Raketenbefehl

Raketenbefehl ist ein 1980-Arkade-Spiel durch Atari, Inc., die auch von Sega für die europäische Ausgabe lizenziert wurde. Es wird als eines der bemerkenswertesten Spiele vom Goldenen Zeitalter von Videoarkade-Spielen betrachtet. Der Anschlag des Raketenbefehls ist einfach: Die sechs Städte des Spielers werden durch einen endlosen Hagel von ballistischen Raketen, einige von ihnen angegriffen, sogar sich wie vielfache unabhängig zielbare Wiedereintritt-Fahrzeuge (MIRVs), und in späteren Niveaus kluge Bomben aufspaltend, die weniger ausweichen können als vollkommen ins Visier genommene Rakete. Als ein Regionalkommandant von drei Antiraketenbatterien muss der Spieler sechs Städte in ihrer Zone davon verteidigen, zerstört zu werden.

Gameplay

Das Spiel wird durch das Bewegen eines Fadenkreuzes über den Himmel-Hintergrund über eine Steuerkugel und das Drücken von einem von drei Knöpfen gespielt, um eine Gegenrakete von der passenden Batterie zu starten. Gegenraketen explodieren nach dem Erreichen des Fadenkreuzes, einen Meteor verlassend, der seit mehreren Sekunden andauert und irgendwelche feindlichen Raketen zerstört, die darin eingehen. Es gibt drei Batterien, jeden mit zehn Raketen; eine Raketenbatterie wird nutzlos, wenn alle seine Raketen angezündet werden, oder wenn die Batterie durch das feindliche Feuer zerstört wird. Die Raketen der Zentralbatterie fliegen zu ihren Zielen mit der viel größeren Geschwindigkeit; nur diese Raketen können eine kluge Bombe in einer Entfernung effektiv töten.

Das Spiel wird als eine Reihe von Niveaus der zunehmenden Schwierigkeit inszeniert; jedes Niveau enthält eine Satz-Zahl von eingehenden feindlichen Waffen. Die Waffen greifen die sechs Städte, sowie die Raketenbatterien an; durch eine feindliche Waffe geschlagen zu werden, läuft auf Zerstörung der Stadt oder Raketenbatterie hinaus. Feindliche Waffen sind nur im Stande, 3 Städte während eines Niveaus zu zerstören. Ein Niveau endet, wenn alle Städte zerstört werden, oder wenn die ganze feindliche Bewaffnung zerstört wird oder sein Ziel erreicht. Ein Spieler, der an Raketen nicht mehr knapp wird, hat Kontrolle über den Rest des Niveaus. Am Beschluss eines Niveaus erhält der Spieler Bonus-Punkte für irgendwelche restlichen Städte oder unbenutzte Raketen. Zwischen Niveaus werden Raketenbatterien wieder aufgebaut und wieder gefüllt; zerstörte Städte werden nur an Satz-Punkt-Niveaus (gewöhnlich 10 oder 12K) wieder aufgebaut.

Das Spiel endet unvermeidlich, als alle sechs Städte weggewischt worden sind. Wie frühste Arkade-Spiele gibt es keine Weise, das Spiel "zu gewinnen"; das Spiel setzt gerade fort, mit jemals schnelleren und fruchtbareren eingehenden Raketen zu gehen. Das Spiel ist dann gerade ein Streit im Sehen, wie lange der Spieler überleben kann. Auf dem Beschluss des Spiels zeigt der Schirm "Das Ende", vielleicht ein Stoßen beim entgegenkommenden Kernholocaust aber nicht dem "Standardspiel Über den" Text (jedoch, wenn der Spieler im Stande ist, die hohe Kerbe Schlagseite haben zu lassen, fordert das Spiel dann den Spieler auf, in seine/ihre Initialen einzugehen, mit "ist Das Ende" Folge gehüpft).

