Wörterverzeichnis des Schachs

Diese Seite erklärt allgemein gebrauchte Begriffe im Schach in alphabetischer Reihenfolge. Einige von diesen haben ihre eigenen Seiten, wie Gabel und Nadel. Für eine Liste von unorthodoxen Schachfiguren, sieh feenhafte Schachfigur; für eine Liste von zu Schachproblemen spezifischen Begriffen, sieh Schachproblem-Fachsprache; weil eine Liste des Schachs Spiele verbunden hat, sieh Schachvarianten.

A

Absolute Nadel

:A befestigen gegen den König, genannt absolut, weil sich das befestigte Stück nicht gesetzlich bewegen kann, weil es den König ausstellen würde, um zu überprüfen. Sieh Verhältnisnadel.

Aktiv

:Describes ein Stück, das im Stande ist, sich zu bewegen zu oder viele Quadrate zu kontrollieren. Siehe auch passiv.

Vertagung

:Suspension eines Schachspiels mit der Absicht, an einer späteren Gelegenheit weiterzugehen. War einmal im Schach auf höchster Ebene häufig bald nach der ersten Zeitkontrolle sehr üblich, aber die Praxis ist wegen des Advents der Computeranalyse aufgegeben worden. Sieh Gesiegelte Bewegung.

Zuerkennung

:The-Prozess eines starken Schachspielers, der sich für das Ergebnis eines unfertigen Spiels entscheidet. Diese Praxis ist jetzt in über die Vorstandsereignisse ungewöhnlich, aber geschieht wirklich im Online-Schach, wenn sich ein Spieler weigert, nach einer Vertagung weiterzumachen.

Passen Sie sich an oder j'adoube

:To passen die Position eines Stückes auf seinem Quadrat an, ohne erforderlich zu sein, es zu bewegen. Anpassung kann nur getan werden, wenn es die Bewegung des Spielers ist und der Anpassung durch den Ausspruch vorangegangen wird, dass "Ich mich" oder "j'adoube" anpasse.

Fortgeschrittenes Pfand

:A-Pfand, das auf der Seite des Gegners des Ausschusses (die fünfte Reihe oder höher) ist. Ein fortgeschrittenes Pfand kann schwach sein, wenn es übererweitert wird, an Unterstützung und schwierig Mangel habend, oder stark zu verteidigen, wenn es den Feind durch das Begrenzen der Beweglichkeit befestigt. Ein fortgeschrittenes passiertes Pfand, das droht zu fördern, kann besonders stark sein.

Die Pistole von Alekhine

:A-Bildung, in der eine Königin zwei Saatkrähen auf derselben Datei unterstützt.

Algebraisches System

:The-Standard Weise, ein Schachspiel mit alphanumerischen Koordinaten für die Quadrate zu registrieren.

Dilettant

Die:The-Unterscheidung zwischen Fachmann und Dilettanten ist im Schach nicht sehr wichtig, weil Dilettanten Preise gewinnen, Äußer-Gebühren akzeptieren, und jeden Titel einschließlich des Weltmeisters verdienen können. Im 19. Jahrhundert wurde "Dilettant" manchmal in veröffentlichten Partienotationen verwendet, um den Namen des verlierenden Spielers in einem Master gegen den Amateurstreit zu verbergen. Wie man dachte, war es unhöflich, um einen Namen eines Spielers ohne Erlaubnis zu verwenden, und der Fachmann hat nicht riskieren wollen, einen Kunden zu verlieren. Siehe auch NN oder N.N.

Analyse

:Study einer Position, bestes Spiel für beide Seiten zu bestimmen.

Anmerkung

:Commentary auf einem Spiel mit einer Kombination von schriftlichen Anmerkungen, Schachsymbolen oder Notation.

Bekannt gegebener Genosse

:A-Praxis, üblich im neunzehnten Jahrhundert, wo ein Spieler eine Folge von Bewegungen bekannt geben würde, die von ihm geglaubt sind, bestes Spiel durch beide Seiten einzusetzen, die zu einem erzwungenen Schachmatt für den bekannt gebenden Spieler in einer bestimmten Anzahl von Bewegungen (zum Beispiel, "Genosse in fünf") geführt haben.

Antistellungs-

:A bewegen sich oder ein Plan, der nicht in Übereinstimmung mit den Grundsätzen des Stellungsspieles ist. Antistellungs-wird verwendet, um Bewegungen zu beschreiben, die ein Teil eines falschen Plans aber nicht eines gemachten Fehlers sind, wenn sie versuchen, einem richtigen Plan zu folgen. Antistellungsbewegungen sind häufig Pfand-Bewegungen; da sich Pfänder umgekehrt nicht bewegen können, um zu Quadraten zurückzukehren, die sie übrighaben, schafft ihr Fortschritt häufig nicht wiedergutzumachende Schwächen.

Antisizilier

:An öffnende Schwankung dass Weißer Gebrauch gegen die sizilianische Verteidigung (1.e4 c5) anders als der allgemeinste Plan 2. Nf3, der von 3.d4 cxd4 4 gefolgt ist. Nxd4 (der Offene Sizilier). Einige Antisizilier schließen die Alapin Schwankung (2.c3), Moskauer Schwankung ein (2. Nf3 d6 3. Bb5 +), Rossolimo Schwankung (2. Nf3 Nc6 3. Bb5), Angriff des Grand Prix (2. Nc3 Nc6 3.f4 g6 4. Nf3 Bg7 und jetzt 5. Bc4 oder 5. Bb5), Geschlossener Sizilier (2. Nc3, der von g3 und Bg2 gefolgt ist), Gambit von Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) und Flügel-Gambit (2.b4).

Schiedsrichter

:See internationaler Schiedsrichter.

Entscheidungskampf

:A-Spiel, das Weiß gewinnen muss, um das Match zu gewinnen, aber das Schwarz nur ziehen muss, um das Match zu gewinnen. Weiß hat mehr Zeit als Schwarz: Die Diskrepanz kann sich ändern, aber in FIDE Weltmeisterschaften, Weiß hat sechs Minuten, während Schwarz, nur hat fünf. Normalerweise verwendet in Entscheidungsspiel-Tie-Breaks, wo kürzere Blitzkrieg-Spiele das Band nicht aufgelöst haben.

Künstliche Rochade

:Refers zu einem Manöver von mehreren einzelnen Bewegungen durch den König und eine Saatkrähe, wo sie enden, als ob sie rochiert waren. Auch bekannt als "Rochade mit der Hand".

Angriff

:An-Angriff, irgendein kurzfristig (z.B danach 1.e4 greift Nf6, Schwarz das Pfand des Weißes auf e4 an), oder langfristig, zum Beispiel in der Form eines anhaltenden Paarungsangriffs gegen den feindlichen König oder eines Minderheitsangriffs gegen die Damenflügel-Pfand-Struktur des Gegners. Sieh Verteidigung.

Anziehungskraft

:If ein Spieler opfert geringe oder größere Stücke, um den feindlichen König auszustellen. Zum Beispiel, wenn der schwarze König rochiert ist und auf dem G8-Quadrat ist, weiß kann versuchen, den König durch das Verwenden von zwingenden Bewegungen wie Bxh7 +, gefolgt von Ng5 + usw. "anzuziehen".

Automat

:A schachspielende Selbstbetriebsmaschine. Populäre Attraktionen in den 18. und 19. Jahrhunderten waren die meisten dieser Geräte Falschmeldungen unter der Kontrolle eines menschlichen Spielers. Der berühmteste schachspielende Automat war Der Türke.

B

B

Für den Bischof verwendeter:Symbol, wenn er Schach registriert, bewegt sich in Englisch.

Zurückreihe

Die erste Reihe des Spielers von:A (diejenige, auf der die Stücke in der anfänglichen Reihe stehen); die Rücken-Reihe des Weißes ist die achte Reihe des Schwarzen, und umgekehrt.

Grundreihenmatt

:A-Schachmatt, das von einer Saatkrähe oder Königin entlang einem Rücken geliefert ist, reiht sich auf, in dem der verbundene König unfähig ist, den Ausschuss heranzubringen, weil der König durch freundliche Stücke (gewöhnlich Pfänder) auf der zweiten Reihe blockiert wird. Das wird auch manchmal einen Genossen der hinteren Reihe genannt.

Zurückreihe-Schwäche

:A-Situation, in der ein Spieler unter der Drohung eines Grundreihenmatts ist und keine Zeit/Auswahl habend, um eine Flucht für den König zu schaffen, muss ständig beobachten und gegen diese Drohung verteidigen, z.B eine Saatkrähe auf der Zurückreihe behaltend.

Rückwärts gerichtetes Pfand

:A-Pfand, das hinter den Pfändern derselben Farbe auf den angrenzenden Dateien ist und kann das nicht mit der Unterstützung eines anderen Pfandes vorgebracht werden.

Der schlechte Bischof

:A-Bischof, der von den eigenen Pfändern des Spielers eingefasst wird.

Batterie

Die:An-Einordnung von zwei Stücken in Übereinstimmung mit dem feindlichen König auf einer Reihe, Datei oder Diagonale, so dass, wenn das mittlere Stück ein Abzugsschach bewegt, geliefert wird. Der Begriff wird auch in Fällen gebraucht, wo das Bewegen des mittleren Stückes eine Drohung entlang der geöffneten Linie außer einer Kontrolle aufdecken wird.

BCF

:British-Schachföderation, der ehemalige Name der englischen Schachföderation. Sieh ECF.

BCM

:An-Abkürzung für die britische Schachzeitschrift.

BCO

:An-Abkürzung hat manchmal für das 1982-Schach öffnende Verweisung Batsford Schachöffnungen, durch Raymond Keene und Garry Kasparov verwendet. Die zweite Ausgabe (1989) wird häufig BCO-2 genannt. Vgl. ECO und MCO.

Binden

Starker Griff von:A oder Würgegriff auf einer Position, die für den Gegner schwierig ist zu brechen. Ein Binden ist gewöhnlich ein Vorteil im von fortgeschrittenen Pfändern geschaffenen Raum. Die Maróczy Binden ist ein wohl bekanntes Beispiel. Siehe auch Quetschen.

Bischof

: sieh Bischof

Bischöfe auf entgegengesetzten Farben

:A-Situation, in der eine Seite nur seinen Licht-karierten Bischof hat, der bleibt, während der andere nur seinen dunkel-karierten Bischof hat, der bleibt. In Schlussphasen läuft das häufig auf eine Attraktion hinaus, wenn es keine anderen Stücke gibt (nur Pfänder), selbst wenn eine Seite ein oder zwei zusätzliche Pfänder hat, da die Bischöfe verschiedene Quadrate kontrollieren (sieh Gegenteil-farbige Bischof-Schlussphase). Im middlegame, jedoch, der Anwesenheit der Gegenteil-farbigen Bischof-Unausgewogenheit kann das Spiel und zu Paarung von Angriffen führen, da jeder Bischof Quadrate angreift, die durch den anderen nicht bedeckt werden können.

Bischof-Paar

:In offene Positionen, wie man betrachtet, sind zwei Bischöfe (auf entgegengesetzten Farben) im Vorteil gegenüber zwei Rittern oder einem Ritter und einem Bischof. (In geschlossenen Positionen können Ritter wertvoller sein als Bischöfe.), wie man sagt, hat der Spieler mit zwei Bischöfen das Bischof-Paar. Einige Einschätzungssysteme zählen das Bischof-Paar als sein wert seiend der Hälfte eines Pfandes auf, sehen Schachfigur-Verwandten value#Alternate Schätzungen.

Bischof-Pfand

:A verpfänden auf der Datei des Bischofs, d. h. der C-Datei oder F-Datei.

Schwarz

Die:The-Benennung für den Spieler, der sich zweit bewegt, wenn auch die entsprechenden Stücke, gekennzeichnet als "die schwarzen Stücke", manchmal wirklich einiger anderer (gewöhnlich dunkel) Farbe sind. Ähnlich werden die dunklen Quadrate auf dem Schachbrett häufig "die schwarzen Quadrate" genannt, wenn auch sie häufig nicht wörtlich schwarz sind. Siehe auch Weiß, Vorteil der Ersten Bewegung im Schach.

Mit verbundenen Augen Schach

Die:A-Form des Schachs, in dem oder beiden Spielern nicht erlaubt wird, den Ausschuss zu sehen.

Blitzkrieg-Schach

:A schnelle Form des Schachs (Blitzkrieg, der für den Blitz deutsch ist) mit einer Grenze der sehr kurzen Zeit, gewöhnlich 3 oder 5 Minuten pro Spieler für das komplette Spiel. Mit dem Advent von elektronischen Schachuhren ist es häufig der Fall, dass die Zeit bleibend um 1 oder 2 Sekunden pro Bewegung erhöht wird.

Blockade

Das strategische Stellen von:A eines geringen Stückes direkt vor einem feindlichen Pfand, wo es den Fortschritt des Pfandes zurückhält und Schutz vom Angriff gewinnt. Blockierende Stücke werden häufig übergeschützt.

Fehler

:A sehr schlechte Bewegung, ein Versehen (angezeigt durch"??" in der Notation).

Ausschuss

:See-Schachbrett.

Der Genosse von Boden

:Boden'S-Genosse, der für Samuel Boden genannt ist, ist ein Schachmatt-Muster im Schach, in dem der König, gewöhnlich Damenflügel rochiert, von zwei sich kreuzenden Bischöfen matt gesetzt wird. Sofort vor dem Liefern des Genossen spielt die Gewinnen-Seite normalerweise ein Königin-Opfer auf c3 oder c6, um die Paarungsposition aufzustellen.

Buch zieht

:An-Schlussphase-Position, die bekannt ist, eine Attraktion mit dem vollkommenen Spiel zu sein. Der Name widerspiegelt, dass traditionell die Analyse in der Schachschlussphase-Literatur gefunden worden ist, aber in vereinfachten Positionen (zurzeit sechs Stücke oder weniger) kann die Computeranalyse in einer Schlussphase tablebase verwendet werden.

Buchbewegung

Im normativen Verweis gefundene:An-Öffnungsbewegung bestellt auf der öffnenden Theorie vor. Wie man sagt, ist ein Spiel "im Buch", wenn beide Spieler in den öffnenden Verweisungen gefundene Bewegungen spielen. Wie man sagt, ist ein Spiel "aus dem Buch", als die Spieler das Ende der Schwankungen erreicht haben, die in den öffnenden Büchern analysiert sind, oder wenn einer der Spieler mit einer Neuheit (oder ein Fehler) abgeht.

Buchgewinn

:An-Schlussphase-Position, die bekannt ist, ein Gewinn mit dem vollkommenen Spiel zu sein. Der Name widerspiegelt, dass traditionell die Analyse in der Schachschlussphase-Literatur gefunden worden ist, aber in vereinfachten Positionen (zurzeit sechs Stücke oder weniger) kann die Computeranalyse in einer Schlussphase tablebase verwendet werden.

Brechung

:A verpfänden Fortschritt oder Festnahme, die eine blockierte Position öffnet.

Durchbruch

:Destruction einer anscheinend starken Verteidigung, häufig mittels eines Opfers.

Kürze

: (hauptsächlich britisch) sieh Miniatur.

Helligkeit

:A sensationelles und schönes Spiel des Schachs, allgemein Opferangriffe und unerwartete Bewegungen zeigend. Helligkeiten sind nicht immer erforderlich, gesundes Spiel oder die besten Bewegungen durch jede Seite zu zeigen.

Helligkeitspreis

:A-Preis, der auf einigen Turnieren für die beste Helligkeit zuerkannt ist, hat im Turnier gespielt.

Verzögerung von Bronstein

:A-Zeit kontrolliert Methode mit der Verzögerung, die von David Bronstein erfunden ist. Wenn es eine Umdrehung eines Spielers wird sich zu bewegen, wartet die Uhr für die Verzögerungsperiode vor dem Starten, von der restlichen Zeit des Spielers Abstriche zu machen.

