Operation Flashpoint: Krise des kalten Kriegs

Operation Flashpoint: Krise des Kalten Kriegs, die manchmal zur Operation Flashpoint und abgekürzter OFP verkürzt ist, ist ein taktischer Schütze und Schlachtfeld-Simulator-Videospiel, das vom Bohemia Interaktiven Studio entwickelt ist und von Codemasters veröffentlicht ist. Das Spiel verwendet denselben Motor, Echte Virtualität, als der militärische Simulator VBS1. Es wurde am 22. Juni 2001 in Europa und am 30. August 2001 in Nordamerika veröffentlicht. Satz auf einer Gruppe von Romaninseln 1985 Operation bringt Flashpoint den Spieler auf eine von drei Seiten in einem hypothetischen Konflikt zwischen amerikanischen und sowjetischen Kräften. Der Widerstand ist die dritte spielbare Splittergruppe. Zwei Vergrößerungssätze wurden veröffentlicht; Goldsteigung, die Roten Hammer, eine Kampagne von der sowjetischen Perspektive und Widerstand eingeschlossen hat, der verschiedene neue Eigenschaften eingeführt hat und Grafik und Geräuscheffekte verbessert hat. Ein Xbox Hafen wurde 2005 unter der Titeloperation Flashpoint veröffentlicht: Elite. Operation Flashpoint wurde für seine Aufmerksamkeit auf den realistischen Kampf gelobt.

2006 hat Interaktiver Bohemia eine Fortsetzung genannt ArmA veröffentlicht: Bewaffneter Angriff. Es basiert auf einem verbesserten Motor von Flashpoint, und es wurde laut des Titels Kampfoperationen von ArmA in den Vereinigten Staaten am 1. Mai 2007 veröffentlicht. ArmA: Der Nachfolger des bewaffneten Angriffs ARMA 2 wurde am 19. Juni 2009 befreit.

Ein betiteltes Spiel wurde im Oktober 2009 von Codemasters veröffentlicht. Dieses Spiel wurde durch den Interaktiven Bohemia nicht entwickelt, wer sich das exklusive Recht vorbehalten, Fortsetzungen zur ursprünglichen Operation Flashpoint zu entwickeln, und eine Behauptung veröffentlicht hatte, dass "es nicht richtig ist, dieses Spiel als die 'offizielle Fortsetzung' zu fördern."

Im Juni 2011, Bohemia Interaktive wiederveröffentlichte Operation Flashpoint als Arma: Angriff des Kalten Kriegs, weil Codemasters die Rechte auf die 'Operation Flashpoint' Handelsmarke behalten. Eigentümer der Operation Flashpoint: Krise des Kalten Kriegs und das Spiel der Jahr-Ausgabe können herunterladen und den letzten Fleck umsonst installieren, und das Spiel ist für den Kauf über mehrere Digitalabsatzwege verfügbar. Diese Ausgabe schließt die Rote Hammer-Vergrößerung nicht ein, die von Codemasters und nicht Bohemia Interaktives Studio entwickelt wurde.

Gameplay

Operationsgameplay von Flashpoint ändert sich bedeutsam abhängig von der Rolle des Spielers, aber das Spiel wird am besten als ein taktischer Schütze mit bedeutenden Fahrzeugelementen und geringen Echtzeittaktik-Elementen beschrieben. Der gameplay von OFP ist größtenteils orientierte Mannschaft, und der Spieler gibt viel vom Spiel mit einem Trupp von kontrollierten Mitgliedern von bis zu 11 AI entweder als ein Mitglied des Trupps oder als sein Führer aus. Zu Fuß werden gameplay und die Fahrzeugelemente nahtlos vermischt, und der Spieler kann in jedes verfügbare Fahrzeug jederzeit, Ordnungen und Missionsbedingungserlauben kommen. Entweder zu Fuß oder in einem Fahrzeug kann der Spieler die Handlung sowohl von den ersten Ansichten als auch von Ansichten der dritten Person, sowie einer zusätzlichen 'Befehl-Ansicht ansehen, die' für Trupp-Führer verfügbar ist, der dem Spieler eine beschränkte Ansicht des Vogel-Auges vom Umgebungsgebiet gibt. Am Anfang jeder Mission wird dem Spieler eine Anweisung geboten, die Situation erklärend, die Absichten des Spielers in der Mission beschreibend und häufig weitere Auskunft in der Form von Zeichen gebend. Sobald im Spiel der Spieler mit einer Karte, Kompass versorgt wird, sehen Sie und ein Notizbuch zu. Abhängig von der Mission kann der Spieler erforderlich sein, teilzunehmen an und eine Vielfalt von Aufgaben, davon zu vollenden, einfach einen Lastwagen zu steuern oder Basen zum Angreifen oder Verteidigen verschiedener Ziele, Patrouillen, Aufklärung und Sabotage hinter feindlichen Linien, Luftunterstützung oder jeder Kombination von diesen und mehr zu schützen.

