Papier prototyping

In der Wechselwirkung des menschlichen Computers ist Papier prototyping eine weit verwendete Methode im Benutzer - Designprozess, einem Prozess, der Entwicklern hilft, Software zu schaffen, die den Erwartungen und Bedürfnissen des Benutzers - in diesem Fall besonders entspricht, um Benutzerschnittstellen zu entwerfen und zu prüfen. Es ist prototyping zum Wegwerfen und schließt das Schaffen rau, sogar Hand - Zeichnungen einer Schnittstelle ein, um als Prototypen oder Modelle eines Designs zu verwenden. Während Papier prototyping einfach scheint, kann diese Methode der Brauchbarkeitsprüfung sehr viel nützliches Feed-Back zur Verfügung stellen, das auf das Design von besseren Produkten hinauslaufen wird. Das wird von vielen Brauchbarkeitsfachleuten unterstützt.

Geschichte

Papier prototyping hat Mitte der 1980er Jahre angefangen und ist dann populär Mitte der 1990er Jahre geworden, als Gesellschaften wie IBM, Honeywell, Microsoft, und andere angefangen haben, die Technik im Entwickeln ihrer Produkte zu verwenden. Heute wird Papier prototyping weit im in den Mittelpunkt gestellten Design des Benutzers von Brauchbarkeitsfachleuten verwendet. Mehr kürzlich ist Digitalpapier prototyping von Gesellschaften wie Pidoco wegen Vorteile in Bezug auf die Kollaboration, Flexibilität verteidigt worden und kostete.

Vorteile

Papier prototyping spart Zeit und Geld, da es Entwicklern ermöglicht, Produktschnittstellen zu prüfen (von der Software und den Websites zu Mobiltelefonen und Mikrowellengeräten), bevor sie Code schreiben oder Entwicklung beginnen. Das berücksichtigt auch leichte und billige Modifizierung zu vorhandenen Designs, die diese Methode nützlich in den frühen Phasen des Designs macht. Das Verwenden von Papier prototyping erlaubt der kompletten kreativen Mannschaft, dabei beteiligt zu werden, der die Chance von jemandem mit der Schlüsselinformation beseitigt, die nicht am Designprozess wird beteiligt. Ein anderer Vorteil von Papier prototyping ist, dass sich Benutzer bequemer fühlen, gegenüber dem Spott kritisch seiend, weil es keinen polierten Blick hat.

Es gibt verschiedene Methoden von Papier prototyping, jedem von ihnen, mehrere Vorteile bezüglich der Kommunikation innerhalb der Entwicklungsmannschaft und der Qualität des zu entwickelnden Produktes zeigend: In der Entwicklung können Mannschaft-Papierprototypen als eine Sehspezifizierung der grafischen Benutzerschnittstelle dienen, und dadurch bedeutet sichern die Qualität einer Software. Prototyping zwingt ein mehr ganzes Design der Benutzerschnittstelle, gewonnen zu werden. In Mannschaft-Sitzungen stellen sie eine Nachrichtenbasis zwischen den Gruppenmitgliedern zur Verfügung. Prüfung von Prototypen in einer frühen Bühne in der Entwicklung hilft, Softwarebrauchbarkeitsprobleme sogar zu identifizieren, bevor jeder Code geschrieben wird. Die Kosten und der Ärger über spätere Änderungen werden reduziert, die Unterstützungslast wird gesenkt, und die gesamte Qualität der Software oder Website wird vergrößert.

Wenn man Papierprototypen verwendet

Papierprototypen sollten betrachtet werden, wenn der folgende wahr ist:

  • Wenn die Werkzeuge, die der Entwerfer im Schaffen eines Prototyps verwenden will, nicht verfügbar sind.
  • Wenn der Entwerfer eine aufrichtige Anstrengung machen will, allen Mitgliedern einer Mannschaft, einschließlich derjenigen mit beschränkten Softwaresachkenntnissen zu erlauben, am Designprozess teilzunehmen.
  • Wenn Tests eines Designs zu sehr viel Zeichnungen führen.

Verwendung von Papierprototypen

Die wichtigsten Gebiete der Anwendung von Papierprototypen sind der folgende:

Kommunikation in der Mannschaft

:One der Hauptanwendungen von Papier, das Prototyping in der Entwicklungsmannschaft gemeinsam erarbeitet, um sich Ideen darauf zu sammeln und zu vergegenwärtigen, wie eine Schnittstelle schauen könnte. Die Schnittstelle wird nach und nach aufgebaut, den Erwartungen aller Gruppenmitglieder entsprechend. Um die Anwendbarkeit des Softwaredesigns zu untersuchen, werden typische Gebrauch-Fälle durch gespielt, und mögliche Fallen werden identifiziert. Der Prototyp kann dann als eine Sehspezifizierung der Software verwendet werden.

