Neo Geo (System)

Eines Patrone-basierten Arkade-Systemausschusses und Hausvideospiel-Konsole veröffentlicht am 31. Januar 1990 von der japanischen Spielgesellschaft SNK zu sein. In der Vierten Generation des Spielens seiend, war es das erste System im ersteren Neo Geo Familie, die nur die 1990er Jahre miterlebt hat. Die Hardware hat verhältnismäßig bunte 2. Grafik gezeigt.

Der MVS (Vielvideosystem) als Neo war Geo der Münzarkade-Spielindustrie, angebotene Arkade-Maschinenbediener die Fähigkeit bekannt, bis zu sechs verschiedene Arkade-Titel in ein einzelnes Kabinett, ein Schlüssel Wirtschaftsrücksicht für Maschinenbediener mit beschränktem floorspace zu stellen. Mit seinen auf geschlossenen Patronen versorgten Spielen konnte ein Spielkabinett gegen einen verschiedenen Spieltitel ausgetauscht werden, indem es die ROM-Patrone des Spiels und Kabinettsgestaltungsarbeit getauscht hat. Mehrere populäre Lizenz-Reihen, einschließlich der Tödlichen Wut, Des Königs von Kämpfern, Metallnacktschnecke und Samurai Shodown, wurden für die Plattform veröffentlicht.

Neo wurde Geo System auch als eine sehr kostspielige Hauskonsole auf den Markt gebracht, die allgemein auf heute als der AES (Fortgeschrittenes Unterhaltungssystem) verwiesen ist. Neo wurde Geo als 24 Bit auf den Markt gebracht, obwohl es technisch eine Parallele war, die 16-Bit-System mit 8-Bit-Zilog Z80 als Coprozessor bearbeitet. Das Coprozessor wurde als eine Zentraleinheit, und für die gesunde Verarbeitung verwendet. Der Fantastische Nintendo und Sega Genesis hatten auch ähnliche Coprozessoren, aber weder Sega noch Nintendo haben behauptet, dass sie 24 Bit waren.

Neo wurde Geo 19. aus den 25 besten Videospiel-Konsolen aller Zeiten durch die Videospiel-Website IGN 2009 aufgereiht. 2012 hat Flamme Europa die Ausgabe Neo Geo X, eine offiziell lizenzierte tragbare Version des Originals Neo Geo Konsole mit 20 vorinstallierten Spielen bekannt gegeben.

Geschichte

Am Anfang (AES) war Haussystem nur für die Miete für kommerzielle Errichtungen, wie Hotelketten, Bars und Restaurants und andere Treffpunkte verfügbar. Als Kundenantwort angezeigt hat, dass einige gamers bereit waren, eine Konsole von 650 $ zu kaufen, hat SNK Verkäufe und Marketing in den Hauskonsole-Markt ausgebreitet. Neo wurde Geo Konsole am 31. Januar 1990 in Osaka, Japan offiziell gestartet. Im Vergleich zu anderen zeitgenössischen Hauskonsolen Neo waren die Grafik und Ton von Geo größtenteils höher. Der MVS war eine der stärksten Arkade-Einheiten zurzeit. Außerdem, da der AES zu seinem Arkade-Kollegen, dem MVS identisch war, waren für den Hausmarkt veröffentlichte Arkade-Titel vollkommene Übersetzungen. Obwohl sein hohes Preisschild es ausser der Hauptströmung behalten hat, die Markt spielt, hat eine starke Spielaufstellung wahrscheinlich zum Kultstatus Neo Geo beigetragen, ihm ermöglichend, die populärere Sega Mega Drive / Entstehung zu überdauern.

In den Vereinigten Staaten wurde die Konsole geplant, um am US-Dollar von 599 $ zu debütieren, und hat zwei Steuerknüppel-Kontrolleure und ein Spiel, entweder Baseball-Sternfachmann oder NAM-1975 eingeschlossen. Jedoch wurde der Preis erhoben, und sein amerikanischer Start hat an 649.99 $ debütiert. Dieses Paket war als das "Goldsystem bekannt." Später wurde das "Goldsystem" mit dem Zauberer Herr und Tödliche Wut gestopft. Das System wurde auch in einem "Silbersystem" Paket für 399.99 $ veröffentlicht, die einen Steuerknüppel-Kontrolleur eingeschlossen haben und kein Spiel eingeschlossen haben. Andere Spiele wurden an ungefähr 200 $ (und) bewertet. Mit diesen "erstklassigen" Preisen aber sind die meisten gamers nicht im Stande gewesen, das System zu gewähren, so war die Konsole nur für einen Nische-Markt zugänglich.