Verrücktes Schach

:A-Schachvariante hat mit Mannschaften zwei oder mehr gespielt.

Kugel-Schach

Die:A-Form des Schachs, in dem jede Seite 1 Minute hat, um alle ihre Bewegungen zu machen.

Büste

:Colloquial nennen für eine Widerlegung einer Öffnung, oder von der vorher veröffentlichten Analyse. Ein berühmtes Beispiel ist der 1961-Artikel "A Bust to the King's Gambit" von Bobby Fischer, in dem er geschrieben hat, "Nach meiner Meinung wird das Gambit des Königs ruiniert. Es verliert gewaltsam." Amerikanisches Schach Vierteljährlich, Sommer 1961 (Vol. 1, Nr. 1), an 3, 4.

Auf Wiedersehen

:A-Turnier herum, in dem ein Spieler kein Spiel gewöhnlich hat, weil es eine ungerade Zahl von Spielern gibt. Auf Wiedersehen wird normalerweise als ein Gewinn eingekerbt (1 Punkt), obwohl in einigen Turnieren einem Spieler erlaubt wird zu beschließen, auf Wiedersehen (gewöhnlich in der ersten oder letzten Runde) zu nehmen und sie als eine Attraktion (½ Punkt) einzukerben.

C

Caïssa

:The-Göttin des Schachs, gelegentlich angerufen, um Glück oder Glück anzuzeigen: "Caïssa war mit mir".

Rechnen

:To planen sorgfältig eine Reihe von Bewegungen, während sie mögliche Antworten denken.

Kandidat-Bewegung

:A-Bewegung, die gut nach der anfänglichen Beobachtung der Position scheint, und bevollmächtigt das weitere Analyse.

Kandidat-Match

: Ein Knock-Out-Match in den Kandidaten Tournament.

Kandidat-Turnier

:A-Turnier, das durch den FIDE, den dritten und letzten sich qualifizierenden Zyklus der Weltschachmeisterschaft organisiert ist. Die Teilnehmer sind die leitenden Spieler des Zwischenzonenturniers plus vielleicht andere Spieler, die auf der Grundlage von der Schätzung oder Leistung im vorherigen Kandidat-Turnier ausgewählt sind. Der oberste sich aufreihende Spieler qualifiziert sich (ies) für die Weltmeisterschaft.

Verkorktes Stück

Bestimmtes Stück von:A, mit dem ein Spieler versucht, Schachmatt zu liefern. Wenn das verkorkte Stück ein Pfand ist, wird es einen pion coiffé (Französisch für das verkorkte Pfand) genannt. Das Spielen mit einem verkorkten Stück ist ein Handikap im Schach.

Festnahme

:Remove das Stück des Gegners oder Pfand vom Ausschuss durch die Einnahme davon mit jemandes eigenem Stück oder Pfand. Außer im Fall von en passant tun Festnahme, das Gefangennehmen-Stück oder Pfand so, indem sie dasselbe Quadrat besetzen, das das festgenommene Stück oder Pfand besetzt haben.

Rochade

:A spezielle Bewegung, die sowohl den König als auch eine Saatkrähe einbezieht. Sein Zweck ist allgemein, den König zu schützen und die Saatkrähe zu entwickeln. Die Rochade auf dem Königsflügel wird manchmal genannt, kurz rochierend, und das Rochieren auf dem Damenflügel wird genannt, lange rochierend; der Unterschied basiert darauf, ob die Saatkrähe eine kurze Entfernung (zwei Quadrate) oder eine lange Entfernung (drei Quadrate) bewegt.

Rochade darin

:A-Situation wo Seitenschlösser auf solche Art und Weise, dass der König in mehr Gefahr am Bestimmungsort ist als auf dem anfänglichen Quadrat, entweder sofort oder weil Linien und Diagonalen dagegen mehr sogleich geöffnet werden können. Weil Anfänger, in Übereinstimmung mit vereinfachten traditionellen Begriffen, häufig falsch Rochade annehmen, immer Schutz des Königs, des Vorkriegsgroßmeisters und der Leitfigur der hypermodernen Schule zu verbessern, hat Richard Réti deshalb Spieler ermahnt "zu rochieren, weil Sie müssen, nicht weil Sie können".

Rochade lange

:Castling-Damenflügel, in Notenschrift geschrieben 0-0-0.

Kurze Rochade

:Castling-Königsflügel, in Notenschrift geschrieben 0-0.

Zufälliges Spiel

:See freundliches Spiel.

Kategorie-Turnier

Die:The-Kategorie eines Turniers ist ein Maß seiner Kraft gestützt im Durchschnitt FIDE Schätzung der Teilnehmer. Die Kategorie wird durch die Aufrundung der Zahl (Durchschnitt berechnet, der  2250 gilt)/25. So bedeckt jede Kategorie eine 25 Punkt-Schätzungsreihe, mit der Kategorie 1 anfangend, der Einschaltquoten zwischen 2251 und 2275 abmisst. Eine Kategorie 18 Turnier hat eine durchschnittliche Schätzung zwischen 2676 und 2700.

CC

:An-Abkürzung manchmal für das Ähnlichkeitsschach verwendet.

Zentralisierung

:Moving ein Stück oder Stücke zum Zentrum des Ausschusses. Im Allgemeinen werden Stücke am besten in oder in der Nähe vom Zentrum des Ausschusses gelegt, weil sie eine Vielzahl von Quadraten kontrollieren und für das Spiel auf jeder Flanke, wie erforderlich, verfügbar sind. Wegen ihrer beschränkten Beweglichkeit, Ritter im besonderen Vorteil zentralisiert zu werden. Es gibt mehrere Schachsprichwörter, die sich auf diesen Grundsatz beziehen: "Ein Ritter auf dem Rand ist" dunkel (oder statt "des dunklen" "grimmig"), und "Ein Ritter auf der Seite kann nicht bleiben."

Zentrum/Zentrum

:The vier Quadrate in der Mitte des Ausschusses.

Hauptpfand

:A verpfänden auf der Datei des Königs oder der Datei der Königin, d. h. auf der D-Datei oder E-Datei.

Billigartikel

:Slang für eine primitive Falle, die häufig in der Hoffnung darauf gestellt ist, einen Gewinn oder eine Attraktion von einer verlorenen Position zu beschwindeln.

Überprüfen

:An greifen auf dem König an. Wie man sagt, ist der angegriffene König unter Kontrolle.

Schachmatt

:A-Position, in der ein König eines Spielers unter Kontrolle und der Spieler ist, hat keine gesetzliche Bewegung (d. h. kann sich aus der Kontrolle nicht bewegen). Ein Spieler, dessen König matt gesetzt wird, verliert das Spiel.

Chess960

:A-Schachvariante mit einer Randomized-Positionierung von Nichtpfand-Stücken, um das Spiel anzufangen.

Schachbrett

:This ist der karierte im Schach verwendete Vorstands-. Es besteht aus 64 Quadraten (acht Reihen und acht Säulen) eingeordnet in zwei Wechselfarben (leicht und dunkel). Ähnliche Ausschüsse sind auch bekannt als Damebretter.

Schachuhr

:A-Gerät, das aus zwei angrenzenden Uhren und Knöpfen, dem Nachgehen der Gesamtzeit jeder Spieler zusammengesetzt ist, nimmt für ihre Bewegungen. Sofort nach dem Bewegen schlägt der Spieler seinen Knopf, der gleichzeitig seine Uhr aufhört und seinen Gegner anfängt. Das Bild gezeigt Anzeigen eine Entsprechungsuhr, wo der Begriff 'Fahne--Fall' entsteht. Moderne Uhren sind digital.

Klassisch

:· Ein öffnendes System hat zum Formen eines vollen Pfand-Zentrums eingegriffen. Siehe auch Hypermodern.

:· Ein Spiel mit einer längeren Zeitkontrolle wie 40/2; das Gegenteil von schnellen Schachkategorien solcher als schnell, Blitzkrieg oder Kugel.

Abfertigung

:Removal von Stücken von einer Reihe, Datei oder Diagonale, so dass ein Bischof, Saatkrähe oder Königin entlang ihm bewegungsfrei sind. Ein zusammenhängender Begriff klärt die Diagonale "": Das Entfernen von Stücken von einer Diagonale, so dass ein feindlicher Bischof, gewöhnlich ein fianchettoed Bischof, keine Ziele hat, um anzugreifen.

Uhr-Bewegung

Zeitlich festgelegtes Spiel von:A ist gespielte Uhr-Bewegung, wenn eine Bewegung nur vollendet wird, als die Uhr gedrückt worden ist. Es ist deshalb möglich, ein Stück zu berühren, aber dann sich dafür zu entscheiden, ein anderes Stück zu bewegen. Diese Weise zu spielen ist in zufälligen Spielen zu Gunsten von der Berührungsbewegung üblich.

Zeigen Sie Zeit

:Time (verbraucht oder bleibend) auf der Schachuhr in einem Turnier-Spiel.

Geschlossenes Spiel

:* Eine Position mit wenigen offenen Linien (Dateien oder Diagonalen), allgemein charakterisiert durch das Ineinanderschachteln von Pfand-Ketten, hat Positionen mit wenigen Gelegenheiten befestigt, und das umfassende Manövrieren hinter Linien wert zu sein. Solch eine Position kann später ein Offenes Spiel werden. Siehe auch Stellungsspiel.

:* Ein Schach, das sich öffnet, der mit den Bewegungen 1.d4 d5 beginnt. Siehe auch Offenes Spiel und Halboffenes Spiel.

Geschlossene Datei

:A-Datei, auf der schwarz und weiß beide ein Pfand haben.

Geschlossenes Turnier

:A-Turnier, an dem nur eingeladene oder sich qualifizierende Spieler im Vergleich mit einem offenen Turnier teilnehmen können. Auch genannt ein Einladungsturnier.

Kaffeehaus

:Adjective hat gepflegt, eine Bewegung, Spieler oder Stil des Spieles zu beschreiben, das durch das unsichere, Stellungs-zweifelhafte Spiel charakterisiert ist, das Fallen für den Gegner stellt. Der Name kommt aus dem Begriff, dass man annehmen würde, solches Spiel in Kegel-Spielen zu sehen, die in einem Kaffeehaus oder ähnlicher Einstellung besonders in Spielen gespielt sind, die für Anteile gespielt sind und/oder Schach heftig zu bombardieren. Das Blackburne Schilling-Gambit ist ein typisches Beispiel des Kaffeehaus-Spieles.

Farbe

: Die weißen oder schwarzen Stücke. Mai bezieht sich auch auf ein bestimmtes Quadrat, z.B 1.e4 - Weiß hat sein/ihr Pfand gespielt und ist auf dem hellen Quadrat.

Kombination

:A kluge Folge von Bewegungen, häufig ein Opfer einschließend, um den Vorteil zu gewinnen. Die Bewegungen des anderen Spielers werden gewöhnlich gezwungen, d. h. eine Kombination gibt dem Gegner zu viele mögliche Linien der Verlängerung nicht.

Entschädigung

:An imbalanced gleichwertige Rückkehr, zum Beispiel Material für die Entwicklung opfernd oder einen Bischof gegen ein oder zwei Pfänder tauschend.

Verbundene Pfänder

:Refers zwei oder mehr Pfändern derselben Farbe auf angrenzenden Dateien. Siehe auch isolierte Pfänder.

Verbunden hat Pfändern passiert

:Passed verpfändet auf angrenzenden Dateien. Wie man betrachtet, sind diese ungewöhnlich stark (häufig wert einem geringen Stück oder Saatkrähe wenn auf der sechsten Reihe oder oben und nicht richtig blockiert), weil sie zusammen vorwärts gehen können. Siehe auch verbundene Pfänder.

Verbundene Saatkrähen

:Two-Saatkrähen derselben Farbe auf derselben Reihe oder Datei ohne Pfänder oder Stücke zwischen ihnen. Verbundene Saatkrähen sind gewöhnlich wünschenswert. Spieler verbinden häufig Saatkrähen auf ihrer eigenen ersten Reihe oder entlang einer offenen Datei. vgl. Verdoppelte Saatkrähen.

Kontrolle des Zentrums/Zentrums

:Having ein oder mehr Stücke, die einige der vier Zentrum-Quadrate angreifen; eine wichtige Strategie und eines der Hauptziele von Öffnungen.

Kochen

:An unbeabsichtigte Lösung eines Schachproblems. Der Begriff kann auch mehr allgemein gebraucht werden, um sich auf eine Widerlegung zur veröffentlichten Analyse zu beziehen.

Ähnlichkeitsschach

:This ist Schach, das an einer Kontrolle der langen Zeit durch verschiedene Formen der Langstreckenähnlichkeit gewöhnlich durch einen Ähnlichkeitsschachserver durch die E-Mail oder durch das Postsystem gespielt ist. Gewöhnlich wird eine Bewegung in jeder Ähnlichkeit übersandt.

Entsprechende Quadrate

:Squares von gegenseitigen (oder gegenseitig) in König- und Pfand-Schlussphasen häufig gefundener Zugzwang. Auch bekannt als verwandte Quadrate.

Gegenangriff

:An-Angriff, der auf einen Angriff durch den anderen Spieler antwortet.

Gegengambit

:A-Gambit, das vom Schwarzen, zum Beispiel das Gambit von Greco Counter gewöhnlich angeboten ist, genannt das lettische Gambit heute (1.e4 e5 2. Nf3 f5?!); das Gegengambit von Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); und das Falkbeer Gegengambit (1.e4 e5 2.f4 d5). Ein öffnender braucht "Gegengambit" in seinem Namen nicht zu haben, um derjenige zu sein; zum Beispiel, der Wolga-Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5), Englund Gambit (1.d4 e5?), das Budapester Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5), das Blackburne Schilling-Gambit (1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?!) und viele Linien von den Zwei Rittern Defense (z.B 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 und jetzt 4... Bc5!? (der Schwankungs- oder Traxler-Gegenangriff von Wilkes-Barre), 4... Nxe4?! 4... d5 5.exd5 Na5 6. Bb5 + c6 (der Hauptanschluss), 4... d5 5.exd5 Nd4 (die Schwankung von Fritz), und 4... d5 5.exd5 b5 (die Ulvestad Schwankung)) sind alle Beispiele von Gegengambits.

Gegenspiel

:Active, der durch den Spieler in einer untergeordneten oder defensiven Position manövriert.

Deckel

:To schützen ein Stück oder kontrollieren ein Quadrat. Zum Beispiel, um einen König auf der Seite des Ausschusses matt zu setzen, müssen die fünf Quadrate neben dem König alle bedeckt werden.

Verkrampft

:A-Position mit der beschränkten Beweglichkeit.

Kritische Position

:A-Position, die von Schlüsselwichtigkeit in der Bestimmung der Stichhaltigkeit einer öffnenden Schwankung ist. Wenn eine Seite einen Vorteil in einer kritischen Position demonstrieren kann, muss die andere Seite entweder eine Verbesserung oder Hemmungslosigkeit diese Schwankung als untergeordnet finden.

Der Critical Square

: Sieh den Key Square

Überprüfung

:A-Überprüfung ist eine Kontrolle gespielt als Antwort zu einer Kontrolle besonders, wenn die ursprüngliche Kontrolle durch ein Stück blockiert wird, das selbst entweder Kontrolle liefert oder ein Abzugsschach von einem anderen Stück offenbart.

