Netrek

Netrek ist ein Internetspiel für bis zu 16 Spieler, geschrieben fast völlig in der Quer-Plattform offene Quellsoftware. Es verbindet Eigenschaften von Mehrrichtungsschützen und Mannschaft-basierten Echtzeitstrategie-Spielen. Spieler versuchen, die Schiffe ihrer Gegner unbrauchbar zu machen oder zu zerstören, in Realtime kämpfen, während man feindliche Planeten durch die Bombardierung von ihnen und das Absetzen von Armeen übernimmt, die sie auf freundlichen Planeten aufnehmen. Die Absicht des Spiels ist, Planeten ganzen Gegenspieler zu gewinnen.

Entwickelt als ein Nachfolger von Xtrek von 1986 wurde Netrek zuerst 1988 gespielt. Es war das dritte Internetspiel, das erste Internetmannschaft-Spiel, und bezüglich 2011 ist das älteste noch aktiv gespielte Internetspiel. Es hat für viele Technologien den Weg gebahnt, die in späteren Spielen verwendet sind, und ist als vorherige Kunst in offenen Streiten zitiert worden.

Beschreibung

:The-folgender beschreibt Bronco Netrek, auch bekannt als Vanilla Netrek. Andere Schwankungen des Spiels bestehen wie Hockey Netrek, in dem Spieler Traktor-Balken verwenden, um einen Hockeypuck zu manipulieren. Paradies Netrek, der als eine Wiederdurchführung von Netrek an der Staatlichen Universität von Utah entstanden ist, hat radikal verschiedenen gameplay, einschließlich einer viel größeren Zahl von Planeten, transwarp Geschwindigkeit, neue Schiff-Typen und eine zusätzliche Reihe-Struktur. Jedoch ist Bronco die am meisten vorherrschende Form.

Netrek ist im Wesentlichen eine sehr ausgebreitete Version des Reiches, ein Mehrbenutzerraumkampfspiel, das auf dem PLATO gelaufen ist. Reich ist abwechselnd im Wesentlichen eine Mehrbenutzerversion zukunftsträchtigen Spacewar! das frühste Computervideospiel. Wie jene Spiele in Netrek nimmt jeder Spieler Befehl eines starship, der sie Pilot über eine 2. Karte der Spielmilchstraße, wie gesehen, von oben. Das Spiel verbindet sowohl taktische strategische als auch Kampfabsichten.

Planeten und Möglichkeiten

Die Spielmilchstraße besteht aus 40 über die Karte verteilten Planeten. Die Karte wird weiter in 4 Sektoren von 10 Planeten jeder geteilt. Netrek hat die Spieler in eine von vier Mannschaften geteilt, die lose auf dem Sterntreck-Weltall gestützt sind; die Föderation, Romulans, Klingons und Orions (oder "feds", "roms", "klis", und "oris", beziehungsweise). Jede Mannschaft wird einem einzelnen Sektor zugeteilt, wenn die Karte neu gefasst wird.

