Mixer (Software)

Mixer ist ein freier und offene Quelle 3D-Computergrafik-Softwareprodukt, das verwendet ist, um belebte Filme, Seheffekten, interaktive 3D-Anwendungen oder Videospiele zu schaffen. Die Eigenschaften des Mixers schließen das 3D-Modellieren, das UV Auspacken, texturing ein, ausrüstend und skinning, die Flüssigkeit und die Rauch-Simulation, die Partikel-Simulation, das Beleben, die Übergabe, das Videoredigieren und compositing. Es zeigt auch einen eingebauten Spielmotor.

Geschichte

Mixer wurde als eine innerbetriebliche Anwendung vom holländischen Zeichentrickfilm-Studio NeoGeo und Nicht Number Technologies (NaN) entwickelt. Es war in erster Linie authored durch die Tonne Roosendaal, wer vorher ein Strahl-Leuchtspurgeschoss genannt Spuren für Amiga 1989 geschrieben hatte. Der Name "Mixer" wurde durch ein Lied von Yello vom Album-Baby begeistert.

Roosendaal hat NaN im Juni 1998 gegründet, weiter das Programm zu entwickeln und zu verteilen. Das Programm wurde als shareware am Anfang verteilt, bis NaN 2002 Bankrott gemacht hat.

Die Gläubiger sind bereit gewesen, Mixer in Form von der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit, für eine ehemalige Zahlung von 100,000 € (100,670 US$ zurzeit) zu veröffentlichen. Am 18. Juli 2002 wurde eine Mixer-Finanzierungskampagne mit Roosendaal angefangen, um Spenden zu sammeln und am 7. September 2002 es bekannt gegeben wurde, dass genug Kapital gesammelt worden war, und dass der Mixer-Quellcode veröffentlicht würde. Heute ist Mixer, Software der offenen Quelle frei und, ist abgesondert von den zwei Halbzeit-Angestellten und den zwei Vollzeitbeschäftigten des Mixer-Instituts, das von der Gemeinschaft entwickelt ist.

Das Mixer-Fundament hat sich am Anfang das Recht vorbehalten, das Doppelgenehmigen zu verwenden, so dass, zusätzlich zum GNU GPL, Mixer auch laut der "Mixer-Lizenz" verfügbar gewesen wäre, die Freigeben-Quellcode, aber erforderliche Zahlungen an das Mixer-Fundament nicht verlangt hat. Jedoch wurde diese Auswahl nie ausgeübt und wurde unbestimmt 2005 aufgehoben. Zurzeit ist Mixer allein unter dem GNU GPL verfügbar.

Suzanne

Im Januar/Februar 2002 war es ziemlich klar, dass NaN nicht überleben konnte und die Türen im März schließen würde. Dennoch haben sie die Energie gefunden, um mindestens eine mehr Ausgabe zu tun: 2.25. Als eine Art Osternei haben sich ein letztes persönliches Anhängsel, die Künstler und Entwickler dafür entschieden, ein 3D-Modell eines Schimpansen hinzuzufügen. Es wurde von Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) geschaffen, wer es Suzanne nach dem Orang-Utan im Film von Kevin Smith genannt hat, Schlagen Jay und Stiller Bob Zurück.

Suzanne ist die Alternative des Mixers zu allgemeineren Testmodellen wie die Teekanne von Utah und das Häschen von Stanford. Ein Modell des niedrigen Vielecks mit nur 500 Gesichtern, Suzanne wird häufig als eine schnelle und leichte Weise verwendet, Material, Zeichentrickfilm, Bohrtürme, Textur und sich entzündende Einstellungen zu prüfen, und wird auch oft in Witz-Images verwendet. Der größte Mixer-Streit geht zu Ende ein Preis hat die Preise von Suzanne genannt.