Crosstable

:An-Einordnung der Ergebnisse jedes Spiels in einem Turnier in der tabellarischen Form. Die Namen der Spieler überfahren die linke Seite des Tisches in numerierten Reihen. Die Namen können in der Größenordnung von Ergebnissen, alphabetisch, oder in der zusammenpassenden Ordnung verzeichnet werden, aber Ergebnis-Ordnung ist am üblichsten. Die Säulen werden auch, jeder entsprechend dem Spieler in derselben numerierten Reihe numeriert. Jede Tabellenzelle registriert das Ergebnis des Spiels zwischen den Spielern auf der sich schneidenden Reihe und Säule, mit 1 für einen Gewinn, 0 für einen Verlust, und ½ für eine Attraktion. (In einem doppelten Rundenturnier enthält jede Zelle zwei Einträge, weil jedes Paar von Spielern zwei Spiele spielt, die weiß und schwarz abwechseln.) Jedes Spiel wird zweimal einmal von der Perspektive jedes Spielers registriert. Die diagonalen Zellen, die dem Spieler entsprechen, der sich spielt, werden mit * oder anderes Symbol gekennzeichnet, weil sie nicht verwendet werden. Weil Beispiele 1895-Schachturnier von Hastings, Nottinghamer 1936-Schachturnier und AVRO Turnier sehen.

D

Dunkle Quadrate

:The 32 dunkle Quadrate auf dem Schachbrett, wie a1 und h8. Ein dunkles Quadrat wird immer an einer Ecke der linken Hand eines Spielers gelegen.

Der Dunkel-Quadratbischof

:One der zwei Bischöfe, der die dunklen Quadrate vorwärtstreibt, die in c1 und f8 in der anfänglichen Position gelegen sind.

Tote Attraktion

Gezogene Position von:A, in der kein Spieler jede realistische Chance hat zu gewinnen. Eine tote Attraktion kann sich auf eine Position beziehen, in der es für jeden Spieler unmöglich ist (wie ungenügendes Material) zu gewinnen, oder es sich auf eine einfache, leblose Position beziehen kann, die einen Hauptfehler verlangen würde, bevor jede Seite eine Chance haben würde zu gewinnen.

Köder

:This ist eine Schachtaktik, die verwendet ist, um ein Stück zu einem ungünstigen Quadrat zu locken.

Verteidigung

: (1) Eine Bewegung oder Plan, der versucht, den Angriff des Gegners zu entsprechen; (2) eine Öffnung, die vom Schwarzen, zum Beispiel die skandinavische Verteidigung, die Indianerverteidigung des Königs, englische Verteidigung usw. gespielt ist.

Abweichen

Das:The-Gegenteil eines Köders (sieh oben). Wohingegen ein Köder das Locken eines feindlichen Stückes zu einem schlechten Quadrat einschließt, ist eine Ablenkung mit dem Locken eines feindlichen Stückes weg von einem guten Quadrat verbunden; normalerweise, weg von einem Quadrat, auf dem es ein anderes Stück oder Drohung verteidigt. Ablenkung ist so nah mit der Überbelastung (sieh unten) verbunden.

Demonstrationsausschuss

: Ein großes Stehschachbrett hat gepflegt, ein Spiel zu analysieren oder ein Spiel im Gange zu zeigen. Johann Löwenthal hat den Demonstrationsausschuss 1857 erfunden.

Beschreibende Notation

:An altes System, Schachbewegungen, verwendet in erster Linie in den englischen und spanischen Sprechen-Ländern im Laufe der 1970er Jahre oder der 1980er Jahre zu registrieren. Jetzt ersetzt durch das normale algebraische System.

Desperado

:*A-Stück, das entschlossen scheint, sich normalerweise aufzugeben, entweder um Patt oder Dauerschach zu verursachen.

:*A-Stück, um sich so lieb zu verkaufen, wie möglich in einer Situation, wo beide Seiten hängende Stücke haben.

Sich entwickeln

:In die Öffnung, ein Stück von seinem ursprünglichen Quadrat bewegend, um es aktiver zu machen. Ein Stück neu zu entwickeln, bedeutet, es zu einem besseren Quadrat zu bewegen, nachdem es bereits entwickelt worden ist.

Diagonale

Die:A-Linie von Quadraten derselben Farbe rührende Ecke, um eine Ecke zu bilden, entlang dem sich eine Königin oder Bischof bewegen können.

Entdeckter Angriff

:An-Angriff, der von einer Königin, Saatkrähe oder Bischof gemacht ist, wenn sich ein anderes Stück oder Pfand aus seinem Weg bewegen.

Abzugsschach

:A hat Angriff dem König entdeckt. Das kommt vor, wenn ein Spieler ein Stück bewegt, auf ein anderes Stück hinauslaufend, ihren Gegner-König unter Kontrolle bringend.

Überlegenheit

:A-Situation, wodurch die Festnahme eines Stückes trotz seiner unvermeidlich ist, breite Freizügigkeit habend. Gewöhnlich kommt in Schachproblemen vor.

Doppelter Angriff

:Two-Angriffe haben mit einer Bewegung gemacht: Diese Angriffe können durch dasselbe Stück gemacht werden (in welchem Fall es eine Gabel ist); oder durch verschiedene Stücke (eine Situation, die über einen entdeckten Angriff entstehen kann, in dem das bewegte Stück auch eine Drohung macht). Die Angriffe können gegenüberliegenden Stücken direkt drohen, oder können Drohungen einer anderen Art sein: Zum Beispiel, um die Königin festzunehmen und Schachmatt zu liefern.

Doppelprüfung

:A-Kontrolle, die durch zwei Stücke zur gleichen Zeit geliefert ist. Eine Doppelprüfung ist notwendigerweise mit einem Abzugsschach verbunden.

Verdoppelte Pfänder

:A-Paar von Pfändern derselben Farbe auf derselben Datei; allgemein betrachtet als eine Schwäche wegen ihrer Unfähigkeit, einander zu verteidigen.

Verdoppelte Saatkrähen

Starke Position von:A, in der zwei Saatkrähen eines Spielers auf derselben Datei gelegt werden oder zu keinen anderen Schachfiguren zwischen ihnen gehören. In dieser Position verteidigen sie einander, während sie sowohl seitlich als auch entlang der geteilten Reihe angreifen. Die Position kann besonders, wenn erreicht, während der Schlussphase-Phase des Spieles entscheidend sein.

Ziehen

:A-Spiel, das ohne Sieg für jeden Spieler endet. Die meisten gezogenen Spiele sind Attraktionen durch die Abmachung. Die anderen Weisen, wie ein Spiel in einer Attraktion enden kann, sind Patt, dreifache Wiederholung, die Fünfzig-Bewegungen-Regel und das ungenügende Material. Wie man sagt, ist eine Position eine Attraktion (oder eine "gezogene Position" oder "theoretische Attraktion"), wenn jeder Spieler durch das richtige Spiel kann, schließlich das Spiel in eine Position zwingen, wo das Spiel in einer Attraktion unabhängig von den vom anderen Spieler gemachten Bewegungen enden muss. Eine Attraktion wird gewöhnlich als ½ Punkt eingekerbt, obwohl in einigen Matchs nur gewinnt, werden aufgezählt, und Attraktionen werden ignoriert.

Zeichnung der Linie

Öffnende Schwankung von:An, die allgemein in einer Attraktion, zum Beispiel 1.e4 e5 2 endet. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bb5 Nd4 5. Nxd4 exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 8.dxc3 Qe5 + 9. Qe2 Qxe2 +, eine Linie in der Schwankung von Rubinstein von den Vier Rittern Game. Sieh Sammlung, Linien an chessgames.com zu ziehen. Häufig wird solch eine Schwankung gespielt, weil ein oder beide Spieler eifrig sind, das Spiel zu ziehen.

Drawish

: Ein adjektivisches Beschreiben einer Position oder Spiels, das wahrscheinlich in einer Attraktion enden wird.

Ziehen Sie Verschiedenheit

: Ein Typ des Schachhandikaps, wo ein Spieler (Schwarz in einem Entscheidungskampf-Spiel) nur ziehen muss, um das Match zu gewinnen.

Zeichnung der Waffe

Öffnende Linie von:An, die ein Spieler mit der Absicht spielt, das Spiel zu ziehen. Das kann oder kann keine Linie allgemein Gedanke als eine Zeichnungslinie sein. Im Schach auf höchster Ebene und Ähnlichkeitsschach kann ein in der öffnenden Theorie gut versierter Spieler sogar als eine Zeichnungswaffe eine scharfe Öffnung verwenden, die zu einer gezogenen Position in mehreren Linien, wie der Angriff von Marschall im Ruy Lopez, und dem Sveshnikov und den Vergifteten Pfand-Schwankungen der sizilianischen Verteidigung analysiert worden ist. Ein Beispiel der erfolgreichen Beschäftigung einer Zeichnungswaffe war das 2000-Weltschachmeisterschaft-Match zwischen Garry Kasparov und Vladimir Kramnik. In diesem Match ist Kramnik die Berliner Verteidigung am Ruy Lopez als eine Zeichnungswaffe mit der großen Wirkung verwendet. Kramnik hat alle vier Spiele mit dieser Öffnung gezogen, hat den ganzen Rest seiner Spiele so Schwarz gezogen, und hat zwei Spiele gewonnen wie Weiß ohne Verluste.

Stümper

:A schwacher Schachspieler, auch gekennzeichnet als ein "Fisch", "Patzer" oder "woodpusher".

Dynamismus

Der:A-Stil des Spieles, in dem die Tätigkeit der Stücke über mehr Stellungsrücksichten sogar zum Punkt bevorzugt wird, dauerhafte Struktur- oder Raumschwächen zu akzeptieren. Dynamismus hat von den Lehren der 'Hypermodernen Bewegung' gestammt und hat den Lehrsatz herausgefordert, der in mehr klassischen Lehren, wie diejenigen gefunden ist, die von Wilhelm Steinitz und Siegbert Tarrasch vorgebracht sind.

E

ECF

:The ist English Chess Federation (ECF) die regierende Schachorganisation in England und ist eine der Föderationen des FIDE. Es war als British Chess Federation (BCF) bis 2005 bekannt, als es umbenannt wurde.

ECO

:The-Enzyklopädie von Schachöffnungen, ein normales und umfassendes Schach öffnende Verweisung. Auch ein Klassifikationssystem (ECO Code) für Schachöffnungen, der einen alphanumerischen Code von A00 bis E99 zu jeder Öffnung zuteilt.

Rand

:An-Rand ist ein kleiner, aber bedeutungsvoller Vorteil in der Position gegen jemandes Gegner. Es wird häufig Weiß gesagt hat einen Rand in der Startposition, da er sich zuerst bewegt (sieh den Ersten Bewegungsvorteil im Schach).

Elo-Zahl-System

:The-Elo-Zahl-System ist eine Methode, für die Verhältnissachkenntnis-Niveaus von Schachspielern, genannt nach dem ungarischen Arpad Elo zu berechnen. Seit 1970 veröffentlicht FIDE vierteljährlich ein internationales Schach, das Liste mit dem Elosystem abschätzt.

En passant

:("in der Tat des Übergangs"; abgeleitet aus dem Französisch) Die Regel, die einem Pfand erlaubt, das gerade zwei Quadrate vorgebracht hat, die von einem Pfand auf derselben Reihe und angrenzender Datei zu gewinnen sind. Das Pfand wird deshalb genommen, als ob es nur einen Raum bewegt hatte. Es ist nur möglich, en passant auf der folgenden Bewegung zu nehmen.

Prämie von En

: (von Französisch; "in einer Position,", häufig in Kursiv gedruckt genommen zu werden) Prämie von En beschreibt ein Stück oder Pfand, das zu einer materiellen gewinnenden Festnahme durch den Gegner ausgestellt ist. Das ist entweder ein hängendes Stück, ein unverteidigtes Pfand, ein Stück, das von einem weniger wertvollen Angreifer angegriffen ist, oder ein Stück oder Pfand haben ungenügend verteidigt. Zum Beispiel, danach 1.e4 Nf6 2. Nf3? Blatt-Weiß-E-Pfand en Prämie.

Schlussphase

Die:The-Bühne des Spiels, wenn es wenige auf dem Ausschuss verlassene Stücke gibt. Die Schlussphase folgt dem middlegame.

Schlussphase tablebase

:A hat Datenbank von Schlussphasen mit bis zu sieben Stücken computerisiert, vollkommenes Spiel für beide Spieler zur Verfügung stellend, und so völlig jene Schlussphasen lösend. (Die sechsteiligen Schlussphasen sind beendet worden; einige siebenteilige Schlussphasen sind bezüglich 2008 beendet worden.)

Epaulette-Genosse

:A setzen Position matt, wo der König an beiden Seiten von seinen eigenen Saatkrähen blockiert wird.

Extended Position Description (EPD)

:A-Notationsableitungsformat von Forsyth-Edwards, das die Position auf dem Schachbrett, aber nicht das Spiel enthält. Es wird in erster Linie verwendet, um Schachmotoren zu prüfen.

Ausgleichen/gleichmachen

:To schaffen eine Position, wo die Spieler gleiche Chancen haben (gekennzeichnet als "Gleichheit") zu gewinnen. Das kann irgendein "statische Gleichheit" sein, wo eine Attraktion (zum Beispiel, eine erwogene Schlussphase) wahrscheinlich oder sogar (zum Beispiel, durch das Dauerschach), oder "dynamische Gleichheit" sicher ist, wo Weiß und Schwarz gleiche Chancen haben, das Spiel zu gewinnen. In der öffnenden Theorie, seitdem Weiß ist im Vorteil der ersten Bewegung, Linien, die ausgleichen, sind für den Schwarzen und das schlechte für das Weiß relativ gut.

Der Escape Square

:A-Quadrat, zu dem sich ein Stück bewegen kann, der ihm erlaubt, Angriff zu entkommen. Siehe auch Flugquadrat und luft.

Austausch

:* Die Festnahme eines Paares von Stücken, eines Weißes und des anderen Schwarzen, gewöhnlich desselben Typs (d. h. Saatkrähe für die Saatkrähe, Ritter für den Ritter usw.), oder des Bischofs für den Ritter (zwei Stücke, die fast gleich im Wert betrachtet werden).

:* Der Austausch wird verwendet, um sich zum Vorteil von einer Saatkrähe über ein geringes Stück (Ritter oder Bischof) zu beziehen. Wie man sagt, hat der Spieler, der eine Saatkrähe festnimmt, während er ein geringes Stück verliert, den Austausch gewonnen, und, wie man sagt, hat der Gegner den Austausch verloren. Ein Austauschopfer gibt eine Saatkrähe für ein geringes Stück auf.

Austauschschwankung

:This ist ein Typ der Öffnung, in der es einen frühen, freiwilligen Austausch von Pfändern oder Stücken gibt.

Ausstellung

Der:A-Streit von einem oder mehr Spielen hat zum Zweck der öffentlichen Unterhaltung, im Vergleich mit einem Match oder Turnier gespielt. Eine Ausstellung kann zwei Master gegen einander entsteinen, in welchem Fall Schachuhren normalerweise verwendet werden und der Streit ziemlich ernst ist. Eine gleichzeitige Ausstellung (oder Anzeige) hat ein oder mehr Master-Spiel viele Berühmtheit oder Amateurgegner sofort, und wird häufig nicht zeitlich festgelegt.

Ausgebreitetes Zentrum

:The sechzehn Hauptquadrate auf dem Ausschuss.

F

Familiengabel, Familienkontrolle

:A-Ritter-Gabel, die gleichzeitig den feindlichen König (das Geben der Kontrolle), Königin, und vielleicht andere Stücke angreift.

Schnelles Schach

Die:A-Form des Schachs, in dem beide Seiten weniger Zeit gegeben werden, um ihre Bewegungen zu machen, als unter den normalen Turnier-Zeitsteuerungen. Siehe auch Blitzkrieg-Schach.

FENN

:Abbreviation für die Notation von Forsyth-Edwards, die eine Standardnotation ist, für eine besondere Vorstandsposition eines Schachspiels zu beschreiben. Der Zweck der FENN-Notation ist, die ganze notwendige Auskunft zu geben, um ein Spiel von einer besonderen Position wiederanzufangen.