Die Planeten unterscheiden sich von einander in Bezug auf die militärische oder landwirtschaftliche Entwicklung; am Anfang eines Spiels hat jede Mannschaft mehrere Planeten unter ihrer Kontrolle, von denen einer ihr homeworld, gewöhnlich genannt nach einem wirklichen Planeten im Sterntreck-Weltall (wie Erde für feds, Romulus für roms, Orion für oris, Klingus für klis) ist. Einige Welten haben jedoch spezielle Möglichkeiten, die irgendwelchen freundlichen Einheiten in der Bahn von ihnen helfen. Reparatur-Möglichkeiten, die durch einen Ruck vertreten sind, beschleunigen Reparaturen zum Rumpf und Schildern des Spielers, die Schaden nehmen, während sie mit Feinden kämpfen. Kraftstoffdepots, die durch einen Brennstoff vertreten sind, können, den Brennstoff zu beschleunigen, laden Rate irgendwelcher Schiffe in der Bahn des Planeten wieder. Einige Welten können beide diese haben, während andere ein oder niemand haben. Sowie Brennstoff und Reparatur-Möglichkeiten, einige Planeten erzeugen Armeen an einer schnelleren Rate als andere Planeten; diese Planeten sind als landwirtschaftliche Planeten oder "agris" bekannt. Ein Hausplanet einer Mannschaft bietet immer Brennstoff und Reparatur-Möglichkeiten an, aber ist nie ein landwirtschaftlicher Planet. Der neun anderen Startplaneten, zwei sind landwirtschaftlich, und andere werden Kraftstoffdepots zugeteilt oder reparieren Möglichkeiten. Planeten erzeugen langsam Armeen (und an einer schnelleren Rate wenn landwirtschaftlich), der von Spielern gestrahlt werden kann, und dann gestrahlt hat, treten auf feindliche Planeten zurück, um sie zu gewinnen. Planeten können bombardiert werden, um Armeen, aber nur zu einem Punkt auszurotten; das Fallen von Armeen ist immer erforderlich.

Planeten werden auf feindliche Schiffe in der Bahn sogar zum Punkt von gewonnenem homeworlds schießen, der auf Schiffe von der Startsplittergruppe des homeworld schießt, weil sie über den Planeten erscheinen.

Kampf

Verschieden von Spacewar! oder Reich, Netrek schließt viele verschiedene Schiff-Typen mit ihren eigenen Kräften und Schwächen ein. Einige, wie der Pfadfinder, sind schneller und sind für die lange Reihe unfallflüchtige Angriffe nützlich. Andere, wie das Kriegsschiff, sind äußerst stark, aber langsam, in erster Linie für die Punkt-Verteidigung nützlich.

Ein Spieler herrscht vor "tötet" entweder durch die Tötung eines feindlichen Schiffs oder durch die Bombardierung feindlicher Armeen. Die Zahl dessen tötet entscheidet, wie viele Armeen ein Schiff eines Spielers tragen kann. Der Spieler tötet Rücksetzen der Zählung zurück zu 0 jedem Mal, wenn ihr Schiff zerstört wird, sie verlangend, vorzuherrschen tötet mehr, bevor sie Armeen tragen und Planeten gewinnen können. Folglich töten Leute mit 2 oder mehr werden häufig für ogging (eine Art Kamikaze-Angriff) ins Visier genommen, um gerade die Drohung von ihnen tragende Armeen zu entfernen.

Feindliche Schiffe können mit zwei Hauptwaffensystemen zerstört werden: phasers und Foton-Torpedos. Phasers sind sofortige Balken-Waffen, denen nicht ausgewichen werden kann, während Torpedos Zeit in Anspruch nehmen, um zum Ziel zu reisen, und so ausgewichen werden können. Andere Bordkampfsysteme schließen Schilder, und Traktor und pressor Balken ein. Wenn ein Schiff zerstört wird, wählt der Spieler ein neues Schiff und erscheint neben dem homeworld ihrer Mannschaft wieder.

Außerdem stützen Schiffe auch Schaden, wenn sie zu nahe zu einer Explosion, wie diejenigen sind, die durch ein anderes Schiff geschaffen sind, das wird zerstört, und Schiffe Schaden von feindlichen Planeten nehmen, in der Nähe von denen sie sind.

Spiele

Die äußerste Absicht des Spiels ist, alle Planeten des Feinds zu gewinnen. Spielspiel ist normalerweise zwischen nur zwei Mannschaften, den anderen zwei Vierteln der Milchstraße, die als der "dritte Raum" bekannte, sich auf die Drittnatur der nichtspielenden Mannschaften beziehend. Wenn zwei Mannschaften jeder hat mindestens vier Spieler, der Server, "in Turnier-Weise" oder "T-Weise" eingehen, in der Planeten bombardiert und gewonnen werden können. Sobald eine Mannschaft nur zwei Planeten restlich, eine zwanzigminutige Zählung unten hat, beginnt der Zeitmesser für ihre automatische Übergabe. Das Gefangennehmen eines dritten Planeten wird den Schalter einfrieren, während ein Viertel die Drohung der automatischen Übergabe entfernen wird.

