Endfantasie IX

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) für Sony Videospiel-Konsole von PlayStation veröffentlicht ist. Ursprünglich veröffentlicht 2000 ist es der neunte Titel in der Endfantasie-Reihe und dem letzten, um auf PlayStation zu debütieren. 2010 wurde es als ein PSOne Klassiker-Titel im Netz von PlayStation wiederveröffentlicht. Das Spiel hat neue Eigenschaften in die Reihe wie das 'Aktive Zeitereignis', 'Mognet', und eine einzigartige Ausrüstung und Sachkenntnis-System eingeführt.

Endfantasie IXs plant Zentren auf einem Krieg zwischen vielen Nationen. Spieler folgen einem jungen Dieb genannt Stammes-Zidane, wer sich anderen anschließt, um Königin Brahne aus Alexandria, ein verantwortlicher dafür zu vereiteln, den Krieg zu beginnen. Die Anschlag-Verschiebungen, jedoch, wenn die Charaktere begreifen, dass Brahne mit einer noch drohenderen Person genannt Kuja arbeitet.

Endfantasie IX wurde neben der Endfantasie VIII entwickelt, aber hat eine verschiedene Annäherung durch das Zurückbringen zum traditionelleren Stil der frühen Endfantasie-Spiele genommen. Folglich wurde Endfantasie IX bedeutsam durch das ursprüngliche Endfantasie-Spiel beeinflusst, und zeigt Anspielungen auf andere Titel in der Reihe. Das Spiel ist äußerst positiven Rezensionen unterworfen gewesen, 94 % auf Metacritic erhaltend, es das am kritischsten mit Jubel begrüßte Endfantasie-Spiel auf der Website machend. Endfantasie IX war gewerblich erfolgreich, 5.30 Millionen Einheiten weltweit bezüglich am 31. März 2003 verkaufend.

Gameplay

In der Endfantasie IX befährt der Spieler einen Charakter überall in der Spielwelt, Gebiete erforschend und mit Nichtspieler-Charakteren aufeinander wirkend. Der grösste Teil des Spiels kommt in Städten und Kerkern vor, die "Feldschirme" genannt werden. Um Erforschung auf dem Feldschirm zu helfen, führt Endfantasie IX die "Feldikone" ein, ein Ausrufungszeichen, das über den Kopf ihres Leitungscharakters erscheint, einem Artikel oder Zeichen Zeichen gebend, ist nahe gelegen. Spieler sprechen mit moogles, um ihren Fortschritt zu registrieren, Lebensenergie mit einem Zelt und Kauf-Abweichung der Sachen-a von vorherigen Raten wieder herzustellen, die einen sparen Punkt verwendet haben, um diese Funktionen durchzuführen. Moogles kann bitten, dass der spielbare Charakter Briefe an anderen Moogles über Mognet liefert; spielbare Charaktere könnten auch Briefe von nichtspielbaren Charakteren erhalten.

Spieler-Reise zwischen Feldschirm-Positionen auf der Weltkarte, einer dreidimensionalen, verkleinerten Darstellung der Endfantasie IXs Welt von einer verfeinernden Perspektive präsentiert. Spieler können um den Weltkarte-Schirm, wenn nicht eingeschränkt, durch das Terrain wie Wassermassen oder Bergketten frei schiffen. Um geografische Beschränkungen zu überwinden, können Spieler chocobos, Segel auf einem Boot oder Versuchsluftschiffen reiten. Wie vorherige Endfantasie-Raten stellt Reisen überall in der Welt Schirm kartografisch dar, und feindliche Feldschirm-Positionen wird durch zufällige feindliche Begegnungen unterbrochen.

Endfantasie IX Angebote eine neue Annäherung an die Stadterforschung mit Active Time Events (ATE), die Charakter-Entwicklung, spezielle Sachen zur Verfügung stellen und für Schlüsselentscheidungen des Geschichte-Änderns veranlassen. An spezifischen Punkten kann der Spieler Ereignisse ansehen, die gleichzeitig vorkommen. Hat GEGESSEN wird gelegentlich verwendet, um gleichzeitig zwei Mannschaften zu kontrollieren, wenn die Partei geteilt wird, um Rätsel zu lösen und Irrgärten zu befahren.

Kampf

Wann auch immer der spielbare Charakter auf einen Feind, die Karte-Änderungen zum "Kampfschirm" stößt. Auf dem Kampfschirm erscheint der Feind auf der Gegenseite der Charaktere; jeder Kampf verwendet das vertraute Aktive Zeitkampfsystem, das zuerst in der Endfantasie IV gezeigt wurde. Die Befehl-Liste des Charakters wird in einem Fenster gegenüber der ATB-Maß-Liste präsentiert; während alle Charaktere den Feind physisch angreifen oder einen Artikel vom Warenbestand des Spielers verwenden können, besitzen sie auch einzigartige geistige Anlagen. Zum Beispiel kann der Dieb Zidane Sachen dem Feind stehlen, Eiko und Garnet können "eidolons" auffordern, um der Partei zu helfen, und Vivi kann schwarze Magie verwenden, die Opposition zu beschädigen.