Eigenschaften

Mixer hat eine relativ kleine Installationsgröße, ungefähr 70 Megabytes dafür baut und 115 Megabytes für offizielle Ausgaben. Offizielle Versionen der Software werden für Linux, Mac OS X, Windows von Microsoft und FreeBSD veröffentlicht. Obwohl es häufig ohne umfassende in einigen anderen Programmen gefundene Beispiel-Szenen verteilt wird, enthält die Software Eigenschaften, die für das hohe Ende 3D-Software charakteristisch sind. Unter seinen Fähigkeiten sind:

  • Die Unterstützung für eine Vielfalt von geometrischen Primitiven, einschließlich Vieleck-Ineinandergreifens, des schnellen Unterteilungsoberflächenmodellierens, Bezierkurven, NURBS Oberflächen, metaballs, des Digitalbildhauerns, entwirft Schriftart und einen neuen n-gon das Modellieren des Systems genannt das B-Ineinandergreifen.
  • Inner machen Motor mit der scanline Strahlenaufzeichnung, indirekten Beleuchtung und umgebenden Verstopfung, die in einem großen Angebot an Formaten exportieren kann.
  • Experimentelle neue Zyklen pathtracer machen Motor.
  • Die Integration mit mehreren äußerlichen macht Motoren durch plugins.
  • Zeichentrickfilm-Werkzeuge von Keyframed einschließlich des Gegenteils kinematics, Armatur (Skelett-), Haken, biegen sich und Gitter-basierte Deformierungen, Gestalt-Schlüssel (morphing), nichtlinearer Zeichentrickfilm, Einschränkungen und Scheitelpunkt-Gewichtung.
  • Simulierungswerkzeuge für die Weiche Körperdynamik einschließlich der Ineinandergreifen-Kollisionsentdeckung, LBM Flüssigkeitsdynamik, rauchen Simulation und Kugel starre Körperdynamik.
  • Ein Partikel-System, das Unterstützung für das Partikel-basierte Haar einschließt.
  • Modifikatoren, um nichtzerstörende Effekten anzuwenden.
  • Pythonschlange scripting für die Werkzeug-Entwicklung und prototyping, Spiellogik, importierend und/oder von anderen Formaten, Aufgabe-Automation und kundenspezifischen Werkzeugen exportierend.
  • Das grundlegende nichtlineare Video/Audio Redigieren.
  • Spielmixer, ein Subprojekt, bietet Zwischentätigkeitseigenschaften wie Kollisionsentdeckung, Dynamik-Motor und programmierbare Logik an. Es erlaubt auch die Entwicklung von eigenständigen, schritthaltenden Anwendungen im Intervall von der architektonischen Vergegenwärtigung zum Videospiel-Aufbau.
  • Ein völlig einheitlicher knotenbasierter Schriftsetzer innerhalb der Übergabe-Rohrleitung.
  • Verfahrensrechtliche und knotenbasierte Texturen, sowie Textur-Malerei, projektive Malerei, Scheitelpunkt-Malerei und Gewicht-Malerei.
  • Echtzeitkontrolle während der Physik-Simulation und Übergabe.
  • Kamera und das Gegenstand-Verfolgen.

Image:Working mit dem Knotenmixer. PNG|Using der Knotenredakteur, um anisotropic metallische Materialien zu schaffen

Image:Engine_movingparts.jpg|A 3D-Übergabe mit der Strahlenaufzeichnung und umgebenden Verstopfung mit dem Mixer und YafaRay

Image:Lone Haus jpg|Blender kann sehr hohe Entschlossenheitsmodelle und Übergabe schaffen

File:Sintel Deckel Durian Projekt jpg|Sintel und ihr Drache mit dem Mixer gemacht. Mixer bietet die Fähigkeit an, realistisch aussehende Leute zu schaffen.

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Benutzerschnittstelle

Mixer hat einen Ruf gehabt, schwierig zu sein, für an andere 3D-Grafiksoftware gewöhnte Benutzer zu erfahren. Fast jede Funktion hat eine direkte Tastatur-Abkürzung, und es kann mehrere verschiedene Abkürzungen pro Schlüssel geben. Seitdem Mixer kostenlose Software geworden ist, hat es Anstrengung gegeben, umfassende Kontextmenüs hinzuzufügen sowie den Werkzeug-Gebrauch logischer und stromlinienförmig zu machen. Es hat auch Anstrengungen gegeben, die Benutzerschnittstelle, mit der Einführung von Farbenthemen, durchsichtigen Schwimmprodukten, einer neuen und verbesserten Gegenstand-Baumübersicht und anderen kleinen Verbesserungen (wie ein Farbenpflücker-Produkt) visuell zu erhöhen.