Das Haussystem hat zwei Zentraleinheiten gezeigt: 16-Bit-Motorola 68000 Hauptverarbeiter, der an 12 MHz und das 8-Bit-Coprozessor von Zilog Z80 läuft, das an 4 MHz läuft. Ein kundenspezifisches Video chipset hat dem System erlaubt, 4,096 Farben und 381 individuelle Elfen onscreen gleichzeitig zu zeigen, während der Yamaha an Bord YM2610 gesunder Span dem System 15 Kanäle des Tons mit sieben Kanälen vorbestellt spezifisch für Digitalgeräuscheffekte gegeben hat.

Als Echtzeit-3D-Grafik die Arkade-Industrie gestürmt hat, war die Hardware von Neo Geo unfähig, vorwärts zu folgen. Die Langlebigkeit von Neo Geo Spielen hat es in Arkaden besonders in Japan bewahrt, wo die neueste Rate seiner Flaggschiff-Lizenz, Der König von Kämpfern, ein Rühren mit jeder neuen Ausgabe verursacht hat.

Das letzte offizielle Spiel durch SNK für Neo Geo System, Samurai Shodown V Special, wurde 2004 veröffentlicht. SNK hat sich dafür entschieden, das Videospiel-Hardware-Geschäft wegen der zügellosen illegalen Vervielfältigung von Spielpatronen aufzugeben, welcher geglaubter SNK für seinen Bankrott 2001 teilweise verantwortlich war. SNK hat aufgehört, Hauskonsolen am Ende von 1997 zu verfertigen, aber hat fortgesetzt, Spiele sowohl für die Arkade als auch für nach Hause seit weiteren 8 Jahren zu veröffentlichen.

Gemessen von der Einführung der Arkade-Hardware 1990 zur Ausgabe der letzten offiziellen Hauspatrone 2004 Neo hat Geo eine Marktlebensspanne von vierzehn Jahren genossen, es die zweite am längsten gelebte Arkade machend, oder trösten Sie nach Hause System jemals erzeugt (nach Atari 2600). Am 31. August 2007 hat SNK aufgehört, Wartung anzubieten, und Reparaturen Neo Geo tröstet nach Hause, Taschencomputer und Spiele. Jedoch werden sie fortsetzen, ihre MVS Arkade-Hardware zu reparieren.

Spielhäfen

Der Abonnement-Dienst von GameTap schließt zurzeit Neo Geo Emulator und eine kleine Bibliothek von Neo Geo Spielen ein.

Im Februar 2007 hat Nintendo auf ihrer japanischen Website bekannt gegeben, dass Neo Geo Spiele auf der Virtuellen Konsole von Wii in Japan erscheinen würden; Ansagen haben im April und Juli Stellen auf der nordamerikanischen Virtuellen Konsole, und am 1. Oktober bestätigt, eine ähnliche Ansage wurde für die europäische Virtuelle Konsole gemacht. Spiele von NeoGeo wurden auf der australischen und europäischen Virtuellen Konsole am 5. Oktober und nordamerikanischen Virtuellen Konsole am 8. Oktober bereitgestellt. Die ersten drei veröffentlichten Spiele, waren Kunst des Kämpfens und Welthelden.

Auf der Virtuellen Konsole veröffentlichte Spiele von NeoGeo kosten 900 Nintendo-Punkte in allen Gebieten, der zurzeit US-Dollar von 9.00 $ ist.

Spiele von NeoGeo sind auch durch Xbox Lebendes Arkade- und Playstationsnetz verfügbar. Bezüglich des Julis 2009 ist Tödliche Wut Speziell, Samurai Shodown II, Metallnacktschnecke 3, und Der König von Kämpfern '98 veröffentlicht worden.

