Direkte Attraktion

DirectDraw ist ein Teil der API von DirectX des Microsofts. DirectDraw wird verwendet, um Grafik in Anwendungen zu machen, wo Spitzenleistung wichtig ist. DirectDraw erlaubt auch Anwendungen, fullscreen oder eingebettet in einem Fenster wie die meisten anderen Anwendungen von FRAU Windows zu führen. DirectDraw verwendet Hardware-Beschleunigung, wenn es auf dem Computer des Kunden verfügbar ist. DirectDraw erlaubt direkten Zugang zum Videogedächtnis, den Hardware-Bedeckungen, Hardware blitters und schnipsende Seite. Sein Videospeicherbetriebsleiter kann Videogedächtnis mit der Bequemlichkeit manipulieren, vollen Vorteil des blitting nehmend, und Dekompressionsfähigkeiten zu verschiedenen Typen von Anzeigeadaptern färben.

DirectDraw ist eine 2. API. D. h. es enthält Befehle für die 2. Übergabe und unterstützt 3D-Hardware-Beschleunigung nicht. Ein Programmierer konnte DirectDraw verwenden, um 3D-Grafik zu ziehen, aber die Übergabe würde im Vergleich zu einer API wie Direct3D langsam sein, der wirklich 3D-Hardware-Beschleunigung unterstützt.

Bezüglich der Version 8.0 von DirectX wurde DirectDraw in ein neues Paket genannt die Grafik von DirectX verschmolzen, die wirklich gerade Direct3D mit einigen API-Hinzufügungen von DirectDraw ist. DirectDraw kann noch von Programmierern verwendet werden, aber sie müssen ältere Schnittstellen von DirectX (DirectX 7 und unten) verwenden. Bezüglich der Ausgabe des Junis 2010 DirectX werden SDK Paket, die Kopfball-Datei von DirectDraw und Bibliothek nicht mehr eingeschlossen.

DirectDraw ist seit der Version 7 missbilligt worden, aber wird noch mit DirectX eingeschlossen, obwohl Aktualisierungen nicht mehr gemacht werden. Entwickler sind beauftragt worden, strukturierte Viererkabel in Direct3D für die 2. Grafik zu verwenden. Geführter DirectX schließt ein geführtes Streifband für DirectDraw ein.

DirectDraw wird jetzt durch Direct2D ersetzt.

Siehe auch


Grafschaft von Montrose, Colorado / Montezuma County, Colorado
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