Brauchbarkeit, die prüft

:Paper-Prototypen können für die Brauchbarkeitsprüfung mit fünf bis zehn echten Benutzern verwendet werden. In solch einem Test führt der Benutzer realistische Aufgaben durch, indem er mit dem Papierprototyp aufeinander wirkt. Der Prototyp wird von einer anderen Person manipuliert, die die Reaktionen der Software zu den Benutzereingangshandlungen widerspiegelt. Obwohl anscheinend unverfälscht, ist diese Methode beim Entdecken sehr erfolgreich, dass Brauchbarkeit früh im Designprozess herauskommt.

:Three-Techniken von Papier prototyping verwendet für die Brauchbarkeitsprüfung sind Setzer (kurz für Zusammensetzungen), wireframes, und storyboards. Setzer sind Sehdarstellungen allgemein Websites, die verschiedene Aspekte der Schnittstelle einschließlich Schriftarten, Farben und Firmenzeichen demonstrieren. Ein wireframe wird verwendet, um das Seitenlay-Out der Schnittstelle zu demonstrieren. Letzt sind die storyboards eine Reihe oder Images, die verwendet werden, um zu demonstrieren, wie eine Schnittstelle arbeitet. Diese drei Techniken sind nützlich und können in Papierprototypen verwandelt werden.

Design, das prüft

:Especially im Webdesign, Papierprototypen können verwendet werden, um die Unleserlichkeit eines Designs zu untersuchen: Ein High-Fidelitydesignmodell einer Seite wird gedruckt und einem Benutzer präsentiert. Unter anderen relevanten Problemen wird der Benutzer gebeten, die Hauptnavigation, clickable Elemente zu identifizieren, usw. ist Papier prototyping auch die empfohlene Designprobetechnik im Kontextdesignprozess.

Informationsarchitektur

:By, der allgemeine und breite Papierprototypen, die Informationsarchitektur einer Software oder Website anwendet, kann geprüft werden. Benutzer werden gefragt, wo sie nach bestimmter Funktionalität oder Einstellungen in der Software oder Themen in einer Website suchen würden. Gemäß dem Prozentsatz von richtigen Antworten kann die Informationsarchitektur genehmigt oder weiter raffiniert werden.

Schneller Prototyping

:Paper prototyping wird häufig als der erste Schritt von schnellem prototyping verwendet. Schneller prototyping schließt eine Gruppe von ungefähr vier Entwerfern ein, die jeder einen Papierprototyp schafft und ihn auf einem einzelnen Benutzer prüft. Nachdem das getan wird, teilen die Entwerfer ihr Feed-Back und Ideen, an dem Punkt jeder von ihnen einen zweiten Prototyp - dieses Mal mit Microsoft PowerPoint oder einer ähnlichen Computeranwendung schafft. Funktionalität ist ähnlich unwichtig, aber in diesem Fall ist die Ästhetik am Endprodukt näher. Wieder wird der Computerprototyp jedes Entwerfers auf einem einzelnen Benutzer geprüft, und die Entwerfer treffen sich, um Feed-Back zu teilen. An diesem Punkt können wirkliche Softwareprototypen geschaffen werden. Gewöhnlich, nachdem diese Schritte gemacht worden sind, ist die wirkliche Software das erste Mal ringsherum benutzerfreundlich, der wertvolle Programmierzeit spart.

Siehe auch

  • Prototyping
  • Software prototyping
  • Benutzer - Design
  • Papptechnik

Außenverbindungen

  • Papier Prototyping Artikel
  • Sefelin, R., Tscheligi, M., & Gukker, V. (2003). Papierprototyping - Wofür ist es gut? Ein Vergleich von Papier - und Computer - hat Niedrige Treue Prototyping, CHI 2003, 778-779 gestützt. portal.acm.org
  • Snyder, Carolyn (2003). Papier Prototyping: Die schnelle und leichte Weise, Benutzerschnittstellen zu entwickeln und zu raffinieren. San Francisco, Kalifornien: Morgan Kaufmann.
  • Snyder, Carolyn: Papier Prototyping: die schnelle und leichte Weise, Benutzerschnittstellen http://paperprototyping.com / zu entwickeln und zu raffinieren
  • Klee, M 2000. Fünf Papier prototyping Tipps. Verfügbar von der Benutzerschnittstelle-Technik.
  • Arnowitz, J., Arent, M., Berger, N., (2007) Wirksamer Prototyping für Softwareschöpfer. Morgan Kaufmann

Arthur Fiedler / Crawford Kilian
Impressum & Datenschutz