Fianchetto

:Refers einem Bischof hat sich zum zweiten Quadrat und der längsten Diagonale auf der Datei des angrenzenden Ritters (d. h. b2 oder g2 für das Weiß, b7 oder g7 für den Schwarzen), oder der Prozess entwickelt, einen Bischof zu solch einem Quadrat zu entwickeln. Es kommt gewöhnlich nach dem Bewegen des Pfandes auf dieser Datei vorn ein Quadrat (oder vielleicht zwei) vor. Das italienische Wort ist wirklich ein Substantiv ("in fianchetto") und nicht ein Verb.

FIDE

:The-Welt Schachföderation (Fédération Internationale des Échecs), das primäre internationale Schachorganisieren und der Verwaltungsrat. Der abgekürzte Name FIDE wird fast immer im Platz des vollen Namens in Französisch verwendet.

FIDE Master (FM)

:A-Schachtitel, der sich unter dem Internationalen Master aufreiht.

Fünfzig-Bewegungen-Regel

:A-Attraktion kann gefordert werden, wenn keine Festnahme- oder Pfand-Bewegung in den letzten fünfzig Bewegungen bei jeder Seite vorgekommen ist.

Datei

:A-Säule des Schachbrettes. Eine spezifische Datei kann entweder das Verwenden seiner Position im algebraischen System, a-h, oder durch das Verwenden seiner Position in der beschreibenden Notation genannt werden. Zum Beispiel umfassen die F-Datei oder der König-Bischof Datei die Quadrate f1-f8 (oder KB1-KB8 in der beschreibenden Schachnotation).

Der erste Ausschuss

:See-Spitzenausschuss.

Vorteil der ersten Bewegung

:The gering (durch die meisten Rechnungen) Vorteil, dass Weiß auf Grund vom Bewegen zuerst hat.

Verzögerung von Fischer

:A-Zeit kontrolliert Methode mit der Verzögerung, die von Robert Fischer erfunden ist. Wenn es eine Umdrehung eines Spielers wird sich zu bewegen, wird die Verzögerung zur restlichen Zeit des Spielers hinzugefügt.

Zufälliger Fischer

:see Chess960

Fahne

:Part einer Entsprechungsschachuhr (gewöhnlich rot), der anzeigt, wenn die Minutenhand die Stunde passiert. Jemanden zu beflaggen, bedeutet, das Spiel auf der Grundlage vom Gegner zu gewinnen, der die Zeitkontrolle überschreitet.

Flanke

:The-Damenflügel a, b, und C-Dateien, oder der Königsflügel f, g, und die H-Dateien, auch genannt Flügel; bemerkenswert vom Zentrum d und den E-Dateien.

Flanke-Öffnung

:This eine Schachöffnung, die vom Weiß gespielt ist, und ist durch das Spiel auf einem oder beiden Flanken typisch gewesen.

Der Flight Square

:A-Quadrat, zu dem sich ein Stück bewegen kann, der ihm erlaubt, Angriff zu entkommen. Siehe auch Flucht-Quadrat und luft.

FM

:Abbreviation für den FIDE Master-Titel.

Brennpunkt

:The-Quadrat, auf das ein Spieler einen Angriff z.B einstellt, indem er dieses Quadrat wiederholt angreift oder ein Stück dort opfert. Zum Beispiel, in einem Angriff auf einen unrochierten König, sind das f7 Quadrat des Schwarzen (oder das f2 Quadrat des Weißes) ein allgemeiner Brennpunkt. Beispiele von Angriffen auf den Brennpunkt f7 schließen den Gebratenen Leber-Angriff (begonnen durch ein Springeropfer auf f7) und der Genosse des primitiven Gelehrten ein (mit dem Schachmatt auf f7 endend).

Der Genosse des Dummkopfs

:The kürzestmögliches Schachspiel, das im Genossen endet:1. F3 e5 2. g4 Qh4# (oder geringe Schwankungen darauf).

Erzwungene Bewegung

:A-Bewegung, die die einzige ist, die auf keinen ernsten Nachteil für den bewegenden Spieler hinausläuft. "Gezwungen" kann auch verwendet werden, um eine Folge von Bewegungen zu beschreiben, für die der Spieler keine lebensfähige Alternative, z.B "der erzwungene Gewinn eines Stückes" oder "ein erzwungenes Schachmatt" hat. In diesen Fällen kann der Spieler nicht den Verlust eines Stückes oder Schachmattes beziehungsweise vermeiden.

Strafe

: Bezieht sich auf das Verlieren des Spiels durch die Abwesenheit oder durch das Übersteigen der Zeitkontrolle (Strafe rechtzeitig).

Gabel

:When greift ein Stück, allgemein ein Ritter oder Pfand, gleichzeitig zwei (oder mehr) von den Stücken des Gegners, häufig spezifisch genannt eine Ritter-Gabel an, wenn der Angreifer ein Ritter ist. Einige Quellen stellen fest, dass nur ein Ritter eine Gabel geben kann, und dass der Begriff doppelter Angriff ist richtig, wenn ein anderes Stück beteiligt wird, aber das ist keineswegs ein universaler Gebrauch.

Festung

:A-Festung ist eine Position, die, wenn erhalten, durch die schwächere Seite, die gegenüberliegende Seite am Durchdringen, das verhindern wird, allgemein auf eine Attraktion hinauslaufend (den die schwächere Seite sucht).

Freundliches Spiel

:A-Spiel, das als ein Teil eines Matchs, Turniers oder Ausstellung nicht gespielt wird. Häufig wird das Spiel nicht zeitlich festgelegt, aber wenn eine Schachuhr verwendet wird, sind schnelle Zeitsteuerungen üblich. Der Begriff bezieht sich nur auf die Verhältnisse, in denen das Spiel, nicht die Beziehung zwischen den Spielern oder der Intensität der Konkurrenz gespielt wird. Auch genannt ein zufälliges Spiel.

G

Gambit

:A-Opfer (gewöhnlich eines Pfandes) hat gepflegt, einen frühen Vorteil des Raums und / oder Zeit mit der Öffnung zu gewinnen.

Partienotation

:The-Aufzeichnung eines Spiels in einer Form der Notation. In Übervorstandsturnieren wird der gamescore auf einer Kerbe-Platte registriert.

GM

:abbreviation für den Großmeister.

Der gute Bischof

:A-Bischof, der hohe Beweglichkeit normalerweise hat, weil die Pfänder des Spielers auf Quadraten der Farbe gegenüber diesem des Bischofs sind. (Sieh #Bad Bischof.)

Großmeister

:The höchster Titel ein Schachspieler kann (außer dem Weltmeister) erreichen. Wenn verwendet, genau ist es der Titel, der durch FIDE zuerkannt ist, der 1950 anfängt, aber es kann verwendet werden, um jemanden der vergleichbaren Fähigkeit zu beschreiben. Der Begriff der Internationale Großmeister oder IGM würde sich nur auf den FIDE Titel beziehen.

Großmeister zieht

:A-Spiel, in dem die Spieler schnell einer Attraktion nach dem Bilden wenig oder keiner Anstrengung zustimmen zu gewinnen. Das kann ein sehr langweiliges Spiel, z.B 1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4 sein. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7.e3 e6 Ziehen Abgestimmt, oder ein oberflächlich aufregendes Spiel, das mit einer Schwankung gespielt ist, die die Spieler wissen, führt zu einer Attraktion, z.B 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5.0-0 Bg4 6.h3 h5 7.c3 Qd3 8.hxg4 hxg4 9. Nxe5 Bd6 (ein Pseudoopfer der Königin des Schwarzen) 10. Nxd3 Bh2 + 11. Kh1 Bd6 + und Schwarze Attraktionen durch das Dauerschach. Obwohl ursprünglich verwendet, sich auf solche Spiele zwischen Großmeistern zu beziehen, wird der Begriff jetzt umgangssprachlich gebraucht, um sich auf jedes solches Spiel zu beziehen.

Griechisches Geschenkopfer

Als das klassische Bischof-Opfer bekannter:Also, es ist ein typisches Opfer eines Bischofs durch das Weiße Spielen Bxh7 + oder Schwarze Spielen Bxh2 + gegen einen rochierten König, um einen Paarungsangriff zu beginnen.

H

Halb offene Datei

:A-Datei, auf der nur ein Spieler keine Pfänder hat.

Handikap

:See-Verschiedenheit.

Das Hängen

:Unprotected und ausgestellt, um zu gewinnen. Es ist nicht dasselbe als en Prämie, da ein Stück en Prämie geschützt werden kann. Ein Stück "zu hängen", soll es verlieren, indem er gescheitert wird, es zu bewegen oder zu schützen.

Das Hängen von Pfändern

:Two freundliche Pfänder nebeneinander ohne freundliche Pfänder auf angrenzenden Dateien. Das Hängen von Pfändern kann irgendein eine Kraft sein (gewöhnlich, weil sie vorwärts gehen können), oder eine Schwäche (weil sie von Pfändern nicht verteidigt werden können) abhängig von Verhältnissen.

Bischöfe von Harrwitz

Die Licht-karierten und dunkel-karierten Bischöfe des Spielers von:A haben gelegt, so dass sie angrenzende Diagonalen besetzen; genannt für den Master der Mitte des 19. Jahrhunderts Daniel Harrwitz. Zum Beispiel, Weiß hat Bischöfe von Harrwitz im dänischen Gambit danach 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Bischöfe von Harrwitz können eine starke Angreifen-Kraft im middlegame sein. Auch genannt rechende Bischöfe.

Schweres Stück

:A-Königin oder Saatkrähe, auch bekannt als ein Hauptstück.

Loch

:A-Quadrat, das ein Spieler nicht tut, und nicht in der Zukunft, Kontrolle mit einem freundlichen Pfand kann. Die Definition ist etwas subjektiv: Das Quadrat muss etwas Stellungsbedeutung für den Gegner haben, um als ein Loch betrachtet zu werden - Quadrate auf den ersten und zweiten Reihen sind nicht Löcher. Andererseits ist ein Quadrat ein Loch, selbst wenn es in der Zukunft mit einem Pfand kontrolliert werden kann, das eine Festnahme gemacht hat. Ein Beispiel des Loches ist das Quadrat e4 im Steinmauer-Angriff.

Hausreihe

:Rank ein für das Weiß; reihen Sie sich acht für den Schwarzen auf. Sieh zurück Reihe.

Hypermodern

:An öffnendes System hat zum Steuern des Zentrums mit entfernten Stücken im Vergleich mit dem Besetzen davon mit Pfändern eingegriffen. Siehe auch Klassisch.

Ich

ICCA

:See ICCF.

ICCF

:The internationale Ähnlichkeitsschachföderation, gegründet 1951, um International Correspondence Chess Association (ICCA) zu ersetzen.

ICU

:Irish-Schachvereinigung veröffentlicht http://www.icu.ie/index.php ICJ irische Schachzeitschrift

IGM

: Eine Abkürzung für den älteren Begriff der Internationale Großmeister. Der moderne Gebrauch ist Großmeister (GM).

Ungesetzliche Bewegung

: Eine Bewegung, die durch die Regeln des Schachs nicht erlaubt wird. Eine ungesetzliche während des Kurses eines Spiels entdeckte Bewegung soll korrigiert werden.

Ungesetzliche Position

:* Eine Position in einem Spiel, das eine Folge einer ungesetzlichen Bewegung oder einer falschen Startposition ist.

:* In Schachproblemen ist eine ungesetzliche Position diejenige, die unmöglich ist, in einem Spiel durch jede Folge von gesetzlichen Bewegungen zu reichen.

IM

:Abbreviation für den Internationalen Master-Titel.

Untätig

Passiver:See.

Zunahme

:An-Zunahme bezieht sich im Wert von der Zeit, die zur Zeit jedes Spielers vor jeder Bewegung hinzugefügt ist. Zum Beispiel könnte Schnellschach mit "25 Minuten plus der 10-Sekunden-pro Bewegungszunahme" gespielt werden, bedeutend, dass jeder Spieler mit 25 Minuten auf ihrer Uhr anfängt, und das um 10 Sekunden danach (oder vorher) jede Bewegung gewöhnlich mit der Verzögerungsmethode von Fischer erhöht. Sieh Zeit control#Compensation (Verzögerungsmethoden).

Der Indianerbischof

:A fianchettoed Bischof, Eigenschaft der Indianerverteidigungen, des Inders des Königs und des Inders der Königin.

Indianerverteidigung

:A-Schachöffnung, die 1.d4 Nf6 beginnt. Ursprünglich verwendet, um die Pfand-Verteidigungen der Königin zu beschreiben, die den fianchetto von einem oder beiden Schwarzen Bischöfen einschließen, wird es jetzt verwendet, um alle Schwarzen Verteidigungen danach 1.d4 Nf6 zu beschreiben, die in den Damengambit nicht umstellen.

Initiative

:The-Vorteil, den ein Spieler, der Drohungen macht, über den Spieler hat, der ihnen antworten muss. Wie man sagt, hat der Angreifen-Spieler die Initiative "". s/he kann häufig das Spiel als s/he Testamente drehen. Die Initiative ergibt sich häufig aus einem Vorteil rechtzeitig und/oder Raum. Der Begriff der Initiative wurde von Steinitz (z.B Der Sechste amerikanische Schachkongress) und von Capablanca in seinen Schachgrundlagen (Kapitel 4) verwendet.

Ungenügendes Material

:An-Schlussphase-Drehbuch, in dem alle Pfänder, und eine Seite festgenommen worden sind, hat nur seinen König, der bleibt, während der andere unten gerade einem König, einem König plus ein Ritter, einem König plus ein Bischof, oder tatsächlich einem König plus jede Zahl von Bischöfen auf derselben Farbe wie einander (bis zu neun) ist, wie über underpromotion möglich ist. Ein König und Bischof gegen einen König und Bischof mit den Bischöfen auf derselben Farbe sind auch eine Attraktion. Die Position ist eine Attraktion, weil es für die dominierende Seite unmöglich ist, Schachmatt unabhängig vom Spiel zu liefern. Situationen, wo Schachmatt nur möglich ist, wenn die untergeordneten Seitenfehler durch die Fünfzig-Bewegungen-Regel bedeckt werden. (Sieh Ziehen (Schach) #Draws in allen Spielen.)

Einmischung

:This geschieht, wenn die Linie zwischen einem angegriffenen Stück und seinem Verteidiger durch das Opfervermitteln eines Stückes unterbrochen wird.

Zwischenbewegung

:See zwischenzug.

Internationaler Schiedsrichter

:A-Turnier-Beamter, der Streite entscheidet und andere Aufgaben wie das Halten der Kerbe durchführt, wenn Spieler unter der Zeitnot sind.

Der internationale Großmeister (IGM)

Eigentlicher

:The-Name des FIDE Titels jetzt einfach genannt der Großmeister (GM).

International Master (IM)

:A-Schachtitel, der sich unter dem Großmeister, aber über dem FIDE Master aufreiht.

Internetschachserver

:This ist ein Außenserver, der die Möglichkeit zur Verfügung stellt, Schach über das Internet zu spielen, zu besprechen, und anzusehen, auch hat ICS abgekürzt.

Dazwischenkommen

:To bewegen ein Stück zwischen einem Angreifen-Stück und seinem Ziel, die Linie des Angriffs blockierend. Das Vermitteln eines Stückes ist eine der drei möglichen Antworten auf eine Kontrolle, andere, die sind, um den König zu bewegen oder das Angreifen-Stück zu gewinnen.

Zwischenzonenturnier

:A-Turnier, das durch den FIDE, den zweiten sich qualifizierenden Zyklus der Weltschachmeisterschaft organisiert ist. Die Teilnehmer werden von den leitenden Spielern der Zonenturniere ausgewählt. Die sich aufreihenden Spitzenspieler qualifizieren sich für das Kandidat-Turnier.