Technische Aspekte

Jeder Steuerknüppel-Kontrolleur ist 280 Mm (Breite) × 190 Mm (Tiefe) × 95 Mm (Höhe) (11 × 8 × 2.5 darin.), und enthält dasselbe Vier-Knöpfe-Lay-Out wie die Arkade MVS Kabinett.

Die Arkade-Maschinen haben ein Speicherkarte-System, durch das ein Spieler ein Spiel sparen konnte, um zu in einer späteren Zeit zurückzukehren, und auch verwendet werden konnte, um Spiel auf dem SNK Hauskonsole desselben Namens fortzusetzen.

Die Arkade-Version der Videospiel-Hardware wird häufig den "MVS" oder Vielvideosystem (verfügbar im 1 Ablagefach, den, 2-Ablagefächer-4-Ablagefächer- und 6-Ablagefächer-Schwankungen, das letzte Wesen genannt, das zu bis zu sechs Patronen fähig ist, die in eine Maschine geladen sind) mit seinem Konsole-Kollegen, gekennzeichnet als der "AES" oder Fortgeschrittenes Unterhaltungssystem (um am wahrscheinlichsten es vom Nintendo Unterhaltungssystem, der vorherrschenden Konsole auf dem Markt zurzeit zu unterscheiden).

Der MVS und die AES Hardware können identischen Maschinencode durchführen. Eigentümer können EPROMs von einem Typ bis den anderen bewegen, und das Spiel würde noch laufen. Die Programm-Details sowohl für MVS als auch für AES Spieloptionen wurden auf jedem Spiel-ROM enthalten, ob die Patrone für das Haus oder den Arkade-Gebrauch beabsichtigt war. Jedoch haben die Arkade und Hauspatronen wirklich einen verschiedenen pinout. Sie wurden diese Weise entworfen, Arkade-Maschinenbediener davon abzuhalten, die preiswerteren Hauskarren zu kaufen und dann sie in Arkaden zu verwenden. Es ist gefunden worden, dass in einigen Hausversionsspielen man die Arkade-Version des Spiels aufschließen konnte, indem man einen speziellen Code eingegeben hat.

ROM-Größen und Anlauf-Schirme

Die Spezifizierung für die ROM-Größe war bis zu 330 Megabits, folglich das System, das "MAX 330 MEGA PRO-ZAHNRAD-SPEKULATION" nach dem Anlauf zeigt. Während keine technischen Fortschritte erforderlich waren, es, einige Spiele zu erreichen, sind mehr als 100 Megabits, wie Top Hunter, diesem Schirm durch das Anzeigen eines Zeichentrickfilms gefolgt, "100MEGA STOß öffentlich verkündigend!". Die ursprüngliche ROM-Größe-Spekulation wurde später auf Patronen mit der Bank erhöht, die Speichertechnologie schaltet, die maximale Patrone-Größe zu ungefähr 716 Mbit vergrößernd. Diese neuen Patronen haben auch das System veranlasst, "GIGA MACHT-PRO-ZAHNRAD-SPEKULATION" nach dem Anlauf zu zeigen, diese Erhöhung anzeigend.

File:neogeo_100megashock.png|The 100Mega Stoß!

File:GigaPower.png|Giga Macht

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Grafik

Verschieden von den meisten anderen Videospiel-Konsolen seiner Zeit Neo verwendet Geo tilemap Hintergrundschichten nicht. Statt dessen verlässt es sich exklusiv auf die Zeichnung von Elfen, um den Hintergrund zu schaffen. Elfen sind vertikale Streifen, die 16 Pixel breit sind, und 16 bis 512 hohe Pixel sein können. Durch das Legen vielfacher Elfen nebeneinander kann das System eine Hintergrundschicht vortäuschen. Das System kann bis zu 384 Elfen auf dem Schirm auf einmal und bis zu 96 pro scanline ziehen.

Spezifizierungen

Verarbeiter

  • Hauptverarbeiter: Motorola 68000, häufig erzeugt von einem anderen Hersteller, an 12 MHz laufend
  • Coprozessor: Zilog Z80, der an 4 MHz läuft. Das wird auch als ein Audiokontrolleur verwendet.