Die Benutzerschnittstelle des Mixers vereinigt die folgenden Konzepte:

Das Redigieren von Weisen: Die zwei primären Weisen der Arbeit sind Gegenstand-Weise und Editieren Weise, die toggled mit dem Schlüssel sind. Gegenstand-Weise wird verwendet, um individuelle Gegenstände als eine Einheit zu manipulieren, während Weise Editieren, wird verwendet, um die wirklichen Gegenstand-Daten zu manipulieren. Zum Beispiel kann Gegenstand-Weise verwendet werden, um komplettes Vieleck-Ineinandergreifen zu bewegen, zu erklettern, und rotieren zu lassen, und Weise Zu editieren, kann verwendet werden, um die individuellen Scheitelpunkte eines einzelnen Ineinandergreifens zu manipulieren. Es gibt auch mehrere andere Weisen, wie Scheitelpunkt-Farbe, Gewicht-Farbe, und Formt Weise. Die 2.45 Ausgabe hatte auch den UV Weise Kartografisch darzustellen, aber es wurde mit der Editieren Weise in 2.46 Ausgabe-Kandidaten 1 verschmolzen.

Anwendung von Hotkey: Die Meisten Befehle sind über hotkeys zugänglich. Bis zu 2.x und besonders 2.3x Versionen war das tatsächlich die einzige Weise, Befehle zu geben, und das war dafür größtenteils verantwortlich, den Ruf des Mixers als ein difficult-learn Programm zu schaffen. Die neuen Versionen haben umfassendere Menüs GUI.

Numerischer Eingang: Numerische Knöpfe können "geschleppt" werden, um ihren Wert direkt ohne das Bedürfnis zu ändern, auf ein besonderes Produkt zu zielen, so Schirm-Immobilien und Zeit sparend. Sowohl sliders als auch Zahl-Knöpfe können zu verschiedenen Schritt-Größen mit Modifikatoren wie und Schlüssel beschränkt werden. Pythonschlange-Ausdrücke können auch direkt in Zahl-Zugang-Felder getippt werden, mathematischen Ausdrücken erlaubend, verwendet zu werden, um Werte anzugeben.

Arbeitsraum-Management: Der Mixer-GUI wird aus einem oder mehr Schirmen zusammengesetzt, von denen jeder in Abteilungen und Paragraphe geteilt werden kann, die jedes Typs der Ansichten des Mixers oder Fenstertypen sein können. Die eigenen GUI Elemente jedes Fenstertyps können mit denselben Werkzeugen kontrolliert werden, die 3D-Ansicht manipulieren. Zum Beispiel kann man heranholen, und aus GUI-Knöpfen ebenso holt man heran und im 3D-Darstellungsfeld. GUI Darstellungsfeld- und Schirm-Lay-Out ist völlig benutzeranpassbar. Es ist möglich, die Schnittstelle für spezifische Aufgaben wie das Videoredigieren oder UV kartografisch darstellend oder texturing durch das Verbergen von für die Aufgabe nicht verwerteten Eigenschaften aufzustellen. Die Benutzerschnittstelle unterstützt vielfache Monitore.

Hardware-Voraussetzungen

Mixer hat sehr niedrige Hardware-Voraussetzungen im Vergleich zu anderen 3D-Gefolgen. Jedoch, für fortgeschrittene Effekten und das hohe-poly Redigieren, ist ein stärkeres System erforderlich.

Dateiformat

Mixer zeigt ein inneres Dateisystem, das erlaubt sich verpacken zu lassen, vielfache Szenen in eine einzelne Datei (hat eine ".blend" Datei genannt).