Wenn eine oder beide Mannschaften weniger als vier Spieler haben, geht das Spiel "in Pre-T Weise" ein, in der eine Mannschaft gewinnt, indem sie einfach noch 4 Planeten hat als ihre Gegner. In dieser Weise werden stats nicht gespart, und die Pre-T Milchstraße wird gelöscht, wenn "T-Weise" besteht. Auf einigen Servern, "füllen Pre-T Roboter" leere Spieler-Punkte aus, um 4 gegen 4 Spiel zu schaffen, aber von Spielern ersetzt zu werden, weil loggen die Spieler ein.

Spieler schließen sich an und verlassen das Spiel, wie sie wünschen. Erholungsspiele können mindestens zehn oder fünfzehn Minuten sein, aber sind normalerweise viel länger. "Hinweis-Spiele" sind Spiele zwischen erfahrenen Spielern, die gewöhnlich seit einer Stunde mit einer halben Stunde von Überstunden zeitlich festgelegt werden, und ein Zählen-System verwendet wird, um Sieg zu bestimmen.

Geschichte

Netrek wird aus Reich größtenteils abgeleitet, das für das PLATO Großrechner-System geschrieben ist, das 1973 beginnt. Es teilt viele Eigenschaften dieses Spiels; Schlüsselunterschiede schließen ein verschiedenes Planet-Lay-Out und viel verschiedenen Schritt des Spieles ein, sowie Entwicklungsfaktoren wie der Gebrauch von Mäusen statt der Tastatur, befehlen TCP/IP Netzwerkanschluss und die Einschließung der Farbe und des Tons.

1982 hat Student von UC Berkeley David Davis begonnen zu schreiben, dass ein UNIX Spiel trek82 genannt hat, der darauf gestützt ist, woran er sich vom Reich erinnert hat, als er das PLATO System während an der Universität der Hawaiiinseln verwendet hat. Diese Version ist als trek82, mit der Charakter-Grafik für die Anzeige und eine geteilte Datei erschienen, um Daten auszutauschen. Chris Guthrie hat sich Davis angeschlossen, und hat ihn in Jef Poskanzer und Craig Leres vorgestellt, die an einem mehr strategischen Spross des Reiches genannt Eroberung arbeiteten. Sie haben eine aktualisierte Version bekannt als trek83 erzeugt.

1986 hat Guthrie begonnen, trek83 zu kürzlich veröffentlicht X Fenstersystem zu tragen, Xtrek erzeugend. Weitere Entwicklung hat am XCF mit der Hilfe von Ed James stattgefunden. Im Frühling 1988 wurde Xtrek II von Scott Silvey und K. Smith geschrieben, sich von einem Modell bewegend, das X als ein Transport zum Spiel verwendet hat, das sein eigenes Client/Server-Protokoll hat. Das war Schlüssel im Erlauben das Spiel, zu anderen Plattformen getragen zu werden, die können oder X nicht unterstützen können. Diese Version wurde später in Netrek von Scott Silvey, Kevin Smith und Terence Chang entwickelt.

1989 wurde der Quellcode zu Usenet angeschlagen. Im Fall 1990 hat UCB Absolvent Terence Chang einen öffentlichen Server von Netrek an der Universität von Carnegie Mellon aufgestellt, wo er Absolventenschule besuchte. Im Frühling 1991 wurde das erste zwischenscholastische Spiel zwischen UCB und CMU, und im Januar 1992 gespielt, die "Internationale Netrek Liga" (INL) wurde gebildet, so dass sich Mannschaften formen und sich miteinander bewerben konnten (im Vergleich mit dem Erholungsspiel, in dem Spiele davon gespielt werden, wer auch immer zu einem Server in Verbindung steht, und Spieler hereingehen und abreisen, wie sie während des Kurses des Spiels wünschen). Netrek war in den Computertrauben von Carnegie Mellon zwischen seit mehreren Jahren am Anfang der 1990er Jahre sehr populär.