Gedächtnis

  • Hauptgedächtnis (verwendet direkt durch 68000): 64 Kilobytes
  • Hauptvideogedächtnis: 84 Kilobytes
  • Videogedächtnis: 64 Kilobytes (32 Kilobytes x2)
  • Palette-Gedächtnis: 16 Kilobytes (8 Kilobytes x 2)
  • Schneller Video-RAM: 4 Kilobytes (2 Kilobytes x 2)
  • Gesundes Gedächtnis (verwendet direkt durch Z80): 2 Kilobytes

Anzeige

  • Anzeigeentschlossenheit: 320×224 (haben viele Spiele nur den centermost 304 Pixel verwendet)
  • Farbenpalette: 65,536 (16 Bit) (Nicht RGB565, aber RGB666, wo das niedrigste Bit jedes Kanals mit einem Bit geteilt wird)
  • Maximale Farben auf dem Schirm: 4,096 (12 Bit)
  • Maximale Elfen auf dem Schirm: 381
  • Minimale Elfe-Größe: 1×2
  • Maximale Elfe-Größe: 16×512
  • Maximale Elfen pro scanline: 96
  • Hintergrundschichten: 0
  • Aspekt-Verhältnis: 4:3
  • A/V Produktion: RF, Zusammensetzung video/RCA Audio-, RGB (mit der getrennten 21 Nadel RGB Kabel FCG-9).

Ton

  • Gesunder Span: Yamaha YM2610
  • 4 FM-Kanäle, 4 Maschinenbediener pro Kanal
  • 3 SSG Kanäle
  • 1 Geräuschkanal
  • 7 ADPCM Kanäle
  • Arbeits-RAM (Ton): 2 Kilobytes
  • Gesundes ROM 128 Kilobytes an Bord (nur weniger als 32 Kilobytes verwendet)
  • bis zu 512 Kilobytes lassen ROM auf Patronen erklingen

Macht

  • Quelle: getrennter Gleichstrom 5 V (ältere Systeme) und Gleichstrom 9 V Adapter (neuere Systeme).
  • Verbrauch: 8 W ältere Systeme, 5 W neuere Systeme

Dimensionen

  • Konsole: 325 Mm (Breite) × 237 Mm (Tiefe) × 60 Mm (Höhe).
  • Kontrolleur: 280 Mm (Breite) × 190 Mm (Tiefe) × 95 Mm (Höhe).

Lagerung

Haus

  • Absetzbare Speicherkarte: 2 Kilobytes oder 68-Nadeln-JEIDA ver. 3 Spekulationsgedächtnis
  • Jedes 68-Nadeln-Gedächtnis, das den JEIDA ver passt. 3 Spekulation wird arbeiten

Arkade

  • Absetzbare Speicherkarte: 116-Nadeln-
  • Patrone wird aus 2 PCBs zusammengesetzt

Das Sammeln

Hauspatronen

Es gibt eine Szene eines blühenden Sammlers für Neo Geo Haussysteme, besonders trösten die ursprünglichen AES nach Hause. Das ist hauptsächlich wegen der beschränkten Läufe, die durch Patronen, die massive Arkade-Bibliothek erhalten sind, verfügbar, und der Ruf des Systems als ein 2. Maschinenhaus. Es ist noch sogar bis jetzt sowohl für Neo Geo Konsolen als auch für Patronen üblich, äußerst hohe Preise auf eBay und anderen Versteigerungswebsites, besonders englischen Versionen von Patronen herbeizuholen, weil diese in niedrigeren Mengen erzeugt wurden. Eine Hand voll das seltenste Neo Geo Spiele kann für gut mehr als 1,000 $ auf eBay verkaufen. Das gibt das System fast Kult im Anschluss an, weil Eigentümer das System als mehr von einer "Investition" aber nicht einer gewöhnlichen Videospiel-Konsole sehen. Das führt zu hohem Wiederverkauf-Wert auf am meisten Neo Geo Systemen und Spielen und macht die Konsole eine "Sache, die man haben muss", für mehrere Videospiel-Sammler. Die teuerste Patrone für Neo Geo Haussystem ist die Europäer-lokalisierte Version der Kizuna-Begegnung: Es gibt nur fünf bekannte Kopien des Spiels mit der am meisten kürzlich verkauften Kopie, die für den US-Dollar von ungefähr 12,000 $ verkauft.