  • Alle ".blend" Dateien des Mixers sind vorwärts, rückwärts, und Quer-Plattform, die mit anderen Versionen des Mixers mit Ausnahme von ladenden Zeichentrickfilmen vereinbar ist, die in post2.5 Dateien im Mixer vor2.5 versorgt sind (das ist wegen des nachgearbeiteten Zeichentrickfilm-Subsystems, das im Mixer 2.5 eingeführt ist, mit älteren Versionen von Natur aus unvereinbar seiend)
,
  • Schnellschuss ".blend" Dateien kann regelmäßig durch das Programm autogespart werden, es leichter machend, einen Programmabsturz zu überleben.
  • Alle Szenen, Gegenstände, Materialien, Texturen, Töne, Images, können Postproduktionseffekten für einen kompletten Zeichentrickfilm in einer einzelnen ".blend" Datei versorgt werden. Daten, die von Außenquellen, wie Images und Töne geladen sind, können auch äußerlich versorgt und entweder durch einen absoluten oder durch relativen pathname Verweise angebracht werden. Ebenfalls, ".blend" Dateien selbst kann auch als Bibliotheken des Mixer-Vermögens verwendet werden.
  • Schnittstelle-Konfigurationen werden in den ".blend" Dateien behalten, solch, dass, was Sie sparen, ist, was Sie auf die Last bekommen. Diese Datei kann als "Benutzerverzug" so diese Schirm-Konfiguration versorgt werden, sowie alle darin versorgten Gegenstände, werden jedes Mal verwendet, wenn Sie Mixer laden.

Die wirkliche ".blend" Datei ist dem EA-Austausch-Dateiformat ähnlich, mit seinem eigenen Kopfball anfangend (zum Beispiel BLENDER_v248), der die Version, endianness und Zeigestock-Größe angibt, die von der DNA der Datei (eine volle Spezifizierung des Datenformats gefolgt ist, verwendet) und, schließlich, eine Sammlung von binären Blöcken, die wirkliche Daten versorgen. Die Anwesenheit des DNA-Blocks in.blend Dateien bedeutet, dass das Format selbstbeschreibend ist und jede Software, die fähig ist, die DNA zu decodieren, jede.blend Datei lesen kann, selbst wenn einige Felder oder Daten blockieren, müssen Typen eventuell ignoriert werden.

Obwohl es relativ schwierig ist, eine ".blend" Datei zu einem anderen Format mit Außenwerkzeugen zu lesen und umzuwandeln, gibt es mehrere Softwarepakete, die fähig sind, das, zum Beispiel readblend zu tun. Ein großes Angebot an Schriften des Imports/Exports, die Mixer-Fähigkeiten erweitern (auf die Gegenstand-Daten über eine innere API zugreifend), macht es möglich, mit anderen 3D-Werkzeugen zu zwischenfunktionieren.

Jeroen Bakker hat das Mixer-Dateiformat dokumentiert, um Zwischenoperation mit anderer Bearbeitung zu erlauben. Das Dokument kann an Das Mysterium der Mischungswebsite gefunden werden. Ein DNA-Struktur-Browser ist auch auf dieser Seite verfügbar.

Mixer organisiert Daten als verschiedene Arten von "Datenblöcken", wie Gegenstände, Ineinandergreifen, Lampen, Szenen, Materialien, Images und so weiter. Ein Gegenstand im Mixer besteht aus vielfachen Datenblöcken - zum Beispiel, was der Benutzer beschreiben würde, weil ein Vieleck-Ineinandergreifen aus mindestens einem Gegenstand und einem Ineinandergreifen-Datenblock, und gewöhnlich auch einem Material und noch viele, verbunden zusammen besteht. Das erlaubt verschiedenen Datenblöcken, sich auf einander zu beziehen. Es, kann zum Beispiel, vielfache Gegenstände geben, die sich auf dasselbe Ineinandergreifen beziehen, Mixer erlaubend, eine einzelne Kopie der Ineinandergreifen-Daten im Gedächtnis zu behalten, und das nachfolgende Redigieren des geteilten Ineinandergreifens lassend, auf Gestalt-Änderungen in allen Gegenständen mit diesem Ineinandergreifen hinauslaufen. Diese datenteilende Annäherung ist für die Philosophie des Mixers und seine Benutzerschnittstelle grundsätzlich und kann auf vielfache Datentypen angewandt werden. Gegenstände, Ineinandergreifen, Materialien, können Texturen auch usw. mit von anderen.blend Dateien verbunden werden, den Gebrauch von.blend Dateien als Mehrwegquellenbibliotheken erlaubend.

