Sicherheitsspiel

Das Sicherheitsspiel im Bridge ist ein Gattungsname für Spiele, in denen declarer die Chancen maximiert, für den Vertrag zu erfüllen (oder eine bestimmte Kerbe zu erreichen), durch das Ignorieren einer Chance für eine höhere Kerbe. Declarer verwendet Sicherheitsspiele, um mit potenziell ungünstigen Lay-Outs der Karten des Gegners fertig zu werden. Auf diese Weise versucht declarer, den Vertrag sogar in größten anzunehmenden Unfällen, durch das Aufgeben der Möglichkeit von Übertricks zu sichern.

Sicherheitsspiele passen die Strategie von declarer an das Zählen-System an. In TEUFELCHEN EINKERBENDEN Turnieren und Gummibrücke soll die primäre Sorge den Vertrag erfüllen, weil Übertricks von sekundärem Interesse sind. Deshalb sind Sicherheitsspiele ein wichtiger Teil der declarer Technik beim quantitativen Zählen.

In matchpoint Spielen, die das vergleichende Zählen verwenden, sind Übertricks sehr wichtig. Deshalb, obwohl Sicherheitsspiele eine bestimmte Rolle an matchpoints haben, werden sie normalerweise vermieden, wenn die Verschiedenheit, für den Vertrag zu machen, gut ist und Übertricks wahrscheinlich sind.

Definition

Das Begriff-Sicherheitsspiel ist schwierig, knusprig zu definieren. Das Brücke-Weltwörterverzeichnis definiert Sicherheitsspiel als "die sicherste Linie, um den Vertrag zu machen, Extratricks ignorierend, die auf eine andere Weise gemacht werden könnten." Marshall Miles hat es als das "Spielen auf solche Art und Weise definiert, um einen Trick mit durchschnittlichen Brechungen zu verlieren, um zu vermeiden, zusätzliche Tricks mit dem Pech zu verlieren."

Verschmelzende Diskussionen von verschiedenen Quellen geben die folgenden Punkte, jeder nach, der von Sicherheitsspiel-Eigenschaften beschreibend ist:

  • Ein Sicherheitsspiel wird in einer einzelnen Klage gemacht. Im Zusammenhang dieser Klage kann es häufig beschrieben werden, andere Begriffe gebrauchend, die könnten oder dem vollen Geschäft, wie Aufhebungsspiel, Prozentsatz-Spiel, Staatsstreich oder Ente nicht gehören könnten.
  • Ein Sicherheitsspiel, obwohl gemacht, in einer einzelnen Klage, ist beabsichtigt, um die Chancen von declarer zu maximieren, den Vertrag zu machen.
  • Ein Sicherheitsspiel gibt gewöhnlich die Gelegenheit auf, so viele Tricks wie möglich in einer besonderen Klage zu gewinnen, um einen Vorteil auf dem vollen Geschäft zu gewinnen. Es ist deshalb manchmal im Vergleich zu einer Versicherungsprämie.

Beispiele

Sicherheitsspiele haben eine Rolle sowohl beim vergleichenden Zählen als auch bei quantitativen Zählen, obwohl sie öfter beim quantitativen Zählen verwendet werden, weil sie dazu neigen, auf Übertricks aufzugeben.

Sicherheitsspiel daran STÄRKT

Diese Hand ist von einer Mannschaft von vier Spiel:

Süden spielt 6NT gegen die Leitung der 10. Die K-Gewinne der Modepuppe, und der A und K werden gespielt. Osten verwirft einen kleinen Spaten auf dem zweiten Klub-Trick.

Diese besondere Hand ist eine einer relativ kleinen Gruppe von (nichttrivialen) Geschäften, in denen vollkommene Sicherheit nach dem dritten Trick verfügbar ist. Einzelne Modepuppe, mit einem Sicherheitsspiel in Diamanten, ist es möglich, den Vertrag gegen jeden restlichen Vertrieb und Spiel der E-W Karten zu versichern.

Angefangener Süden, indem er angenommen wird, fünf Klubs, einen oder zwei Diamanten, vier Herzen und zwei Spaten, aber den 4-1 Spalt in Klubs zu gewinnen, kompliziert Sachen. Und doch, ein Sicherheitsspiel in Diamanten wird in zwölf Tricks bringen.

Es ist gerade Zufall, aber das richtige Diamantspiel auf dieser Hand ist dasselbe als das Prozentsatz-Spiel mit dieser Diamantholding, die Klage in der Isolierung denkend. Das beste Spiel für drei Diamanttricks soll den A spielen, und dann entweder zum Q oder zum J führen. Dieses Spiel bringt in drei 73 Diamant-Trick-% der Zeit.