Arkade-Patronen

Eine andere Subszene innerhalb Neo Geo Sammler-Marktes schließt die MVS Patronen ein. Obwohl diese für den Arkade-Gebrauch am Anfang entworfen wurden, hat sich ein starker Markt um das Sammeln dieses besonderen Formats entwickelt. Der MVS Markt kann in zwei verschiedene Gruppen geteilt werden: Diejenigen, die nach preiswerteren Alternativen zu den teuren seltenen Hauskarren und denjenigen suchen, die sich für das Zahlen erstklassiger Preise für ganze Arkade-Bastelsätze interessieren.

Für diejenigen, die in erster Linie für niedrigere Preise auf seltenen Hausspielen interessiert sind, können MVS Karren, besonders lose Karren oder unvollständige Bastelsätze, Kosten wirksame Alternative anbieten. Die meisten MVS Patronen kosten wesentlich weniger als ihre Hauskollegen. Dieser niedrigere Preis kann mit ihrem Mangel an der Dekoration vereinigt werden, weil die meisten entworfen wurden, um innerhalb von Arkade-Kabinetten installiert zu werden und an Patrone-Gestaltungsarbeit- oder Kasten-Gestaltungsarbeit, den hohen Einstellungskosten Mangel zu haben, das MVS System und das Vorherrschen von geschmuggelten Patronen zu kaufen. Viele der allgemeinsten MVS Spiele gehen zu Preisen zwischen $ 10-150.

Jedoch in den letzten Jahren ist ein wachsender Markt für ganze MVS Arkade-Bastelsätze erschienen. Diese bestehen aus allen Materialien, die einem Arkade-Maschinenbediener, einschließlich des braunen Pappschiffskastens (mit dem Etikett), die Einsatz-Materialien am Anfang gesandt würden, um den marqee und das Arkade-Kabinett (einschließlich getrennter Bewegungslisten) zu schmücken, Information, dipswitch Einstellungen, in einigen Fällen sogar Poster und/oder irgendwelche sich verpacken lassenden Materialien warnend. Weil viele der Sachen in einem MVS Bastelsatz entworfen wurden, um von Arkade-Maschinenbedienern verworfen zu werden, findend, dass ganze Arkade-Bastelsätze schwierig sein können und so die Preise für einige MVS Bastelsätze vollenden, kann ziemlich hoch sein.

Wegen der widerstreitenden Voraussetzungen und Wünsche der zwei MVS Untergruppen bewerben sie sich selten mit einander um Spiele.

Fälschen Sie oder schmuggeln Sie Software wird in der Sammler-Gemeinschaft betrachtet als, Nullwert oder sehr niedrigen Wert zu haben. Solche Software hat einen Ruf für Audio- und Videofehler, und wird allgemein von Anhängern Neo Geo Systeme verachtet. Diese Software ist durch die Sichtprüfung des Spiels PCBs, oder vergleichsweise des ROMs CRC Werte mit einem besonders bestimmten BIOS identifizierbar.

Anderer Neo Geo Systeme

Mehrere Hauskonsole-Systeme wurden gestützt auf derselben Hardware wie die Arkade-Spiele, sowie zwei tragbaren Systeme unter dem Namen Neo Geo Tasche geschaffen.

Grafische Entwicklung

Neo war Geo für seine Fähigkeit besonders bemerkenswert, Grafik der Arkade-Qualität direkt ins Haus zu bringen. Als Zeit weitergegangen ist, sind Programmierer im Stande gewesen, weiter die Spiele abzustimmen, um höhere Qualitätsgrafik zu erzeugen, als vorherige Jahre und schließlich außer, was möglich für das System am Anfang gedacht wurde.