IQP

:An-Abkürzung für die Isolierte Königin Pawn. Siehe auch isolani.

Unregelmäßige Öffnung

:Irregular-Öffnungen sind Schachöffnungen mit einer ungewöhnlichen ersten Bewegung vom Weiß. Diese Öffnungen werden alle laut des ECO Codes A00 kategorisiert.

Isolani

:refers einem D-Pfand ohne Pfänder derselben Farbe auf dem angrenzenden c- und den E-Dateien, und ist ein Synonym für das 'Pfand der Isolierten Königin'. Der Begriff wurde von Nimzovitch ins Leben gerufen, der den isolani als eine Waffe des Angriffs im mittleren Spiel, aber einer Schlussphase-Schwäche betrachtet hat; er hat das Problem gedacht, Pfänder zu hängen, um verbunden zu sein.

Isoliertes Pfand

:A verpfänden ohne Pfand derselben Farbe auf einer angrenzenden Datei.

Der italienische Bischof

:A der Weiße Bischof hat sich zum c4 Quadrat oder einem Schwarzen zu c5 entwickelten Bischof entwickelt. Diese Entwicklung ist für das italienische Spiel, 1.e4 e5 2 charakteristisch. Nf3 Nc6 3. Bc4, besonders das Giuoco Klavier, 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5, wo beide Spieler italienische Bischöfe haben. Ebenfalls kann "Italienisch" als eine adjektivische Bezeichnung einer Öffnung verwendet werden, wo ein oder beide Spieler einen italienischen Bischof, solcher als danach 1.e4 e5 2 haben. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Bc4, das italienische Vier Ritter-Spiel.

J

J'adoube

: (von Französisch) "Ich passe mich an". Ein Spieler sagt "J'adoube" als das internationale Signal, dass er vorhat, die Position eines Stückes auf dem Ausschuss anzupassen, ohne der berührten Stück-Regel unterworfen zu sein.

K

K

Für den König verwendeter:Symbol, wenn er Schach registriert, bewegt sich in Englisch.

System von Keizer

:A-Paarungssystem, wo Spieler einen Gegner spielt, der in der Rangordnung nah ist. Genannt nach dem holländischen Erfinder des Systems und nützlich, wenn die Zahl von Teilnehmern die Zahl des Spielens von Runden überschreitet.

Siehe auch schweizerisches Turnier und Rundenturnier.

Der Key Square

:# Ein wichtiges Quadrat.

:# (Pfand-Enden) Ein Quadrat, dessen Beruf durch den König einer Seite das Zu-Stande-Bringen einer bestimmten Absicht, wie die Promotion eines Pfandes oder der Gewinn eines Pfandes versichert.

KGA

:The-König-Gambit Akzeptierte Schachöffnung.

KGD

:The-König-Gambit Geneigte Schachöffnung.

KIA

:the-König-Indianerangriffsschachöffnung.

Kibitz

:As ein Zuschauer, Kommentare zu einem Schachspiel machend, das von den Spielern gehört werden kann. Kibitzing auf einem ernsten Spiel, während es im Gange ist (aber nicht während einer Autopsie) ist ein ernster Bruch der Schachetikette.

Stoß

:Attacking ein Stück, normalerweise durch ein Pfand, so dass es sich bewegen wird.

KIND

Die Indianerverteidigungsschachöffnung des Königs von:The.

König

: sieh König

König-Bischof

:The-Bischof, der auf dem Königsflügel am Anfang des Spiels war. Die Begriffe König Knight und König Rook werden auch gebraucht. Manchmal abgekürztes KILOBYTE, KN und KR beziehungsweise.

König-Jagd

:A hat Angriff auf den feindlichen König gestützt, der auf den König hinausläuft, der eine weite Entfernung von seiner anfänglichen Position normalerweise wird vertreibt, auf sein Schachmatt hinauslaufend. Einige der berühmtesten Spiele, die König-Jagden zeigen, sind Edward Lasker-Thomas, Polugaevsky-Nezhmetdinov und Kasparov-Topalov.

König-Pfand

:A verpfänden auf der Datei des Königs, d. h. der E-Datei. Manchmal abgekürzter KP. Auch King Bishop Pawn (KBP), König Knight Pawn (KNP), und King Rook Pawn (KRP) für ein Pfand auf dem f, g, oder H-Datei beziehungsweise.

Königsflügel

Die:The-Seite des Ausschusses, wo die Könige am Anfang des Spiels (der e durch h Dateien) im Vergleich mit dem Damenflügel sind.

Ritter

: sieh Ritter

Ritter-Pfand

:A verpfänden auf der Datei des Ritters, d. h. der B-Datei oder G-Datei.

Die Tour des Ritters

:A mathematische Behandlung eines Ritters, der den Ausschuss "bereist".

Knock-Out-Turnier

:A-Turnier hat als eine Reihe von Matchs geführt, in denen der Sieger jedes Matchs Fortschritte zur nächsten Runde und dem Verlierer beseitigt wird. Weithin bekannte im Knock-Out-Format gehaltene Schachturniere schließen London 1851 und der 2007-Schachweltpokal ein. Vgl. #Round-robin Turnier und schweizerisches Turnier.

Syndrom von Kotov

:This-Phänomen, das zuerst von Alexander Kotov beschrieben ist, kann vorkommen, wenn ein Spieler keinen guten Plan nach dem Denken lange und hart auf einer Position findet. Der Spieler, unter der Zeitnot, entscheidet sich dann plötzlich dafür, eine Bewegung, häufig eine schreckliche zu machen, die richtig nicht analysiert wurde.

Kt

Für den Ritter manchmal verwendetes:The-Symbol, wenn es Schach registriert, bewegt sich in der beschreibenden Notation hauptsächlich in der älteren Literatur. Ein N wird stattdessen im algebraischen System und in der späteren beschreibenden Notation verwendet, um Verwirrung mit K, dem Symbol für den König zu vermeiden.

L

Gesetze des Schachs

:The-Regeln des Schachs.

Blitzschach

:A-Form des Schachs mit einer Grenze der äußerst kurzen Zeit, gewöhnlich 1 oder 2 Minuten pro Spieler für das komplette Spiel.

Leichte Quadrate

:the 32 helle Quadrate auf dem Schachbrett, wie h1 und a8.

Der Leicht-Quadratbischof

:One der zwei Bischöfe, die die leichten Quadrate vorwärtstreiben, die auf f1 oder c8 in der anfänglichen Position gelegen sind.

Linie

:* Eine Folge von Bewegungen, gewöhnlich in der Öffnung oder im Analysieren einer Position.

:* Ein offener Pfad für ein Stück (Königin, Saatkrähe oder Bischof), um Quadrate sich zu bewegen oder zu kontrollieren.

Liquidation

:See-Vereinfachung.

Lange Diagonale

:One der zwei Diagonalen mit acht Quadraten (a1-h8 oder h1-a8).

Langstreckenstück

: Ein Bischof, Saatkrähe oder Königin.

Verlust

Der:A-Verlust für einen der zwei Spieler, die wegen dieses Spielers vorkommen können, der durch den anderen Spieler, das Aufgeben, das Übersteigen der Zeitkontrolle matt wird setzt, oder durch den Turnier-Direktor verwirkt zu werden. Schach, das ein Nullsumme-Spiel ist, das läuft auf einen Gewinn für den anderen Spieler hinaus, außer im sehr seltenen Umstand, wo der Turnier-Direktor beide Spieler verwirkt, zum Beispiel für den Betrug oder die beide Spieler, die die Zeitkontrolle überschreiten (läuft der Letztere auf keine doppelte Strafe heute normalerweise hinaus).

Position von Lucena

Wohl bekannte Saatkrähe von:A und Pfand gegen die Saatkrähe-Schlussphase-Position, in der der Spieler mit dem Extrapfand einen Gewinn zwingen kann.

Luft

: (vom Deutschen für Luft) für einen rochierten König gemachter Raum ihm ein Flugquadrat geben, um einen Rücken zu verhindern, reihen Genossen auf. Gewöhnlich wird luft durch das Bewegen eines Pfandes auf der zweiten Reihe vor dem König gemacht.

M

Hauptanschluss

:The hauptsächlich, am wichtigsten, oder meistenteils gespielte Schwankung einer Öffnung oder Stück der Analyse. Zum Beispiel, 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3. Nc3 Bg7 4.e4 d6 5. Nf3 0-0 6. Be2 e5 7.0-0 Nc6 8.d5 Ne7 wird häufig den Hauptanschluss der Indianerverteidigung des Königs genannt.

Hauptstück

:A-Königin oder Saatkrähe, auch bekannt als ein schweres Stück.

Mehrheit

:A größere Zahlen von Pfändern auf einer Flanke durch eine kleinere Zahl des Gegners entgegengesetzt; häufig hat ein Spieler mit einer Mehrheit auf einer Flanke eine Minderheit der andere an.

Mann

:A-Stück oder ein Pfand, wenn der Begriff Stück als exklusiv von Pfändern gebraucht wird. Bemerken Sie, dass die Königin auch ein Mann ist.

Maróczy binden

:A binden zu den leichten Quadraten im Zentrum, besonders d5, erhalten vom Weiß durch das Stellen von Pfändern auf c4 und e4. Genannt für Géza Maróczy hat es sich ursprünglich auf Bildungen bezogen, die in einigen Schwankungen der sizilianischen Verteidigung entstehen, aber der Name wird jetzt auch auf ähnliche Einstellungen in der englischen Öffnung und der Indianerverteidigung der Königin angewandt. Es wurde einmal vom Schwarzen außerordentlich gefürchtet, aber Mittel des Widersprechens davon sind seit den 1980er Jahren und früher entwickelt worden.

Match

:A-Konkurrenz zwischen zwei Personen oder zwei Mannschaften. Ein Match kann die komplette Konkurrenz sein, oder es kann eine Runde in einem Knock-Out-Turnier oder Mannschaft-Turnier sein. Unterschiedlich in einigen Sportarten, wo das Wortmatch manchmal verwendet wird, um ein einzelnes Spiel zu beschreiben, besteht ein Schachmatch immer aus mindestens zwei Spielen (und häufig noch viele).

Genosse

:Short für das Schachmatt.

Material

:All Stücke eines Spielers und Pfänder auf dem Ausschuss. Wie man sagt, haben der Spieler mit Stücken und die Pfänder des größeren Werts einen "materiellen Vorteil". Wenn ein Spieler einen materiellen Vorteil gewinnt, wie man auch sagt, gewinnen sie Material "". (Sieh Schachfigur-Verhältniswert.)

Paarung des Angriffs

:An-Angriff hat darauf gezielt, den feindlichen König matt zu setzen.

MCO

:Modern-Schachöffnungen, ein populäres Schach öffnende Verweisung. Häufig wird die Ausgabe auch, als in MCO-14, der 14. Ausgabe gegeben. Vgl. ECO.

Middlegame

Der:The-Teil eines Schachspiels, das der Öffnung folgt und vor der Schlussphase kommt, nach den Stücken beginnend, wird in der Öffnung entwickelt. Das ist gewöhnlich grob Bewegungen 20 bis 40.

Miniatur

:A kurzes Spiel (gewöhnlich nicht mehr als 20 bis 25 Bewegungen), zum Beispiel 1.e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 e4 4. Qf4?? Bd6! und Weiß aufgegeben in NN-Künzel (1900, Europa), weil seine Königin gefangen wird. Jedoch, eine bedeutende Minderheit von Autoren schließen Spiele bis zu 30 Bewegungen ein. John Nunn, 101 Hervorragende Schachminiaturen, Gambit-Veröffentlichungen, 1999, p. 6. Internationale Standardbuchnummer 1-901983-16-1. Gewöhnlich nur entscheidende Spiele (nicht zieht), werden als Miniaturen betrachtet. Ideal sollte eine Miniatur nicht durch einen offensichtlichen Fehler von der verlierenden Seite verdorben werden. Eine Miniatur kann sich auch als eine Helligkeit qualifizieren. Das Opernspiel ist ein berühmtes Beispiel. Manchmal genannt eine (hauptsächlich britische) Kürze.

Geringer Austausch

:The-Austausch eines Bischofs für einen Ritter.

Geringes Stück

:A-Bischof oder Ritter.

Minderheitsangriff

Der:An-Fortschritt von Pfändern auf der Seite des Ausschusses, wo man weniger Pfänder hat als der Gegner, gewöhnlich ausgeführt, um eine Schwäche zu provozieren.

Beweglichkeit

:The-Fähigkeit eines Stückes, oder Stücke eines Spielers insgesamt, um den Ausschuss zu bewegen. (Im Computerschach wird das häufig durch die Zahl von gesetzlichen verfügbaren Bewegungen gemessen.) Effektiv bedeutet ziemlich dasselbe als Raum.

Bewegliches Pfand-Zentrum

:Pawns auf Hauptquadraten, die fähig sind vorwärts zu gehen ohne zu werden, schwach.

Sich bewegen

:A volle Bewegung ist eine Umdrehung durch beide Spieler, Weiß und Schwarz. Eine Umdrehung entweder durch Weißen oder durch Schwarzen ist eine Halbbewegung oder eine Falte.

Bewegen Sie Ordnung

:The-Folge von Bewegungen beschließt man, eine Öffnung zu spielen oder einen Plan durchzuführen. Verschiedene Bewegungsordnungen sind häufig im Vorteil und Nachteile. Zum Beispiel, 1.d4 Nf6 2. Nf3 vermeidet das Budapester Gambit (2.c4 e5!?), aber macht es unmöglich für das Weiß, die Sämisch Schwankung zu spielen (2.c4 g6 3. Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.f3) oder Vier Pfand-Angriff (5.f4) gegen die Indianerverteidigung des Königs, und zu bestimmten Linien der Nimzo-Indianerverteidigung und des Damengambits Geneigte Austauschschwankung umzustellen, wohin der Ritter zu e2 statt f3 geht. (Sieh Umstellung.)

Mysteriöse Saatkrähe-Bewegung

: Die Idee von folgendem Nimzovich, eine Bewegung mit einer Saatkrähe, die scheint, keine Drohung oder Zweck zu haben, aber die wirklich den Gegner von einem bestimmten Typ der Handlung (Prophylaxe) entmutigt, oder stellt einen sehr tiefen, gut verborgenen Plan auf.

N

N

Für den Ritter verwendeter:Symbol, wenn er Schach registriert, bewegt sich in Englisch.

UNTEROFFIZIER

:Abbreviation hat manchmal für das Schach öffnende Verweisung die Schachöffnungen von Nunn verwendet. Vgl. ECO und MCO.

NN oder N.N.

:Used in einer Partienotation im Platz eines Spielers, dessen Name nicht bekannt ist. Der Ursprung dieses Gebrauchs ist unsicher. Es kann eine Abkürzung des lateinischen nomina (Namen) sein, es kann für den lateinischen Ausdruck nomen nescio kurz sein, "nennen Sie unbekannt" (wörtlich, "Weiß ich nicht der Name") seiner kann aus dem Gebrauch "N oder NN" (später gelesen als "N oder M") im anglikanischen Katechismus kommen. Siehe auch Dilettanten.

Norm

Die:A-Leistung auf einem Schachturnier, das einen Spieler anzeigt, ist bereit, einen Titel oder das Niveau der erforderlichen Leistung zu erhalten. Zusätzlich zu anderen Voraussetzungen ist eine bestimmte Anzahl von Normen allgemein erforderlich, einen Titel zu verdienen. Sieh Großmeister und Internationalen Master.

Neuheit

:A neue Bewegung in der Öffnung. Manchmal genannt eine "theoretische Neuheit" oder "TN".