Das Spiel zeigt einen interessanten Programmfehler: Sobald eine Kerbe 810,000 erreicht wird, eine Vielzahl von Städten werden zuerkannt (150 Städte plus der ständige Zuwachs von Bonus-Städten), und es ist möglich fortzusetzen, seit mehreren Stunden zu spielen. In einer späteren Bühne nimmt die Geschwindigkeit von Raketen außerordentlich für einige Schirme zu. Auf den 255. und 256. gelben Schirmen, die als die 0x Stufen bekannt sind, nimmt das Zählen durch 256mal den Grundwert zu. Für gute Spieler konnten diese zwei 0x Stufen mehr als eine Million Punkte verdienen. Das hat ihnen ermöglicht, eine Kerbe von etwa 2,800,000 zu erreichen (obwohl nur 6 Ziffer-Hunderte gezeigt wurden, so würde sie 800,000 zeigen) und an diesem Punkt die beschleunigte Rate plötzlich aufhören würde und das Spiel mit seiner ursprünglichen (langsamen) Geschwindigkeit wiederanfangen und zur ersten Stufe, aber mit der Kerbe und irgendwelchen gesparten behaltenen Städten zurückkehren würde. Auf diese Weise war es möglich, dieses Spiel seit Stunden ununterbrochen zu spielen.

Produktion

Als das Spiel ursprünglich entworfen wurde, sind die sechs Städte gemeint geworden, um sechs Städte in Kalifornien zu vertreten: Eureka, San Francisco, San Luis Obispo, Santa Barbara, Los Angeles und San Diego.

Während

er Raketenbefehl programmiert hat, hat der Programmierer, Dave Theurer, unter Albträumen dieser Städte gelitten, die durch eine Kerndruckwelle zerstören werden.

Empfang

Raketenbefehl wird als eines der großen klassischen Videospiele vom Goldenen Zeitalter von Arkade-Spielen betrachtet. Das Spiel ist auch in seiner Manifestation der Effekten des Kalten Kriegs auf die populäre Kultur interessant, in der das Spiel eine Durchführung der Nationalen Raketenverteidigung zeigt und echtem Lebensatomkrieg anpasst. (Sieh Kultur während des Kalten Kriegs für weitere Informationen darüber.)

Häfen

Raketenbefehl wurde zu Atari 2600 getragen. Das Instruktionshandbuch des Spiels beschreibt einen Krieg zwischen zwei Planeten: Zardon (der Verteidigen-Spieler) und Krytol. Das ursprüngliche Arkade-Spiel enthält keine Verweisung auf diese Welten. Auf dem Niveau 13, wenn der Spieler alle seine oder ihre Raketen verwendet, ohne irgendwelche Punkte am Ende des Spiels einzukerben, wird sich die Stadt rechts in "RF" - die Initialen des Programmierers Rob Fulop verwandeln. Dieses Osternei wird im Atari Alter (Band 1, Ausgabe 2) in einem Leserbrief von Joseph Nickischer ursprünglich dokumentiert, und ist das zweite von Atari öffentlich anerkannte.

Raketenbefehl wurde auch zur Linie von Atari von 8-Bit-Computern getragen. Diese Version wurde auch im Atari XEGS als ein eingebautes Spiel verwendet, das startet, wenn es nicht eine Patrone oder Tastatur in der Konsole gibt.

In den 1990er Jahren wurde Raketenbefehl zu tragbaren Systemen wie der Atari Luchs- und Spieljunge getragen. Es wurde als ein Teil des ursprünglichen Microsoft Arcade für den PC 1993 veröffentlicht. Es wurde auch in einige Kompilationen auf Konsolen von Sega eingeschlossen: Arkade-Bombenerfolge auf dem Master-System, Arkade-Klassiker auf Spielzahnrad- und Arkade-Klassikern auf der Entstehung.

Auf dem Atari Jaguar gibt es auch 3D Raketenbefehl. Es enthält drei Versionen des Spiels: Klassisch, 3D, und Virtuell. Die letzte Version ist das einzige Spiel, das mit dem Helm der virtuellen Realität von der Virtualität arbeitet (wie man bekannt, bestehen nur 2 Stücke).

Gerade das Etikett von Atari, Hasbro Interaktives veröffentlichtes Windows von Microsoft und Versionen von PlayStation 1999 erworben, aber haben sie sich nicht gut verkauft. Interaktiver Hasbro hat eine Reihe von Remakes des Klassikers von Atari um diese Zeit veröffentlicht, von denen die meisten schnell ihren Weg zum Preisnachlass-Behälter gefunden haben.

Raketenbefehl wurde über Xbox Lebende Arkade für Xbox 360 am 4. Juli 2007 für 400 Microsoft Points (5 US$) veröffentlicht. Es zeigt aktualisierte, hochauflösende Grafik.