Diese mit dem Charakter spezifischen Befehle ändern sich, wenn der Spieler "in Trance-Weise" eintritt, die für eine kurze Dauer aktiviert wird, wenn sich ein unkontrollierbares Maß füllt, weil Charakter Schaden in einem Stil stützt, der den Grenze-Brechungen ähnlich ist, die in der Endfantasie VII verwendet sind. Wenn das Maß voll ist, wird die Kraft des Charakters verstärkt, und der Spieler kann spezielle Angriffsbefehle auswählen. "Die Sachkenntnis" von Zidane befiehlt Liste, zum Beispiel, Änderungen zum "Dyn", ihm erlaubend, starke Angriffe durchzuführen; der Befehl "der Schwarzen Magie" von Vivi entwickelt sich zum "Doppelten Schwarzen", ihm erlaubend, zwei Zauber gleichzeitig zu werfen. Durch den Schirm Configuration kann der Spieler den Kampfstil vom Normalen bis Gewohnheit ändern, die zwei Spielern erlaubt, jede Kombination von Charakteren während des Kampfs zu kontrollieren. Jedoch müssen zwei Kontrolleure in PlayStation eingesteckt werden.

Eine Leistung eines Charakters im Kampf wird durch numerische Werte ("Statistik") für Kategorien wie Geschwindigkeit, Kraft und magische Macht bestimmt. Charakter-Statistiken werden durch die Erfahrung gesteuert; wenn Spieler Kämpfe gewinnen, werden sie "Erfahrungspunkten" zuerkannt, die bis zu Charakteren Gewinn "Erfahrungsniveaus" anwachsen. Wenn Charaktere "nach oben hin" angleichen", nehmen die Statistiken für ihre Attribute dauerhaft zu, der auch durch die Typen der Ausrüstung verstärkt werden kann, die der Charakter trägt. Das Gewinnen von Kämpfen erkennt auch das Spieler-Geld (Gil), Tetra Master-Spielkarten, Sachen und Fähigkeitspunkte (AP) zu.

Geistige Anlagen und Ausrüstung

Endfantasie IX geht vom Stil von anpassbaren in den letzten zwei Titeln gezeigten Charakteren durch das Wiederbeleben des Charakter-Klassenkonzepts ab, das einen Charakter zu einer bestimmten Rolle im Kampf benennt. Zum Beispiel wird Vivi als ein schwarzer mage benannt und ist der einzige Charakter, wer schwarze Magie verwenden kann, und Steiner ein Ritter ist und der einzige Charakter ist, wer Schwert-Sachkenntnisse verwenden kann.

Die grundlegende Funktion der Ausrüstung in Endfantasie-Spielen soll Charakter-Attribute vergrößern; das Bewaffnen von Zidane mit einem Mythril Vest vergrößert zum Beispiel seine statistische Grundverteidigung. In der Endfantasie IX schließen Waffen und Rüstung spezielle geistige Charakter-Anlagen ein, die der Charakter verwenden kann, wenn der Artikel ausgestattet wird (Erlauben der Fähigkeit vergleicht ihre Klasse). Sobald der Charakter genug Fähigkeitspunkte im Kampf ansammelt, wird die Fähigkeit verwendbar, ohne den Artikel ausgestattet halten zu müssen. Zusätzlich zum Bewilligen von geistigen Anlagen beschließt die Ausrüstung in der Endfantasie IX, dass das statistische Wachstum der Charaktere zur Zeit nach oben hin angleicht. Rüstung erhebt nicht nur Grundverteidigung oder Vermeidungsstatistik, aber erhebt Verteidigung, und/oder andere Statistiken daran gleichen nach oben hin an.

Geistige Anlagen werden in die Handlung eingeteilt und unterstützen Kategorien. Handlungsfähigkeiten verbrauchen magische Punkte (MP) und schließen Zauber und spezielle Bewegungen ein, die im Kampf verwendet werden. Geistige Unterstützungsanlagen stellen Funktionen zur Verfügung, die unbestimmt in Kraft bleiben und mit magischen Steinen ausgestattet werden müssen, um funktionell zu sein. Die maximale Zahl dieser Steinzunahmen als die Charaktere gleicht nach oben hin an.