O

Verschiedenheit

:This bezieht sich auf den stärkeren Spieler, der dem schwächeren Spieler eine Art Vorteil, solcher als in materiellen, zusätzlichen Bewegungen, Zeit auf der Uhr oder eine Kombination davon gibt. Seit dem Advent der Schachuhr ist Zeitverschiedenheit mehr üblich geworden als materielle Verschiedenheit. Der stärkere Spieler wird das Spiel mit nur einer oder zwei Minuten auf der Uhr beginnen, während dem schwächeren Spieler fünf oder mehr Minuten auf der Uhr gegeben werden.

Improvisiertes Spiel

:See-Kegel.

Olympiade

:An internationales Mannschaft-Schachturnier organisiert zweijährlich durch FIDE. Jede Mannschaft vertritt ein FIDE Mitgliedsland.

O-O

:This-Begriff ist eine allgemeine Abkürzung für die Königsflügel-Rochade.

O-O-O

:This-Begriff ist eine allgemeine Abkürzung für die Damenflügel-Rochade.

Offene Datei

:A-Datei, auf der es keine Pfänder gibt. Wie man sagt, ist eine Datei, auf der nur ein Spieler keine Pfänder hat, halb offen.

Offenes Spiel

:*A-Spiel, in dem Austausch Dateien und Diagonalen im Vergleich mit einem geschlossenen Spiel geöffnet hat.

:*A-Schachöffnung, die mit den Bewegungen 1.e4 e5 beginnt (der auch eine Doppelte Öffnung von König Pawn genannt wird). Siehe auch geschlossenes Spiel und halboffenes Spiel.

Offenes Turnier

:A-Turnier, wo jeder, unabhängig von der Schätzung oder Einladung hereingehen kann. (Vergleichen Sie sich mit dem geschlossenen Turnier.)

Öffnung

:The-Anfang-Bewegungen des Spiels, grob die ersten 10-20 Bewegungen. In den öffnenden Spielern stellt ihre Pfand-Strukturen auf, entwickeln ihre Stücke, und normalerweise Schloss. Die Öffnung geht dem middlegame voran.

Öffnende Vorbereitung

:Home-Studie und Analyse von Öffnungen und Verteidigung, die man annimmt, zu spielen, oder in späteren Turnier- oder Match-Spielen zu entsprechen. Im Spiel auf höchster Ebene ist ein wichtiger Teil davon die Suche nach theoretischen Neuheiten, die vorheriges Spiel oder vorher veröffentlichte Analyse übertreffen.

Öffnendes Repertoire

Der:The-Satz von Öffnungen hat durch einen besonderen Spieler gespielt. Die Breite der Repertoire der verschiedenen Spieler ändert sich vom sehr schmalen bis sehr breiten. Zum Beispiel, ein Spieler, der sich immer mit 1.e4 öffnet; immer trifft sich 1.e4 mit der sizilianischen Verteidigung und der Najdorf Schwankung davon, wenn erlaubt; und trifft sich immer 1.d4, 1.c4, oder 1. Nf3 mit 1... f5, vorhabend, die holländische Verteidigung zu spielen, hat ein sehr schmales öffnendes Repertoire. Begabungslarsen, der sich in verschiedenen Zeiten mit 1.e4, 1.d4, 1.c4, 1.f4, 1 geöffnet hat. Nf3, 1.b3, und 1.g3, und gespielt eine Vielzahl der verschiedenen Verteidigung als Schwarz, hatte ein sehr breites öffnendes Repertoire.

Öffnendes System

:An-Öffnung, wie die Colle System- oder Nilpferd-Verteidigung, die durch die Bewegungen eines Spielers definiert wird, die unabhängig von den Bewegungen des Gegners gespielt werden können.

Optimales Spiel

: Optimales Spiel besteht darin, wenn beide Seiten ihre beste Bewegung an jeder Umdrehung oder eine von ebenso guten Alternativen machen. Eine Seite versucht, so schnell zu gewinnen, wie möglich, während die andere Seite versucht, sie so lange wie möglich zu verzögern, oder optimales Spiel auf eine Attraktion hinauslaufen kann.

Entgegengesetzte Farbenbischöfe

:See-Bischöfe auf entgegengesetzten Farben.

Opposition

:A-Situation, in der zwei Könige auf derselben Reihe, Datei oder Diagonale mit einem leerem Quadrat zwischen ihnen stehen. Der Spieler, um sich zu bewegen, kann gezwungen werden, den König zu einem weniger vorteilhaften Quadrat zu bewegen. Opposition ist ein besonders wichtiges Konzept in Schlussphasen.

Außerhalb des passierten Pfandes

:A hat Pfand passiert, das in der Nähe vom Rand des Ausschusses und weit weg von anderen Pfändern ist. In der Schlussphase setzt solch ein Pfand häufig einen starken Vorteil für seinen Eigentümer ein.

Vorposten

:Main-Artikel: Vorposten

:An-Vorposten ist ein Quadrat, das von einem Pfand geschützt ist, das in oder in der Nähe von der Zitadelle des Feinds ist. Vorposten sind eine geneigte Position, von der man eine Offensive besonders mit einem Ritter ergreift.

Überverlängert

:A-Position, wohin ein Spieler ein Stück oder Gruppe von Stücken (gewöhnlich Pfänder) weg vom Rest auf solche Art und Weise bewegt hat, dass sie zu schwierig sind, um zu verteidigen.

Überlastet

:A-Stück, das zu viele Verteidigungsaufgaben hat. Ein überlastetes Stück kann manchmal abgelenkt oder erforderlich werden, eine seiner Verteidigungsaufgaben aufzugeben.

Überschutz

:Overprotection im Schach ist die Strategie, ein Pfand oder spezifisches Quadrat des Schachbrettes mehr zu schützen, als sofort notwendig ist. Das dient, um dem Gegner davon abzuraten, diesen spezifischen Punkt anzugreifen, und stellt größere Freizügigkeit für die Stücke zur Verfügung, die dieses Quadrat schützen. Das kann einen Gegner veranlassen, einen fehlerhaften Plan oder keinen Plan überhaupt zu verfolgen. Aron Nimzowitsch war einer der ersten Befürworter des Überschutzes.

Überausschuss (OTB)

Wie man

sagt, ist:A-Spiel gespielter Überausschuss, wenn Gegner das Spiel spielen, das im Vergleich mit dem Online-Schach oder Ähnlichkeitsschach persönlich ist.

Überarbeitet

:Another nennen für den Überlasteten.

P

Paarung

:The-Anweisung von Gegnern in einem Turnier. Paarung wird schwieriger im Schach wegen des Bedürfnisses gemacht zu versuchen, jedem Spieler eine gleiche Anzahl von Spielen zu geben, weiß und schwarz spielend und zu versuchen, einen Spieler dieselbe Farbe in zu vielen Konsekutivspielen nicht zuzuteilen. Die allgemeinsten zusammenpassenden in Schachturnieren verwendeten Methoden sind gemeinsamer Antrag und das schweizerische System.

Passiv

:A-Stück, das im Stande ist, sich zu oder Kontrolle relativ wenige Quadrate, auch gekennzeichnet als ein untätiges Stück zu bewegen. Sieh aktiv.

Passives Opfer

:When ein Stück wird durch das Bewegen eines verschiedenen Stückes, das Verlassen des geopferten Stückes unter Beschuss geopfert.

Passiertes Pfand

:A-Pfand, das kein Pfand der entgegengesetzten Farbe auf seiner Datei oder auf irgendwelchen angrenzenden Dateien auf seinem Weg zu queening hat.

Passer

:A hat Pfand passiert.

Patzer

:A schwacher Schachspieler. (um zu stümpern.)

Pfand

: sieh Pfand

Pfand und Bewegung

Der:A-Typ des Verschiedenheitsspiels, das in den 18. und 19. Jahrhunderten üblich ist, in denen der vorgesetzte Spieler Schwarz spielt und das Spiel mit einem seiner Pfänder, gewöhnlich des König-Bischofs Pfand beginnt, das vom Ausschuss entfernt ist.

Pfand-Zentrum

:A-Spieler lässt ein Pfand im Mittelpunkt stehen, wenn er mehrere Pfänder im Zentrum hat. Durch die Erweiterung können Pfänder auf den Quadraten neben dem Zentrum auch als ein Teil des Pfand-Zentrums betrachtet werden. Als man ein großes Pfand-Zentrum weil gehabt hat, wurde dasjenige auf dem Diagramm am Recht als ein riesiger Vorteil bis zur Hypermodernist-Schule nuanced dieses Urteil betrachtet. Sieh die Indianerverteidigung des Königs, Vier Pfand-Angriff für ein Beispiel einer Öffnung, die zu einem verlängerten Pfand-Zentrum führt.

Pfand-Kette

:A hat diagonale Bildung von Pfändern, jeder geschlossen, der von einem freundlichen Pfand diagonal hinten unterstützt ist, und hat durch ein feindliches Pfand direkt vorn blockiert. Nimzowitsch hat Pfand-Ketten umfassend gedacht und hat empfohlen, die feindliche Pfand-Kette an seiner Basis anzugreifen. Sieh Pfand-Struktur.

Pfand-Insel

:A-Gruppe von Pfändern einer Farbe auf Konsekutivdateien ohne andere Pfänder derselben Farbe auf irgendwelchen angrenzenden Dateien. Eine Pfand-Insel, die aus einem Pfand besteht, wird ein isoliertes Pfand genannt.

Pfand-Sturm

:An-Angreifen-Technik, wo eine Gruppe von Pfändern auf einem Flügel vorgebracht wird, um die Verteidigung zu zerbrechen.

Pfand-Struktur

Das:The-Stellen der Pfänder ist als die Pfand-Struktur bekannt. Da Pfänder von den Stücken und den einzigen Stücken am wenigsten beweglich sind, die unfähig sind, sich umgekehrt zu bewegen, beeinflusst die Position der Pfänder außerordentlich den Charakter des Spiels.

PCA

:The Professional Chess Association (PCA) war eine konkurrierende Organisation zu FIDE, die internationale Schachorganisation. Der PCA wurde 1993 von Garry Kasparov und Nigel Short für das Marketing und die Organisation ihrer Schachweltmeisterschaft geschaffen. Der PCA hat seinen Hauptförderer, Intel 1996 verloren und hat sich bald danach gefaltet.

Leistungsschätzung

:A-Zahl, die das ungefähre geltende Niveau widerspiegelt, an dem ein Spieler in einem besonderen Turnier oder Match geleistet hat. Es wird häufig durch das Hinzufügen zusammen der Leistungen des Spielers in jedem individuellen Spiel, das Verwenden der Schätzung des Gegners für eine Attraktion, des Hinzufügens von 400 Punkten zur Schätzung des Gegners für einen Gewinn und dem Abziehen von 400 Punkten von der Schätzung des Gegners für einen Verlust berechnet, dann sich durch die Gesamtzahl von Spielen teilend. Zum Beispiel hat ein Spieler, der einen 2400-steuerpflichtigen Spieler geprügelt hat, der gegen 2600 verloren ist, 2500 gezogen, und hat 2300 geschlagen, würde eine Leistungsschätzung 2550 (2800 + 2200 + 2500 + 2700, geteilt durch vier) haben.

Dauerschach

:A ziehen gezwungen von einem Spieler, der den König des Gegners in einer potenziell endlosen Reihe von Kontrollen bringt.

Position von Philidor

:Usually bezieht sich auf eine wichtige Schachschlussphase, die eine Zeichnungstechnik illustriert, wenn der Verteidiger einen König und Saatkrähe gegen einen König, Saatkrähe und Pfand hat. Es ist auch bekannt als die dritte Reihe-Verteidigung wegen der Wichtigkeit von der Saatkrähe auf der dritten Reihe, die den gegenüberliegenden König abschneidet. Es wurde von Philidor 1777 analysiert. (Siehe auch Saatkrähe und Pfand gegen die Saatkrähe-Schlussphase.)

Stück

:This-Begriff kann jede jede Schachfigur einschließlich Pfänder (als in der berührten Stück-Regel), oder ein geringes Stück bedeuten (als darin "Mir habe ein Stück" gehängt), abhängig vom Zusammenhang. Es kann auch ein größeres oder geringes Stück, als in "Weißen Bedürfnissen bedeuten, einige Stücke zum Königsflügel zu bekommen".

Nadel

:When, den ein Stück nicht bewegen kann (entweder gesetzlich oder mit Bedacht), weil das Tun so ein wertvolles Stück, gewöhnlich der König oder die Königin ausstellen würde, um anzugreifen. Nadeln gegen den König werden absolut genannt, weil es dann ungesetzlich ist, das befestigte Stück zu bewegen.

Plan

Von einem Schachspieler verwendete:A-Strategie, um optimalen Gebrauch seiner Vorteile in einer spezifischen Position zu machen, während man den Einfluss seiner Stellungsnachteile minimiert.

Spielbar

:Said einer Öffnung oder Bewegung, die der Person gibt, die es eine haltbare Position, z.B "die Verteidigung von Petroff spielt, ist spielbar." oder (nachdem 1.e4 e5 2. Bc4 Nf6 3. Nc3 Nxe4 4. Nxe4) "4... ist d5 die einzige spielbare Bewegung."

Falte

Im Computerschach hauptsächlich verwendeter:Term, um ein Spiel entweder weißen oder schwarzen anzuzeigen. So gleich einer halben Bewegung.

Vergiftetes Pfand

Ungeschütztes Pfand von:An, das, wenn gewonnen, Stellungsprobleme oder materiellen Verlust verursacht. Es ist auch eine Schwankung der Najdorf Schwankung der sizilianischen Verteidigung, wo einige Spieler das Pfand des Weißes auf b2 ein vergiftetes Pfand nennen, da es für den Schwarzen gefährlich ist, es zu gewinnen.

Portable Game Notation (PGN)

:This ist ein populäres computerverarbeitbares ASCII-Format, um Schachspiele (beide die Bewegungen und verwandten Daten) zu registrieren.

Stellungsspiel

:Play hat mehr durch das langfristige Manövrieren für den Vorteil vorgeherrscht als durch Kurzzeitangriffe und Drohungen und das Verlangen des Urteils mehr als umfassende Berechnung von Schwankungen im Unterschied zu die Taktik.

Stellungsspieler

:A-Spieler, der sich auf das Stellungsspiel im Unterschied zu ein Taktiker spezialisiert.

Leichen-

:Analysis eines Spiels, nachdem es, normalerweise geführt von einem oder beiden Spielern und manchmal Zuschauern (Kiebitze) ebenso aufgehört hat.

Bereite Schwankung

Die gut analysierte Neuheit von:A in der Öffnung, die nicht veröffentlicht, aber zuerst gegen einen Gegner im Wettbewerbsspiel verwendet wird.

Promotion

:Advancing ein Pfand zur achten Reihe, es einer Königin, Saatkrähe, Bischof oder Ritter umwandelnd. Die Promotion zu einem Stück außer einer Königin wird underpromotion genannt.

Prophylaxe

: (adjektivische Form: prophylaktisch)

:*a-Bewegung, die einen Plan oder Taktik eines Gegners vereitelt;

:*a-Strategie, in der ein Spieler Taktik vereitelt, die vom Gegner bis zu einem Fehler begonnen ist, wird gemacht.

:Prophylactic-Techniken schließen die Blockade, den Überschutz und die mysteriöse Saatkrähe-Bewegung ein.

Geschütztes passiertes Pfand

:A hat Pfand passiert, das von einem anderen Pfand unterstützt wird.

Pseudoopfer

:See-Vortäuschungsopfer.

Stoßen

:To treiben ein Pfand vorwärts.

Q

Q

Für die Königin verwendeter:Symbol, wenn er Schach registriert, bewegt sich in Englisch.

QGA

:The-Damengambit Akzeptierte Schachöffnung.

QGD

:The-Damengambit Geneigte Schachöffnung.

QID

Die Indianerverteidigungsschachöffnung der Königin von:The.

