Endfantasie mystische Suche

Endfantasie Mystische Suche, veröffentlicht als Mystische Suche-Legende in FREUND-Gebieten und als in Japan, ist ein Rolle spielendes Videospiel für das Nintendo Superunterhaltungssystem. Das Spiel wurde als ein Nebenprodukt zur populären Endfantasie-Reihe des Quadrats von Videospielen veröffentlicht. Endfantasie wurde Mystische Suche zuerst in Nordamerika 1992 veröffentlicht und hat als ein "vereinfachtes Rolle spielendes Spiel eingekauft, das... für den Einstufungsspieler" in einem Versuch entworfen ist, die Bitte des Genres zu verbreitern. Das Präsentations- und Kampfsystem des Spiels ist dieser der Hauptreihen weit gehend ähnlich, aber es hat sich in seiner Einschließung von Handlungsabenteuer-Spielelementen unterschieden. Zusammen mit dem Endfantasie-Abenteuer Endfantasie war Mystische Suche das erste in Europa zu veröffentlichende Endfantasie-Spiel.

Im Spiel kontrolliert der Spieler eine Jugend genannt Benjamin auf seiner Suche, um die Welt zu sparen. Seine Absicht ist, eine Reihe von gestohlenen Kristallen zurückzufordern, die den Staat der vier elementaren Mächte in der Welt bestimmen.

Der gameplay nimmt eine Abfahrt von der Hauptreihe in einer Vielfalt von Wegen. Viele Reihe-Heftklammern werden wie zufällige Kämpfe beseitigt, sparen Punkte, manuelle Ausrüstung und das Parteisystem.

Gameplay

Erforschung

Wie vorherige Spiele in der Reihe Endfantasie wird Mystische Suche in einer verfeinernden Perspektive (oder Vogelperspektive) mit Spielern präsentiert, die direkt den Hauptcharakter um die Welt befahren, um mit Gegenständen und Leuten aufeinander zu wirken. Das Spiel zeigt eine einzigartige Weise, die Weltkarte zu reisen. Verschieden von vorigen Endfantasie-Spielen können Spieler nicht die Weltkarte frei durchstreifen. Statt dessen reisen sie entlang Satz-Pfaden aus einer "Ikone" (bildliches Image auf der Weltkarte) zum folgenden. Einige Wege werden von blockiert (Beschränkung wird durch einen grauen Pfeil angezeigt), aber werden Sie zugänglich, wenn der Spieler eine spezifische Aufgabe, wie Vollendung eines Kerkers schafft. Sobald sein Pfad offen ist, kann der Spieler in eine Ikone eingehen; der Anschlag und Handlung des Spiels finden innerhalb dieser Ikonen statt, die Städte, Kerker und Schlachtfelder einschließen. Das Spiel wird durch die Aufmachung von Handlungsabenteuer-Spielelementen charakterisiert; außer dem Springen können Spieler Waffen außerhalb des Kampfs verwenden, die eine aktive Rolle in der Erforschung spielen. Spieler können Bäume mit einer Axt fällen, Bomben explodieren lassen, um gesiegelte Türöffnungen zu öffnen, oder einen Haken zu verwenden, um breite Lücken zu klären. Das Spiel hat auch mehr Rätsel als früher Endfantasie-Spiele. In der Fall-Waschschüssel, zum Beispiel, müssen Spieler Säulen des Eises über das Boden-Niveau auf solch eine Mode bewegen, über wie sie als Plattformen verwendet werden können, auf dem zweiten Niveau zu springen. Endfantasie, die Mystische Suche auch beseitigt, spart Punkte; Spieler können ihren Fortschritt jederzeit während der Erforschung sparen.