Anschlag

Das Setzen

Endfantasie IX findet in erster Linie auf den vier Kontinenten einer Welt genannt Gaia (homonym mit der Endfantasie VIIs Gaia, aber nicht derselben Welt) statt. Der grösste Teil der Bevölkerung von Gaia wohnt auf dem Nebel-Kontinent, genannt so, weil der komplette Kontinent im dicken Nebel zugedeckt wird. Länder außerhalb des Nebel-Kontinents — die Vergessenen und Verlorenen Außenkontinente — sind unerforschte Territorien nicht erforscht bis auf halbem Wege durch das Spiel. Mehrere Positionen auf der parallelen Welt der Erde und das Traumland von Memoria runden die Gebiete des Spiels ab. Der Nebel-Kontinent zeigt vier Nationen: Alexandria, Lindblum, Burmecia und Cleyra. Alexandria ist ein Königreich nach Nordosten des Nebel-Kontinents, der durch eine im Alexandriner Schloss gelegene Monarchie geherrscht ist. Technologisch fortgeschrittener Lindblum, der von einem Regenten geherrscht ist, wird an ein Plateau nach Südwesten gekuschelt, wohin Luftschiffe regelmäßig dadurch fliegen. Das Königreich Burmecia, dessen Kapital durch den ewigen Regen übergeschüttet wird, ist nach Nordwesten und in der Nähe nach der isolierten Zivilisation von Cleyran, die in einem riesigen Baum in der Wüste gekuschelt wird, die durch einen starken Sandsturm geschützt ist. Treno, eine Großstadt, die schwer sowohl von Edelmännern als auch von Armen bevölkert ist, ist auf dem Südosten des Kontinents. Der Nebel-Kontinent ist äußerst gebirgig, auf eine natürliche Barriere zwischen vielen der herrschenden Nationen hinauslaufend.

Gaia wird von Menschen und verschiedenen nichtmenschlichen Rassen bewohnt. Alexandria und Lindblum werden durch eine Mischung von Menschen und anthropomorphen Tieren sowohl bevölkert. Die Burmecians sind anthropomorphe Ratten, die Tanz schätzen, so für ihre allgemeine Abneigung gegen das Schuhwerk, und lebend sowohl in Burmecia als auch in Cleyra verantwortlich seiend. Der Cleyrans-Spalt von Burmecians, als die Letzteren angefangen haben, "die Kunst des Krieges" zu schätzen. Die Zwerge sind kurze humanoid Wesen, die als Einwohner des Dorfes Conde Petie auf dem Außenkontinent erscheinen. Es gibt auch ein Dorf von schwarzen mages, die empfindungsfähigen Gedanken gewonnen haben, die im Außenkontinent ebenso wohnen. Die Genome, eine künstliche Rasse von seelenlosen Behältern, bewohnen Erde; sie werden die einmal schlafenden Seelen von Terran aufnehmen, wenn Erde Gaia assimiliert. Summoners sind anderen Menschen, aber mit einem Horn auf ihrer Stirn ähnlich. In der Geschichte bleiben nur zwei summoners (Garnet und Eiko); andere wurden ausgerottet, als das Unbesiegbare Schlachtschiff von Terran ihr Heimatland des Madain Saris zerstört hat. Letzt, der Qu sind großer, anscheinend hermaphroditischer humanoids, die als feine Gourmands anerkannt werden. Sie bewohnen Sumpfland weltweit, wo sie ihre Hauptquelle der Nahrung fangen: Frösche.

Charaktere

Die acht spielbaren Hauptcharaktere in der Endfantasie IX sind Zidane Stammes-, ein Mitglied einer Gruppe von Banditen genannt Tantalus masquerading als eine Theatertruppe; Garnet Til Alexandros XVII (Deckname-Dolch), die Prinzessin Alexandrias, die eine fremde Verbindung zu "Eidolons", Vivi Orunitia, einem jungen, furchtsamen und freundlichen schwarzen mage hat, der versucht, die Bedeutung seiner Existenz zu finden; Adelbert Steiner, der Kapitän der Ritter des Pluto und loyalen Dieners Alexandrias und Prinzessin Garnet; Freya Crescent, ein Drache-Ritter von der Stadt Burmecia, nach ihrer verlorenen Liebe suchend; Quina Quen, ein Qu, dessen Master will, dass er/ihr die Welt reist, so dass s/he über die Kochkunst erfahren wird; Eiko Carol, ein sechsjähriges Mädchen, das im Madain Sari, dem verlorenen Dorf des eidolon summoners, und zusammen mit Garnet, einem der letzten zwei restlichen summoners lebt; und Amarant Coral, ein Jäger der reichlichen Gabe hat gemietet, um Garnet nach Alexandria zurückzugeben. Andere Hauptcharaktere schließen Regenten Cid Fabool, den charismatischen Führer von Lindblum ein; Königin Brahne, Garnets Mutter und die mit der Macht hungrige Königin Alexandrias; General Beatrix, der mächtige Führer der weiblichen Ritter Alexandrias; und Gegner Kuja, ein Waffenhändler und Feind von Gaia. Andere geringe Charaktere und Gruppen erscheinen auch, wie Formblatt, der gute Freund von Zidane und Band-Partner, aber ihre Bedeutung und Zurückgeschichten werden offenbart, weil schreitet das Spiel fort.