Viererkabel

Das:A-Stil-Turnier des gemeinsamen Antrags zwischen vier Spielern, wo jeder Teilnehmer jeden anderen Teilnehmer einmal spielt.

Königin

: Auch verwendet als ein Verb für die Tat der Förderung einer Königin, z.B "... der Königin das Pfand".

Königin-Bischof

:The-Bischof, der auf dem Damenflügel am Anfang des Spiels war. Die Begriffe Königin Knight und Königin Rook werden auch gebraucht. Manchmal abgekürzter QB, QN und QR beziehungsweise.

Königin-Pfand

:A verpfänden auf der Datei der Königin, d. h. der D-Datei. Manchmal abgekürzter QP. Auch Queen Rook Pawn (QRP), Königin Knight Pawn (QNP), und Queen Bishop Pawn (QBP) für Pfänder auf dem a, b, und C-Dateien beziehungsweise.

Queening

:Promotion einer Königin. Auch genannt #Promotion. Selten verwendet, um Promotion einem Ritter, Saatkrähe oder Bischof ebenso (underpromotion) anzuzeigen.

Damenflügel

Die:The-Seite des Ausschusses, wo die Königinnen am Anfang des Spiels (durch d Dateien) im Vergleich mit dem Königsflügel sind.

Schluss von Quickplay

:Same als "Plötzlicher Tod".

Ruhige Bewegung

:A-Bewegung, die nicht angreift oder ein feindliches Stück gewinnt.

R

R

Für die Saatkrähe verwendeter:Symbol, wenn er Schach registriert, bewegt sich in Englisch.

Rechende Bischöfe

:Another nennen für Bischöfe von Harrwitz.

Reihe

:A-Reihe des Schachbrettes. Auf spezifische Reihen wird durch die Zahl verwiesen, reiht sich zuerst, die zweite Reihe, …, die achte Reihe auf. Verschieden vom Fall mit Dateien werden Reihe-Namen immer aus dem Gesichtswinkel von jedem individuellen Spieler mit der ersten Reihe gegeben, die die Hausreihe des Königs und der anderen Stücke ist. Die erste Reihe des Weißes ist die achte Reihe des Schwarzen (Reihe 1), und achtes Weiß ist erster Schwarzer (Reihe 8) die zweite Reihe des Weißes ist die siebente Reihe des Schwarzen (Reihe 2), und siebentes Weiß ist die Sekunde des Schwarzen (Reihe 7) und so weiter.

Schnellschach

:A-Form des Schachs mit der reduzierten Frist, gewöhnlich den 30 Minuten pro Spieler.

Widerlegen

:Demonstrate dass eine Strategie, bewegen Sie sich, oder Öffnung, ist wie vorher gedacht, nicht so gut (häufig, dass sie zu einem Verlust führt), oder das vorher Analyse veröffentlicht hat, ist ungesund. Eine Widerlegung wird manchmal umgangssprachlich eine "Büste" genannt. Eine Widerlegung im Zusammenhang von Schachproblemen oder Schlussphase-Studien wird häufig einen "Koch" genannt.

Zusammenhängende Quadrate

:See entsprechende Quadrate.

Verhältnisnadel

:A-Nadel, wo es gesetzlich ist, das befestigte Stück zu bewegen. Sieh absolute Nadel.

Bestellen Sie Tempo vor

: Eine Bewegung, die ein Spieler verfügbar, obwohl überflüssig, zur Spielposition hat, kann große Wirkung auf Grund vom Übergang der Bewegung haben wenden sich jemandes Gegner zu. Sieh Reservetempo.

Zurücktreten

:To geben Verlust des Spiels zu. Ein Verzicht wird gewöhnlich durch das Aufhören der Uhren, und manchmal durch das Angebot eines Händedrucks oder den Ausspruch angezeigt, dass "Ich zurücktrete". Die traditionelle Weise zurückzutreten ist dadurch, jemandes König umzukippen, aber das wird heutzutage selten getan. In veröffentlichten Spielen wird ein Verzicht eines Spielers häufig durch "1-0" angezeigt (Schwarz tritt zurück), oder "0-1" (Weiß tritt zurück); diese können auch anzeigen, dass das Spiel aus einem anderen Grund, gewöhnlich eine Seite entschieden wurde, die die Zeitkontrolle überschreitet. Im Master und ernsten Amateurspiel ist es für ein Spiel viel üblicher, aufgegeben zu werden, als dafür, um mit dem Schachmatt zu enden, weil Spieler Schachmatt lange im Voraus voraussehen können. (Sieh Regeln chess#Resigning.) "Ein guter Spieler weiß den richtigen Moment zurückzutreten." - Sprichwort

Romantisches Schach

:Romantic-Schach war der Stil des Schachs überwiegend im 19. Jahrhundert. Es wird durch kühne Angriffe und Opfer charakterisiert.

Saatkrähe

: sieh Saatkrähe

Saatkrähe-Heben

:A-Manöver, das eine Saatkrähe vor seinen eigenen Pfändern häufig auf der dritten oder vierten Reihe legt. Das kann der Saatkrähe erlauben, eine halb offene Datei zu behandeln, als ob es eine offene Datei oder eine geschlossene Datei war, als ob es halb offen war.

Randbauer

:A verpfänden auf der Datei der Saatkrähe, d. h. eine Datei oder H-Datei.

Rundenturnier

:This ist ein Turnier, in dem jeder Teilnehmer jeden anderen Teilnehmer eine gleiche Anzahl von Zeiten spielt. In einem doppelten Rundenturnier spielen die Teilnehmer einander genau zweimal einmal mit dem Weiß und einmal mit dem Schwarzen. Ein Beispiel vom ersteren ist das 1895-Schachturnier von Hastings, ein Beispiel der Letzteren ist die Piatigorsky Tasse. Dieser Typ des Turniers wird allgemein verwendet, wenn die Zahl von Teilnehmern relativ klein ist. Siehe auch schweizerisches Systemturnier.

Königliche Gabel

:A-Gabel zwischen König und Königin.

Königliche Stücke

:Refers den Königen und Königinnen.

S

S

:Alternate-Notation für das Ritter-Stück. Verwendet aber nicht der K, der für den König ist. Vom deutschen "Springer"

Sack

:Short für das Opfer, gewöhnlich verwendet, um ein Opfer für einen Paarungsangriff zu beschreiben.

Opfer

:When ein Spieler gibt freiwillig Material als Gegenleistung für einen Vorteil wie Raum, Entwicklung oder ein Angriff auf. Ein Opfer in der Öffnung wird ein Gambit genannt.

Ohne voir

: (von den Franzosen) Sieh Mit verbundenen Augen Schach.

Der Genosse des Gelehrten

:A Vier-Bewegungen-Schachmatt (üblich unter Anfängern) in der Weiße Spiele 1. e4, folgt mit Qh5 (oder Qf3) und Bc4, und ist mit 4 fertig.

Qxf7#.

Kerbe

:A-Aufzeichnung der Bewegungen eines besonderen Spiels, das gewöhnlich im algebraischen System ausgedrückt ist.

Kerbe-Platte

Die:The-Platte von Papier hat gepflegt, ein Spiel im Prozess zu registrieren. Während formeller Spiele ist es für beide Spieler üblich, das Spiel mit einer Kerbe-Platte zu registrieren.

Gesiegelte Bewegung

:Lengthy OTB Spiele kann vertragen werden. Um unfairen Vorteil zu verhindern, können sich die Spieler über die folgende Bewegung einigen, die in einem gesiegelten Umschlag heimlich wird registriert. Nach der Wiederaufnahme macht der Schiedsrichter die gesiegelte Bewegung, und das Spiel geht weiter. Siehe auch Vertagung.

Zweit

:An-Helfer, häufig angestellt, um einem Spieler in der Vorbereitung und während eines Hauptmatchs oder Turniers zu helfen. Das zweite hilft den Spielern bei Gebieten wie öffnende Vorbereitung. Das zweite hat auch mit der Vertagungsanalyse geholfen, bevor die Praxis von Vertagungen in den 1990er Jahren aufgegeben wurde.

Wippe

:See-Windmühle.

Halboffenes Spiel

:A-Schachöffnung, die mit dem Weißen Spielen 1.e4 und Schwarzen Antworten mit einer Bewegung außer 1... e5 beginnt. Auch genannt Halb offene oder Asymmetrische Öffnungen von König Pawn. Siehe auch offenes Spiel und geschlossenes Spiel.

Halbgeschlossenes Spiel

:A-Schachöffnung, die mit dem Weißen Spielen 1.d4 und Schwarzen Antworten mit einer Bewegung außer 1... d5 beginnt. Siehe auch offenes Spiel und geschlossenes Spiel.

Vortäuschungsopfer

Das:An-Angebot des Materials, das an keiner Gefahr als Annahme gemacht wird, würde zum Gewinn des gleichen oder größeren Materials oder Schachmattes führen. Das ist im Gegensatz zu einem wahren Opfer, in dem die Entschädigung weniger greifbar ist. Auch genannt ein Pseudoopfer.

Scharf

:Risky, zweischneidig, hoch taktisch. Scharf kann verwendet werden, um Bewegungen, Manöver, Positionen und Stile des Spieles zu beschreiben.

Vereinfachung

:A-Strategie von wert seienden Stücken des gleichen Werts. Vereinfachung kann defensiv verwendet werden, um die Größe einer Angreifen-Kraft zu reduzieren. Es kann auch von einem Spieler mit einem Vorteil verwendet werden, diesen Vorteil zu verstärken oder das Gegenspiel des Gegners zu reduzieren. Vereinfachung wird auch als ein Versuch verwendet, eine Attraktion, oder als ein Versuch zu erhalten, einen Vorteil durch Spieler zu gewinnen, die im Schlussphase-Spiel mit vereinfachten Positionen stark sind. Auch Liquidation und Handel.

Gleichzeitiges Schach

Die:A-Form des Schachs, in dem (gewöhnlich Experte) Spieler gegen mehrere (gewöhnlich Anfänger) Spieler gleichzeitig spielt. Ist häufig eine Ausstellung.

Fleischspieß

:An greifen zu einem wertvollen Stück an, es dazu zwingend, sich zu bewegen, um Festnahme zu vermeiden und so ein weniger wertvolles Stück ausstellend, das dann genommen werden kann.

Kegel

:A zufällig oder "Erholungs"-Spiel, das gewöhnlich ohne eine Schachuhr gespielt ist. Auf Schachturnieren ist ein Kegel-Zimmer, wohin man geht, um um den Spaß zu spielen, während man auf das folgende formelle Spiel wartet.

Erstickter Genosse

:A-Schachmatt, das von einem Ritter geliefert ist, in dem der verbundene König unfähig ist, sich infolge seiner zu bewegen (oder erstickt) durch seine eigenen Stücke umgeben werden. Das, konnte zum Beispiel, danach 1.e4 Nc6 2 vorkommen. Ne2 Ne5, und jetzt irgendein 3.c3?? Nd3# oder 3.g3??

Nf3#.

Fest

Adjektivischer:An hat gepflegt, eine Bewegung, Öffnung oder Weise des Spieles zu beschreiben, das durch die minimale Risikoeinnahme und Betonung auf dem ruhigen Stellungsspiel aber nicht der wilden Taktik charakterisiert wird.

Ton

:Correct. Ein gesundes Opfer hat genügend Entschädigung, eine gesunde Öffnung oder Schwankung haben keine bekannte Widerlegung, und eine gesunde Zusammensetzung hat keine Köche.

Raum

:The-Quadrate von einem Spieler kontrolliert. Wie man sagt, hat ein Spieler, der mehr Quadrate kontrolliert als der andere, einen Raumvorteil. Effektiv Mittel ziemlich dasselbe als Beweglichkeit.

Der spanische Bischof

:A der Weiße König-Bischof hat sich zum b5 Quadrat entwickelt. Das ist für den Ruy Lopez, auch bekannt als die spanische Öffnung charakteristisch.

Boshaftigkeitskontrolle

Harmlose Kontrolle von:A, die von einem Spieler gegeben ist, der vorhat matt gesetzt zu werden, der keinem Zweck anders dient als, den Misserfolg einen Augenblick lang zu verzögern.

Quetschen

:*Gradually, der den Druck eines Bindens vergrößert.

:*Sometimes ein Synonym für den Zugzwang, der nicht ein gegenseitiger Zugzwang ist.

Patt

:A-Position, in der der Spieler, dessen Umdrehung es bewegen soll, keine gesetzliche Bewegung und seinen König hat, ist nicht unter Kontrolle. Ein Patt läuft auf eine unmittelbare Attraktion hinaus.

Schachfiguren von Staunton

:The-Standarddesign von Schachfiguren, die für den Gebrauch in der Konkurrenz erforderlich sind.

Stamm-Spiel

:A-Stamm-Spiel ist das Schachspiel, das den ersten Gebrauch einer besonderen öffnenden Schwankung zeigt. Manchmal werden der Spieler oder der Treffpunkt des Stamm-Spiels dann verwendet, um sich auf diese Öffnung zu beziehen.

Strategie

:Evaluation von Spielpositionen und sich niederlassenden Absichten und längerfristigen Plänen für das zukünftige Spiel, im Vergleich mit einer Taktik, die ein kurzfristigerer Plan ist, der normalerweise aus einer bestimmten Folge von Bewegungen und ihren abhängigen Bewegungen von einer gegebenen Position in einem Spiel besteht.

Strongpoint

:A "strongpoint Verteidigung" bedeutet eine Öffnung, die verteidigt und ein Hauptpfand behält (Weiß: e4 oder d4; schwarz: e5 oder d5), im Vergleich mit dem Austauschen des Pfandes und der Entäußerung des Berufs dieses Hauptquadrats. (Mehr allgemein kann ein strongpoint jedes schwer verteidigte Quadrat sein.)

Plötzlicher Tod

:The der grösste Teil aufrichtigen Zeitkontrolle für ein Schachspiel: Jeder Spieler hat eine feste Zeitdauer, die verfügbar ist, um alle Bewegungen zu machen.

Schwindel

:A-Trick, durch den ein Spieler in einer verlierenden Position seinen Gegner beschwindelt, und dadurch einen Gewinn erreicht oder statt des erwarteten Schadensumfangs zieht. Es kann sich auch mehr allgemein auf das Erzielen eines Gewinns beziehen oder von einer klar verlierenden Position ziehen. Siehe auch Billigartikel.

Schweizerisches Turnier

:This ist ein Turnier, das das schweizerische System verwendet, um Spieler-Paarung zu bestimmen. Die Grundidee besteht darin, dass jede Runde jeder Spieler mit einem Gegner mit demselben (oder in der Nähe von demselben) Kerbe paarweise angeordnet wird. Die 33. Schacholympiade ist ein Beispiel eines schweizerischen Turniers. Siehe auch Rundenturnier.

Symmetrie

:A die symmetrische Position auf dem Schachbrett bedeutet die Positionen von jemandes Stücken, werden durch die Stücke des Gegners genau widergespiegelt. Das kommt meistenteils vor, wenn Schwarz, ahmt die öffnenden Bewegungen des Weißes nach. Schwarz wird gesagt, Symmetrie zu brechen, wenn er eine Bewegung macht, die nicht mehr die Bewegung des Weißes imitiert.

T

Tabia oder Tabiya

: (aus dem Arabisch)

:#The anfängliche Position der Stücke in Shatranj

:#The Endposition eines wohl bekannten Schachs, das sich öffnet

:# (von 2) Die öffnende Position, von der zwei mit jedem vertraute Spieler die Geschmäcke der anderen Spiel beginnen.

Tablebase

:See-Schlussphase tablebase.

Taktiker

:A-Spieler, der sich auf das taktische Spiel im Unterschied zu ein Stellungsspieler spezialisiert.