Kampfsystem

Endfantasie Mystische Suche beseitigt das System von zufälligen feindlichen Begegnungen, eine Handelsmarke der Hauptreihe. Statt dessen werden Kämpfe in Kerkern als stationäre feindliche Elfen vertreten, und dem Spieler wird die Auswahl gegeben, sich dem Feind zu nähern und einen Kampf zu verpflichten. Einmal beschäftigt mit dem Kampf wird der Spieler in den Kampfschirm gestoßen, der einem fensterbasierten Menü drei Befehle bietet zu wählen von: Kampf, geführt, oder Kontrolle. Das Laufen vom Kampf transportiert den Spieler zurück zum Feldschirm, während es "Kontroll"-Knebelknöpfe zwischen der Kampfweise des Verbündeten wählt, wo der Spieler den Verbündeten des Hauptcharakters manuell kontrollieren oder für einen computergesteuerten Verbündeten wählen kann. Wenn Spieler beschließen zu kämpfen, wird ihnen ein Untermenü von noch vier Optionen geboten: Greifen Sie physisch den Feind an, werfen Sie eine Periode, verwenden Sie einen heilenden Artikel (wie ein Heilmittel-Arzneitrank) oder verteidigen Sie. Das Kampfsystem des Spiels verlässt sich auf den bedingten Umdrehungsbasierten Kampf, wo der Charakter- und Feind-Zyklus durch "Runden" im Kämpfen mit einander mit den meisten dem schnellsten Charakter zuerkannten Umdrehungen. Charakter-Gesundheit wird durch eine zusätzliche Lebensbar vertreten, obwohl der Spieler beschließen kann, sie in numerischen Bruchteilen als in den meisten Rolle spielenden Spielen zeigen zu lassen. Wenn alle Charakter-Lebensbars Null erreichen, ist das Spiel zu Ende, aber dem Spieler wird die Auswahl des Weitergehens und Wiederstartens des Kampfs gegeben. Wenn der Spieler diese Auswahl jedoch wählt, leidet die Angriffsmacht des Hauptcharakters als eine Strafe. Eine Leistung eines Charakters im Kampf wird von numerischen Zahlen (genannt Statistik) für die Lebenskraft bestimmt, Macht, Verteidigungsfähigkeiten, Geschwindigkeit, magische Heldentat, Genauigkeit und Vermeidung angreifend. Charakter-Statistiken werden durch Erfahrungspunkte (EXP) gesteuert, der davon gewonnen ist, Kämpfe zu gewinnen, die anwachsen, bis Spieler als "Erfahrungsniveaus bekannte Meilensteine erreichen." Außer der Verleihung von Erfahrungspunkten verdient das Kämpfen mit Feinden auch den Spieler Gold Pieces (GP), die verwendet werden können, um Waffen, Rüstung und heilende Sachen zu kaufen. Ohne zufällige feindliche Begegnungen werden Schlachtfelder überall in der Welt Karte gestreut. Spieler werden in einen Kampf sofort gestoßen, wenn sie in ein Schlachtfeld eingehen, und müssen zehn feindliche Kämpfe gewinnen, um das Schlachtfeld "zu räumen". Sobald ein Schlachtfeld geräumt wird, werden Spieler entweder einem großen Betrag der Erfahrung, einem großen Betrag von GP, einem Stück der Rüstung oder einem Zauber zuerkannt.

Anpassung

Verschieden von allen anderen Endfantasie-Spielen können Spieler nicht Charaktere mit der Rüstung manuell ausstatten. Statt dessen kürzlich ersetzt erworbene Rüstung die aktuelle Ausrüstung des Hauptcharakters, oder befördert eine jetzige Version einer Waffe, z.B wird das Erhalten des Ritter-Schwertes das Stahlschwert ersetzen. Das Verwenden der Tasten L und R erlaubt dem Benutzer, durch die Waffen Rad zu fahren, die bis jetzt gesammelt worden sind. Benjamin verwendet vier Typen von Waffen: Schwerter, Äxte, Bomben und Klauen. Obwohl die Waffen eine ähnliche Funktion im Kampf teilen, haben alle verschiedene Zwecke, wenn sie die Feldkarte erforschen. Die Drache-Klaue verdoppelt sich zum Beispiel als ein Haken. Das Waffenarsenal in der Endfantasie Mystische Suche ist beträchtlich kleiner als die meisten Rolle spielenden Spiele.

Die Magie in der Endfantasie Mystische Suche wird durch benannten spellcasters durch die Erfahrung nicht erfahren. Statt dessen erwirbt der Hauptcharakter Zauber durch Schatz-Brüste oder als eine Belohnung dafür, Schlachtfelder zu beseitigen. Das System von spellcasting ist dieser der ursprünglichen Endfantasie ähnlich; anstatt magische Punkte zu verwenden, um zu ziehen, auf, um Magie zu liefern, werden Perioden gemäß einer Satz-Zahl für ihren Typ, d. h., weiße Magie, schwarze Magie oder Zaubermagie verwendet. Die zugeteilte Zahl für jeden Typ Zunahmen als ein Charakter gleicht nach oben hin an. Eine Wirksamkeit einer Periode ist auch zu einem Erfahrungsniveau eines Charakters proportional. Je höher das Niveau des Charakters, desto stärker die Heilmittel-Periode, zum Beispiel. Der Periode-Katalog in der Endfantasie Mystische Suche wird im Vergleich zu den meisten anderen Endfantasie-Spielen beschränkt. Sachen im Spiel sind den Perioden analog: Ihre Stärke-Zunahmen als der Charakter gleichen nach oben hin an. Der Heilen Arzneitrank handelt als ein Wundermittel für Status-Beschwerden, das Bedürfnis nach Status-Wiederherstellungssachen beseitigend.