Geschichte

Endfantasie IX beginnt mit Zidane und der Tantalus Theatertruppe, die Prinzessin Garnet während ihres sechzehnten Geburtstag-Feierns kidnappt. Die Gruppe erfährt, dass Garnet, der um das immer mehr unregelmäßige Verhalten von Königin Brahne besorgt ist, wirklich zu Lindblum hat flüchten wollen, um sich mit dem Regenten Cid zu treffen, und geplant hatte, auf dem Theaterschiff wegzuräumen. Das Luftschiff der Truppe, Prima Vista, wird während der Flucht beschädigt; es stürzt im Schlechten Wald ab, Zidane auffordernd, den Treck zu Lindblum ohne den Rest von Tantalus fortzusetzen. Zidane und Garnet werden von Vivi und Steiner begleitet, der verfangen mit Tantalus während ihrer Flucht aus Alexandria geworden ist. Während ihrer Reise nimmt Garnet den Decknamen "Dolch" an und strengt sich an, mit den Ortsansässigen zu verschmelzen. Die Gruppe erfährt einer Fabrik innerhalb des Dorfes von Dali, der seelenlose schwarze mage Krieger für Alexandrias Gebrauch verfertigt. Brahne entsendet drei starke genannt "Schwarze Walzer", um Garnet gewaltsam, aber ihre Missionsenden im Misserfolg wiederzubekommen.

In Lindblum trifft Zidane Freya und schließt sich dem Fest von Lindblum der Jagd an. Regent Cid ist in einen einem Programmfehler ähnlichen oglop von seiner Frau Hilda für sein womanizing Verhalten verwandelt worden. Mögend Garnet vor der neuerfundenen Aggression von Brahne schützen hatte er Tantalus befohlen, sie zu kidnappen. Wenn die Gruppe erfährt, dass Alexandria in Burmecia eingefallen hat, untersucht Freya die Situation mit Zidane und Vivi, während Garnet und Steiner nach Alexandria gehen, um Brahne zu bitten, den Krieg aufzuhören. Beide Parteien sind kraftlos, sie aufzuhören, und Garnet ließ ihren eidolons gewaltsam aus ihrem Körper herausziehen. Brahne verwendet einen der eidolons von Garnet, Odin, um Cleyra zu zerstören. Auf dem Schiff von Brahne flüchtend, gehen sie nach Alexandria, um Garnet nur für Brahne zu retten, um Lindblum anzugreifen, den Industriebezirk und schwer zerstörend zerstörend, Geschäfts- und Theater-Bezirke mit einem anderen von Garnet haben eidolons, Atomos gestohlen.

Später erzählt Cid der Partei über den Waffenhändler von Brahne, Kuja. Die Partei reist zum Außenkontinent, der Position des Hauptquartiers von Kuja durch einen unterirdischen Tunnel mit der Hilfe von Quina. Dort entspricht die Partei einen jungen summoner genannt Eiko, der sich annimmt, der letzte Überlebende des Madain Saris zu sein. Sie entdecken auch ein durch ich-bewussten Schwarzen Mages bewohntes Dorf. Ihre Verfolgung von Kuja führt sie zum nahe gelegenen Iifa Baum, eine Entität, die einen Kämpfen-Anreiz genannt der Nebel zerstreut. Sie erfahren auch, dass Kuja Nebel verwendet, um den Schwarzen Mages zu schaffen. Die Partei vereitelt den Kern des Iifa Baums und verhindert den Nebel zu fließen. Wenn die Partei zum Madain Sari zurückkehrt, stehen sie Amarant gegenüber, der von Brahne angestellt wurde, um Garnet zu verhaften. Garnet begreift langsam, dass sie auch ein summoner vom Madain Sari ist. Amarant schließt sich der Partei aus seinen eigenen Gründen an. Am Iifa Baum dreht sich Brahne gegen Kuja und Versuche, ihn mit eidolon Bahamut zu töten. Jedoch verwendet Kuja das Luftschiff, das unbesiegbar ist, um Kontrolle von Bahamut zu gewinnen, Brahne tötend und ihre Armee vereitelnd. Bevor sie stirbt, haben Brahne und Garnet eine kurze Versöhnung.

Die Partei kehrt nach Alexandria zurück, und Garnet ist die gekrönte Königin. Später greift Kuja Alexandria mit Bahamut an. Eiko und Garnet fordern den legendären eidolon Alexander auf, der Bahamut überwältigt. Kuja versucht, Alexander zu kontrollieren, der das Unbesiegbare verwendet, aber wird von einem mysteriösen alten Mann genannt Garland vereitelt, der Alexander und Teile Alexandrias zerstört. Kuja, der noch auf das Meistern eines starken eidolon entschlossen ist, um Garland zu vereiteln, wechselt seine Aufmerksamkeit auf Eiko aus. Die Partei erfährt des Wüste-Palasts von Kuja und versucht einen Angriff. Jedoch sperrt Kuja die Partei ein und flüchtet mit Eiko, um ihren eidolons herauszuziehen. Während des Förderungsversuchs verwendet der Wächter von Eiko moogle Mog Trance, um sich zu ihrer wahren Form, eidolon Madeen zu verwandeln, den Prozess störend. Der Mächte der Trance erfahrend, flüchtet Kuja zu weiter seinem Ziel, Garland zu vereiteln. Die Partei rettet Eiko und findet auch Hilda, die Kripo in einen Menschen zurückweist. Er ist jetzt im Stande, ein Luftschiff für die Partei zu entwerfen, die Nebel für die Macht nicht braucht.

