Beatmatching

Beatmatching (oder Beatmaxing) ist eine Diskjockey-Technik der Wurf-Verschiebung oder timestretching eine Spur, um sein Tempo zu diesem des aktuellen Spielens zu vergleichen, verfolgt z.B die Stöße und Schlingen in zwei Hausrekorderfolg zur gleichen Zeit, wenn beide Aufzeichnungen gleichzeitig gespielt werden. Beatmatching ist ein Bestandteil des Mischens, das beatmatching verwendet, der mit der Gleichung, Aufmerksamkeit auf die Phrasierung und Spur-Auswahl in einem Versuch verbunden ist, eine einzelne Mischung zu machen, die zusammen fließt und eine gute Struktur hat.

Die Technik wurde entwickelt, um die Leute davon abzuhalten, den dancefloor am Ende des Liedes zu verlassen. An diesen Tagen wird es grundlegend unter DJS in elektronischen Tanzmusik-Genres betrachtet, und es ist Standardpraxis in Klubs, um die Konstante geschlagen im Laufe der Nacht zu halten, selbst wenn sich DJS in der Mitte ändern.

Beatmatching wird als eine Neuheit nicht mehr betrachtet, und neue Digitalmixer haben die Technik viel leichter dem Master gemacht.

Technik

Der beatmaxing (oder beatmatching) Technik besteht aus den folgenden Schritten:

  1. Während eine Aufzeichnung, beatmatch eine neue Aufzeichnung dazu mit Kopfhörern für die Überwachung spielt. Verwenden Sie Gewinn (oder ordentlich) Kontrolle auf dem Mixer, um die Niveaus der zwei Aufzeichnungen zu vergleichen.
  2. Wiederanfang und Gleitstichwort die neue Aufzeichnung rechtzeitig, beginnen Sie die neue Aufzeichnung auf dem geschlagenen mit der Aufzeichnung zurzeit spielend. Schenken Sie Aufmerksamkeit, um Strukturen zu verfolgen; sorgfältige Phrasierung kann die Mischung nahtlos machen.
  3. Wenn das geschlagene auf den neuen Rekorderfolgen vor dem geschlagenen auf der aktuellen Aufzeichnung dann die neue Aufzeichnung zu schnell ist, reduzieren Sie den Wurf und verlangsamen Sie manuell die Geschwindigkeit der neuen Aufzeichnung, um das Zurückschlagen synchron zu bringen.
  4. Wenn das geschlagene auf den neuen Rekorderfolgen nach dem geschlagenen auf der aktuellen Aufzeichnung dann die neue Aufzeichnung zu langsam ist, vergrößern Sie den Wurf und vergrößern Sie manuell die Geschwindigkeit der neuen Aufzeichnung, um das Zurückschlagen synchron zu bringen.
  5. Setzen Sie diesen Prozess fort, bis die zwei Aufzeichnungen synchron mit einander sind, kann es schwierig sein, die zwei Aufzeichnungen vollkommen zu synchronisieren, so ist die manuelle Anpassung der Aufzeichnungen notwendig, die geschlagene Synchronisation aufrechtzuerhalten.
  6. Vor dem Verblassen in der neuen Spur, überprüfen Sie, dass das Schlagen von zwei Spur-Match durch das Zuhören beiden Kanälen zusammen in den Kopfhörern, weil der Ton von den Sprechern Sie mit einer Verzögerung erreichen kann.
  7. Verwelken Sie allmählich in Teilen der neuen Spur, während Sie die alte Spur verwelken. Während in der Mischung, sicherstellen Sie, dass die Spuren noch synchronisiert werden, die Aufzeichnungen wenn erforderlich anpassend.
  8. Das Verwelken kann mehrere Male zum Beispiel von der ersten Spur wiederholt werden, zur zweiten Spur dann zurück zum ersten dann zum zweiten wieder verwelken.

Wurf und Tempo

Der Wurf und das Tempo einer Spur werden normalerweise zusammen verbunden: Spinnen Sie eine Scheibe um 5 % schneller und beiden Wurf, und Tempo wird um 5 % höher sein. Jedoch kann eine moderne DJ-Software Wurf und Tempo unabhängig mit dem Zeitausdehnen und der Wurf-Verschiebung ändern, das harmonische Mischen erlaubend.