Vergleich mit anderer 3D-Software

Mixer ist ein dominierendes Produkt der offenen Quelle mit einer Reihe von Eigenschaften, die mit der Mitte - zur hohen Reihe kommerzielle Eigentumssoftware vergleichbar sind. 2010 hat CGenie Mixer als ein Vogelprodukt mit der Mehrheit seiner Benutzer klassifiziert, die "Hobbyisten" aber nicht Studenten oder Fachleuten, aber mit seinen hohen Standards steigendes Jahr auf dem Jahr sind. Sie haben auch berichtet, dass Benutzer gedacht haben, dass Mixer mehr Entwicklung gebraucht hat und mehr Vereinbarkeit mit anderen Programmen verlangt hat.

Ein 2007-Artikel hat behauptet, dass die Schnittstelle des Mixers nicht bis zu Industriestandards war, aber dennoch dem schnellen Arbeitsablauf angepasst wurde und manchmal intuitiver war. Schlechte Dokumentation wurde auch kritisiert, obwohl es Gemeinschaftsunterstützung durch einen Online-wiki und eine Reihe von Büchern veröffentlicht sowohl durch das Mixer-Fundament als auch unabhängig gibt.

2011 wurde Mixer 2.5 veröffentlicht. Eine völlig neu entworfene Benutzerschnittstelle zeigend, hat es zum Ziel, Arbeitsfluss und Bequemlichkeit des Gebrauches zu verbessern. Während der Beta-Prüfung, Mixer 2.5's, wie man betrachtete, war das Zeichentrickfilm-System von den Zeichnern von Trickfilmen von Sintel so gut wie oder besser als einige kommerzielle Pakete.

Entwicklung

Seit der Öffnung der Quelle hat Mixer bedeutendes Wiederfactoring der Initiale codebase und Haupthinzufügungen zu seiner Merkmalsreihe erfahren.

Neue Verbesserungen schließen ein Zeichentrickfilm-System ein erfrischen; ein Stapel-basiertes Modifikator-System; ein aktualisiertes Partikel-System (der auch verwendet werden kann, um Haar und Pelz vorzutäuschen); flüssige Dynamik; Dynamik des weichen Körpers; GLSL shaders unterstützen im Spielmotor; das fortgeschrittene UV-Auspacken; völlig wiedercodiert machen Rohrleitung, das getrennte Erlauben macht Pässe, und "machen zur Textur"; das knotenbasierte materielle Redigieren und compositing; Vorsprung-Malerei.

Ein Teil dieser Entwicklungen wurde vor dem Sommer von Google des Codeprogramms gefördert, an dem das Mixer-Fundament seit 2005 teilgenommen hat.

Die aktuelle stabile Ausgabe-Version ist 2.63, die vorherige Version war 2.62 und wurde am 16. Februar 2012 veröffentlicht. Neue Eigenschaften haben eingeschlossen:

  • Neue Benutzerschnittstelle
  • Neues Zeichentrickfilm-System, das fast jedem Wert erlaubt, belebt zu werden
  • Umgeschrieben, Pythonschlange 3.x scripting API
  • Rauch-Simulation
  • Aktualisierter toolset, mit der verbesserten Durchführung
  • Kommen Sie indirekter Beleuchtung näher
  • Volumen, das macht
  • Strahlenaufzeichnungsoptimierungen, einige Szenen "bis zu 10x schneller" machend
  • Konsolidieren Sie Modifikator
  • Formen Sie Bürste und streichen Sie über Steigung
  • Erweiterungssystem
  • Kundenspezifische Tastatur-Abkürzungen
  • Fugenbrett IK
  • Farbenmanagement
  • Flüssige Partikeln (Wasserdrucklehre der geglätteten Partikel)
  • Ozeansimulation
  • Netz macht
  • Zyklen machen Motor
  • Tiefer Schatten stellt kartografisch dar
  • 3D Audio- und Video-
  • Spielmotornavigation verwickelt
  • Bewegungsfestnahme-Werkzeuge
  • Integration von Collada
  • Kamera, die verfolgt
  • Neue interaktive Globale Beleuchtung beschleunigter GPU macht Motor (Zyklen)

Der Hauptunterschied zwischen 2.63 und 2.62 ist die Einführung von BMesh, der Partei ergriffene Vielecke von n (ngons), als apposed zur vorherigen Grenze von 4 Scheitelpunkten berücksichtigt.

Unterstützung

Im Monat im Anschluss an die Ausgabe des Mixers v2.44 wurde es 800,000mal heruntergeladen; diese Weltbenutzerbasis bildet den Kern der Unterstützungsmechanismen für das Programm. Die meisten Benutzer erfahren Mixer durch Gemeinschaftstutorenkurse und Diskussionsforen im Internet wie Mixer-Künstler; jedoch ist eine andere Lernmethode, Konfektionsmixer-Modelle herunterzuladen und zu untersuchen.

Viele andere Seiten, zum Beispiel Zeitschrift von BlenderArt — eine freie, herunterladbare Zeitschrift mit jedem Problem, das ein besonderes Gebiet in der 3D-Entwicklung — und BlenderNation behandelt, geben Auskunft über alles, Mixer, Vitrine neue Techniken und Eigenschaften umgebend, und stellen Tutorenkurse und andere Führer zur Verfügung.

Verwenden Sie in der Mediaindustrie

Mixer ist als ein innerbetriebliches Werkzeug nach einer holländischen kommerziellen Zeichentrickfilm-Gesellschaft, NeoGeo aufgebrochen. Mixer ist für Fernsehwerbungen in mehreren Teilen der Welt einschließlich Australiens, Islands, Brasiliens, Russlands und Schwedens verwendet worden.

Das erste große Berufsprojekt, das Mixer verwendet hat, war Spinne-Mann 2, wo es in erster Linie verwendet wurde, um animatics und Vorvergegenwärtigungen für die storyboard Abteilung zu schaffen.

:As ein animatic Künstler, der in der storyboard Abteilung des Spinne-Mannes 2 arbeitet, ich habe das 3D-Modellieren des Mixers und Charakter-Zeichentrickfilm-Werkzeuge verwendet, um den storyboards, das Erfrischen von Sätzen und Stützen und dem Stellen in die Bewegungshandlung und Kamerabewegungen im 3D-Raum zu erhöhen, um zu helfen, die Vision von Sam Raimi so klar anderen Abteilungen zu machen, wie möglich. - Anthony Zierhut, Animatic Künstler, Los Angeles.

Der Film der Französischen Sprache am Freitag oder ein Anderer Tag war der erste 35-Mm-Hauptfilm, um Mixer für alle speziellen Effekten zu verwenden, die an GNU/Linux Arbeitsplätzen gemacht sind. Es hat einen Preis an den Locarno Internationalen Filmfestspielen gewonnen. Die speziellen Effekten waren durch die Digitalgrafik Belgiens.

Mixer ist auch für Shows auf dem Geschichtskanal neben vielen anderen Berufs-3D-Grafikprogrammen verwendet worden.

Tomm Moore Das Geheimnis von Kells, der in teilweise erzeugt wurde

Mixer durch das belgische Studio Digitalgrafik, ist für einen Oskar in der Kategorie 'Am besten Belebter Hauptfilm' berufen worden.