Taktik

:Play, der durch Kurzzeitangriffe und Drohungen charakterisiert ist, häufig umfassende Berechnung durch die Spieler im Unterschied zu das Stellungsspiel verlangend.

Takeback

:Used in zufälligen Spielen, wenn beide Spieler bereit sind, eine oder mehr Bewegungen aufzumachen.

Regel von Tarrasch

: Genannt nach Siegbert Tarrasch bezieht sich das auf den allgemeinen Grundsatz, dass Saatkrähen gewöhnlich hinter passierten Pfändern gelegt, entweder Ihrig werden sollten oder Ihr Gegner.

TD

:See-Turnier-Direktor.

Tempo

:An Extrabewegung, eine Initiative bei der Entwicklung. Ein Spieler gewinnt ein Tempo (gewöhnlich in der Öffnung), indem er den Gegner dasselbe Stück zweimal bewegen oder ein feindliches Stück verteidigen lässt. In der Schlussphase könnte man ein Tempo durch die Triangulation verlieren mögen, um die Opposition zu gewinnen. (Mehrzahl-: Tempos oder Tempos).

Textbewegung

:This-Begriff wird in der schriftlichen Analyse von Schachspielen gebraucht, um sich auf eine Bewegung zu beziehen, die im Spiel im Vergleich mit anderen möglichen Bewegungen gespielt worden ist. Textbewegungen sind gewöhnlich im kühnen, wohingegen Analyse-Bewegungen nicht sind.

Thema-Turnier

:A-Turnier, in dem jedes Spiel mit einer besonderen Öffnung beginnen muss, die von den Veranstaltern, zum Beispiel das Budapester Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5) angegeben ist.

Theoretical Novelty (TN)

:A neue Bewegung in der Öffnung. Auch genannt einfach eine "Neuheit".

Drohung

:A-Plan oder Bewegung, dass, wenn verlassen, unbegleitet, auf einen unmittelbaren Wertverlust der Position des Gegners hinauslaufen würde.

Dreifache Wiederholung

:A-Attraktion kann gefordert werden, wenn dieselbe Position dreimal mit demselben Spieler vorkommt, um sich zu bewegen, und mit jedem Spieler, der denselben Satz von gesetzlichen Bewegungen jedes Mal hat (der Letztere das Recht einschließt, en passant und das Recht zu nehmen, zu rochieren).

Tiebreaks

:This bezieht sich auf mehrere verschiedene Systeme, die verwendet werden, um Bande zu brechen, und so einen einzelnen Sieger zu benennen, wo vielfache Spieler oder Mannschaften für denselben Platz in einem schweizerischen Systemschachturnier punktgleich sind.

Zeit

:Opportunities, um Bewegungen zu machen: ähnliche Bedeutung zum Tempo. Eine Bewegung, die die Position bedeutsam nicht verändert, wird beschrieben als, "Zeit zu verschwenden", und das Zwingen den anderen Spieler Zeit zu verschwenden wird als "Zeit gewinnend" beschrieben.

Zeitkontrolle

:The hat Zeit erlaubt, ein Spiel zu beenden, das gewöhnlich durch eine Schachuhr gemessen ist. Eine Zeitkontrolle kann irgendeinen verlangen, der eine bestimmte Anzahl von Bewegungen pro Zeitabschnitt gemacht wird (z.B, 40 Bewegungen in 2½ Stunden) oder es die Länge des kompletten Spiels (z.B, 5 Minuten pro Spiel für den Blitzkrieg) beschränken kann. Hybride Schemas werden verwendet, und verzögerte Steuerungen sind populär seit dem weit verbreiteten Gebrauch von Digitaluhren geworden.

Verzögerung

:A-Zeitkontrolle, die es möglich für einen Spieler macht zu vermeiden, eine jemals abnehmende restliche Zeitdauer zu haben (wie mit dem plötzlichen Tod der Fall ist). Die wichtigsten Verzögerungen im Schach sind Verzögerung von Bronstein und Verzögerung von Fischer.

Zeitnot oder Zeitschwierigkeiten

:Having sehr wenig Zeit auf jemandes Uhr (besonders weniger als fünf Minuten), um jemandes restliche Bewegungen zu vollenden. Sieh Zeitkontrolle.

Spitzenausschuss

:In-Mannschaft-Schach, der Spieler, der damit beauftragt wird, den stärksten Gegnern ins Gesicht zu sehen. Auch genannt den ersten Ausschuss. Der zweite Ausschuss sieht den folgenden stärksten Spielern ins Gesicht, die vom dritten Ausschuss und so weiter gefolgt sind. Allgemein müssen Vorstandsanweisungen gemacht werden, bevor die Konkurrenz beginnt und Spieler Vorstands-nicht schalten können, obwohl Reservespielern häufig als Ersatz erlaubt wird.

Berührte Stück-Regel

:The-Regel, die einen Spieler verlangt, der ein Stück berührt, das mindestens eine gesetzliche Bewegung hat, um dieses Stück zu bewegen (und, wenn der Spieler das Stück zu einem besonderen Quadrat bewegt und seine Hand davon nimmt, um es zu diesem Quadrat zu bewegen). Rochade muss durch das Bewegen des Königs zuerst begonnen werden, so kann ein Spieler, der seine Saatkrähe berührt, erforderlich sein, es ohne Rochade zu bewegen. Die Regel verlangt auch einen Spieler, der ein Stück eines Gegners berührt, um sie, wenn möglich, zu gewinnen. Ein Spieler, der möchte ein Stück berühren, um seine Position auf einem Quadrat anzupassen, ohne erforderlich zu sein, es zu bewegen, gibt dieser Absicht Zeichen, indem er "J'adoube" sagt, oder "Ich passe mich an". Diese Weise zu spielen ist in offiziellen Spielen zu Gunsten von der Uhr-Bewegung üblich.

Turnier

:A-Konkurrenz, die mit mehr als zwei Spielern oder Mannschaften verbunden ist, hat allgemein an einem einzelnen Treffpunkt (oder Reihe von Treffpunkten) in einer relativ kurzen Zeitspanne gespielt. Ein Turnier wird in Runden mit jeder Runde geteilt, die entweder individueller Spiele oder Matchs im Fall von Knock-Out-Turnieren und Mannschaft-Turnieren besteht. Die Anweisung von Gegnern wird genannt, sich mit den populärsten Systemen paarend, die gemeinsamer Antrag und Schweizer sind. Auf Turniere wird gewöhnlich durch das Kombinieren der Stadt verwiesen, in der sie mit dem Jahr, als im "London 1851" gespielt wurden, obwohl es weithin bekannte Ausnahmen wie "AVRO 1938" gibt.

Turnier-Buch

:A-Buch, das die Hunderte von allen Spielen in einem Turnier, gewöhnlich mit der Analyse der besten oder wichtigsten Spiele und eines Hintergrunds auf dem Ereignis und seinen Teilnehmern registriert. Ein wohl bekanntes Beispiel ist das Zürich von Bronstein Internationales Schachturnier 1953. Die weniger umfassende Turnier-Meldung wird gewöhnlich zwischen den Runden eines renommierten Ereignisses ausgegeben, den Spielern und Weltmedien eine sofortige Aufzeichnung der Spiele der vorherigen Runde gebend. Individuelle Kopien können zusammengeschlossener im Bündel am Beschluss des Ereignisses sein, eine billige Alternative zum Turnier-Buch zur Verfügung zu stellen.

Turnier-Direktor (TD)

:Organizer und Schiedsrichter eines Turniers, das dafür verantwortlich ist, die Turnierordnung und die Gesetze des Schachs geltend zu machen. Auch (hauptsächlich britischer) Turnier-Kontrolleur.

Umstellung

:Arriving an einer Position mit einer verschiedenen Folge von Bewegungen.

Falle

:A-Bewegung, die den Gegner verlocken kann, eine verlierende Bewegung zu spielen. Siehe auch Schwindel.

Trébuchet

Die:A-Position des gegenseitigen Zugzwangs, in dem jeder Spieler verlieren würde, wenn es ihre Umdrehung ist sich zu bewegen.

Triangulation

:A-Technik, die in König- und Pfand-Schlussphasen (weniger allgemein verwendet ist, gesehen mit anderen Stücken), um ein Tempo zu verlieren und die Opposition zu gewinnen.

Zwei Bischöfe,

: "(Die) zwei Bischöfe". Synonym für: Bischof-Paar.

U

Das Untergraben

:This ist eine Schachtaktik (auch bekannt als Eliminierung des Wächters), in dem ein Verteidigungsstück gewonnen wird, eines der Stücke des Gegners unverteidigt oder underdefended verlassend.

Underpromotion

:Promoting ein Pfand zu einer Saatkrähe, Bischof oder Ritter statt einer Königin. Selten gesehen, wenn der Ritter keine entscheidende Kontrolle liefern kann, oder wenn die Promotion zu einer Saatkrähe oder einem Bischof statt einer Königin notwendig ist, um Patt zu vermeiden.

Das Losheften

:the-Tat, eine Nadel zu brechen. Das erlaubt das Stück, das früher an der Bewegung befestigt wurde.

United States Chess Federation (USCF)

:This ist eine gemeinnützige Organisation, die regierende Schachorganisation innerhalb der Vereinigten Staaten und eine der Föderationen des FIDE.

Unorthodoxe Öffnung

:See Unregelmäßige Öffnung.

V

Das Räumen des Opfers

Zum Zweck gemachtes:A-Opfer, ein Quadrat für ein verschiedenes Stück derselben Farbe zu klären.

Klappe

:A-Bewegung, die eine Linie öffnet und einen anderen schließt.

Variante

:A schachähnliches Spiel hat das Verwenden eines verschiedenen Ausschusses, Stücke oder Regeln gespielt als Standardschach.

Schwankung

:A-Folge von Bewegungen oder alternative Linie des Spieles, das häufig auf die Öffnung angewandt ist. Eine Schwankung muss in einem Spiel nicht gespielt worden sein, es kann auch eine Möglichkeit sein, die nur in der Analyse vorkommt. Das Wort Schwankung wird auch verwendet, um spezifische Folgen von Bewegungen innerhalb einer Öffnung zu nennen. Für ein Beispiel ist die Drache-Schwankung ein Teil der sizilianischen Verteidigung.

W

Das Warten auf Bewegung

Passive, aber harmlose Bewegung von:A, die gespielt wird, während man auf die Initiative vom Gegner wartet.

Der Weak Square

:A-Quadrat, das gegen den Angriff von einem Gegner nicht leicht verteidigt werden kann. Häufig ist ein schwaches Quadrat unfähig, von Pfändern (ein Loch) verteidigt zu werden, und kann durch ein Stück theoretisch besetzt werden. Austausch oder Verlust eines Bischofs können alle Quadrate der Farbe dieses Bischofs schwach machen, auf einen "schwachen Quadratkomplex" auf den leichten Quadraten oder den dunklen Quadraten hinauslaufend.

WFM

:Abbreviation für die Frau FIDE Master-Titel.

WGM

:Abbreviation für den Frau-Großmeister Titel.

Weiß

Die:The-Benennung für den Spieler, der sich zuerst bewegt, wenn auch die entsprechenden Stücke, gekennzeichnet als "die weißen Stücke", manchmal wirklich einiger anderer (gewöhnlich Licht) Farbe sind. Ähnlich werden die hellen Quadrate auf dem Schachbrett häufig "die weißen Quadrate" genannt, wenn auch sie häufig nicht wörtlich weiß sind. Siehe auch Schwarz, Vorteil der Ersten Bewegung im Schach.

Wild

:An äußerst unklare oder umwerfend komplizierte Position oder Bewegung.

WIM

:Abbreviation für die Frau Internationaler Master-Titel.

Gewinn

Der:A-Sieg für einen der zwei Spieler in einem Spiel, das erwartet vorkommen kann, Verzicht durch den anderen Spieler, den anderen Spieler matt zu setzen, der die Zeitkontrolle oder den anderen Spieler überschreitet, der durch den Turnier-Direktor wird verwirkt. Schach, das ein Nullsumme-Spiel ist, das läuft auf einen Verlust für den anderen Spieler hinaus.

Position des Gewinns/Gewinnens

Wie man

sagt, ist:A-Position ein Gewinn (oder eine Gewinnen-Position), wenn eine angegebene Seite, mit dem richtigen Spiel, schließlich ein Schachmatt gegen Verteidigung (d. h. vollkommene Verteidigung) zwingen kann.

Windmühle

:A-Kombination, in der zwei Stücke zusammenarbeiten, um eine Wechselreihe von Kontrollen und Abzugsschach auf solche Art und Weise zu liefern, dass der gegenüberliegende König erforderlich ist, jede Umdrehung vorwärtszutreiben. Es ist eine starke Technik, da auf jeder anderen Bewegung das Abzugsschach dem Nichtüberprüfungsstück erlauben kann, ein feindliches Stück zu gewinnen, ohne ein Tempo zu verlieren. Das berühmteste Beispiel ist Torre-Lasker, Moskau 1925. Auch genannt eine Wippe.

Flügel

:The-Damenflügel a, b, und C-Dateien, oder der Königsflügel f, g, und die H-Dateien, auch genannt Flanke.

Flügel-Gambit

:Is der Name, der Schwankungen von mehreren Öffnungen in der Spieler-Gambits ein Flügel-Pfand, gewöhnlich das B-Pfand gegeben ist.

Das Gewinnen des Prozentsatzes

Berechnete:A-Zahl durch die Einnahme des Prozentsatzes von Spielen, die von einem Spieler plus die Hälfte des Prozentsatzes von gezogenen Spielen gewonnen sind. So, wenn aus 100 Spielen ein Spieler 40 gewinnt, 32 zieht, und 28 verliert, ist ihr gewinnender Prozentsatz 40 plus die Hälfte 32, d. h. 56 Prozent.

Woman FIDE Master (WFM)

:A Frauen-Only-Schachtitel, der sich unter der Frau Internationaler Master aufreiht.

Frau-Großmeister (WGM)

:The im höchsten Maße sich aufreihender geschlechteingeschränkter Schachtitel abgesehen vom Frauenweltmeister.

Woman International Master (WIM)

:A Frauen-Only-Schachtitel, der sich unter dem Frau-Großmeister und über der Frau FIDE Master aufreiht.

Woodpusher

:A schwacher Schachspieler, auch gekennzeichnet als ein "Fisch", "Patzer" oder "Stümper".

Weltmeister

:A-Sieger der Weltschachmeisterschaft.

Der falsch-farbige Bischof

:See Falscher Randbauer.

Falscher Randbauer

:With ein Bischof, ein Randbauer kann der falsche Randbauer je nachdem sein, ob der Bischof sein Promotionsquadrat kontrolliert.

X

Röntgenstrahl-Angriff

:Also manchmal im Platz des Fleischspießes verwendet.

Z

Zeitnot

: (vom Deutschen) Sieh Zeitnot.

Zonenturniere

:Tournaments, der durch den FIDE, den ersten sich qualifizierenden Zyklus der Weltschachmeisterschaft organisiert ist. Jedes Zonenturnier zeigt leitende Spieler einer bestimmten geografischen Zone. Die Sieger werden dann für das Zwischenzonenturnier qualifiziert.

Zugzwang

: (vom Deutschen), Wenn ein Spieler an einem Nachteil gebracht wird, indem er eine Bewegung machen muss; wo jede gesetzliche Bewegung die Position schwächt. Zugzwang kommt gewöhnlich in der Schlussphase, und selten im middlegame vor.

Zwischenschach

: (vom Deutschen) Ein zwischenzug, der eine Kontrolle ist.

Zwischenzug

: (vom Deutschen) Eine "Zwischen"-Bewegung hat vor der erwarteten Antwort gespielt.

Siehe auch

  • Wörterverzeichnis von Schachproblemen
  • Umriss des Schachs
  • Index von Schachartikeln

Brooten, Minnesota / Weißer Bärensee, Minnesota
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