Wenn dem Spieler Befehl eines Trupps von NPCs gegeben wird, wird das Spiel mehr orientierte Strategie. Als ein Führer ist der Spieler dafür verantwortlich, den Trupp zu seinen Zielen zu führen, und ist im Stande, ein großes Angebot an Ordnungen Männern unter ihrem Befehl auszugeben, wie Bewegungsordnungen wählt die Benennung von Vorzugszielen, Bildungsordnungen und verschiedener anderer taktischer Instruktionsregelung, wie sie sich wie haltendes Feuer oder das Angreifen nur benehmen sollten, Ziele aus.

Ausrüstung

Operationsflashpoint zeigt ein großes Angebot an der Ausrüstung des Zeitalters des kalten Kriegs, von der alles vom Spieler abhängig von der Verfügbarkeit in jeder gegebenen Mission verwendet werden kann. Verfügbare Schusswaffen erstrecken sich von Standardproblem-Militär-Sturmgewehren wie der M16A2 und der AK-74, die Maschinengewehre und die mehr spezialisierte Bewaffnung wie Scharfschütze-Gewehre und unterdrückte Maschinenpistolen, von denen alle Eisensehenswürdigkeiten oder teleskopische Sehenswürdigkeiten haben, die der Spieler am Ziel verwenden kann.

Verfügbare Fahrzeuge schließen umgedrehte Fahrzeuge (wie Jeeps und Lastwagen), Patrouilleboote, Panzer und APCs, Hubschrauber und sogar Flugzeug des festen Flügels wie der A-10 Blitzstrahl II ein. Wenn ein Fahrzeug für den Spieler zugänglich ist, können sie die Position des Fahrers nehmen oder einfach im Fahrzeug als ein Passagier reiten. Viele Fahrzeuge, wie Panzer, verlangen, dass eine Mannschaft mindestens eines Fahrers und eines Kanoniers effektiv verwendet wird. Alle Fahrzeuge haben 3D-Innere genau modelliert.

Operation Flashpoint hat für den Gebrauch des realistischen Fahrzeug- und Flugzeugskampfs in FPS Spielen den Weg gebahnt. Während Operation, die Flashpoint demselben Niveau des Fahrzeugrealismus wie ein hingebungsvoller Simulator wie Stahlbiester oder Falke 4.0 nicht zur Verfügung stellt, es dennoch bemerkenswert ist, weil es Flugzeug, Panzer und Infanterie-Kampf mit durchweg hohen Niveaus des Realismus nicht nur vortäuscht, sondern auch genau die komplizierten Beziehungen zwischen diesen Elementen im Krieg vortäuscht.

Mehrfachabspiellaufwerk

Das Mehrfachabspiellaufwerk von OFP zeigt mehrere gameplay Weisen. Die Spielweise wird durch die vom Server-Verwalter gewählte Mission bestimmt.

  • Deathmatch - In dem die Spieler in einer Arena laichen und mit einander mit einer Vielfalt von Waffen und Fahrzeugen kämpfen, die in der Karte, dem Spieler mit die meisten gefunden sind, tötet am Ende der runden Gewinne.
  • Mannschaft Deathmatch - Eine Spielweise, die deathmatch, in der Mannschaft deathmatch Spieler ähnlich ist, schließen sich einer von zwei Mannschaften an und muss Spieler der Gegenspieler töten, um Punkte zu verdienen.
  • Gewinnen Sie Die Fahne - In der Festnahme Die Fahne, Spieler müssen die Fahne stehlen und sie in eine benannte Position bringen, während sie gegenüberliegende Spieler davon abhalten dasselbe zu machen. Diese Weise kann Mannschaft gestützt oder frei für alle ohne Verbindungen sein.
  • Überlegenheit - In der Überlegenheit, ein oder objektiver wird mit einem flagpost gekennzeichnet. Die zwei Mannschaften müssen Krieg für die Kontrolle der Position. Welch auch immer Mannschaft meint, dass das Ziel für die längste Zeitdauer die meisten Punkte gewinnt und die Runde gewinnt.
  • Abbruch - Eine Mannschaft muss ein Ziel vor der anderen Mannschaft schützen, die das Ziel zerstören muss. Welch auch immer Mannschaft in ihren Absicht-Gewinnen die Runde vorherrscht.
  • Konsumverein - In dem oder mehr Mannschaften von verbündeten menschlichen Spielern kooperativ arbeiten, um eine Vielfalt von Zielen zu vollbringen.