Spiel von Netrek hat in der Mitte zum Ende der 1990er Jahre mit mehreren Ligen kulminiert, die für verschiedene Formen des Spiels sowie für verschiedene Gebiete und mehrere Erholungsspiele immer vorhanden sind, aktiv, 24 Stunden pro Tag, sieben Tage pro Woche. Zwischen 2002 und 2006 dort war ein unveränderlicher Niedergang im Spiel. Bezüglich Anfangs 2007 hat Netrek eine gemäßigte Zunahme in playerbase gesehen, der mit einer milden Renaissance in der Entwicklung verbunden ist. In späten 2006 Mactrek, einem neuen Kunden für den Macintosh, wurde veröffentlicht, und wesentliche Änderungen werden mit den Windows-Kunden sowie verschiedenen Server-Erhöhungen vorgenommen. Zurzeit gibt es eine Bewegung von 10 frame/s bis 50 frame/s, und die Hinzufügung des Stimmenchats wird betrachtet.

Technische Innovationen

Netrek hat für den Gebrauch von vielen Technologien und Designeigenschaften den Weg gebahnt, die später ihren Weg in kommerzielle Netzspiele gefunden haben, einschließlich:

  • Der effiziente Gebrauch von schnellen, aber unzuverlässigen UDP Paketen sowie zuverlässigen, aber langsameren TCP Strömen. Es war wahrscheinlich das erste Spiel, um beide Typen von Internetprotokoll-Paketen zu verwenden.
  • Ein robustes Client/Server-Modell, das den Datenaustausch reduziert um", Information "wissen zu müssen, sowohl die erforderliche Bandbreite als auch die Gelegenheiten für Spieler beschränkend, durch das Erreichen von mehr Kenntnissen der Spielwelt zu betrügen, als ihre Gegner.
  • Beharrliche Kontoinformation, wo Spieler einen "Charakter" schaffen, und darin loggen und Reihen über vielfache Spiele gewinnen können.
  • Spielmechanik hat vorgehabt, die Fähigkeit von geholfenen oder Roboter-Spieler aimbots (verwiesen auf als borgs) zu reduzieren, um einen bedeutenden Vorteil gegenüber einem menschlichen Spieler zu gewinnen.
  • Ein Antibetrug-Mechanismus mit einem RSA-basierten öffentlichen Schlüsselgeheimschrift-Beglaubigungssystem, das auch (mit dem beschränkten Erfolg) versucht, Mann in den mittleren Angriffen zu entdecken und zu verhindern.
  • Vielfache Spielvarianten, die von demselben Kunden mit dem Server gespielt sind, dem Kunden erzählend, welche Spieleigenschaften unterstützt werden.
  • Der Gebrauch von metaservers, Server haben vorgehabt, Kunden zu helfen, verfügbare Spielserver ausfindig zu machen.

Nebenprodukte

2010 hat ein kommerzielles Blitz-Spiel genannt der Galaktische Kampf versucht, Netrek zu vereinfachen und es leichter für neue Spieler zu machen, zu spielen. Weniger Schlüssel wurden verwendet, weil das Spiel effektiv mit nur der Maus und dem Leertaste-Knopf gespielt werden kann. Einige Elemente des Spiels, wurden wie Schilder und Torpedo-Detonation entfernt. Einige neue Eigenschaften wurden hinzugefügt, um wie Torpedo-Kollision zu ersetzen.

Kommentare

Bibliografie

Weiterführende Literatur

Links


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