaktere

Die neun spielbaren Hauptcharaktere in der Endfantasie VII sind Wolkenstreit, ein ungeselliger Söldner, der behauptet, ein ehemaliges 1. Klassenmitglied der SOLDAT-Einheit von Shinra zu sein; Barret Wallace, der Führer der Anti-Shinra-Rebell-Gruppen-LAWINE; Tifa Lockhart, ein kriegerischer Künstler und Kindheitsfreund der Wolke; Aerith Gainsborough, ein Blumengroßhändler, der durch die spezielle Operationseinheit von Shinra, die Türken seit der Kindheit gejagt worden ist; rot XIII, ein kluges einem Löwen ähnliches Wesen, das an von Wissenschaftlern von Shinra experimentiert wurde; Cait Sith, ein Wahrsagen robotic Katze, die eine belebte moogle Puppe reitet; Cid Highwind, ein Pilot, dessen Träume, der erste Mann im Weltraum zu sein, nicht begriffen wurden; Yuffie Kisaragi, ein junger Dieb und ein geschickter ninja; und Vincent Valentine, ein ehemaliges Mitglied der Türke-Einheit von Shinra, das an dreißig Jahren vor dem Anfang des Spiels experimentiert wurde. Der Hauptgegner des Spiels ist Sephiroth, ein ehemaliges Mitglied des SOLDATEN, der mehrere Jahre nach dem Verschwinden in einem Kampf wieder erscheint, in dem er geschlossen wurde, um gestorben zu sein.

Geschichte

Endfantasie VII beginnt mit der Wolkenanschließen-LAWINE in einer Reihe von Überfällen gegen die Reaktoren von Mako, die die Stadt Midgar umgeben. Obwohl die erste Mission erfolgreich ist, wird LAWINE an einem anderen Reaktor während eines nachfolgenden Überfalls gefangen. Der Reaktor explodiert, Wolke von den oberen Niveaus von Midgar in die Armenviertel unten startend. Er landet auf einem Blumenbeet, wo er in Aerith formell vorgestellt wird. Veranlasst durch die Ankunft der Türken von Shinra operatives gesandt, um Aerith festzunehmen, ist Wolke bereit, der Leibwächter von Aerith zu sein, und verteidigt sie gegen die Türken. Nachdem Shinra die Position des Unterschlupfs der LAWINE entdecken, zerstören sie es, indem sie die Gesamtheit des Sektors 7 abreißen, seine Bevölkerung und drei Mitglieder der LAWINE tötend. Die Türken nehmen auch Aerith fest, der offenbart wird, um das letzte Überleben "Cetra", eine Rasse zu sein, die nah mit dem Planeten abgestimmt ist und vorher vorgehabt ist, erloschen zu sein. Präsident Shinra glaubt, dass Aerith ihn zum "Versprochenen Land", einem mythischen Land der Fruchtbarkeit führen kann, wo er annimmt, Energie von Mako zu finden.

Die restlichen Mitglieder der LAWINE lassen Shinra korporatives Hauptquartier eindringen, um Aerith zu retten. Nach dem Freigeben von ihr und Rot XIII flüchten sie, weil der grösste Teil des Personals im Gebäude, einschließlich des Präsidenten, von Sephiroth getötet wird, hat sich ein Mann herausgenommen, um tot zu sein, wer festgestellt hat, dass er Shinra nie erlauben würde, das Versprochene Land zu fordern. Die Partei erfährt auch, dass während des Angriffs von Sephiroth auf Shinra der kopflose Körper eines Wesens genannt "Jenova" von der Forschungsmöglichkeit des Bauens verschwunden ist. Während der Sohn des Präsidenten, Rufus Shinra, Kontrolle der Gesellschaft annimmt, jagt LAWINE Sephiroth über den Planeten, fürchtend, dass seine Absichten für das Versprochene Land zerstörender sein können als Shinra. Die Partei wird von Cait Sith und Cid, und fakultativ von Vincent und Yuffie angeschlossen. Das volle Spielraum des Plans von Sephiroth wird schließlich offenbart: Wenn die Welt bedeutsam beschädigt wird, wird sich Lifestream in einem Versuch versammeln, die Wunde zu heilen. Sephiroth hat vor, eine starke Periode genannt "der Meteor" zu verwenden, um diese Verletzung zu verursachen, und dann sich mit der Energie des Planeten zu verschmelzen, ihm erlaubend, als ein Gott neugeboren zu sein und über den Planeten zu herrschen. Aerith bricht auf, um Sephiroth selbstständig aufzuhören. LAWINE folgt ihr zum nördlichen Kontinent, wo sie in die alte Stadt Cetra eingehen. Nach der Entdeckung von Aerith, der zum Planeten um die Hilfe betet, spießt Sephiroth tödlich Aerith mit seinem Schwert auf.