Geschichte

Beatmatching wurde von Francis Grasso gegen Ende der 1960er Jahre und Anfang der 1970er Jahre erfunden. Am Anfang zählte er das Tempo mit einem Metronom auf und suchte nach Aufzeichnungen mit demselben Tempo. Später wurde ein Mixer für ihn von Alex Rosner gebaut, die ihn jedem Kanal in den Kopfhörern unabhängig davon zuhören lassen, was auf den Sprechern spielte; das ist die Definieren-Eigenschaft von DJ-Mixern geworden. Das und Plattenteller mit der Wurf-Kontrolle haben ihm ermöglicht, Spuren mit dem verschiedenen Tempo durch das Ändern des Wurfs des das Stichwort gegebenen (umadressiert zu Kopfhörern) Spur zu mischen, um sein Tempo mit der Spur zu vergleichen, die durch das Ohr wird spielt. Im Wesentlichen hat sich die Technik, die er hervorgebracht hat, seitdem nicht geändert.

An diesen Tagen wird beatmatching zentral zu DJing betrachtet, und Eigenschaften, die es möglich machen, sind eine Voraussetzung für DJ-ORIENTIERTE Spieler. 1978 die Technik SL-1200MK2 Plattenteller wurde veröffentlicht, wessen bequeme und genaue gleitende Wurf-Kontrolle und hohes Drehmoment direkter Laufwerk-Motor beatmatching leichter gemacht haben und ist es der Standard unter DJS geworden. Mit dem Advent der CD wurden DJ-ORIENTIERTE CD-Spieler mit der Wurf-Kontrolle und den anderen Eigenschaften, die beatmatching ermöglichen (und manchmal kratzen), synchronisierter CDJs, von verschiedenen Gesellschaften vorgestellt. Mehr kürzlich ist die Software mit ähnlichen Fähigkeiten entwickelt worden, um Manipulation von auf Computern versorgten Digitalaudiodateien mit Plattentellern mit speziellen Vinylaufzeichnungen (z.B Endkratzer, M Audiotorq, Serato Kratzer Lebend) oder Computerschnittstelle (z.B Traktor DJ-Studio, Mixxx, Virtueller DJ) zu erlauben. Andere Software einschließlich algorithmischen beatmatching ist Lebender Ableton, der Echtzeitmusik-Manipulation und deconstruction, oder Mixmeister, ein Entwicklungswerkzeug des DJS MIXSET berücksichtigt. Software von Freeware wie Schnelle Evolution kann das Schlagen pro Minute entdecken und das Prozent BPM Unterschied zwischen Liedern bestimmen.

Die Änderung von der reinen Hardware bis Software nimmt zu, und große DJS führen neue Ausrüstung in ihre Bastelsätze wie der Laptop ein, und lassen die Schwierigkeit fallen, Hunderte von CDs mit ihnen zu tragen. Die Entwicklung des Mp3-Spielers hat DJS erlaubt, ein alternatives Werkzeug für DJIng zu haben. Beschränkungen mit der Ausrüstung des Mp3-Spielers DJing haben bedeutet, dass nur die zweite Generationsausrüstung wie der IDJ2 oder der Kortex Dmix-300 haben die Wurf-Kontrolle, die Tempo verändert und beatmatching auf einem Digitalmusik-Spieler berücksichtigt. Jedoch erlauben neue Hinzufügungen zum Pionier CDJ Familie, wie der CDJ-400, Mp3-Spieler und anderen Digitalspeichergeräten (wie Außenfestplatten und USB-Speicherstöcke), mit dem CDJ Gerät über USB verbunden zu werden. Das erlaubt dem DJ, von den beatmatching Fähigkeiten zur CDJ Einheit Gebrauch zu machen, während es Digitalmusik-Dateien vom Mp3-Spieler oder anderen Speichergerät spielt.

Siehe auch

  • Das harmonische Mischen
  • Beatmixing
  • Segue

Bocce / Beltane
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