Mit der Hilfe von Hilda jagt die Partei Kuja zur Erde, indem sie ein Portal öffnet. In der Stadt Terran der Kleie Bal wird es offenbart, dass Garland von den Leuten der Erde geschaffen wurde, um den Prozess der sich assimilierenden Erde in Gaia zu orchestrieren, weil Erde eine sterbende Welt war. Garland hat mit den Genomen intelligente, empfindungsfähige Wesen geschaffen, die an Seelen Mangel haben - um zukünftige Behälter für die Seelen von Terrans zu werden. Die Existenz des Iifa Baums, das Phänomen des Nebels, der Zerstörung des eidolon, und sogar Kujas wahren Zwecks und Zidanes der Existenz, waren ein Teil des Prozesses. Geärgert durch die Motive von Garland steht die Partei ihm gegenüber. Jedoch hat Kuja jetzt genug Seelen erhalten, um Trance zu erreichen. Trance Kuja beendet das Leben von Garland, aber nicht vor Garland, warnt ihn vor seiner beschränkten Lebensspanne, und dass Zidane geschaffen wurde, um ihn zu ersetzen. Wütend gemacht durch diese Enthüllung zerstört Kuja Erde, während die Partei die Genome rettet und zu Gaia auf dem Unbesiegbaren zurückkehrt.

Die Partei entdeckt, dass Nebel zurückgegeben hat und jetzt alle Gaia einwickelt. Geholfen durch die vereinigten Kräfte von Lindblum und Alexandria reisen sie zum Iifa Baum, wo sie zu einer mysteriösen Position genannt Memoria teleportiert werden. Der Geist von Garland führt die Partei zu Kuja. Wenn Kuja vereitelt wird, verwendet er seine geistigen Trance-Anlagen, den Kristall, die Quelle des Lebens zu zerstören, das Äußere von Necron, die "Ewige Dunkelheit" Begabung auf dem Zerstören des Lebens veranlassend. Nachdem Necron, Memoria und der Iifa Baumzusammenbruch vereitelt wird. Obwohl Kuja die Partei zur Sicherheit teleportiert, kehrt Zidane zurück, um ihn zu retten, und wird später angenommen, mit Kuja im Zusammenbruch gestorben zu sein.

Nach einer Weile ist Alexandria wieder aufgebaut worden, und Tantalus kommt in Alexandria an, um zu leisten, "ich will Ihr Kanarienvogel" für Königin Garnet Sein. Frühe Szenen offenbaren, was mit vielen der Hauptcharaktere geschehen ist. Steiner und Beatrix sind zu ihren alten Posten als königliche Leibwächter zurückgekehrt und sind auch romantisch beteiligt geworden; Eiko ist vom Regenten Cid und Dame Hilda angenommen worden; Freya versucht, mit ihrer ehemaligen Liebe, Herrn Fratley anzufangen; Amarant wird mit Lani während auf seinem Weg nach Alexandria wieder vereinigt; Quina ist jetzt der Hauptchef der Alexandriner Schlossküche geworden; und schwarze mages das zu Vivi identische Schauen werden als die Söhne von Vivi identifiziert. Zwischen diesen Szenen wird ein Monolog von Vivi gegeben, wo er über die Abenteuer in Erinnerungen schwelgt, hatten sie zusammen und Angebote adieu jeder, seinen Tod wegen seiner beschränkten Lebensspanne einbeziehend. Das Spiel erreicht seine letzten Momente mit dem Spiel, das wird durchführt. Während der Leistung entfernt einer der Darsteller seine Robe und offenbart sich, um Zidane zu sein, der durch die Barriere von Kuja vom Einstürzen Iifa Baum gerettet ist. Garnet eilt auf die Bühne hin, ihren fallen gelassenen Anhänger von Summoner und Umarmungen Zidane aufgebend.

Entwicklung und Ausgabe

Die Entwicklung der Endfantasie IX hat begonnen, bevor Quadrat Entwicklung auf seinem Vorgänger, Endfantasie VIII beendet hatte. Das Spiel wurde in den Hawaiiinseln als ein Kompromiss Entwicklern entwickelt, die in den Vereinigten Staaten leben. Als das letzte Spiel der Reihe auf PlayStation hat sich Sakaguchi ein "Nachdenken" über die älteren Titel der Reihe vorgestellt. Bis zu seiner Ausgabe, Sakaguchi genannt die Endfantasie führend IX sein Lieblingsendfantasie-Spiel als "ist es an [seiner] idealen Ansicht davon am nächsten, was Endfantasie sein sollte". Diese Verschiebung war auch eine Antwort auf Anforderungen von Anhängern und anderen Entwicklern. Zusätzlich hat die Mannschaft eine verständliche Geschichte mit der tiefen Charakter-Entwicklung schaffen wollen; das hat zur Entwicklung von Aktiven Zeitereignissen geführt. Das wirkliche Drehbuch für den Titel wurde von Sakaguchi geschrieben.