Das Verwenden dieses Spieles auf diesem Geschäft bringt in zwölf Tricks 100 % der Zeit. Lösen Sie den A und die zum Q kleine Leitung ein. Dann:

  • Wenn Diamanten 3-2 sind, wird Süden immer drei Klubs, drei Diamanten, vier Herzen und zwei Spaten gewinnen.
  • Wenn Diamanten 4-1 sind und Westen den Singleton hat, kann Osten nicht den K auf der zweiten Leitung spielen, ohne sowohl den Q als auch den J aufzustellen. Wenn Osten niedrig und Westshows erschöpft, geben Sie einen Klub zu und nehmen Sie vier Klubs, zwei Diamanten, vier Herzen und zwei Spaten. Dasselbe Spiel arbeitet, wenn Osten mit fünf Diamanten begonnen hat.
  • Wenn Diamanten 4-1 sind und Osten den Singleton hat, kann Westen den Q mit dem K gewinnen. Aber in diesem Fall nach Westen ist bekannt zu meinen, dass vier Karten in jedem Minderjährigen, und auf dem Lauf der Hauptklagen aus seinem Wächter entweder in Diamanten oder in Klubs gedrückt werden. In mit dem K kann Westen den Zugang der Modepuppe in Diamanten oder in Klubs, aber nicht beiden angreifen. Dasselbe Spiel arbeitet, wenn Westen mit fünf Diamanten begonnen hat.

Bemerken Sie, dass Süden die 14-%-Chance von vier Diamanttricks aufgibt (den J tricksend und dann den A einlösend, auf das K nicht abseits stehende und doubleton hoffend), als Entgelt für das Versichern des Vertrags gegen jede Diamantbrechung. Wenn Süden die Diamanten durch das Tricksen des J beginnt, scheitert der Vertrag gegen den in der Osthand vierten König.

Sicherheitsspiel an matchpoints

Sicherheitsspiel ist gewöhnlich mit dem Aufgeben der Chance des maximalen Ergebnisses als Entgelt für die beste Chance verbunden, den Vertrag zu machen. So sieht man selten Sicherheitsspiele, die an matchpoints oder Match-Vorstands-gemacht sind. Aber sogar an jenen Formen des Zählens kann es gute Gründe geben, Sicherheitsspiele zu machen.

Nehmen Sie an, dass, an Paaren, declarer in einem Standardvertrag, derjenige ist, den die Mehrheit des Feldes sicher erreichen wird. Jedoch macht die Verteidigung eine unorthodoxe öffnende Leitung, declarer mit einem möglichen Übertrick auszeichnend. Es kann jetzt einen Weg geben, der zu anderem declarers nicht verfügbar ist, der den Vertrag versichern wird, während er gute Chancen für den Übertrick behalten wird.

Oder declarer könnte in einem ungewöhnlich guten Vertrag sein. Hugh Kelsey führt dieses Beispiel an:

Das Gebot geht 1 - 2; Pass und Westen führen den K und gehen mit den 10 weiter.

Süden ist in einem ungewöhnlich guten Matchpoint-Vertrag. Die meisten Spieler werden die Südhand mit 1NT aber nicht 1 öffnen. Und es ist sehr schwierig, einen Herzvertrag zu erreichen, wenn sich Süden 1NT oder 1 öffnet: Auf jede Weise macht Norden in Diamanten Schluss.

Jedenfalls, 2 ist sowohl ein außergewöhnlich guter Matchpoint-Vertrag als auch schwierig zu reichen. Das Annehmen vernünftig fähiger Verteidigung, plus 130 ist die Grenze, die in Diamanten, und plus 120 in Notrump-Verträgen spielt.

Aber es gibt eine leichte Weise, plus 140 in 2 zu zählen: Nehmen Sie ein Sicherheitsspiel in Herzen, indem Sie die erste Runde tauchen. Das gibt die Chance plus 170 auf (wenn Herzen 3-3 brechen) als Entgelt für die beste Chance plus 140 (wenn Herzen entweder 4-2 oder 3-3 brechen). Bemerken Sie, dass das Spielen von Herzen von der Spitze führt, um zu vereiteln, wenn Herzen 4-2, der wahrscheinlichste Spalt sind.

Sicherheitsspiel an notrump

Sicherheitsspiele werden natürlich nicht beschränkt, um Verträge zu trumpfen. Hier ist ein Beispiel eines Sicherheitsspieles an notrump.

Süden erklärt 3NT und bekommt die Leitung des Q. Nach dem Gewinnen des A führt declarer die 2, und Osten spielt einen kleinen Spaten. Das Spiel der 9 sichert jetzt den Vertrag.

Wenn Westen den Trick gewinnt, kann er nicht ein anderes Herz spielen, ohne den neunten Trick declarer und dem Tempo zu geben, um sich mehr in Spaten zu entwickeln. Westen schaltet deshalb auf einen Diamanten und Südgewinne in der Hand um. Süden holt den K mit ein - das Schlüsselspiel auf dieser Hand - und der A sichert einen Zugang zu noch zwei Spaten-Tricks. Wenn Spaten von der Spitze gespielt werden, könnte die Hand nicht machen, wenn Osten Q J x x hält und beide geringen Klagen scheitern zu brechen.

Siehe auch

  • Das Zählen und Taktik überbrückt in doppelter Ausfertigung
  • Verlierer auf dem Verlierer
  • Halten Sie
  • Aufhebungsspiel
  • Klage-Kombinationen
  • Tollkirsche-Staatsstreich

Mifflin, Pennsylvanien / Leoš Janáček
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