Spiel des Spieles durch die Post

Spiele des Spieles durch die Post, die manchmal als "Spiel durch den Posten" bekannt sind, sind Spiele von jedem Typ, der durch die Postpost oder E-Mail gespielt ist. Ein Beispiel, Schach, ist von der Post seit Jahrhunderten gespielt worden (wenn gespielt, auf diese Weise, es ist als Ähnlichkeitsschach bekannt). Ein anderes Beispiel, Diplomatie, ist von der Post seit den 1960er Jahren gespielt worden, mit einem gedruckten Rundschreiben (ein Fanmagazin) geschrieben von John Boardman anfangend. Für kompliziertere Spiele, gemäßigt völlig oder teilweise durch Computerprogramme, wurde von Rick Loomis den Weg gebahnt, Büffel 1970 Zu fliegen. Das erste derartige Spiel, das über die E-Mail durch einen Hauptonline-Dienst angeboten ist, war Quant-Raum vom Stormfront Studio, das auf AOL 1989 debütiert hat.

Das Spiel durch Postspiele wird häufig PBM Spiele genannt, und das Spiel durch die E-Mail ist manchmal abgekürzter PBeM — im Vergleich mit von Angesicht zu Angesicht (FTF) oder Spiele des über den Ausschuss (OTB), die persönlich gespielt werden. Eine andere Schwankung auf dem Namen ist Spiel durch das Internet (PBI) oder Spiel durch das Web (PBW). In allen diesen Beispielen können Spieler-Instruktionen entweder durch einen menschlichen Vorsitzenden, ein Computerprogramm oder eine Kombination der zwei durchgeführt werden.

In den 1980er Jahren haben Spiele des Spieles durch die Post ihre Spitze der Beliebtheit mit dem Advent erreicht, Universal, Zeitschrift Paper Mayhem und Flagship, die ersten Spielen des Spieles durch die Post gewidmeten Berufszeitschriften Zu spielen. (Ein früheres Fanmagazin, Nüsse & Bolzen von PBM, war die erste Veröffentlichung, um das Hobby exklusiv zu bedecken.) Hat Bob McLain, der Herausgeber und Redakteur, Universal Zu spielen, weiter das Hobby verbreitet, indem er Artikel geschrieben hat, die in vielen der spielenden Haupthauptströmungszeitschriften der Zeit erschienen sind. Flaggschiff hat später überseeisches Recht auf das Universale Spielen gekauft, es die Hauptzeitschrift im Feld machend. Zeitschrift Flagship wurde von Chris Harvey und Nick Palmer (jetzt ein Abgeordneter) des Vereinigten Königreichs gegründet. Die Zeitschrift besteht noch unter einem neuen Redakteur, aber Gesundheitssorgen haben zu Sorgen über die langfristige Lebensfähigkeit der Veröffentlichung geführt.

Gegen Ende der 1990er Jahre haben Computer und Internetspiele von der wirklichen Postpost geführten Spieles durch die Post marginalisiert, aber das Posthobby besteht noch mit ungefähr 2000-3000 Anhänger weltweit.

Das Postspielen

Das Postspielen hat sich als ein Weg für geografisch getrennten gamers entwickelt, um sich mit einander zu bewerben. Es war für diejenigen besonders nützlich, die in abgelegenen Orten und denjenigen leben, deren Geschmäcke in Spielen ungewöhnlich waren.

Im Fall von einem zwei Spieler-Spiel wie Schach würden Spieler einfach ihre Bewegungen einander abwechselnd senden. Im Fall von einem Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel wie Diplomatie würde ein Hauptspielmaster das Spiel führen, die Bewegungen erhaltend und Zuerkennungen veröffentlichend. Solche Zuerkennungen wurden häufig im Postspiel zines, etwas von dem enthalten weit mehr als gerade Spiele veröffentlicht.

