Ente-Jagd

ist ein Videospiel für das Nintendo Famicom/Nintendo Unterhaltungssystem (NES) Spielkonsole-System, in dem Spieler den NES Zapper verwenden, um Enten auf dem Schirm für Punkte zu schießen. Das Spiel wurde entwickelt und von Nintendo veröffentlicht, und wurde 1984 in Japan veröffentlicht. Die Enten erscheinen ein oder zwei auf einmal, und dem Spieler werden drei Schüsse gegeben, um sie niederzuschießen.

Das Spiel wurde häufig nicht am Anfang nachgeprüft, aber mittelmäßiges kritisches Lob und positive gamer Reaktion gegeben. Vor der NES Version hat Nintendo auch ein Spiel von Duck Hunt gestützt auf 1976 veröffentlichtem Laser Clay Shooting System gemacht. Das Spiel würde später ein Satz - im Spiel sein, ein Doppelspiel pak mit diesem Spiel und Super Mario Bros., und später einem dreifachen Spiel mit denselben zwei Spielen plus die Weltklassenleichtathletikveranstaltung seiend.

Gameplay

In Duck Hunt verwenden Spieler die Nintendo Zapper Leichte Pistole und versuchen, entweder Enten oder Tontauben Mitte Flug niederzuschießen. Duck Hunt wurde auch als ein Arkade-Spiel 1984, als Gegen Duck Hunt befreit, und wird in die PlayChoice-10 Arkade-Konsole eingeschlossen.

Das Spiel hat drei Weisen:

  • Eine Ente - In jeder Runde gibt es 10 Enten für den Spieler, um niederzuschießen. Nur eine Ente erscheint auf dem Schirm auf einmal, und der Spieler hat drei Schüsse, um es zu schlagen.
  • Zwei Enten - Identisch zu "Einer Ente", außer dass die Enten auf dem Schirm in Paaren erscheinen. Ein neues Paar von Enten wird nicht erscheinen, bis beide des vorherigen Paares entweder geflüchtet oder niedergeschossen worden sind.
  • Das Tonschießen - In jeder Runde gibt es 10 Tontauben für den Spieler, um niederzuschießen. Tontauben werden von zwei auf einmal von einer ersten Person-Perspektive entlassen und werden in die Entfernung gerichtet. In Gegen die Ente-Jagd erscheint Tonschießen-Weise als die zweite Runde mit der ersten Runde, die die zwei Ente-Schwankung ist (die Arkade-Version hatte nie eine Ente).

In den ersten zwei Weisen bekommt ein Hund die Enten wieder, die ein Spieler schießt, und über den Spieler lacht, wenn beide der Vögel auf der Schirm-Flucht (und wenn der Spieler scheitert, zum folgenden Niveau vorwärts zu gehen).

Während Bonus-Stufen in Gegen die Ente-Jagd springt der Hund vom Gras als eine Ablenkung dem Spieler aus, weil sie versuchen, Enten zu schießen, so sich in die Linie des Feuers begebend und einem Spieler ermöglichend, ihn unachtsam zu schießen. Wenn der Hund, der Bonus runde Enden geschossen wird.

Mehrere inoffizielle Remakes von Duck Hunt sind veröffentlicht worden, die dem Spieler ermöglichen, den Hund zu schießen. Der namenlose Hund macht ein Miniaturäußeres im NES Spieltrick-Schießen von Barker Bill (ein anderes Spiel von Zapper), und er kann geschossen werden.

Während Duck Hunt keine traditionelle Mehrfachabspiellaufwerk-Weise hat, stellt das Handbuch fest, dass ein zweiter Spieler einen NES Standardkontrolleur in den anderen Kontrolleur-Hafen einstecken und die Ente kontrollieren kann, die erscheint. Diese Auswahl ist nur in einer Ente-Weise möglich.

Es gibt einen töten Schirm im Spiel nach der Runde 99, es zur Runde 0 herumdrehend. Im töten Schirm herum werden die Enten über den Schirm gestreut, der es unmöglich macht, die Enten zu schießen. Manchmal knallt der Hund, wenn es keine Enten gibt. Das beendet das Spiel.