In der Begriffsbühne des Spiels haben die Entwickler verständlich gemacht, dass der Titel Endfantasie IX nicht notwendigerweise sein würde, weil seine Brechung vom Realismus der Endfantasie VII und Endfantasie VIII Zuschauer entfremdet haben kann. Das hat Anhänger dazu gebracht nachzusinnen, dass es als ein "gaiden" (Seitengeschichte) zur Hauptreihe veröffentlicht würde. Bis zum Ende 1999, jedoch, hatte Quadrat bestätigt, dass das Spiel tatsächlich als Endfantasie IX, und bis zum Anfang 2000 veröffentlicht würde, wurde das Spiel fast beendet. Die Entwickler haben mehrere Anpassungen an das Spiel, wie das Ändern des Endes siebenmal gemacht.

Die Entwickler des Spiels haben sich bemüht, die Umgebung des Spiels mehr "Fantasie-orientiert" zu machen, als seine Vorgänger von PlayStation. Seitdem die Schöpfer die Reihe haben davon abhalten wollen, einer überflüssigen Einstellung, Endfantasie IX ausgesprochen Brechungen von den futuristischen Stilen der Endfantasie VII und Endfantasie VIII zu folgen, indem sie eine mittelalterliche Einstellung wiedereingeführt haben. Im Spiel beginnt Dampftechnologie gerade, weit verfügbar zu werden; die Bevölkerung verlässt sich auf die Wasserkraft oder Windmacht für Energiequellen, aber spannen Sie manchmal Nebel oder Dampf an, um fortgeschrittenere Motoren anzutreiben. Mit dem mittelalterlichen Thema weitergehend, wird die Einstellung des Spiels durch die skandinavische und Nordeuropäische Mythologie begeistert. Gemäß Direktor Hiroyuki Ito, "[Ist die Entwicklungsmannschaft] angezogen von der europäischen Geschichte und Mythologie wegen seiner Tiefe und seines Dramas". Die Hauptendfantasie IX Website sagt die Entwicklung der Weltaufschläge des Spiels als ein Höhepunkt der Reihe durch das Mischen der "erfolgreichen Elemente der Vergangenheit, wie eine Rückkehr zur Fantasie, wurzelt" mit neueren Elementen ein. Die Schöpfer haben die Charaktere einen hohen Vorrang gemacht. Die Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe hat auch die Designs der Charaktere betroffen, die auf Charaktere mit "einem Komiker ähnlichen Blicken" hinausgelaufen sind. Komponist Nobuo Uematsu hat kommentiert, dass der Designpersonal versucht hat, den Charakter-Realismus zu geben, während er noch einem Komiker ähnlich geschienen ist. Um das zu vollbringen, und Anhänger zu befriedigen, die an die realistischen Designs der Endfantasie VIII gewöhnt geworden waren, haben die Entwerfer Schaffen-Charaktere betont, mit wem sich der Spieler leicht beziehen konnte.

Endfantasie IXs Ausgabe wurde verzögert, um eine gleichzeitige Ausgabe mit dann der Drache-Suche des Rivalen Enix VII zu vermeiden. Am 7. Oktober 2000 wurde ein Demotag für die nordamerikanische Version der Endfantasie IX an Metreon in San Francisco, Kalifornien gehalten. Die erste amerikanische Ausgabe des Spiels war auch an Metreon; beschränkte Ausgabe-Waren wurden mit dem Spiel und den Anhängern cosplayed als Endfantasie-Charaktere im Feiern der Ausgabe eingeschlossen. In Kanada hat ein Produktionsfehler Kopien der Endfantasie IX ohne eine englische Version des Instruktionshandbuches verlassen, Quadrat auffordernd, Kopien des englischen Handbuches zu kanadischen Läden mehrere Tage später zu verladen.

Das Spiel wurde sowohl vorher als auch nach seiner Ausgabe schwer gefördert. Als man am 6. März 2000, Endfantasie angefangen hat, wurden IX Charaktere in einer Linie von computererzeugten Coca-Cola-Werbungen verwendet. Figürchen von mehreren Charakteren wurden auch als Preise in der Marktkampagne des Coca-Colas verwendet. Dass dasselbe Jahr IGN Endfantasie-Puppen und Figürchen für Preise in mehreren ihrer Streite zuerkannt hat.