Unter Einfluss Sephiroth wird Wolke misstrauisch gegen seine Erinnerungen und besteht darauf, dass er nicht ein echter Mensch, aber stattdessen ein Muster ist, das vom genetischen Material von Jenova durch Professor Hojo geschaffen ist. Jenova war ein interstellares Wesen, das auf dem Planeten ungefähr 2,000 Jahre vor den Ereignissen des Spiels Bruchlandung gemacht hat. Jenova hatte vorgehabt, alle lebenden Organismen auf dem Planeten mit einem Virus-Verursachen-Wahnsinn und monströsen Transformationen anzustecken; unter seinen Opfern waren die meisten Cetra. Versuchend, sich zu verteidigen, hat der Planet riesige Ungeheuer genannt "die WAFFE" s geschaffen. Die Mehrheit von Menschen ist aber nicht Kampf Jenova geflohen; jedoch hat eine kleine Gruppe von Überlebenden von Cetra geschafft, Jenova zu vereiteln und zu beschränken. Schließlich wurden die Überreste von Jenova von Professor Gast, einem Forscher für Shinra Company ausgegraben. Das Wesen mit Cetra verwechselnd, wurde Gast Genehmigung gegeben, ein Experiment durchzuführen, um Cetra künstlich zu erzeugen, indem er Zellen von Jenova mit dem Fötus eines zukünftigen Kindes verbunden hat. Sephiroth hat erfahren, dass er das Produkt dieses Experimentes während auf einer Mission von Shinra in der Wolke und der Heimatstadt von Tifa, Nibelheim war. Er hat beschlossen, dass er Cetra war, der allein vom genetischen Material von Jenova erzeugt worden war. Er hat Nibelheim niedergebrannt, vorhabend, alle Nachkommen von denjenigen zu töten, hat er geglaubt hatte seine Vorfahren in der Verteidigung des Planeten verlassen. Wolke hat Sephiroth während dieses Gemetzels gegenübergestanden, nach dem Sephiroth unter unbekannten Verhältnissen verschwunden hat und tot bis zu seinem Wiederauftauchen im Gebäude von Shinra gewagt wurde. Wenn LAWINE zum Nördlichen Krater reist, um Sephiroth gegenüberzustehen, sagt er Wolke, dass er nicht in Nibelheim war, ihm Images eines SOLDATEN mit dem dunklen Haar zeigend, der den Platz der Wolke in seinen Erinnerungen besetzt. Tifa ist unfähig, die Ansprüche von Sephiroth zu widerlegen, und Sephiroth wirft die Meteor-Periode, den Planeten veranlassend, die WAFFEN als Antwort zu erwecken. Während des Erdbebens, das folgt, wird Wolke von seinen Begleitern und Fällen in Lifestream getrennt.

Da sich der Meteor, der von Sephiroth langsam aufgefordert ist, dem Planeten nähert, stellt Shinra Company seine Anstrengungen auf den Schutz der Menschheit von den WAFFEN, sowie des Besiegens Sephiroth in den Hoffnungen ein, dass das Meteor selbst abweisen wird. Inzwischen finden die Mitglieder der LAWINE Wolke in einem katatonischen Staat auf einem tropischen Ferienort, wo er im Anschluss an das Gussteil des Meteors abgespült hat. Die zerstörende Tätigkeit der WAFFEN veranlasst die Insel, sich offen, und Fall von Wolke und Tifa in Lifestream aufzuspalten, wo sie die Erinnerungen der Wolke wieder aufbaut und die Wahrheit von seiner Vergangenheit erfährt. Es wird offenbart, dass Wolke nie geschafft hat, sich SOLDATEN anzuschließen, und dass der dunk-haarige SOLDAT von seinen Erinnerungen wirklich die erste Liebe von Aerith und der beste Freund der Wolke, Zack Fair war. Zack, Tifa, und Wolke hatten mit Sephiroth während des Brennens von Nibelheim gekämpft. Obwohl Tifa und Zack vereitelt wurden, haben Cloud und Sephiroth streng einander verwundet. Nach dem Enthaupten von Jenova wurde Sephiroth in Lifestream durch die Wolke geworfen, den Kopf des Wesens mit ihm nehmend. Anstatt des Sterbens wurden sein Körper und Bewusstsein in Mako innerhalb von Krater von Jenova kristallisiert.

Wolke und Zack waren unter den verwundeten Überlebenden, die von Shinra als ein Teil einer Tarnung des Gemetzels von Sephiroth verhaftet wurden. Professor Hojo hat diese Überlebenden einem Experiment unterworfen, dieselben Erhöhungen durchführend, die SOLDAT-Mitgliedern — ein Verfahren gegeben sind, das Schauer von Mako und die Einspritzung von Zellen von Jenova eingeschlossen hat. Alle außer Zack sind in einen komatösen Staat, und fast fünf Jahre später eingegangen, Zack hat sich von seiner Beschränkung freigemacht und hat Wolke mit ihm genommen. Jedoch haben die Zellen des Ausländers Jenova im Körper der Wolke noch Sephiroth erlaubt, sein Verhalten abzustimmen. Außerdem hat die Fähigkeit der Zellen, Information zu kopieren, der Meinung der Wolke erlaubt, einen falschen um das Verhalten von Zack gebauten Charakter zu bauen. Das wurde von Zack selbst veranlasst, der außerhalb Midgar von Soldaten von Shinra während der Flucht getötet wurde; er hat Wolke genötigt, beide ihre Leben vor dem Sterben zu leben. Später hat Tifa Wolke entdeckt, wer einen SOLDATEN 1. Klassenuniform trug, und ihm einen Job mit der LAWINE angeboten hat.