Entwicklung

Nintendo Forschung & Entwicklung 1 haben das Spiel geschaffen. Sie haben auch die Leichte in Duck Hunt verwendete Pistole entwickelt. Das Spiel wurde von Takehiro Izushi beaufsichtigt, und wurde von Gunpei Yokoi erzeugt.

Das Verpacken

Duck Hunt ist in mehrere Kombinationspatronen gelegt worden. In der Handlungssatz-Konfiguration des NES gegen Ende der 1980er Jahre wurde Duck Hunt mit Super Mario Bros. eingeschlossen. Diese besondere Patrone wird sehr häufig in den Vereinigten Staaten, wegen seiner gefunden, mit dem Kauf eines NES eingeschlossen werden. Ein Macht-Satz war auch verfügbar, der den Handlungssatz, das Macht-Polster und 3 in 1 Patrone eingeschlossen hat, die Duck Hunt, World Class Track Meet and Super Mario Bros. eingeschlossen

hat

Audio-

Die ursprüngliche Musik wurde von Hirokazu Tanaka zusammengesetzt, der Musik für mehrere andere Spiele von Nintendo zurzeit getan hat. Die Musik des Spiels wurde im klassischen Spielmischmasch auf den Videospielen Lebende Konzertreise vertreten.

Empfang

Allgame hat das Spiel einen "attraktiven, aber wiederholenden Zielschützen" und "äußerst unbekümmert genannt... das Spiel macht seit einer kurzen Zeit Spaß, aber wird alt nach einigen Runden des Spieles." Mehrere Benutzergruppen haben das Spiel positiv abgeschätzt. 1UP.com haben Benutzer ihm 8.7 aus 10 gegeben, und die Gemeinschaft von GameSpot hat dem Paket von Mario-Duck Hunt 9.1 aus 10 gegeben. Es wurde das 150. beste Spiel abgeschätzt, das auf einem Nintendo System in der 200 ersten Spielliste der Nintendo Macht gemacht ist. IGN hat auch das Spiel an der Nummer 77 auf seinen "100 ersten NES Spielen aller Zeiten" gelegt zeigen. Eine Remake-Huldigung Duck Hunt ist im Wii-Spiel in der Form seines Schießenden Reihe-Minispiels erschienen, das Enten und Tontauben als Ziele zeigt.

Kultureller Einfluss

Seit dem Erscheinen in Duck Hunt ist der Hund eine Ikone für das Spielen, sowie ein Symbol des Ärgers geworden. IGN hat ihn als das Verderben ihrer Existenz, einschließlich seiner in ihrer "Ärgerlichen Charakter-Ruhmeshalle" beschrieben, ihn den "ärgerlichsten Köter nennend, den sie nicht töten konnten." IGN Redakteur Lucas M. Thomas hat den Hund als ein Charakter verzeichnet, den er gern in der Schlägerei von Super Smash Bros. sehen würde, ihn den am meisten verachteten Tiercharakter in der Geschichte von Nintendo nennend. GamesRadar hat ihn als der ärgerlichste Kumpan jemals verzeichnet, besprechend, wie im Vergleich mit dem Einführen interessanter Charaktere sie den Hund als ein Charakter verwendet haben, der ihre Misserfolge verspotten würde. Jedoch haben sie hinzugefügt, dass ohne ihn Duck Hunt weniger von einer Ikone sein würde. Jedoch haben sie ihn auch als der siebente beste Hundebegleiter verzeichnet, feststellend, dass sie denken, dass er mit dem Spieler, im Vergleich mit am Spieler lacht. Geknackt hat den Hund als der ärgerlichste Videospiel-Charakter von einem sonst großen Spiel verzeichnet, ihn den einzelnen am meisten gehassten Charakter in der Videospiel-Geschichte nennend. Sie haben ihn auch als einer der besten Bengel von Nintendo verzeichnet, einfach feststellend, dass er "ein absoluter Ficker ist. Ende der Geschichte." Screwattack.com verzeichnet hat der Hund von Duck Hunt als der "Größte Douchebag im Spielen" und gesagt, dass, "Wenn Sie Duck Hunt nie gespielt haben, Sie gerade nicht verstehen."