Endfantasie IX war auch der Abrisspunkt des interaktiven Dienstes von PlayOnline des Quadrats. PlayOnline wurde ursprünglich entwickelt, um mit Endfantasie X aufeinander zu wirken, aber als jene Pläne misslungen sind, ist es eine Strategie-Seite für die Endfantasie IX geworden. Die Seite wurde entworfen, um BradyGames und Huckepackverkehr die offiziellen Strategie-Führer von Interactive für das Spiel zu ergänzen, wo Spieler, die das Druckhandbuch gekauft haben, Zugang zu "Schlüsselwörtern" hatten, nach denen auf der Seite von PlayOnline nach Extratipps und Information gesucht werden konnte. Diese verursachte Wut unter Käufern des Führers weil haben sie sich betrogen für den teuren Druckführer gefühlt. Der Fehler hat die "5 ersten Stummsten Momente von GameSpy in der Spielenden" Liste gemacht, und Quadrat hat die Idee für die Endfantasie X fallen lassen, der unter der Entwicklung zurzeit war.

Musik

Die Musik der Endfantasie IX wurde von Nobuo Uematsu, seine letzte exklusive Endfantasie-Kerbe bis zur Endfantasie XIV, veröffentlicht ein Jahrzehnt später geschaffen. In Diskussionen mit Ito wurde Uematsu erzählt "Es würde fein sein, wenn Sie Spuren für die acht Charaktere, eine aufregende Kampfspur, ein düsteres, gefahrenherbeirufendes Stück und ungefähr zehn andere Spuren zusammensetzen." Jedoch hat Uematsu ein geschätztes Jahr ausgegeben, dichtend und "ungefähr 160" Stücke für die Endfantasie IX, mit dem 140 Erscheinen im Spiel erzeugend.

Nobuo Uematsu hat mit einem Klavier gedichtet und hat zwei sich abhebende Methoden verwendet: "Ich schaffe Musik, die die Ereignisse im Spiel passt, aber manchmal wird der Ereignis-Entwerfer ein Spielereignis anpassen, um die Musik zu passen, die ich bereits geschrieben habe." Uematsu hat Endfantasie VII gefühlt, und Endfantasie VIII hatte eine Stimmung des Realismus, aber Endfantasie IX war Fantasie, so "konnte ein ernstes Stück mit dummen, lustigen Stücken einfügen." Er hat gefunden, dass das Thema mittelalterliche Musik war, und eine Brechung gegeben wurde, um in Europa für die Inspiration zu reisen —, "auf alte Schlösser in Deutschland und so weiter schauend". Die Musik wurde in der mittelalterlichen Weise nicht völlig zusammengesetzt; Uematsu behauptet, dass "es unausgeglichen" und etwas "langweilig sein würde". Er hat auf einen "einfachen, warmen" Stil gezielt und hat ungewöhnliche Instrumente wie der kazoo und das Hackbrett eingeschlossen. Uematsu hat auch Motive von älteren Endfantasie-Spielen eingeschlossen, "weil Endfantasie IX zu den Wurzeln zurückkehrte, um so" und vereinigte Ideen wie "die alte Einleitung für die Kampfmusik" zu sprechen, und das Vulkan-Thema von der Endfantasie und das Inferno-Thema von der Endfantasie II eingeordnet hat. Das Band von Tantalus wird auch gehört, "die Einladende Zeremonie von Rufus" von der Endfantasie VII Nähe der Anfang des Spiels spielend.

Uematsu wurde zweimal berichtet, ohne Zögern behauptend, dass Endfantasie IX seine Lieblingskerbe war. Der ursprüngliche Soundtrack für das Spiel hat 110 Spuren; ein zusätzlicher Soundtrack, Endfantasie IX Ursprünglicher Soundtrack PLUS, wurde mit 42 neueren Spuren veröffentlicht. Wie Endfantasie VIII und Endfantasie X, Endfantasie IX Eigenschaften eine J-Knall-Ballade, Melodien des Lebens. Das Lied wurde von Uematsu zusammengesetzt, der von Hiroyuki Ito (als Shiomi) im Japaner und Alexander O. Smith in Englisch geschrieben ist, und hat durch Emiko Shiratori geleistet. Das Lied selbst wurde in Japanisch für die japanische Ausgabe des Spiels, und in Englisch für die nordamerikanischen und europäischen Ausgaben gesungen.

Empfang

Obwohl ein Spitzenverkäufer zurzeit, Endfantasie IX sowie Endfantasie VII oder Endfantasie VIII entweder in Japan oder in den Vereinigten Staaten nicht verkauft hat. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 5.30 Millionen Kopien weltweit verkauft. Das Spiel wurde das 24.-beste Spiel aller Zeiten von Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu und 42. von den Benutzern der Website GameFAQs gewählt. Endfantasie IX hat auch eine durchschnittliche Rezensionskerbe von 94 % auf Metacritic, die höchste Kerbe erreicht, die ein Endfantasie-Spiel auf der Seite erhalten hat. Es hat auch 93 % auf GameRankings, das zweite im höchsten Maße jedes Endfantasie-Titels, hinter der Endfantasie III (VI) für SNES erhalten.