Operationsflashpoint schließt auch einen Missionsredakteur im Spiel ein, der verwendet werden kann, um irgendetwas von einzelnen Missionen bis komplette Kampagnen zu schaffen.

Synopse

Das Setzen

Verschieden von den meisten Ego-Shootern, in denen ein Dutzend oder mehr getrennte, geschlossene 'Karten' normalerweise die Spielwelt, die Spielwelt in der Operation zusammensetzen, besteht Flashpoint aus großen Romaninseln. Jede Insel ist mindestens ein Dutzend Quadratkilometer in der Größe, und wird auf allen Seiten durch den Ozean umgeben. Das ist im Wesentlichen dasselbe Konzept, aber auf einer viel größeren Skala und Verwenden-Ozeane, aber nicht was übersteigbare Barrieren (wie Wände oder Klippen) sein sollte, um den Spieler zu verhindern, das Gebiet zu verlassen.

Das Spiel findet auf drei verschiedenen Inseln statt: Die Inselstaaten von Everon und Malden (ist der Letztere ein Haus von amerikanischen militärischen Kräften), und später im Spiel, auf der unfruchtbaren russischen Insel von Kolgujev, der der inszenierende Punkt für die tückishen russischen Kräfte ist, die in Everon und Malden einfallen.

Anschlag

Das Jahr ist 1985, und Michail Gorbachev ist in der Sowjetunion an die Macht gekommen. Während seine Reformen von Glasnost und Perestroika bei Westregierungen begrüßt werden, gibt es kommunistische harte Verfechter in seiner eigenen Regierung, die zu seiner Ursache wenig mitfühlend sind und bereit sind, irgendetwas zu tun, um diese Reformen aufzuhören.

Aleksei Guba, ein tückisher General, wird beschlossen, Gorbatschow herunterzubringen und sich den folgenden Führer der Sowjetunion zu machen. Guba befiehlt einer Armee auf der Inselbasis von Kolgujev. Guba fällt in nahe gelegenen Everon, vernichtend die Miliz-Kraft dort ein, und plant heimlich, den Krieg den Amerikanern zu bringen.

Die NATO-Anwesenheit auf Malden, unter dem Befehl des amerikanischen Obersten Blake, bewegt sich in, den Verlust des Kontakts mit Everon und die Berichte eine Invasion durch eine 'unbekannte feindliche Kraft' zu untersuchen. Als ein Hubschrauber von Truppen gesandt hat, um nachzuforschen, kehrt nicht zurück, Blake bestellt eine volle Skala-Invasion von Everon, über die Sowjets nicht wissend. Die meisten an Everon gesandten Soldaten sind die Rekruten, die vorhaben, nach Hause nach dem Schluss ihrer Aufgabe gesandt zu werden.

Obwohl die NATO-Kräfte schaffen zu nehmen, kontrollieren einen Teil der Insel, die Sowjets machen schließlich einen Gegenangriff, schwere Verluste gegen die amerikanischen Kräfte verursachend und ihren eiligen Rückzug zu US-kontrolliertem Malden unterdrückend. Die Sowjets fordern Everon nicht nur zurück, aber stoßen auf Malden ebenso, der den Amerikanern am Rand des Misserfolgs bringt. Blake erhält ein Ultimatum von Guba, aber zur gleichen Zeit wird er durch Washington informiert, dass eine volle Transportunternehmen-Gruppe auf dem Weg mit der Flanke-Geschwindigkeit ist, um Hilfe zu leihen. Zeit ist der Essenz, weil sowohl die Vereinigten Staaten als auch Moskau bestritten haben, dass Feindschaften auf den Inseln ausgebrochen sind, um Panik zu verhindern, aber zur gleichen Zeit hat die UDSSR eine umfassende Mobilmachung angeblich als eine militärische Übung begonnen. General Guba ist im Besitz eines gekernneigten auf Malden gerichteten JAGENS, und die amerikanischen Kräfte müssen den Raketenstart davon abhalten zufällig den Anfang von WWIII zu vermeiden.