Anschlag

Das Setzen

Die erfundenen Ereignisse der Endfantasie Mystische Suche findet auf einem einzelnen Kontinent einer namenlosen Welt statt, die in vier verschiedene Gebiete geteilt wird: Foresta, Aquarien, Fireburg und Windia. Die Sozialfürsorge jedes Gebiets wird durch den Staat von einem von vier leuchtenden Kristallen bestimmt: Erde, Wasser, Feuer und Wind, beziehungsweise. Seit Jahrhunderten hatte der Fokus-Turm am Herzen der Welt gestanden. Es war ein Zentrum für den Handel und die Kenntnisse und die Leute in der Welt getroffen dort gewesen, um ihre Unterschiede friedlich zu setzen. Aber an einem warmem Sommertag haben starke Ungeheuer den Turm gestürmt, haben die vier Kristalle gestohlen, und haben sich dann mit den magischen Münzen entfernt, die die Türen des Turms aufgeschlossen gehalten haben. Die Ungeheuer haben begonnen, die Macht der Kristalle zu verbrauchen; sie sind in der Kraft gewachsen, während die Welt umgekehrt begonnen hat zu verfallen. Eine alte Vorhersage sagt, dass zurzeit die "abscheulichen vier" die Macht stehlen und die Welt hinter vier Türen teilen, wird ein Ritter scheinen, die Dunkelheit zu besiegen.

Geschichte

Das Spiel öffnet sich mit einer abenteuerlichen Jugend genannt Benjamin, der den Hügel des Schicksals besteigt. Während man erforscht, wird sein Dorf in einem Erdbeben zerstört. Da er der Gefahr des krümeligen Bergs entkommt, wird ihm von einem mysteriösen alten Mann genähert, der Benjamin wegen der Erfüllung der Vorhersage des Ritters anklagt. Obwohl am Anfang im Unglauben Benjamin die Rolle akzeptiert. Um mehr über seine Aufgabe zu erfahren, folgt Benjamin dem alten Mann zum Niveau-Wald, wo ihm gesagt wird, dass der Kristall der Erde wieder erlangt werden muss. Mit der Hilfe eines Axt ausübenden Mädchens genannt Kaeli, Kämpfe von Benjamin durch den Niveau-Wald, obwohl Kaeli überfallen und im Prozess vergiftet wird. Die Suche von Benjamin nach Elixier, um Kaeli zu heilen, bringt ihm zum Knochen-Kerker, wo ihm von einem Schatz-Jäger genannt Tristam im Folgen Doppelzwecken geholfen wird: nicht nur veranlasst Benjamin, dass Elixier von Tristam Kaeli heilt, aber er vereitelt eines der vier Abscheulichen Übel, Flamerous Rex, um den Kristall der Erde zu befreien und der Reihe nach Leben zum sterbenden Dorf Foresta wieder herzustellen.

Unter der Leitung des alten Mannes und mit der Hilfe von Verbündeten hat sich entlang dem Weg getroffen, Benjamin befreit die restlichen drei Gebiete der Welt und ihrer jeweiligen Kristalle: Aquarien, der im Schnee und Eis zugedeckt wird; Fireburg, ein Gebiet durch wiederkehrende Erdbeben geplagt; und Windia, ein Land durch intensive Windstürme bedrängt. Auf die Reklamation des vierten Kristalls, jedoch, entdeckt Benjamin einen unheilverkündenden Nachtrag zur Vorhersage: "Derjenige hinter den vier ist dunkler als die Nacht und Anstieg-Mitte das Land." Es wird bekannt, dass der Dunkle König die wahre Quelle des Übels ist. Benjamin segelt so zum Schloss Doom, um dem Dunklen König gegenüberzustehen, der droht, Benjamin zusammen mit dem Rest der Menschheit zu versklaven. Der Dunkle König behauptet, dass er geschrieben hat und die Vorhersage ausgebreitet hat, der Benjamin überall in seiner Suche gefolgt war. Sobald der Dunkle König vereitelt wird, gratuliert der alte Mann Benjamin und offenbart, dass er der Kristall des Lichtes in der Gestalt eines Menschen ist. Am Ende des Spiels wird Benjamin noch gesehen, Abenteuer flehend, und er leiht ein Schiff von Kapitän Mac, weil sich seine Freunde versammeln, um ihn davon zu wünschen. Während er segelt, macht Tristam ein Überraschungsäußeres, feststellend, dass er die Aussicht solchen Abenteuers nicht ignorieren konnte.