Kritische Antwort

Rezensionen für das Spiel waren mit dem Lob allgemein sehr positiv, das den nostalgischen und Grafikelementen wird gibt. Kritiker haben auf die Kraft des Spiels innerhalb seines gameplay, Charakter-Entwicklung und Sehdarstellung hingewiesen. GameSpot hat bemerkt, dass die Lernkurve leicht ergriffen wird, und dass das Fähigkeitssystem nicht so kompliziert ist wie in der Endfantasie VII oder Endfantasie VIII. Jeder Spieler-Charakter besitzt einzigartige geistige Anlagen, der die Entwicklung eines überwältigten Charakters hindert. GameSpot beschreibt das Kampfsystem als, eine taktische Natur zu haben, und bemerkt, dass die ausgebreitete Partei mehr Wechselwirkung zwischen Spielern und zwischen Feinden berücksichtigt. Dennoch hat IGN den langen Kampfschritt und die wiederholten Kämpfe nicht gemocht, es als "das Verschlimmern" beschreibend, und RPGFan hat das Trance-System gefühlt, um unwirksam zu sein, weil die Meter-Zunahme langsam und, mit Charakteren Trancing unvorhersehbar ist, kurz bevor der Feind getötet wird.

Die Charaktere und Grafik haben positive Rezensionen erhalten. Obwohl IGN gefunden hat, dass die eingehenden Charakter-Charakterzüge in der Endfantasie IX allgemein in anderen Endfantasie-Spielen gefunden werden konnten, hat es noch gefunden, dass sich die Charaktere beschäftigten und mitfühlend. GameSpot hat die Charaktere, bis zu ihrem Dialog und Charakterzügen gefunden, die amüsant und mit dem Humor voll sind. IGN hat auch bemerkt, dass das Aktive Zeitereignis-System hilft, das Verstehen des Spielers der Anzüglichkeiten der Charaktere auszubreiten, weil sie viele Ideen und Gefühle infrage stellen. Ihr halbverformtes Äußeres, das auch Ungeheuer jeder Größe bedeckt, enthält ausführlich berichteten Zeichentrickfilm und Design. Sie haben Lob zu den vorgemachten Hintergründen gegeben, die sorgfältige Aufmerksamkeit bemerkend, die auf die Gestaltungsarbeit, Bewegung in Zeichentrickfilmen und Charakter-Zwischentätigkeit gelenkt ist. Das Kino wird als gefühlsbetont und das Zwingen gesehen, und der nahtlose Übergang und die Integration zur Grafik im Spiel haben geholfen, den Anschlag gut zu bewegen.

Kritiker haben zugegeben, dass die gesamte Handlung der Geschichte auf Elemente hauptsächlich gebaut wurde, die in vorherigen Endfantasie-Raten, wie schlechte Reiche und rätselhafte Bengel gefunden sind. Der Hauptbengel, obwohl betrachtet, durch GameSpot, um in der Reihe am wenigsten drohend zu sein, wurde durch IGN als eine tadellose Kombination der "gackernden Schurkerei von Kefka" und "viel der bishonenosity gesehen, der Sephiroth solch einen Erfolg mit den Damen gemacht hat". Mischreaktionen wurden den Audioaspekten des Spiels gegeben. Einige Rezensenten, wie RPGFan haben gefunden, dass die Musik "langweilig und dumm war", während GamePro das Audio dafür gelobt hat, "Gefühle überall in der Geschichte, von Kämpfen bis Herzenskummer zur Komödie" herbeizurufen. Etwas Kritik wurde auf dem Komponisten Nobuo Uematsu geebnet, der einige Spuren von vorigen Wiederholungen der Reihe wiederverwendet hat. Und doch, Rezensenten sind gekommen, um zuzugeben, dass das und viele andere Elemente ein Teil der gesamten Anstrengung sind, einen nostalgischen Titel für Anhänger der älteren Endfantasie-Titel zu schaffen.

Der Strategie-Führer hat auch Kritik gewonnen; es hat Käufer genötigt, auf eine Online-Seite zu loggen, um die Information zu gewinnen, anstatt es innerhalb des wirklichen Führers zur Verfügung zu stellen. Die gegebenen Verbindungen des Buches sind auf der Website von PlayOnline nicht mehr zugänglich. Tetra Master wurde von GameSpot als untergeordnet und verwirrend im Vergleich zur Endfantasie VIIIs Minispiel Dreifache Triade gesehen, weil die Regeln dafür nur im Spiel vage erklärt wurden und es sehr wenige Belohnungen gab, die davon verdient sind, es trotz seiner mitteilsamen Natur zu spielen.

Siehe auch

Spielnotierungen

Links

Offizielle nordamerikanische Website

Endfantasie VIII / Endfantasie X
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