Während der Kampagne nehmen Spieler die Rollen von einem von vier Charakteren:

  • David Armstrong - Ein entschlossener Privater in der USA-Armee, die Ausbildung auf Malden ist, wenn das Kämpfen ausbricht, hat er seinen Trupp auf Everon nach einem verpfuschten Rückzug-Versuch verloren. Wegen seiner Leistung fördert Blake ihn dem Leutnant und teilt ihn dem Frontkampf zu, NATO-Fortschritte anführend.
  • Robert Hammer - Ein unerfahrener Zisterne-Kommandant, der in den Dienst wegen einer Knappheit an Zisterne-Mannschaften genannt worden ist. Er wird schließlich dem Zug-Kommandanten gefördert.
  • Sam Nichols - Ein Schwarzer Falke-Pilot, der aufgefordert wird, Kampfhubschrauber, und schließlich ein A-10 Blitzstrahl zu fliegen.
  • James Gastovski - Ein pensionierter amerikanischer Sondereinheiten-Soldat, Gastovski wird aus dem Ruhestand genannt, um Sabotage und sich umsehende Missionen auszuführen. Er ist auch ein riesiger Anhänger des Kinos von James Bond.

Die Inseln

Operation Flashpoints drei Hauptinseln, Everon, Malden, und Kolgujev, basiert auf wirklichen vorhandenen Inseln. Everon ist die kroatische Insel Krk. Malden ist die griechische Ionian Insel Levkas. Kolgujev basiert auf der Insel Tenerife, einem der Kanarischen Inseln. Eine andere Insel im Spiel, Meganissi, der größten Insel gerade nach Osten von Levkas

.

Nogova ist eine im Widerstand-Vergrößerungssatz eingeführte Insel. Während es keine echte Weltentsprechung hat, teilt es merkliche Namen mit dem heimischen Tschechien von Bohemia Interactive, und mehrere Gebiete scheinen, Gebieten im Spiel sehr ähnlich zu sein.

Entwicklung

Empfang

Operationsflashpoint hat kritischen Beifall für seinen Realismus gewonnen, militärische Konfliktsituationen auf dem PC sogar im Ausmaß vorzutäuschen, wo die Technologie des Spiels an echte Soldaten angepasst worden ist, um als eine spezielle Kampflehranwendung VBS1 zu verwenden.

Teilweise Auflistung:

  • PC-ZONEN-Klassiker erkennt zu
  • IGN Redakteure auserlesener Preis
  • Gamespy: Am besten 2001 (PC-Handlung)
  • Computer, der auserlesener Redakteur-Preis in der Welt spielt
  • Das Adrenalin-Gewölbe: Siegel des Vorzüglichkeitspreises
  • ECTS Sieger
  • Der Wargamer: Preis der Vorzüglichkeit
  • Gamestar.de Preis
  • PC Gamer erkennt zu
  • COMBATSIM.COM: Am besten Einheitliche Schlachtfeld-Simulation 2001

Vergrößerungen

Eine Erweiterungskampagne Roter Hammer, der von Codemasters entwickelt wurde, zeichnet denselben Konflikt wie die OFP:Cold Kriegskrise, aber legt den Spieler in die Rolle eines russischen Soldaten, Dmitri Lukins, aber nicht eines amerikanischen Soldaten. Während des Kurses der Kampagne schaltet Lukin, der einer der wenigen Soldaten ist, die auf Kolgujev mit der vorherigen Kampferfahrung aufgestellt sind, von seinem festen Kampf gegen amerikanische Kräfte auf Everon und Malden zum Verbinden den Widerstand-Kämpfern auf Everon um, der mit seinen eigenen Landsmännern kämpft, um für eine amerikanische Übernahme der Insel den Weg zu ebnen. Er wird auch beschäftigt, um die letzten gegenüber General Guba noch loyalen Offiziere zu töten oder festzunehmen. Es gibt einige Fahrzeuge hinzugefügt, einschließlich der AH 64 Apachen, BMP-2. Das sparen Spielsystem wurde bedeutsam verändert, machend, zu einem vorherigen unmöglichen Niveau zurückkehrend. Lukin war Spetsnaz in Afghanistan gewesen, aber wurde zum Privaten degradiert, für den Ordnungen nicht zu folgen, und hat sich zur regelmäßigen Armee für die Gehorsamsverweigerung eingeschifft. Während des Kurses der Roten Hammer-Kampagne wird er im Befehl eines Trupps gebracht, hat dem Sergeanten, den Laufwerk-Panzern, den Fliege-Hubschraubern gefördert und wird schließlich dem Leutnant gefördert und hat zurück Spetsnaz zugeteilt.