Andy Slaven, Autor der Videospiel-Bibel: 1985-2002, hat Duck Hunt beschrieben als, ein Qualitätsspiel zu sein abgesehen davon, dass Sie den Hund nicht schießen konnten. 1UP.com verzeichnet er als der siebente beste Hund in Videospielen, feststellend, dass, wenn auch er ärgerlich ist, er ballsy genug ist, um über jemanden mit einem geladenen Gewehr zu lachen. GameDaily hat den Hund als der dritte größte Moment im Spiel verzeichnet. verzeichnet der Hund als einer von den meisten nicht gebührend gewürdigten Charakteren von Nintendo. Sie haben dass festgestellt, während Hunde der beste Freund des Mannes sind, dass, wenn der Hund von Duck Hunt der beste Freund des Mannes ist, sie es hassen würden, ihren Feind zu treffen. Sie haben ihn auch in ihre Liste von Charakteren eingeschlossen sie bedauern, dass sie nicht töten konnten, feststellend, dass fast jeder, den sie zu, sogar Hund-Geliebte geredet haben, ihn hat schießen wollen. In einem anderen Artikel GameDaily stellen sie fest, dass die Absicht des Spiels nicht nur war, alle Enten zu schießen, aber zu vermeiden, über durch den Hund gelacht zu werden. Nintendo Macht hat den Hund als eines der Dinge verzeichnet, die sie lieben, zu hassen, feststellend, dass es nicht einen Spieler von Duck Hunt in der Welt gibt, der ihn hat nicht schießen wollen. GameSpy hat den Hund als der 10. Lieblingshund in Videospielen verzeichnet, feststellend, dass, während ein Hund im echten Leben seinen Master nicht beurteilt, der Hund von Duck Hunt leider dem nicht ähnlich ist.

UGO.com verzeichnet die Fähigkeit, den Hund als eines des besten Videospiels städtische Legenden zu töten, feststellend, dass es einer der wenigen Videospiel städtische in der wirklichen Wahrheit gestützte Legenden ist, seitdem Spieler den Hund in der Arkade Gegen Duck Hunt schießen konnten. MTV Mehrfachabspiellaufwerk hat zwei Preise geführt, die den Hund von Duck Hunt eingeschlossen haben; der "Größte Videospiel-Eckzahn" und "die Größten Videospiel" Tierpreise. Der Hund von Duck Hunt ist für zuerst in der Leser-Wahl mit vier anderen Charakteren - K.K. Slider von der Tierüberfahrt, Amaterasu von Ōkami und Sam von Sam & Max punktgleich gewesen. Brian Crecente von Kotaku hat ihn als sein dritter Liebling verzeichnet, feststellend, dass der Kunststil und Einstellung des Hunds ihn an Cartoons von Fred Avery von den 1940er Jahren erinnert haben. Humorist Tofuburger hat ihn als sein dritter Liebling ebenso verzeichnet, feststellend, dass jeder, der Duck Hunt gespielt hat, Geschichten von gebrochenen Fernsehen, Kontrolleuren, und NESes wegen des Hunds erzählen wird. Offizielle Nintendo Zeitschrift hat ihn als der achte größte Moment von Nintendo verzeichnet, ihn beschreibend, als, schmuck zu sein und feststellend, dass sie ihn verabscheuen. Videospiel-Entwickler-Bullenbeißer hat im Hund von Duck Hunt in der Förderung ihres Videospiels Remington Großer Amerikaner Bird Hunt Verweise angebracht, feststellend, dass Rockford, ein Hund im Spiel, über Spieler nie lachen wird, für die Enten zu vermissen.

Siehe auch

  • Qwak!

Links


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