Schwindlige Schatz-Insel

Schwindlige Schatz-Insel ist ein Computerrätsel-Spiel veröffentlicht 1987 von Codemasters für Amstrad, Kommodore 64, Spektrum, DOS, NES, Amiga und ST von Atari.

Schatz-Insel war Dizzy das zweite Spiel in der Reihe von Dizzy, und ist die Fortsetzung Dizzy - Das Äußerste Cartoon-Abenteuer. Das Spiel wurde von den Zwillingen von Oliver mit der Grafik entwickelt, die von Neil Adamson und Musik von David Whittaker wird entwirft.

Design

Dieses Spiel ist von seinem Vorgänger, mit einem neuen Warenbestand-System und verbesserten Zeichentrickfilmen ziemlich verschieden. Das Spiel enthält namentlich weniger Feinde als der vorherige Titel. Es wird um das gestützte Problem-Lösen des Warenbestands mehr in den Mittelpunkt gestellt. Das Ziel des Spiels ist, verschiedene Rätsel zu lösen, um ein Boot zu erhalten, so dass Dizzy zu seinen Freunden und Familie, Yolkfolk zurückkehren kann. Um zu tun, muss diese Dizzy durch verfolgte Gruben, Baumdörfer, sowie unterhalb der Wasserlinie reisen. Das Spiel zeigt auch eine Subsuche (obgleich eine Hauptsache zur Vollendung des Spiels), in dem dreißig Goldmünzen gesammelt werden müssen. Solche Subsuchen wurden in vielen der Fortsetzungen gefunden.

Kritiker denken dieses der schwierigsten Spiele von Dizzy, weil das Energiebar-System von späteren Titeln noch nicht durchgeführt wurde und Dizzy mit nur einem Leben versorgt wird — sich von fünf im ersten Spiel und drei in Fantasy World Dizzy, der unmittelbaren Fortsetzung und den meisten nachfolgenden Titeln abhebend. Auch einzigartig zu diesem Spiel ist der Spieler unfähig, jeden besonderen Artikel vom Warenbestand für den Gebrauch auszuwählen — Dizzy stellt einfach hin, welch auch immer Artikel an der Oberseite von der Liste ist. Wenn Dizzy Unterwasser-ist und der Schnorchel zufällig an der Oberseite von der Warenbestand-Liste ist, wird er den Schnorchel fallen lassen, wenn der Spieler einen anderen Artikel sammelt und sterben Sie sofort. Schatz-Insel Dizzy verlangt deshalb mehr Voraussicht und planend als die anderen Spiele in der Reihe.

Das Hinzufügen zur Schwierigkeit des Spiels war die Tatsache, dass der Spieler zwei Hauptaufgaben hatte zu vollenden; die Flucht aus den Inseln und der Sammlung der dreißig Münzen. Tatsächlich, nach dem Entgehen der Endinsel, erscheint der Ladenbesitzer-Charakter und sagt Dizzy, dass er nicht abreisen kann, ohne alle dreißig Münzen zu finden. Vorausgesetzt, dass mehrere Münzen hinter der Landschaft verborgen wurden, hat sich diese zweite Aufgabe erwiesen, schwieriger zu sein, als das Hauptspiel. Kommodore-Format hat eine "ganze" Lösung und Karte gedruckt, die die verborgenen Münzen nicht eingeschlossen hat, manch einen Spieler frustrierend.

Häfen

Es gab etwas Schwankung zwischen verschiedenen Ausgaben. Zum Beispiel hat die C64 Ausgabe von Treasure Island Dizzy primitivere Grafik verwendet als die Atari ST-Version.

Es gibt eine Version für das Unternehmen 64/128 Maschinen. Als eine Plattform war das Unternehmen lange auf dem Markt des Vereinigten Königreichs tot, als die Spiele von Dizzy erschienen sind. Jedoch war es eine populäre Plattform in Ungarn, als der grösste Teil des unverkauften Lagers dort geendet hat, wurden viele populäre ZX Spektrum-Spiele von ungarischen Anhängern getragen, weil wenige Softwarehäuser des berühmten Namens die Maschine direkt unterstützt haben.

Empfang

Die ZX Spektrum-Version wurde das 16. beste Spiel aller Zeiten in einer Sonderausgabe Ihrer Zeitschrift von Sinclair 2004 gewählt.

Außenverbindungen


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