Nachdem Wolke erwacht, wird sie offenbart, dass Aerith in ihren letzten Momenten die Periode warf, die mit dem Weißen Materia, den einzigen Mitteln "heilig" ist, Meteor entgegenzusetzen. Obwohl sie erfolgreich gewesen ist, hatte Sephiroth die Periode seitdem davon abgehalten zu wirken. Sich dafür entscheidend, Menschheit vor den WAFFEN vor dem Nähern Sephiroth zu schützen, zerstören Shinra und AVALANCHE die WAFFEN, obwohl fast alle Manager von Shinra im Prozess getötet werden. Unter den wenigen Überlebenden sind Reeve Tuesti, der offenbart wird, um der reuige Kontrolleur von Cait Sith und Professor Hojo zu sein, der offenbart wird, um der biologische Vater von Sephiroth zu sein. Er erklärt, dass er und seine Frau Helfer Professor Gast waren, und ihrem zukünftigen Kind als ein Testthema der Forschung angeboten haben, die mit Jenova verbunden ist. Nach dem Herausfinden, dass Hojo versucht, Sephiroth zu helfen, Beherrschung über Lifestream zu gewinnen, tötet LAWINE ihn. In ihrem Endangriff gegen Sephiroth reist die Gruppe durch den Nördlichen Krater zum Kern des Planeten. Sie vereiteln Sephiroth und frei Heilig, aber die Periode ist unfähig, Meteor allein zu zerstören. Ausgewählt als das Ziel des Meteors wird Midgar fast völlig zerstört. Jedoch erhebt sich Lifestream vom Planeten, um Heilig im Zerstören des Meteors zu helfen. Während des Schlussworts, 500 Jahre nach den Ereignissen des Spiels, Rot XIII stattfindend, bohrt eine Felsschlucht mit zwei Jungen an seiner Seite durch. Er geht ein Klippe-Gesicht weiter, das ein üppiges Land des Grüns offenbart, wo Midgar einmal gewesen war.

Entwicklung

Die Planung von Sitzungen für die Endfantasie VII hat 1994 nach der Ausgabe der Endfantasie VI begonnen. Zurzeit wurde das Spiel geplant, um ein anderes 2. Projekt für das Nintendo Superunterhaltungssystem zu sein. Reihe-Schöpfer Hironobu Sakaguchi hat die Geschichte beabsichtigt, um im modernen New York City das Jahr 1999 stattzufinden. Mehrere der Mitarbeiter arbeiteten in der Parallele am Chrono-Abzug, und die Entwicklung für die Endfantasie VII wurde unterbrochen, als das andere Projekt bedeutend genug geworden ist, um die Hilfe von Yoshinori Kitase und anderen Entwerfern zu verlangen. Einige der Ideen, die ursprünglich für die Endfantasie VII betrachtet sind, haben im Chrono-Abzug stattdessen geendet. Andere Ideen, wie die New Yorker Einstellung und der Zauberin-Charakter Edea, wurden unbenutzt bis zu den späteren Projekten Parasite Eve und Endfantasie VIII beziehungsweise behalten. Die ursprüngliche Schrift der Endfantasie VII, der von Sakaguchi geschrieben wurde, war vom Endprodukt völlig verschieden. Tetsuya Nomura hat zurückgerufen, wie Sakaguchi "etwas wie ein Kriminalroman hat tun wollen". Der erste Teil der Geschichte hat einen "heißen" Vollblutcharakter genannt "der Detektiv Joe" eingeschlossen, der in der Verfolgung der Hauptcharaktere war. Die Hauptcharaktere haben geschafft, die Stadt Midgar zu vernichten, die bereits für die Geschichte entwickelt worden war. Das Enddrehbuch wurde von Kazushige Nojima und Kitase geschrieben, der auf der Geschichte-Idee von Sakaguchi und Nomura gestützt ist. Masato Kato wurde ins Projekt später gebracht und hat drei Szenen für das Spiel geschrieben.

Die Entwicklung der Endfantasie VII hat gegen Ende 1995 die Tätigkeit wieder aufgenommen, und hat die Anstrengungen von etwa 120 Künstlern und Programmierern, mit PowerAnimator und Softimage3D Software verlangt. Es war das teuerste Videospiel in seiner Zeit mit einem Budget von ungefähr US$ 45 Millionen, die zu $ 64 Millionen 2012 gleichwertig sind. Endfantasie-KRAFT-Kodirektor und Ereignis-Planer, Kitase, sind zur direkten und co-write Endfantasie VII zurückgekehrt und wurden besorgt, dass die Lizenz zurückgelassen werden könnte, wenn es zur 3D-Computergrafik nicht aufgeholt ist, die in anderen Spielen zurzeit verwendet ist. Produktion hat nach dem Bilden einer kurzen, experimentellen technologischen Demo genannt "Endfantasie SGI" nach Arbeitsplätzen von Silicon Graphics Onyx begonnen. Die Demo hat Vieleck-basierte 3D-Übergabe von Charakteren von der Endfantasie VI in einem Echtzeitkampf gezeigt. Dieses Experiment hat die Entwicklungsmannschaft dazu gebracht zu integrieren diese entwerfen Mechanik in die Endfantasie VII. Jedoch, infolge der hohen Menge der Speicherlagerung, die erforderlich ist, die Bewegungsdaten durchzuführen, würde nur das CD-ROM-Format im Stande sein, den Bedürfnissen des Projektes anzupassen. Nintendo, für den Quadrat alle vorherigen Titel in der Endfantasie-Reihe entwickelt hatte, hatte sich dafür entschieden fortzusetzen, Patronen für seinen kommenden Nintendo 64 Konsole zu verwenden. Das hat schließlich zu einem Streit geführt, der auf Quadrat hinausgelaufen ist, das seine lange, tumultuarische Beziehung mit Nintendo beendet, und Quadrat am 12. Januar 1996 bekannt gegeben hat, dass es Endfantasie VII für die Plattform von PlayStation von Sony entwickeln würde.