Der kommerzielle Markt für Spiele des Spieles durch die Post ist gewachsen, um Computerserver einzuschließen, die aufgestellt sind, um potenziell Tausende von Spielern sofort zu veranstalten. Spieler würden normalerweise in parallele Spiele aufgeteilt, um die Zahl von Spielern pro Spiel an einem angemessenen Niveau mit neuen Spielen zu halten, die als alte beendete Spiele anfangen. Eine typische geschlossene Spielsitzung könnte mit einem bis zwei Dutzenden Spielern verbunden sein, obwohl einige Spiele behauptet haben, nicht weniger als fünfhundert Menschen zu haben, die sich gleichzeitig in derselben Spielwelt bewerben. Während die Hauptgesellschaft dafür verantwortlich war, in Bewegungen zu fressen und die bearbeitete Produktion zurück Spielern zu schicken, wurden Spieler auch mit den Postanschriften von anderen versorgt, so dass direkter Kontakt hergestellt werden konnte und Verhandlungen durchgeführt. Mit Umdrehungen, die alle wenigen Wochen (ein zweiwöchiger Wendeplatz bearbeiten werden, der normal ist), konnten fortgeschrittenere Spiele mehr als ein Jahr dauern.

Spielthemen werden schwer geändert, und können sich von denjenigen erstrecken, die auf historischen oder echten Ereignissen zu denjenigen gestützt sind, die in abwechselnden oder erfundenen Welten stattfinden.

Unvermeidlich hat der Anfall des computergemäßigten PBM Spiels (in erster Linie das Legende-Spielsystem) bedeutet, dass sich der Mensch gemäßigt hat, sind Spiele "Boutique"-Spiele mit wenig Chance geworden, die groben Einnahmen zu vergleichen, die größere, automatisierte Spiele erzeugen konnten..

Mechanik

Die Mechanik von Spielen des Spieles durch die Post verlangt, dass Spieler denken und sorgfältig vor dem Bilden von Bewegungen planen. Weil geplante Handlungen normalerweise nur an einer festen maximalen Frequenz vorgelegt werden können (z.B, einmal alle wenigen Tage oder alle wenigen Wochen), wird die Zahl von getrennten Handlungen im Vergleich zu Echtzeitspielen beschränkt. Infolgedessen werden Spieler mit einer Vielfalt von Mitteln versorgt, der Reihe nach Planung, einschließlich der Spielhilfe, Karten und Ergebnisse von vorherigen Umdrehungen zu helfen. Das Verwenden dieses Materials, die Planung einer einzelnen Umdrehung können mehrere Stunden nehmen.

Wirkliche Vorlage der Bewegung/Umdrehung wird durch das Ausfüllen einer Umdrehungskarte traditionell ausgeführt. Diese Karte hat Zugang-Gebiete formatiert, wo Spieler ihre geplanten Verfahren einleiten (eine Form der Verschlüsselung verwendend), für die kommende Umdrehung. Spieler werden auf eine begrenzte Zahl von Handlungen beschränkt, und müssen in einigen Fällen ihre Mittel zwischen diesen Handlungen spalten (so dass zusätzliche Handlungen jeden weniger wirksam machen). Auf die Weise wird die Karte ausgefüllt häufig bezieht eine Einrichtung zwischen jedem Befehl ein, so dass sie um nacheinander bearbeitet werden. Einmal vollendet wird die Karte dann (oder, in moderneren Zeiten, per E-Mail geschickt) dem Spielmaster geschickt, wo sie entweder bearbeitet wird oder gehalten hat, bis das folgende Umdrehungsverarbeitungsfenster beginnt.

Durch das Sammeln von Umdrehungskarten von mehreren Spielern und die Verarbeitung von ihnen allen zur gleichen Zeit können Spiele gleichzeitige Handlungen für alle Spieler zur Verfügung stellen. Jedoch, aus diesem demselben Grund, kann die Koordination zwischen Spielern schwierig sein zu erreichen. Zum Beispiel könnte Spieler A versuchen, sich zur aktuellen Position des Spielers B zu bewegen, um etwas mit (oder zu) Spieler B zu tun, während Spieler B gleichzeitig versuchen könnte, sich zur aktuellen Position des Spielers A zu bewegen. Als solcher kann sich die Produktion/Ergebnisse der Umdrehung bedeutsam vom vorgelegten Plan unterscheiden. Was für die Ergebnisse werden sie zurück dem Spieler geschickt, um studiert und als die Basis für die folgende Umdrehung (häufig zusammen mit einer neuen leeren Umdrehungskarte) verwendet zu werden.

