Zaxxon

Zaxxon ist 1982 isometrisches Schütze-Arkade-Spiel, das entwickelt und von Sega veröffentlicht ist. Einige Quellen behaupten, dass japanische Elektronik-Gesellschaft Ikegami Tsushinki auch an der Entwicklung von Zaxxon gearbeitet hat. Das Spiel gibt dem Spieler die Erfahrung, ein Kämpfer-Handwerk durch eine Festung zu fliegen, während es nach feindlichen Entitäten schießt (Raketen, feindliches Geschützfeuer, usw.) Der Gegenstand des Spiels ist, so viele Ziele wie möglich zu treffen, ohne niedergeschossen zu werden oder an Brennstoff knapp zu werden —, der, paradoxerweise, dadurch wieder gefüllt werden kann, Kraftstofftrommeln zu vernichten.

Zur Zeit seiner Ausgabe war Zaxxon einzigartig, weil es das erste Spiel war, um Parallelprojektion zu verwenden, die seinen Namen zum Spiel (AXXON von der Parallelprojektion) geliehen hat. Der Typ der Parallelprojektion ist isometrischer Vorsprung: Diese Wirkung hat drei Dimensionen aus einem Gesichtspunkt der dritten Person vorgetäuscht. Es war auch eines der ersten Videospiele, um Schatten zu zeigen. Es war auch das erste im Fernsehen anzukündigende Arkade-Spiel, von Paramount Pictures für 150,000 $ erzeugt.

Die Weltaufzeichnung auf Zaxxon ist 4,680,740 Punkte, die von Vernon Kalanikaus von Lā'ie, Hawai'i, am 15. März 1982, gemäß den Zwillingsmilchstraßen Intergalaktische Anzeigetafel eingekerbt sind.

Ein Stiefelschaft des Spiels wurde in den Arkaden 1982 genannt Jackson veröffentlicht.

Häfen

Ein populäres Spiel, Zaxxon wurde zu fast dem ganzen Hauscomputer und Videospiel-Konsole-Systemen zwischen 1982 und 1985 getragen. Unter ihnen waren DOS (als ein booter), Amiga 1000, Apple II, Atari 400/800, Atari 2600, Atari 5200, Atari XL, MSX, ZX Spectrum, Kommodore 64, Drache 32, ColecoVision, Intellivision, Sega SG-1000 und TRS-80-Farbencomputer. Unerlaubte Anpassungen des Spiels wurden für den TI 99/4A (als Arcturus), Amstrad CPC (als Zaxx), BBC Mikro-(als Festung), und der TRS-80-Farbencomputer (als Zakssund) veröffentlicht.

Die Atari 2600 und Häfen von Intellivision waren merklich verschieden, weil sie eine 3. Person, hinter dem Schiff 3D-Perspektive statt der isometrischen Grafik der anderen Versionen verwendet haben. Das ist wahrscheinlich wegen technischer Beschränkungen dieser Konsolen. Die Version von ColecoVision, die vom Angestellten von Coleco Lawrence Schick entworfen ist, war die erste Hausversion, um die isometrische Grafik zu verwenden.

2006 wurden Spiele von Zaxxon als Bonus-Spiel auf der Sega Entstehungssammlung für PlayStation von Sony 2 und PSP-Konsolen eingeschlossen. Ursprünglicher Zaxxon ist das Spiel, das auf dem PS2 eingeschlossen ist, und Fantastischer Zaxxon ist ein verfügbarer auf dem PSP. Zaxxon wurde auch als ein unschließbares Arkade-Spiel in der Äußersten Entstehungssammlung von Sonic für Xbox 360 und PlayStation 3 eingeschlossen.

Die Arkade-Version wurde auf der Wii Virtuellen Konsole in Japan am 15. Dezember 2009, das FREUND-Gebiet am 5. März 2010 und Nordamerika am 12. April 2010 veröffentlicht.

Vermächtnis

Wegen seines Erfolgs hat Zaxxon eine Arkade-Fortsetzung, Fantastischen Zaxxon erzeugt. Es hat sowie das Original nicht getan.

1987 wurde 3. Zaxxon für das Sega Master-System befreit. Diese Konsole-Schwankung von seiner 3. Brille-Erweiterung für die Extratiefe-Wahrnehmung Gebrauch gemacht. Als Atari 2600 und Häfen von Intellivision war es Vorwärts-scrollender aber nicht isometrisch.

Motherbase 2000 von Zaxxon wurde für Sega 32X 1995 veröffentlicht. Es ist das einzige Spiel von Zaxxon, um volle 3D-Grafik zu verwenden. Die langweilige Spielangelegenheit, die Zaxxon nur in den Vereinigten Staaten als die japanische Version brandmarken, wurde Paratrupp genannt, und die europäische Version wurde Motherbase genannt.

  1. Zaxxon (1982)
  2. Fantastischer Zaxxon (1982)
  3. Zaxxon 3. (1987)
  4. Motherbase 2000 von Zaxxon (1995)

Zaxxon war das erste Spiel, das auf dem Klassischen Spielzimmer der Show von YouTube HD am 20. Februar 2008 nachgeprüft ist.

2012 wurde Zaxxon für Ausstellungsstücke 'Der Kunst von Videospielen', eine kommende Ausstellung für Smithsonian eingeschlossen.

Brettspiel

1982 hat Milton Bradley ein Brettspiel von Zaxxon gemacht.

Tischplatte und tragbare Spiele

1983 hat Coleco eine Tabellenspitzenversion von Zaxxon mit einem doppelten Tafel-Schirm VFD veröffentlicht. Bandai hat 2 Taschencomputer von Zaxxon veröffentlicht: Eine VFD Tabellenspitze für den europäischen und japanischen Markt und ein FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Kartenspiel haben weltweit verkauft.

Remakes und Klone

Im Panther von 1987 musste man Männer retten und feindliche Schiffe in demselben isometrischen Spiel der 3. Ansicht vermeiden.

Die Retro 2003-Remake-Konkurrenz hat Klone für Linux und Windows erzeugt.

Ähnliche Spiele

  • Zukünftiger Spion wurde von Sega 1984 geschaffen. Dieses Spiel verwendet dieselbe Hardware wie Zaxxon und hat sehr ähnliches Spielspiel, aber mit einem realistischeren militärischen Thema.
  • Feindlich die Ganze Terrain-Begegnung (H.A.T.E). ist ein Klon von Zaxxon, der durch die Wirbelwind-Software für mehrere 8-bit- und 16-Bit-Computer entwickelt ist und durch die Kobold-Grafik 1989 veröffentlicht ist.
  • Gesichtspunkt wurde von Sammy 1992 für Neo-Geo System veröffentlicht. Dieses Spiel zeigt dieselbe 3/4-Ansicht-Perspektive und ähnlichen gameplay als Zaxxon.
  • Blauer Max, ein Erster Weltkrieg fliegendes Spiel für den Kommodore 64 und 8 Bit Computer von Atari, hatte eine ähnliche isometrische Perspektive und ähnlichen gameplay, und wurde von einem Rezensenten als "eine frisierte Version von Zaxxon beschrieben."

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