Hironobu Sakaguchi war der Spielentwerfer und hat die gameplay Systeme einen Vorrang vor der Geschichte zum ersten Mal seit dem Arbeiten auf der Endfantasie auf Famicom gemacht. Seitdem die Hauptsorge während der Entwicklung der Endfantasie VII war, wie man 3D im Spiel durchführt, hat er die gameplay Systeme den Vorrang während seiner Entwicklung gemacht.

Der Übergang von der 2. Computergrafik bis auf vorgemachten Hintergründen überzogene 3D-Umgebungen wurde durch einen Fokus auf einer realistischeren Präsentation begleitet. Während die Extralagerungskapazität und Computergrafik der Mannschaft die Mittel gegeben haben, mehr als 40 Minuten des vollen Bewegungsvideokinos, diese Neuerung durchzuführen, die damit die zusätzliche Schwierigkeit gebracht ist sicherzustellen, dass die Minderwertigkeit der Grafik im Spiel im Vergleich mit den vollen Bewegungsvideofolgen nicht zu offensichtlich war. Kitase hat den Prozess beschrieben, die Umgebungen im Spiel so ausführlich zu machen, wie möglich, um "eine Einschüchtern-Aufgabe" zu sein. Der langfristige Charakter-Entwerfer der Reihe, Yoshitaka Amano, ist mit öffnenden Kunstwerkstätten und Ausstellungen in Frankreich und New York beschäftigt gewesen, das seine Beteiligung am Spiel beschränkt hat. Dieses Problem wurde durch das Zuweisen von Tetsuya Nomura als der Charakter-Entwerfer des Projektes gerichtet, während Amano im Design der Weltkarte des Spiels geholfen hat.

Nomura hat ausgedrückt, dass Endfantasie VII durch grafische Beschränkungen gehindert wurde, und weil solche seine Designs im Vergleich mit seinem echten Stil sehr einfach waren. Das ursprüngliche Design der Wolke des geglätteten Rückens schwarzes Haar ohne Spitzen war beabsichtigt, um als eine Unähnlichkeit zum langen, fließenden Silberhaar von Sephiroth zu dienen. Nomura hat gefürchtet, dass sich solche Männlichkeit erweisen konnte, mit Anhängern unpopulär zu sein, und deshalb er das Design der Wolke geändert hat, um einen Stoß des stacheligen, hellen blonden Haars zu zeigen. Die Ausrüstung von Tifa mit ihrem dunklen Minirock wurde entworfen, um dem langen, rosa Kleid von Aerith gegenüberzustellen. Der Charakter von Vincent hat sich vom Entsetzen-Forscher dem Detektiv, dann dem Chemiker, und schließlich zur Zahl eines ehemaligen Türken mit einer tragischen Vergangenheit entwickelt. Nomura hat angezeigt, dass der kämpfende Stil von Cid Highwind dem eines Dragoners Knight, eine Charakter-Klasse ähnelt, die gewählt wurde, weil sein Nachname dasselbe als dass von zwei vorherigen Dragoner-Rittern ist, die in der Endfantasie-Reihe, Ricard Highwind von Endfantasie II und Kain Highwind von Endfantasie IV gezeigt sind.

Anfang August 1996 wurde eine Demonstrationsscheibe genannt "die Zusätzliche Vorschau des Quadrats" in Japan als ein Bonus-Satz - in mit dem Spiel von PlayStation Tobal Nr. 1 veröffentlicht. Die Scheibe hat die frühste spielbare Demo der Endfantasie VII und Vorschauen auf andere kommende Spiele wie Bushido-Klinge und Grenze von SaGa enthalten. Die Demo hat Spielern erlaubt, durch den ersten Teil von Midgar zu spielen. Jedoch gab es einige erkennbare Unterschiede zur Endversion nämlich, dass Aerith in der anfänglichen Partei gezeigt wurde, und dass die Fähigkeit, Vorladung zu verwenden, noch nicht durchgeführt worden war.

Der Ausgabe des Spiels in Nordamerika wurde durch eine massive dreimonatige Marktkampagne vorangegangen, die aus drei die 30 Sekunde Fernsehwerbungen in Hauptnetzen, ein eine Minute langer Theaterkommerzieller, eine Feiertagspromotion mit Pepsi bestanden hat, und Anzeigen in Veröffentlichungen wie Rollender Stein, Details, Drehung, Playboy und komische Bücher gedruckt hat, die durch das Wunder und den Gleichstrom veröffentlicht sind. Sony hat insgesamt $ 100 Millionen für die Marktkampagne des Spiels ausgegeben, die zu $ 141.22 Millionen 2012 gleichwertig ist. Mehrere Hinzufügungen zu gameplay und Geschichte wurden für die nordamerikanische Ausgabe des Spiels, wie leichterer Austausch von materia, Pfeile gemacht, Ausgänge auf Feldschirmen und einen zusätzlichen cutscene hervorhebend, eine Wiederausgabe in Japan laut des Titels "Final Fantasy VII International" veranlassend. 1998 wurde Endfantasie VII zu Windows-basierten PCs getragen. Diese Wiederausgabe hat glattere Grafik gezeigt und hat Übersetzung und sich schreibende Fehler, sowie gameplay-zusammenhängende Störschübe befestigt. Jedoch hat die PC-Version auch unter seinen eigenen Programmfehlern einschließlich Fehler in der Anzeige von einigen vollen Bewegungsvideos gelitten, als sie in der Hardware-Weise auf der bestimmten Grafik chipsets gemacht hat.