Elefantentraum (offenes Filmprojekt: Orange)

Im September 2005 haben einige der bemerkenswertesten Mixer-Künstler und Entwickler begonnen, an einem kurzen Film zu arbeiten, der in erster Linie kostenlose Software, in einer Initiative bekannt als das Orangenfilmprojekt verwendet, das vom Mediakunstinstitut von Niederlanden (NIMk) veranstaltet ist. Der resultierende Film, Elefantentraum, premiered am 24. März 2006. Als Antwort auf den Erfolg des Elefantentraums hat das Mixer-Fundament das Mixer-Institut gegründet, zusätzliche Projekte mit zwei bekannt gegebenen Projekten zu tun: Großes Dollar-Häschen, auch bekannt als "Projektpfirsich" (ein 'belebtes offenes kurzes' komisches und Pelzfilmprojekt) und Yo Frankie, auch bekannt als Projektaprikose (ein offenes Spiel in der Kollaboration mit CrystalSpace, der etwas vom Vermögen wiederverwendet hat, das während des Projektpfirsichs geschaffen ist).

Großes Dollar-Häschen (offenes Filmprojekt: Pfirsich)

Am 1. Oktober 2007 hat eine neue Mannschaft angefangen, an einem zweiten offenen Projekt, "Pfirsich", für die Produktion des kurzen Films Großes Dollar-Häschen zu arbeiten. Dieses Mal, jedoch, war das kreative Konzept völlig verschieden. Statt des tiefen und mystischen Stils des Elefantentraums sind Dinge mehr "komisch und Pelz-" gemäß der offiziellen Seite. Der Film hatte seine Premiere am 10. April 2008.

Yo Frankie! (Offenes Spielprojekt: Aprikose)

"Aprikose" ist ein Projekt für die Produktion eines Spiels, das auf dem Weltall und den Charakteren des Pfirsich-Films (Großes Dollar-Häschen) das Verwenden der kostenlosen Software gestützt ist. Das Spiel ist betitelter Yo Frankie. Das Projekt hat am 1. Februar 2008 angefangen, und Entwicklung wurde am Ende des Julis 2008 vollendet. Ein beendetes Produkt wurde am Ende des Augusts erwartet; jedoch wurde die Ausgabe verzögert. Das Spiel wurde am 9. Dezember 2008, entweder unter dem GNU GPL oder unter LGPL mit dem ganzen Inhalt veröffentlicht, der unter der Kreativen Unterhaus-Zuweisung 3.0 wird lizenziert.

Plumíferos

Plumíferos, ein kommerzieller belebter Hauptfilm geschaffen völlig im Mixer, war premiered im Februar 2010 in Argentinien. Seine Hauptcharaktere sind anthropomorphe sprechende Tiere.

Sintel (offenes Filmprojekt: Durian)

Das Mixer-Fundament hat seinen neuesten Offenen Film, codenamed Projektdurian (in Übereinstimmung mit der Tradition von Früchten als Decknamen) bekannt gegeben. Es wurde dieses Mal gewählt, um ein Fantasie-Handlungsepos von ungefähr zwölf Minuten in der Länge zu machen, einen weiblichen Teenager und einen jungen Drachen als die Hauptcharaktere in der Hauptrolle zeigend. Der Film premiered online am 30. September 2010. Ein auf Sintel gestütztes Spiel wurde auf Blenderartists.org am 12. Mai 2010 offiziell bekannt gegeben.

Viele der neuen Eigenschaften, die in den Mixer 2.5 integriert sind, und waren darüber hinaus ein direktes Ergebnis von Projektdurian.

Projektmango

Am 2. Oktober 2011 wurde das vierte offene Filmprojekt, codenamed "Mango", durch das Mixer-Fundament bekannt gegeben. Eine Mannschaft von Künstlern sollte mit einem offenen Anruf der Gemeinschaftsteilnahme versammelt werden.

Siehe auch

  • 3D-Computergrafik-Software
  • Mixer-Fundament
  • Suzanne erkennt zu
  • Tonne Roosendaal

Weiterführende Literatur

Links


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