Am 23. September 2008 wurde Raketenbefehl für das iPhone und den iPod touch obwohl der App-Laden für 5 US$ veröffentlicht. Eigenschaften schließen zwei gameplay Weisen ("Extrem" und "Klassisch"), online hohe Kerbe-Rangordnungen, variable Schwierigkeit und die Auswahl ein, die iPod Funktion zu verwenden, Musik zu spielen, anstatt den eingeschlossenen Spielsoundtrack zu verwenden.

Raketenbefehl wurde auf dem Spielzimmerservice des Microsofts für seinen Xbox 360 Konsole und für Windows-basierte PCs im Juni 2010 bereitgestellt.

Vermächtnis

1981 wurde ein Erhöhungsbastelsatz von General Computer Corp. gemacht, Raketenbefehl in den Superraketenangriff umzuwandeln. Das hat das Spiel noch härter gemacht, und hat ein UFO zu den Feinden des Spielers hinzugefügt.

1982 wurde eine Mehrfachabspiellaufwerk-Fortsetzung geplant, aber nie veröffentlicht, obwohl mindestens ein Prototyp in einer Arkade in Santa Clara, Kalifornien erschienen ist. Dieses Spiel wäre zum ersten außer mit doppelt so viele Städten und Batterien und den Spielern identisch gewesen, die zusammenarbeiten, um jeden die Städte eines anderen vom Angriff zu retten.

1984 hat Atari ein Spiel genannt der Befreier veröffentlicht, der von einigen gesehen wurde als, eine Fortsetzung zum Raketenbefehl mit der im Wesentlichen umgekehrten Situation zu sein; im Befreier ist der Spieler angreifende planetarische Basen aus der Bahn.

1992 hat Atari einen Prototyp eines Arkade-Spiels genannt Arkade-Klassiker für ihren 20. Jahrestag entwickelt. Das Spiel hat Raketenbefehl 2 und Superhundertfüßer (eine aktualisierte Version des ursprünglichen Hundertfüßers) eingeschlossen.

John Braden hat zwei verschiedene Geschichten für Kinderzeug-Aufzeichnungen registriert, die über die friedliche Welt von Zardon und die Invasion von Krytolians ausführlich berichten. Das 12" Album erzählt die breitere Geschichte, mit einem Notfall beginnend, der sich trifft, in dem das Publikum von Zardonian der Drohung zum ersten Mal erfährt. Es hat zwei Lieder, eine Titelspur und "Zardon Kommandanten". Die 7" erzählen eine kleinere, spezifischere Geschichte.

OMGPOP hat ein Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel veröffentlicht, das durch die ursprüngliche Version 2010 begeistert ist.

Klone

Das Spiel ist weit geklont worden. Zum Beispiel gibt es eine offene Quelle SDL Spiel mit denselben Regeln wie Raketenbefehl genannt der Pinguin-Befehl.

Rekordgameplay

Zwei Typen der Weltaufzeichnung werden für die Arkade-Version des Raketenbefehls kontrolliert: Marathonlauf-Einstellungen und Turnier-Einstellungen. Beide Einstellungen erlauben dem Spieler, mit einer vollen Ergänzung von sechs Städten anzufangen. Marathonlauf-Einstellungen geben dem Spieler zusätzliche Bonus-Städte normalerweise an allen 10,000 eingekerbten Punkten. Wegen dessen können reife Spieler das Spiel in der Theorie unbestimmt spielen. Marathonlauf-Spieler werden bis zu ihren Spielenden - entweder wegen des Spielendes, der Erschöpfung oder der mechanischen Depression spielen. In der Turnier-Weise werden keine Bonus-Städte an jedem Punkt im Spiel zuerkannt - das Spiel wird enden, wenn alle sechs Städte zerstört werden.

Marathonlauf-Einstellungen

1981 hat Einwohner von Florida Jody Bowles ein Raketenbefehl-Arkade-Spiel seit 30 Stunden am Tankstelle-Esslokal in Pensacola gespielt. Bowles hat 41,399,845 Punkte mit nur einem Viertel mit regelmäßigen "Marathonlauf-Einstellungen", besting die vorherige bekannte Aufzeichnung gemäß Sprecher von Atari Mike Fournell gestreckt. Die offizielle Weltmarathonlauf-Aufzeichnung wird als 80,364,995 Punkte registriert und wird Victor Ali der USA, dieser Kerbe-Satz 1982 kreditiert. Es ist geglaubt Ali hat das Spiel unaufhörlich seit 56 Stunden gespielt. Der einzige aktuelle Herausforderer zur Marathonlauf-Weltaufzeichnung ist William Carlton von Portland, Oregon. Trotz zahlreicher Versuche in den letzten Jahren muss Carlton noch die Kerbe von Ali an der Spitze stehen.