Audio-

Die Musik für die Endfantasie VII wurde von Nobuo Uematsu zusammengesetzt. Statt der Schallplattenmusik und Geräuscheffekte für das Spiel hat Uematsu für MIDIs mit dem inneren gesunden Span von PlayStation gewählt. Endfantasie VII war das erste Spiel in der Reihe, um eine Spur mit digitalisierten Vokalen einzuschließen, "Eingeflügelter Engel", der als der "erkennbarste Beitrag von Uematsu" zur Musik der Endfantasie-Reihe beschrieben worden ist. Uematsu hat gesagt, dass der Soundtrack ein Gefühl "des Realismus" hat, der ihn davon abgehalten hat, "maßlose, verrückte Musik" zu verwenden.

Der Soundtrack des Spiels wurde auf vier CDs veröffentlicht. Eines der berühmtesten Stücke vom Soundtrack ist "das Thema von Aeris", das am meisten merklich gespielt wird, nachdem Aeris von Sephiroth getötet wird. Es ist populär unter Anhängern geworden, und hat mehrere Maßnahmen begeistert. Ein Album der einzelnen Scheibe von ausgewählten Spuren vom Ursprünglichen Soundtrack und drei eingeordneten Spuren, betitelte Endfantasie VII Wiedervereinigungsspuren, wurde getrennt veröffentlicht. Klavier-Sammlungen Endfantasie VII, eine Klavier-Einordnung von ausgewählten Spuren, wurden 2003 veröffentlicht. Mehrere Spuren vom Spiel sind in der nachfolgenden Quadratproduktion, einschließlich der Endfantasie IX, Endfantasie VII Advent-Kinder, Krise-Kern wiedergemischt worden: Endfantasie VII und Königreich-Herzen. 2012 ist die Musik vom Soundtrack in die Klassische FM-Ruhmeshalle an der Nummer 16 eingegangen.

Empfang

Endfantasie VII war sowohl ein kritischer als auch kommerzieller Erfolg, und hat mehrere Verkaufsrekorde gebrochen. Innerhalb von drei Tagen seiner Ausgabe in Japan hatte das Spiel 2.3 Millionen Kopien verkauft. Diese Beliebtheit hat Tausende von Einzelhändlern in Nordamerika angeregt, Straßendaten im September zu brechen, um öffentliche Nachfrage für den Titel zu befriedigen. Am Debüt-Wochenende des Spiels in Nordamerika hat es 330,000 Kopien verkauft, und hatte Verkäufe von 500,000 Einheiten in weniger als drei Wochen erreicht. Der Schwung gebaut hat in den öffnenden Wochen des Spiels seit mehreren Monaten weitergegangen; Sony hat bekannt gegeben, dass das Spiel eine Million Kopien auf dem Kontinent bis zum Anfang Dezember verkauft hatte, Wirtschaftsanalytiker Edward Williams von Monness, Crespi, Hardt & Co. auffordernd, zu kommentieren, "Hat Sony die Kategorie des Rolle spielenden Spiels (RPG) wiederdefiniert und hat das herkömmliche Publikum mit dem Start der Endfantasie VII ausgebreitet". Endfantasie VII hatte mehr als 9.8 Millionen Kopien weltweit einschließlich Final Fantasy VII International bezüglich des Dezembers 2005 verkauft, es den im höchsten Maße verkaufenden Endfantasie-Titel machend. Die Ansage des Quadrats, dass Endfantasie VII für Sony aber nicht Nintendo erzeugt würde, und dass es auf der Endfantasie SGI Demo nicht basieren würde, wurde mit der Unzufriedenheit unter gamers entsprochen. Die Netzausgabe von PlayStation des Spiels wurde 100,000mal während seiner ersten zwei Wochen der Ausgabe heruntergeladen, es das am schnellsten verkaufende Spiel von PlayStation im Netz von PlayStation machend. Bezüglich des Mais 2010 hat das Spiel 10 Millionen Kopien weltweit verkauft.

Nach der Ausgabe hat das Spiel weit verbreiteten universalen Beifall von Kritikern erhalten. GameSpot hat kommentiert, dass "nie vorher Technologie, playability, und Bericht verbunden sowie in der Endfantasie VII haben", besondere Bevorzugung zur Grafik des Spiels, Audio-, und Geschichte ausdrückend. Jay Boor von IGN hat darauf bestanden, dass die Grafik des Spiels "Lichtjahre außer irgendetwas jemals Gesehenem auf PlayStation" war, und sein Kampfsystem als sein stärkster Punkt betrachtet hat. RPGamer hat den Soundtrack des Spiels sowohl in der Vielfalt als auch im bloßen Volumen gelobt, feststellend, dass "Uematsu seine Arbeit außergewöhnlich gut getan hat" und "vielleicht an seinem besten hier ist".