Einer des Satzes - in Spielen mit der ursprünglichen japanischen Ausgabe war NAM-1975, ein Seitenscrollen-Schießen-Spiel, das Mehrschicht-Scrollen-Hintergründe gezeigt hat. Jedoch war die Initiale Neo Geo Spiele, grafisch das Sprechen, das etwas weniger poliert ist als SNK'S nichtneo Spiele von Geo. Vor 1990 haben Spiele wie König der Ungeheuer die Fähigkeit von Neo Geo unter Beweis gestellt, grafisches Detail zu erzeugen, das verglichen hat oder zeitgenössische Arkade-Spiele von der Periode übertroffen hat.

1992 hat die Kunst von SNK Zu kämpfen den Anfang einer Reihe von 2. kämpfenden Spielneuerungen gekennzeichnet. Dieses merkliche Spiel hat grafischen Sehschaden an den Gesichtern der Charaktere, wenn geschlagen, sowie große Charakter-Elfen in der Kombination mit Zoom-Effekten gebracht, die Handlung zu verstärken. Diese Zoom-Eigenschaft wurde auch im Samurai des folgenden Jahres Shodown verwendet, dessen noch mehr wohl durchdachte Grafik und gameplay sie der Preis des elektronischen Spielenden Monthlys als das 1993-Spiel des Jahres gewonnen haben und eine erfolgreiche Lizenz gestartet haben. Neo ist Geo auch bekannt für seine Schützen mit dem ersten erfolgreichen Titel geworden, der mit den Luftkämpfern von 1994 2 kommt. Pulstar des folgenden Jahres hat sich zum Pokereinsatz sowohl auf der Grafik als auch auf gameplay beholfen.

Spitzenjäger, befreit 1994 hat äußerst flüssige und knusprige Grafik wie die Bäume auf der Windbühne des Spiels gezeigt. Tödliche Wut 2 hat auch flüssige und ausführlich berichtete Grafik für die Zeit gezeigt. Spitzenjäger und Tödliche Wut 2 enthalten wirklich etwas Verlangsamung, aber spätere Spiele haben größtenteils Verlangsamungsprobleme vermieden (mit Ausnahme von der Metallnacktschnecke 2, der für seine reichlichen Beträge der Verlangsamung ziemlich notorisch ist).

Durch die Mitte der 1990er Jahre versuchte SNK, auf eine neue Plattform, namentlich die hyper64 überzugehen. Als das neue 3. System gescheitert hat, sich jedoch zu entfernen, hat sich SNK noch sich entwickelnde Spiele für seinen alten 2. Motor gefunden. Das hat Programmierer dazu gebracht, Weisen zu präsentieren, die Grenzen dessen zu vergrößern, was möglich für das System am Anfang gedacht wurde.

Sechs Jahre nach dem anfänglichen Start von Neo Geo hat Nazca Corporation die Videospiel-Industrie mit der Metallnacktschnecke überrascht. Ein Nehmen von der Gegenreihe, Metallnacktschnecke ist ein Lauf und Pistole-Spiel, das cartoonish, überaktive Grafik und gameplay gezeigt hat, der auch eine sehr erfolgreiche Lizenz gestartet hat. Seit Neo war Geo unfähig, die 3. Spiele zu erzeugen, die begonnen haben, Arkaden in den 1990er Jahren zu beherrschen, hat sich SNK darauf konzentriert, den Bereich von 2. zu meistern. Mit dem Start Der Letzten Klinge 1997 haben SNK Programmierer demonstriert, dass Neo Geo noch zum Produzieren der künstlerisch gemachten Grafik fähig war, um den gameplay zu vergleichen.

Während das System in erster Linie bekannt für seine kämpfenden Spiele in den späten 1990er Jahren, namentlich der König der Kämpfer-Reihe geworden ist, hat der Aufflammende Stern von 1998 vorherigen Pulstar mit mehr Detail aktualisiert. Diese Tendenz, mehr Detail zu 2. Umgebungen hinzuzufügen, hat ein Plateau mit dem 1999, eine Aktualisierung der Tödlichen Wut-Reihe, sowie Metallnacktschnecke der 2000er Jahre 3 erreicht.

Siehe auch

  • Liste von Neo Geo Spielen
  • NeoRageX, Emulator
  • Atari Mirai

Links


Ion von Nitronium / Neo Geo CD
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