Während Abrechnung manchmal mit einer flachen Rate pro Spiel getan wird (wenn die Länge des Spiels bekannt und begrenzt ist), verwenden Spiele mehr normalerweise eine Kostentabelle pro Umdrehung. In solchen Fällen entleert jede vorgelegte Umdrehung eine Lache des Kredits, der regelmäßig wieder gefüllt werden muss, um fortzusetzen zu spielen. Einige Spiele haben vielfache Gebühr-Listen, wo Spieler mehr zahlen können, um fortgeschrittene Handlungen durchzuführen, oder eine größere Zahl von Handlungen in einer Umdrehung zu nehmen.

PBM einige Rolle spielende Spiele schließen auch ein Element ein, wodurch der Spieler Handlungen ihrer Charaktere in einer freien Textform beschreiben kann. Die Wirkung und Wirksamkeit der Handlung basieren dann auf dem Urteil des GM, wer erlauben oder teilweise die Handlung erlauben kann. Das gibt dem Spieler mehr Flexibilität außer den normalen festen Handlungen auf Kosten von mehr Kompliziertheit und, gewöhnlich, Aufwand.

Spiel durch die E-Mail

Mit dem Anstieg des Internets haben E-Mail und Websites das Postspielen und die Postspiele zines größtenteils ersetzt. Das Spiel durch Postspiele unterscheidet sich von populären Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen darin für die meisten computerisierten Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele, die Spieler müssen zur gleichen Zeit - auch bekannt als gleichzeitiges Spiel online sein. Mit einem Spiel durch das Postspiel können die Spieler spielen, wann auch immer sie wählen, da Antworten nicht unmittelbar zu sein brauchen; das wird manchmal das Umdrehungsbasierte Spielen genannt und ist unter Browser-basierten Spielen üblich. Einige Videospiele können in der Umdrehungsbasierten Weise gespielt werden: Man macht jemandes "Bewegung", dann spielen Sie für diesen Spieler Halt und die Umdrehungspässe einem anderen Spieler, der dazu seine oder ihre Bewegung als Antwort macht.

Mehrere nichtkommerzielle E-Mail-Spiele, die im Internet und BITNET gespielt sind, datieren diese zurück.

Spiel durch das Web

Ein immer populäreres Format für Spiele des Spieles durch die E-Mail ist Spiel durch das Web. Als mit dem Spiel durch die E-Mail spielt die Spieler werden durch die E-Mail benachrichtigt, wenn es ihre Umdrehung wird, aber sie müssen dann zur Website des Spiels zurückkehren, um fortzusetzen, zu spielen, was im Wesentlichen ein Browser-basiertes Spiel ist. Der Hauptvorteil davon besteht darin, dass den Spielern eine grafische Darstellung des Spiels und einer interaktiven Schnittstelle geboten werden kann, um sie durch ihre Umdrehung zu führen. Da die Ankündigungen nur die Spieler daran erinnern müssen, dass es ihre Umdrehung ist, die ihnen gerade als über die sofortige Nachrichtenübermittlung leicht gesandt werden kann.

Einige Seiten haben diesen spielenden Stil erweitert, indem sie den Spielern erlaubt wird, jeden die Handlungen eines anderen zu sehen, weil sie gemacht werden. Das berücksichtigt, dass Echtzeit spielt, während jeder langsamerer oder aktiver und Online-Fortschritt ist wenn nicht.

Zunehmend wird dieses Format durch soziale und bewegliche Spiele angenommen, häufig hat das Gebrauchen des Begriffs "asynchrones Mehrfachabspiellaufwerk beschrieben."

Siehe auch

  • Ähnlichkeitsschach
  • Diplomatie (Spiel) (das erste Spiel "nicht öffentliches Gebiet" bekannt, von der Post gespielt zu werden; das erste Spiel, um ein breites Hobby des Postspielens zines zu erzeugen)
,
  • Spiel des Rolle-Spielens des Spieles durch den Posten
  • Das Fliegen des Büffels
  • Der Ruhm von Königen
  • Harlekin-Spiele
  • Umdrehungsbasierter

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