Seit 1997 ist Endfantasie VII durch viele Spielzeitschriften — einschließlich des Elektronischen Spielens Monatlich, IGN und GameSpot — als eines der besten und wichtigsten Videospiele aller Zeiten ausgewählt worden, und hat an oder in der Nähe von der Spitze in vielen Leser-Wahlen beste Spiele aller Zeiten gelegt. Nach seiner Ausgabe 1997 wurde darauf von GameFan als "ganz vielleicht das größte Spiel jemals gemacht verwiesen...," ein Zitat, das fortsetzt, prominent auf dem Zurückdeckel des Schmuckkästchens des Spiels zu zeigen. 2000 wurde es das auserlesene Spiel des "Lesers des Jahrhunderts" in einer IGN-Wahl gewählt. Im Januar 2005 wurde es durch das Elektronische Spielen Monatlich als sechst auf ihrer Liste "der 10 wichtigsten Spiele ausgewählt..., die geholfen haben, die Industrie seitdem wiederzudefinieren... 1989". Das Zitieren seiner "schönen Kürzungsszenen und eines tiefen, introspektiven Berichts" haben sie behauptet, dass "Das Spiel des Quadrats... der erste RPG war, um, statt der Kopie, filmähnlicher Erzählkunst zu übertreffen." Gegen Ende 2007, Dengeki PlayStation genannt die Endfantasie VII als die "beste Geschichte", "erkennen bester RPG", und "am besten gesamtes Spiel" in ihrer Retrospektive Eigenschaft über ursprünglichen PlayStation zu. GamePro hat es das vierzehnte wichtigste und am meisten innovative Videospiel aller Zeiten, sowie den besten RPG Titel aller Zeiten genannt. Endfantasie VII hat zweit in die "100 ersten Lieblingsspiele aller Zeiten" gelegt stimmen durch die japanische Zeitschrift Famitsu during March 2006 ab, während Benutzer der Videospiel-Website GameFAQs Endfantasie VII als das "Beste Spiel Jemals" im November 2005 und 2004 gewählt hat, und zweit 2009 gelegt hat. GameSpot hat es oben in seiner Liste von den meisten einflussreichen Spielen 2001 aufgereiht. GamePro hat es auch in ihrem Artikel "The 30 Best PSN Games" als eines der am meisten heruntergeladenen Spiele vom Netz von PlayStation gezeigt. Das Spiel auch gemacht #15 auf dem Spieldenunzianten 200 erste Spiele aller Zeiten, und sind Platz auf den "100 Größten Spielen aller Zeiten des Reiches" Zweiter geworden, hat hinter Fantastischem Mario World Schlagseite. Es ist auch in den zehn erschienen, die anderer größter Spiellisten aller Zeiten, einschließlich SPIELS, VG Chartz, Zeugs, GameTrailers, GamePro, Retro Gamer und Spieldenunzianten erst sind. 2011 wurde es #8 in der Wahl von Famitsu von den meisten Träne veranlassenden Spielen aller Zeiten gewählt.

Endfantasie VII hat etwas negative Kritik ebenso erhalten. GameSpy hat es siebent auf ihren "25 Am meisten überschätzten Spielen" Liste im September 2003 abgeschätzt. Offizielle amerikanische Zeitschrift von PlayStation (OPM) und GameSpot haben den hoch geradlinigen Fortschritt des Spiels infrage gestellt. OPM hat gedacht, dass die Übersetzung des Spiels "ein bisschen" und gefühlt trübt, waren die auffordern Zeichentrickfilme "langweilig". RPGamer hat seine Übersetzung, wie "gepackt, mit Druckfehlern und anderen Fehlern zitiert, die weiter verdunkeln, was bereits ein sehr verwirrender Anschlag ist". GamePro hat auch die Japanisch-englische Übersetzung als eine bedeutende Schwäche im Spiel betrachtet, und IGN hat die Auswahl betrachtet, nur drei Charaktere auf einmal als "der einzige Fehler des Spiels" zu verwenden.

Rezensenten haben die Windows-Konvertierung des Spiels gelobt, aber haben kritisiert sie für seine niedrigere Qualität hat visuals und Audio-, und für seinen framerate und Installationsprobleme vorgemacht; Computerspiel-Zeitschrift hat gesagt, dass" [kein] Spiel im neuen Gedächtnis" seine "Tendenz hatte zu scheitern, in jeder Kapazität am vielfachen [Computer] zu arbeiten". Computer, der Spielt, hat sich Welt beklagt, dass die "Musik, während schön zusammengesetzt, geschlachtet wird, indem sie von [einer] gesunden Karte abhängig gewesen wird", und Folgende Generationszeitschrift die vorgemachten Hintergründe des Spiels bedeutsam weniger eindrucksvoll gefunden hat als diejenigen der Version von PlayStation. Jedoch hat die letzte Zeitschrift gefunden, dass die höhere Entschlossenheit visuals "absolut atemberaubend" kämpft, und Computerspiel-Zeitschrift gesagt hat, dass sie" [Show] von der Macht [eines] PCs mit einer 3D-Karte ausgestattet haben". Alle drei geschlossenen Zeitschriften durch das Preisen des Spiels trotz seiner technischen Fehler und PCs Gamer die Vereinigten Staaten haben das zusammengefasst, während "Quadrat anscheinend nur getan hat, was waren erforderlich, sein Spiel von PlayStation zu bekommen, das unter Windows läuft," ist Endfantasie VII "noch ein Sieger auf dem PC".