Entwicklung

Obwohl entworfen, durch eine der Entwicklungsmannschaften des Quadrats in Japan Endfantasie wurde Mystische Suche auf den amerikanischen Markt spezifisch eingestellt. Trösten Sie zurzeit Rolle spielende Spiele waren nicht ein Hauptgenre in Nordamerika; Quadrat hat so versucht, seine Bitte durch die Endfantasie Mystische Suche zu verbreitern. Die Manager des Quadrats haben die angebliche Schwierigkeit von RPGs als der Grund zitiert Amerikaner haben vor ihnen zurückgewichen, und haben das Schwierigkeitsniveau erleichtert, indem sie verschiedene Aspekte des gameplay der Hauptreihe gezwickt haben.

Es wurde mit einem ähnlichen grafischen Stil und gameplay als Endfantasie-Legende III (ein Teil der Reihe von SaGa von Spielen) entwickelt. Der gameplay teilt zahlreiche Ähnlichkeiten mit diesem Titel, ein sehr ähnliches Kampfsystem und grafische Schnittstelle zeigend. Sogar die "Sprung"-Eigenschaft von der Endfantasie-Legende III ist treu wieder hervorgebracht worden, und fast alle Ikonen - von Höhlen bis die feindlichen Elfen - sind eine farbenbeförderte Version der Endfantasie-Legende-III'S-Codierung. Außer dem Berücksichtigen computergesteuerter Verbündeter hat das Spiel zufällige Kämpfe, komplizierte Handlungen der Geschichte, textbasierte Menüs und so weiter beseitigt. Um an die wahrgenommenen Geschmäcke von nordamerikanischen Zuschauern zu appellieren, die von schnell durchschrittenen Spielen angezogen geworden sind, hat Quadrat Handlungsabenteuer-Spielelemente eingeschlossen; Spieler konnten jetzt Waffen außerhalb des Kampfs, Sprungs und so weiter schwingen. Ted Woolsey hat erklärt, dass "Die Spieler der Handlung/Abenteuers... in Zahlen größer sind und das demografische verschieden ist. Sie neigen dazu, jünger zu sein, und wie die Idee, gerade in die Handlung mit einem Schwert in ihren Händen zu springen; es ist ein Bevollmächtigungsproblem - Sie kommen, um dort zu gehen, anzufangen, Dinge zu schlagen, und es fühlt sich gut! Mit dem traditionelleren RPGs braucht man gute 15 oder 20 Stunden des Spielens, bevor Sie schließlich angehakt werden." Weil das Spiel zu einem jüngeren demografischen, das für den Preis von 39.99 US$ verkaufte Spiel auf den Markt gebracht wurde. Dieses Spiel ist auch mit einem Offiziellen Strategie-Führer gekommen, der unerfahrenen und neuen RPG Spielern geholfen hat, es zu vollenden.

Ausgabe

Nach seinem amerikanischen Debüt Endfantasie hat Mystische Suche in Japan laut des Titels Endfantasie die USA veröffentlicht: Mystische Suche. Die europäische Ausgabe des Spiels wurde Mystische Suche-Legende betitelt, um Verwirrung mit dem Endfantasie-Abenteuer zu vermeiden, das in Europa als Mystische Suche veröffentlicht hat. Endfantasie Mystische Suche wurde zuerst im Juni an Summer Consumer 1992-Electronics Show in Chicago entschleiert, wo es ein populärer Treffpunkt und das Spiel war, wurde später ausführlicher im Problem des Falls 1992 des Ogopogo Prüfers präsentiert.

Audio-

Der Soundtrack des Spiels wird von Ryuji Sasai und Yasuhiro Kawakami zusammengesetzt. Das Album wurde zuerst auf einer CD durch NTT veröffentlicht, der am 10. September 1993 Veröffentlicht.

Empfang

Auf seiner Ausgabe hat es einen 3.725/5 im Problem im November 1992 der Nintendo Macht und einen 7.25/10 im Elektronischen Spielen Monatlich eingekerbt. Das Spiel hat schließlich in seinem Angebot gescheitert, Hauptströmungsbeliebtheit dazu zu bringen, RPGs zu trösten (eine Leistung, die bis zur Endfantasie VII fünf Jahre später nicht vollbracht würde), und gleichzeitig entfremdete Anhänger der Reihe, ein anderes Epos im Anschluss an die Endfantasie IV voraussehend. Es ist auch als "Endfantasie mit einer Identitätskrise" wegen des innewohnenden Fehlers beschrieben worden, ein Spiel zu schaffen, das an die Massen oder das spielende Publikum des harten Kernes nicht appelliert hat.

Am 1. April 2006 hat GameSpot Mystische Suche in eine Dummkopfliste eines Aprils betitelt "10 erste Endfantasie-Spiele" eingeschlossen, die größtenteils aus Nebenprodukten von der Hauptreihe und den Spielen ohne Beziehung bestanden haben. Mystische Suche wurde dafür "gelobt", leichte und habende vereinfachte Grafik und Anschlag zu sein.

Links


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