Flüssiger Krieg

Flüssiger Krieg ist ein einzigartiges Mehrfachabspiellaufwerk-Handlungsspiel. Es basiert auf einem ursprünglichen kürzesten Pfad-Algorithmus und Kernkonzept durch Thomas Colcombet und programmiert von Christian Mauduit. Flüssiger Krieg 6 ist ein GNU-Paket verteilt als kostenlose Software und ein Teil des GNU-Projektes.

Beschreibung

Gameplay findet auf einem 2. Schlachtfeld gewöhnlich mit einigen Hindernissen statt. Jeder Spieler (2 bis 6, Computer oder Mensch) hat eine Armee von Partikeln und einem Cursor. Das Ziel des Spiels ist, alle feindlichen Partikeln zu assimilieren. Die Spieler können nur ihre Cursors bewegen und können die Partikeln nicht direkt kontrollieren. Jede Partikel folgt dem kürzesten Pfad um die Hindernisse für den Cursor seiner Mannschaft. Ein Spieler kann mehrere tausend Partikeln auf einmal haben, die Sammlung von Partikeln ein Blick eines flüssigen Tropfens gebend. Wenn eine Partikel in eine Partikel von einer verschiedenen Mannschaft umzieht, wird sie kämpfen, und wenn die Gegner-Partikel scheitert sich zur Wehr zu setzen (sie bewegt sich in der entgegengesetzten Richtung nicht) sie wird schließlich von seinem Angreifer assimiliert. Da Partikeln nicht sterben, aber nur Mannschaften ändern können, bleibt die Gesamtzahl von Partikeln auf der Karte unveränderlich. Da eine Partikel nur in einer Richtung auf einmal kämpfen kann (zum Cursor seiner Mannschaft), wird ein Spieler, der seine Gegner umgibt, einen verschiedenen Vorteil haben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Partikeln kontrolliert, oder wenn die Zeit ausgeht. Wenn die Zeit, der Spieler mit den meisten Partikel-Gewinnen ausgeht.

Es gibt vielfache Karten, die die Hindernisse im Schlachtfeld betreffen. Diese Hindernisse können die Strategien des Spiels betreffen.

Flüssiger Krieg ist ein Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel und kann von bis zu 6 Menschen auf einem Computer, oder über das Internet oder einen LAN gespielt werden. Eine einzelne Spieler-Weise ist verfügbar, in dem die Gegner vom Computer kontrolliert werden. Der Computer-AI'S "Strategie" ist, ständig einen zufälligen Punkt im Feind zu wählen und seinen Cursor dazu zu bewegen.

Geschichte

Der Flüssige kürzeste Kriegspfad-Algorithmus wurde von Thomas Colcombet vor dem Spiel selbst erfunden. Das Spiel ist infolge des Algorithmus gekommen, als er seine Anwendbarkeit auf das Spielen begriffen hat. Der Freund von Colcombet, Christian Mauduit, hat den Algorithmus erhöht und hat das Spiel codiert.

Flüssiger Krieg 3.0 wurde am 1. Juli 1995 veröffentlicht. Es war ein "kaum verwendbares" DOS-Spiel ohne Netzunterstützung. Version 5.0 wurde am 26. September 1998 veröffentlicht. Es war ein ganzer schreiben um und verwendet Allegro Bibliothek. Netzunterstützung wurde in der Version 5.4.0, veröffentlicht am 7. Juli 2001 eingeführt. 2002 hat Flüssiger Krieg den Ursprünglichsten Linux Spielpreis durch Den Linux Spielwälzer erhalten, und 2003 wurde es für den Les Trophées du Libre, eine Internationale Konkurrenz der Kostenlosen Software berufen., die jetzige Version ist 5.6.4 und ist unter DOS, Windows von Microsoft, Mac OS X, Linux und FreeBSD verfügbar. Sein Autor, Christian Mauduit, hat bekannt gegeben, dass ein ganzer umschreibt, soll im Gange Version 6.0 erzeugen, die Allegro Bibliothek aufgeben wird, die für 5.x Ausgaben für eine volle Durchführung von OpenGL verwendet ist. Version 6.0 ist ein Teil des GNU-Projektes und wurde erwartet, 2008 veröffentlicht zu werden. Beta der Version 0.0.7, eine Probeversion, wurde im Oktober 2009 veröffentlicht. Beta der Version 0.0.8 ist 2010 veröffentlicht worden. Während es noch nicht gibt, werden Netzunterstützung, die meisten Teile des Spiels und Motors beendet und hotseat und/oder gegen Funktionseinheitsarbeiten fein gerade wie die Version 5.x spielend.

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