Vermächtnis

Endfantasie VII wird als "das Spiel kreditiert, das PlayStation verkauft hat", sowie Konsole-Spiele des Rolle-Spielens erlaubend, zu finden, dass ein Platz auf Märkten außerhalb Japans, und (wie gemessen, in Kopien verkauft) der populärste Titel in der Reihe bleibt. Die Beliebtheit des Spiels und unbegrenzte Natur haben auch Direktor Kitase und Drehbuchautor Nojima dazu gebracht, eine Anschlag-zusammenhängende Verbindung zwischen Endfantasie VII und Endfantasie x-2 herzustellen. Der Charakter Shinra von der Endfantasie x-2 schlägt das Konzept vor, die Lebensenergie aus dem Planeten Spira herauszuziehen. Nojima hat festgestellt, dass Shinra und sein Vorschlag ein absichtliches Nicken zu Shinra Company sind, und dass er sich die Ereignisse der Endfantasie x-2 als ein prequel zu denjenigen in der Endfantasie VII vorgestellt hat. Zusätzlich zu PlayStation und PC-Ausgaben wurde das Spiel auf das Netz von PlayStation in Japan am 10. April 2009, in Amerika am 2. Juni 2009 und in Europa und Australien am 4. Juni 2009 veröffentlicht. Die japanische Ausgabe ist die Internationale Version. Das Spiel hat auch eine inoffizielle Version der Endfantasie VII für das Nintendo Unterhaltungssystem durch die chinesische Gesellschaft Shenzhen Nanjing Technologie begeistert. Dieser Hafen zeigt die Endfantasie VII Spiel erklettert zurück zum 2. mit einigen der entfernten Seitensuchen.

Die vollen Bewegungsvideofolgen und Computergrafik, die in der Endfantasie VII präsentiert ist, würden Sakaguchi erlauben, Produktion des ersten Endfantasie-Films zu beginnen. Das Spiel hat auch Einstellungen eingeführt, die dominierend mit der modernen-zu-fortgeschritten Technologie in die Endfantasie-Reihe, ein Thema überströmt sind, das durch die Endfantasie VIII und Die Geister Innerhalb fortgesetzt ist. Wiederausgaben von Quadratspielen in Japan mit Bonus-Eigenschaften würden oft nach der Ausgabe von Final Fantasy VII International vorkommen. Spätere Titel, die als internationale Versionen wiederveröffentlicht würden, schließen Endfantasie X (als "International"), Endfantasie x-2 (als "International + Letzte Mission"), Königreich-Herzen (als "Endmischung"), Königreich-Herzen II (als "Endmischung") und Endfantasie XII (als "Internationales Tierkreis-Job-System") ein.

Mehrere Charaktere von der Endfantasie VII haben Miniaturanschein in Enix anderen Quadrattiteln, am meisten namentlich das Kämpfen-Spiel Ehrgeiz und die populären Endüberkreuzungsreihe-Königreich-Herzen von Fantasie-Disney gemacht. Dissidia ist Endfantasie das neueste Spiel, um Endfantasie VII Charaktere wie Cloud und Sephiroth einzuschließen, und lässt Spieler damit mit Charakteren von anderen Endfantasie-Spielen kämpfen. Der Tod von Aerith im Spiel ist häufig als einer der emotionalsten Momente von jedem Videospiel verwiesen worden. IGN hat ihre Todesszene an #1 in seiner Liste von 100 ersten Videospiel-Momenten aufgereiht. Sephiroth bleibt einer der populärsten Bengel in der Videospiel-Geschichte, einmütig gewählt #1 durch den Personal der spielenden Veröffentlichung das Elektronische Spielen Monatlich in ihrer "10 ersten Videospiel Chefs" Liste im Oktober 2005 und dem Gewinnen des besten Bengel-Streits von GameFAQs im Frühling desselben Jahres.

Verwandte Medien und Waren

Die Kompilation der Endfantasie VII ist der formelle Titel für eine Reihe von Spielen und belebten Eigenschaften und Novellen, die in der Welt und Geschichte der Endfantasie VII gestützt sind. Die Reihe besteht aus mehreren Titeln über verschiedene Plattformen, von denen alle Erweiterungen der ursprünglichen Geschichte sind. Der erste Titel in der Kompilation ist das bewegliche Spiel, das ein Prequel-Konzentrieren auf die Türken sechs Jahre ist, die dem ursprünglichen Spiel vorangehen. Endfantasie der Fortsetzung des CGI Films VII Advent-Kinder waren der erste Titel, hat in der Reihe bekannt gegeben, aber es war zweit, um veröffentlicht zu werden. Es wird zwei Jahre nach dem Beschluss der Endfantasie VII gesetzt. Extrablätter des Films eingeschlossen, eine ursprüngliche Filmanimation, die die Zerstörung von Nibelheim. und seinem Mobiltelefonkollegen nachzählt, sind Schützen der dritten Person. Der Trauergesang des Zerberus wird drei Jahre nach den Ereignissen der Endfantasie VII gesetzt. Der neuste Titel in der Kompilation ist PlayStation Tragbares Spiel, ein Handlungsspiel des Rolle-Spielens, das um die Vergangenheit von Zack kreist. Auch eingeschlossen ist Unterwegs zu einem Lächeln, einer Sammlung von sieben Novellen, die von Kazushige Nojima geschrieben sind, der auf den Ereignissen gestützt ist, die sofort dem Ende des Spiels gefolgt sind, bis zu Advent-Kindern führend. Ursprünglich wurden nur drei Novellen veröffentlicht: "Fall von Barret", "Fall von Tifa" und "Fall von Denzel". Mit der Ausgabe von Abgeschlossenen Advent-Kindern, "Der Fall von Nanaki", "Fall von Yuffie" "Fall von ShinRa" und "Fall von Lifestream - Weiß & Schwarz" wurden hinzugefügt.