Turnier-Einstellungen

Am 9. März 2006 hat Tony Temple, das Vereinigte Königreich hat gamer gestützt, einen neuen Weltrekord für den Raketenbefehl in der Turnier-Weise auf durch Zwillingsmilchstraßen bestätigten Turnier-Einstellungen gebrochen. Weil Turnier-Einstellungen dem Spieler keine Bonus-Städte geben, wie man betrachtet, ist es eines der schwierigsten Videospiele des Goldenen Zeitalters. Seine Kerbe von 1,967,830 Punkten hat die Aufzeichnung geschlagen, die vorher von amerikanischem gamer Roy Shildt seit mehr als 20 Jahren gehalten ist. Shildt behauptet, dass er verwendende ein bisschen verschiedene Einstellungen Temple gespielt hat, wenn auch die besondere Einstellung, auf die er sich bezieht, zurzeit nicht kontrolliert worden sein würde, hat er seinen Rekord gebrochen; das gemäß den offiziellen Guinness-Handbüchern von diesem Zeitalter. Die Aufzeichnung von Temple wurde durch das Offizielle Videospiel-& Flipperspiel-Buch von Weltaufzeichnungen anerkannt und wurde im 2007-Guinness-Buch von Aufzeichnungen, sowie Guinness Gamers Ausgabe-Buch 2008 verzeichnet. Tony Temple hat nachher seine Weltaufzeichnung bei zwei Gelegenheiten vergrößert, in einer Kerbe von 4,472,570 nachgeprüften am 9. September 2010 kulminierend. Diese Kerbe hat 2 Stunden 57 Minuten genommen, und vertritt das erste offiziell nachgeprüfte Mal, dass ein Spieler den killscreen bei der Welle 256 auf dem Raketenbefehl unter Turnier-Einstellungen passiert hat. Sein nächster Rivale, Jeffrey Blair, hat eine Kerbe 1,874,925 auch 2010 angeschlagen. Shildt sitzt jetzt im dritten Platz. Temple, Shildt und Blair bleiben die drei prominentesten Raketenbefehl-Spieler, die Turnier-Einstellungen verwenden, und ein lebendes Match wird von der klassischen Arkade-Gemeinschaft eifrig vorausgesehen.

In der populären Kultur

In
  • Raketenbefehl wurde in einer 1981-Episode der Fernsehsituationskomödie Barney Miller Verweise angebracht, der einen jungen Detektiv gezeigt hat, der auf dem Spiel angehakt wurde.
  • Der Preis-Gewinnen-Dokumentarfilm Hohe Kerbe folgt William Carlton, Portland, Oregon gamer auf seiner Suche, um den Raketenbefehl hoch zu schlagen, kerbt Aufzeichnung für Marathonlauf-Einstellungen ein. (2006)
  • In der 2008-Episode "Chuck Gegen Tom Sawyer" der NBC-Show Chuck wird ein Waffensatellitenzugriffscode in (frei erfunden) verborgen töten Schirm des Raketenbefehls durch seinen Programmierer. Der Titelcharakter der Show bekommt den Code durch das Erzielen einer Kerbe von 2,000,000 Punkten nach dem Verständnis wieder, dass "das mathematische Muster, das dem Spiel unterliegt, dasselbe ist", weil 1981 von Rush "Tom Sawyer" geschlagen hat.
  • Im 1982-Film Schnelle Zeiten an Ridgemont Hoch wird Raketenbefehl-Schirm "The End" verwendet, um zu helfen, das Ende des Films zu illustrieren.
  • Raketenbefehl wurde von John Connor im 1991-Film gespielt.
  • Talk-Show-Gastgeber Ellen Degeneres hat Schauspieler Seth Rogen eine Arkade-Version des Raketenbefehls als ein Hochzeitsgeschenk auf ihrer Talk-Show Die Show von Ellen Degeneres gegeben.

Film

Im Februar 2010 hat Atari bekannt gegeben, dass es mit mehrerem Studio sprach, um dasjenige zu finden, das Raketenbefehl in einen Film verwandeln würde. Am 11. Januar 2011 hat 20th Century Fox bekannt gegeben, dass er die Rechte erworben hatte, Raketenbefehl zu bringen, sich verfilmen zu lassen.

Links


Datenbanksystem / Alan Milburn
Impressum & Datenschutz