Bewegungsmakel

Bewegungsmakel ist das offenbare Flitzen schnell bewegender Gegenstände in einem stillen Image oder einer Folge von Images wie ein Film oder Zeichentrickfilm. Es resultiert wenn das Image, das Änderungen während der Aufnahme eines Einzelbildes, entweder wegen der schnellen Bewegung oder langen Aussetzung wird registriert.

Anwendungen des Bewegungsmakels

Fotografie

Wenn eine Kamera ein Image schafft, vertritt dieses Image keinen einzelnen Moment der Zeit immer. Wegen technologischer Einschränkungen oder künstlerischer Voraussetzungen kann das Image die Szene über eine Zeitdauer von der Zeit vertreten. Als Gegenstände in einer Szene-Bewegung muss ein Image dieser Szene eine Integration aller Positionen jener Gegenstände, sowie den Gesichtspunkt der Kamera im Laufe der Periode der durch die Verschluss-Geschwindigkeit bestimmten Aussetzung vertreten. In solch einem Image wird jeder Gegenstand, der sich in Bezug auf die Kamera bewegt, trübe oder geschmiert entlang der Richtung der Verhältnisbewegung aussehen. Das das Schmieren kann auf einem Gegenstand vorkommen, der sich bewegt oder auf einem statischen Hintergrund, wenn sich die Kamera bewegt. In einem Film oder Fernsehimage sieht das natürlich aus, weil sich das menschliche Auge auf die ziemlich gleiche Weise benimmt.

Weil die Wirkung durch die Verhältnisbewegung zwischen der Kamera, und den Gegenständen und der Szene verursacht wird, kann Bewegungsmakel durch den Schwenk der Kamera vermieden werden, um diejenigen zu verfolgen, die Gegenstände bewegen. In diesem Fall, sogar mit langen Aussetzungszeiten, werden die Gegenstände schärfer, und der trübere Hintergrund scheinen.

Zeichentrickfilm

Im Computerzeichentrickfilm (2. oder 3D) ist es Computersimulation rechtzeitig und/oder auf jedem Rahmen, dass die 3D Übergabe/Zeichentrickfilm mit der echten Videokamera während seines Zeitraffers oder Zeitraffers von "Cinematized"-Gegenständen gemacht wird oder es natürlicher oder glatter aussehen zu lassen.

Ohne diese vorgetäuschte Wirkung zeigt jeder Rahmen einen vollkommenen Moment rechtzeitig (analog einer Kamera mit einem ungeheuer schnellen Verschluss) mit dem Nullbewegungsmakel. Das ist, warum ein Videospiel mit einer Rahmenrate von 25-30 Rahmen pro Sekunde gestaffelt scheinen wird, während natürliche an derselben Rahmenrate gefilmte Bewegung eher dauernder scheint. Viele folgende Generationsvideospiele zeigen Bewegungsmakel, besonders Fahrzeugsimulierungsspiele.

Einige der bekannteren Spiele, die das verwerten, sind das neue Bedürfnis nach Geschwindigkeitstiteln, Unwirkliches Turnier III und viele andere. Wenn verwendet, in Videospielen gibt es allgemein zwei Methoden, die verwendet sind, um Bewegungsmakel zu erreichen: Preiswertere Effekten des vollen Schirms, die normalerweise nur Kamerabewegung nehmen (und manchmal wie schnell sich die Kamera im 3. Raum bewegt, um einen radialen Makel zu schaffen) in die Meinung und "den auswählenderen" oder Bewegungsmakel "pro Gegenstand", der normalerweise einen shader verwendet, um einen Geschwindigkeitspuffer zu schaffen, um Bewegungsintensität für eine Bewegungsverschmieren-Wirkung zu kennzeichnen, darauf angewandt zu werden, oder einen shader verwendet, um Geometrie-Herauspressen durchzuführen.

Im vorgemachten Computerzeichentrickfilm, wie CGI-Kino, kann realistischer Bewegungsmakel gezogen werden, weil der renderer mehr Zeit hat, um jeden Rahmen zu ziehen. Zeitliches Antialiasing erzeugt Rahmen als eine Zusammensetzung von vielen Momenten.

Bewegungslinien im Mobil-Zeichentrickfilm werden in derselben Richtung wie Bewegungsmakel gezogen und führen ziemlich gleiche Aufgabe durch.