Ausgaben nicht unter dem Kompilationsetikett, schließen Jungfrau ein, Die der Planet Reist, der der Reise von Aerith in Lifestream nach ihrem Tod an den Händen von Sephiroth folgt, gleichzeitig mit der zweiten Hälfte der Endfantasie VII stattfindend.

Endfantasie VII Snowboarding ist ein beweglicher Hafen des Snowboard-Minispiels, das in der Endfantasie VII gezeigt ist. Es enthält verschiedene Spuren als das ursprüngliche Minispiel. Das Spiel ist auf V mit dem Wurf vereinbaren Mobiltelefonen herunterladbar, und wurde zuerst 2005 in Japan und Nordamerika bereitgestellt.

Mögliches Remake

Es wurde die Endfantasie nachgesonnen VII Kompilation würde ein erhöhtes Remake der ursprünglichen Endfantasie VII für PlayStation 3 einschließen. Diese Spekulation wurde am 2005-E3 durch die Ausgabe eines Videos befeuert, das die öffnende Folge der Endfantasie das VII erfrischte Verwenden PlayStation 3 grafische Fähigkeiten zeigt, und Förderung der Spekulation mit dem Dankeschön bemerkt "zur Endfantasie VII PS3-Probemannschaften" in den Krediten sowohl von Advent-Kindern als auch von Krise-Kern; jedoch ist es ziemlich möglich, dass das Zeichen auf die Prüfer für die PSN Ausgabe der Endfantasie VII gerichtet wurde, oder dass jedes Spiel grafisches Vermögen von dieser Demo verwendet hat. Der Enix quadratische Präsident Yoichi Wada hat erklärt, dass die Präsentation nur zu technologischen Demonstrationszwecken beabsichtigt war, und eine offizielle Behauptung von der Gesellschaft gesagt hat, dass sie solch ein Projekt nicht bekannt gegeben hatten. Im Juni 2009 wurde Endfantasie VII im Netz von PlayStation für PlayStation 3 und Tragbaren PlayStation veröffentlicht.

Yoshinori Kitase, Erzeuger der Endfantasie XIII, hat an der Spieltagung gesagt, "Bezüglich eines VII Remakes soll alles, was ich in diesem Augenblick empfehlen kann, die PSN-Ausgabe spielen, die vorläufig herausgekommen ist. Vielleicht werden wir einige Nachrichten für Sie in einer späteren Zeit haben. Ich arbeite wirklich an vielfachen Projekten in diesem Augenblick, ich weiß genau nicht, welche neue Projekte ich übernehmen werde, danach XIII, aber arbeite ich an der Endfantasie Agito XIII auch. Vielleicht werde ich im Stande sein, sich etwas mehr auf dieses Projekt zu konzentrieren, sobald XIII abgeschlossen ist." Im Februar 2010 hat Kitase das Schaffen einer Endfantasie VII für PlayStation 3 festgesetzt, um es zu geben, würde eine ähnliche Qualität zu derjenigen von der Endfantasie XIII "nicht weniger als drei oder viermal länger nehmen als die dreieinhalb Jahre, die man gebraucht hat, um diese Endfantasie zusammenzustellen! So sieht es ziemlich unrealistisch aus zu geschehen!" Außerdem hat Kitase kommentiert, Spiele mit demselben Stil der Endfantasie VII für PlayStation 3 machend, ist sehr schwierig, weil der Personal zu viel Zeit brauchen würde, um die Grafik zu machen; wegen dessen ist Endfantasie XIII "mehr geradlinig" als vorherige Titel. In einem Interview im März 2010, jedoch, Endfantasie, die XIII Direktor Motomu Toriyama, "Festgesetzt hat, wenn wir die Arbeitskräfte und die Zeit hatten, um an einem Projekt zu arbeiten, wenn wir Endfantasie VII mit der Qualität der Endfantasie XIII wieder machen sollten, würde es ein enormes Projekt werden. Wenn wir die Anzahl der Leute bekommen können, brauchen wir auf alle Fälle, der derjenige sein würde, den ich wirklich würde wieder machen wollen." Im März 2010 hat CEO Yoichi Wada offenbart, dass sie die Möglichkeit eines Remakes im Anschluss an die hohe Nachfrage erforschen.

Wegen der Zahl von Fragen die Seite hat GamesRadar über das Remake des Spiels erhalten sie haben es in ihrem Artikel gezeigt, "5 Gründe, Endfantasie" als Antwort auf die Zahl der Kompilation der Endfantasie VII noch zu hassen, haben sie bedauert, dass es nicht veröffentlicht werden konnte, so dass Anhänger aufhören würden, sie danach zu fragen. GamesRadar hat später einen Artikel genannt "Die Wahrheit über die Endfantasie VII Remake" veröffentlicht, trotz der Anmerkungen des Personals festsetzend, sie werden kein Remake machen; neue Interviews von der Mitte 2009 haben vorwärts Gamers-Hoffnung gegeben, dass es noch möglich ist, dass ein Remake veröffentlicht wird. 2011 hat GameTrailers es zweit auf einer Liste der Spiele dass erforderlichste Remakes aufgereiht.

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