Widerstand, eine Vergrößerung, hat aktualisierte Grafik, Töne und Mehrfachabspiellaufwerk-Mechanik gezeigt. Die Handlung der Geschichte findet drei Jahre vor den Ereignissen der wichtigen Handlung der Geschichte statt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines ex-speziellen Operationssoldaten, Victor Troskas, der zu seinem Heimatland von Nogova nach Jahren im Exil zurückgekehrt ist, das mit britischen Sondereinheiten dient. Während der ersten einleitenden Mission zur Kampagne wird die Insel durch die Sowjetunion angegriffen, nachdem einige Mitglieder der sozialistischen Partei das Land verraten und sowjetische Kräfte einladen, die Regierung zu stürzen. Troska wird von Nogovans genähert, die dem sowjetischen Beruf und gebeten widerstehen, sich ihnen anzuschließen. Am Anfang weigert sich Troska, jeden Teil im Kämpfen zu haben, und rügt sie, weil er den Kampf hinten stellen will und auch glaubt, dass jeder Widerstand viele Leben der unerfahrenen Soldaten nehmen wird. Später nimmt ein verwundeter Guerillakämpferkämpfer, der durch russische Soldaten wird verfolgt, in der Hütte von Troska Zuflucht.

Wenn sowjetische Soldaten, die von Obersten Guba geführt sind, ankommen, wird Troska gezwungen, eine Entscheidung zu treffen: Das Verraten des Partisanen, Versuchen, mit den Sowjets zu verhandeln oder die sowjetischen Soldaten bekämpfend und sich dem Widerstand anschließend.

  • Die erste Wahl macht Viktor, um sich den Sowjets anzuschließen, die ihm geben, stützt eine Aufgabe, den Hauptwiderstand ausfindig zu machen, und offenbart seine Position Sowjets. Nach der Entdeckung der Basis wird Victor wieder gezwungen zu entscheiden, ob er die Partisanen verraten oder die Sowjets zur falschen Position dazu bringen wird, sich dem Widerstand irgendwie anzuschließen. Wenn er beschließt, sie zu verraten, werden der Sowjets-Gewinn und Victor mit den anderen Partisanen als ein Verräter hingerichtet, dem nicht vertraut werden kann, weil er seine engen Freunde verraten hat.
  • Die zweite Wahl macht nur die Sowjets böser, und die Verhandlung ist erfolglos.
  • Die letzte Wahl zwingt Victor, die Pistole zu ergreifen, die Sowjets zu töten, die ihn und seine Freunde mit vorgehaltener Schusswaffe und Flucht halten, sich dem Widerstand anzuschließen.

Wenn sich Sieger dem Widerstand anschließt, wird er sofort gezwungen, Befehl zu nehmen und mit den Sowjets zu kämpfen, die ihre Basis angreifen und den Widerstand-Kommandanten töten. Dann bringt er seine Einheiten dazu, einige sowjetische Basen anzugreifen, um einige Waffen, Munition und Zisternen zu sammeln, weil die Widerstand-Kräfte nur eine beschränkte Versorgung von Waffen haben. Außer dem Kämpfen damit wird ein sehr wichtiges Ziel durch die ganze Kampagne. Nach einigen anfänglichen erfolgreichen Handlungen beginnen mehr Menschen, sich dem Widerstand anzuschließen, es stärker machend. Später erhält der Widerstand etwas Waffenbedarf von den Amerikanern, die auch James Gastovski und seine Mannschaft senden in, dem Widerstand zu helfen. Sieger wird auch vom tasmanischen Teufel, einem Informanten der unbekannten Identität geholfen, der kritische Information ihm über das Radio passiert (wird er später von den Sowjets entdeckt und getötet). Die erfolgreichen Handlungen steuern die Sowjets zurück, bis sie zum Flugplatz gestoßen werden, wo Guba seine taktischen Bomber hält, verwendet zu werden, um Nogova nach dem sowjetischen Rückzug auszulöschen. Sieger schafft, die Bomber zu zerstören, aber die Sowjets umgeben ihn, und ist MIA danach, vermutlich tot. Die amerikanischen von Obersten Blake gesandten Kräfte wischen die restlichen sowjetischen Kräfte, aber Flüchte von Guba vor dem Endmisserfolg weg.

Der grundlegende Anschlag des Widerstands basiert wahrscheinlich auf 1968 Ereignissen in der Tschechoslowakei.

Siehe auch

  • Bewaffneter Angriff
  • ARMA 2
  • VBS1
  • VBS2

Außenverbindungen


Nathaniel Gorham / Otter-Bach-Stadtgemeinde, Grafschaft von Mercer, Pennsylvanien
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