Gehen Sie Bewegung ist eine Variante des Halt-Bewegungszeichentrickfilms, der die Modelle während der Aussetzung bewegt, um eine weniger gestaffelte Wirkung zu schaffen.

Computergrafik

In der 2. Computergrafik ist Bewegungsmakel ein künstlerischer Filter, der das image/bitmap/raster Digitalimage umwandelt, um die Wirkung vorzutäuschen.

Viele grafische Softwareprodukte (z.B Adobe Photoshop oder GIMP) bieten einfache Bewegungsmakel-Filter an. Jedoch, für die fortgeschrittene Bewegungsmakel-Entstörung einschließlich Kurven oder ungleichförmiger Geschwindigkeitsanpassung, sind Spezialsoftwareprodukte notwendig.

Biologie

Wenn ein Auge eines Tieres in der Bewegung ist, wird das Image unter dem Bewegungsmakel leiden, auf eine Unfähigkeit hinauslaufend, Details aufzulösen. Um damit fertig zu werden, wechseln Menschen allgemein zwischen saccades (schnelle Augenbewegungen) und Fixieren ab (sich auf einen einzelnen Punkt konzentrierend). Maskierung von Saccadic lässt Bewegung während eines saccade unsichtbaren verschwimmen. Ähnlich erlaubt glatte Verfolgung dem Auge, ein Ziel in der schnellen Bewegung zu verfolgen, Bewegungsmakel dieses Ziels statt der Szene beseitigend.

Negative Effekten des Bewegungsmakels

In im Fernsehen übertragenen Sportarten, wo herkömmliche Kameras Zeiten der Bilder 25 oder 30 pro Sekunde ausstellen, kann Bewegungsmakel ungünstig sein, weil er die genaue Position einer Kugel oder Athleten in der Zeitlupe verdunkelt. Aus diesem Grund werden spezielle Kameras häufig verwendet, die Bewegung beseitigen, die durch die Einnahme schneller Aussetzungen auf der Ordnung von 1/1000 einer Sekunde, und dann das Übertragen von ihnen über den Kurs des folgenden 1/25 oder 1/30 einer Sekunde verschwimmt. Obwohl das schärfere Wiederholungsspiele der Zeitlupe gibt, kann es sonderbar mit der normalen Geschwindigkeit aussehen, weil das Auge annimmt, Bewegung zu sehen, zu verschwimmen und nicht tut.

Manchmal kann Bewegungsmakel von Images mit der Hilfe von deconvolution entfernt werden.

Wiederherstellung

Ein Beispiel der trüben Bildwiederherstellung mit Wiener deconvolution:

Galerie

Image:Motorbike Reiter Modojpg|Motionmakel wird oft in der Sportfotografie (besonders Autosport) angestellt, um einen Sinn der Geschwindigkeit zu befördern. Um diese Wirkung zu erreichen, ist es notwendig, eine langsame Verschluss-Geschwindigkeit zu verwenden und die Linse der Kamera rechtzeitig mit der Bewegung des Gegenstands auszuwaschen

Image:Nightly Folge über San Jose Internationaler Flughafen jpg|Taken an Bord eines Flugzeuges, das sich über San Jose nachts dreht. Die Stadtlichter bilden konzentrische Streifen.

Der Verkehr von Image:Tj pullingout.jpg|The auf dieser Straße verlässt hervorragende Streifen wegen der niedrigen Verschluss-Geschwindigkeit der Kamera und der relativ schnellen Geschwindigkeit der Autos.

Image:BabyWavingArms. JPG|A Baby, das ihre Arme gewaltsam oben und unten schwenkt.

Image:Strickland_Falls_Shadows_Lifted.jpg|Strickland Fälle in Tasmanien, Australien, das genommene Verwenden eines neutralen Dichte-Filters. ND Filter reduzieren Licht aller Farben oder Wellenlängen ebenso, eine Zunahme in der Öffnung und Abnahme in der Verschluss-Geschwindigkeit erlaubend, ohne das Image überauszustellen. Um den Bewegungsmakel gesehen hier zu schaffen, muss der Verschluss offen seit einer relativ langen Zeit behalten werden, es notwendig machend, den Betrag des Lichtes zu reduzieren, das durch die Linse durchkommt.

Durch die Aussetzungsfotographie des Flutlichtes jpg|Long von Motten angezogener Image:Moths sich zeigend hat Stange-Wirkung übertrieben. </gallery>


Suspendierung / Konvulsion
Impressum & Datenschutz