Castlevania

Castlevania, bekannt als in Japan, ist eine Videospiel-Reihe, die geschaffen und von Konami entwickelt ist, in den Mittelpunkt gestellt insbesondere um kämpfende Vampire und die Untoten und insbesondere gewöhnlich bis zu einer epischen Konfrontation mit Graf Dracula selbst führend.

Die Reihe hat in Japan am 26. September 1986, mit der Ausgabe für das Familiencomputerplattensystem (FDS) debütiert, der von einer abwechselnden Version für den MSX 2 Plattform am 30. Oktober gefolgt ist. Obwohl der MSX 2 Hafen (lokalisiert in Europa und Brasilien als Vampir-Mörder) wurde zuerst außerhalb Japans, die Reihe veröffentlicht, breite Aufmerksamkeit außerhalb Japans nicht erhalten hat, bis die FDS Version zum Patrone-Format für das Nintendo Unterhaltungssystem getragen und für nordamerikanische und europäische Ausgaben von Castlevania 1987 lokalisiert wurde. Die Reihe ist bald eine der Flaggschiff-Reihen von Konami geworden.

Die Castlevania Titel sind auf verschiedenen Plattformen von frühen Systemen wie das Nintendo Unterhaltungssystem zu modernen Konsolen veröffentlicht worden. Es ist auch für Taschen-PCs und Mobiltelefone veröffentlicht worden.

Spiele

Der allererste Konsole-Titel, Castlevania, der für den NES 1986 durch Konami befreit ist, war ein typisches Plattform-Spiel, in dem der Spieler die Rolle von Simon Belmont, einem Nachkommen des Clans von Belmont, einer Familie von Vampir-Jägern nimmt. Er reist zum dämonischen Schloss von Dracula, Castlevania und kämpft mit seinem Weg durch das Schloss, das Dracula selbst und das Schloss zerstört. Die Hauptwaffe von Belmont ist eine Peitsche genannt "Vampir-Mörder", während die sekundären Waffen durch Herzen angetrieben werden, die durch das Angreifen von Kerzen und die Tötung von Ungeheuern gesammelt sind. Sekundäre verfügbare Waffen sind Dolche, Weihwasser, Axt und das Fliegen-Kreuz des Bumerangs-esque Fliegend. Verborgene Sachen wie Macht-USV und Essen (Gesundheitsnachfüllen) Sachen werden auch durch das Angreifen von Kerzen innerhalb der Niveaus, eine Eigenschaft gefunden, die von Super Mario Bros. von Nintendo mit unzähligen verborgenen Sachen über die Niveaus des Spiels begeistert ist.

Vampir-Mörder, befreit 1986 für den MSX Computer, hat eine Abfahrt von der traditionellen Plattform gameplay von Castlevania genommen, stattdessen eine unbegrenzte Form von gameplay einführend. Das nichtlineare Design des Spiels hatte eine ähnliche Struktur zu Metroid hat dieses dasselbe Jahr veröffentlicht., veröffentlicht 1987 gezeigter nichtlinearer gameplay, der mehr unbegrenzt ist als dieser von Vampire Killer und Metroid mit mehreren exklusiven Elementen wie eine Weltkarte, war der Spieler frei, zu erforschen und wieder zu besuchen. Der Spieler konnte auch Bedarf, Ausrüstung und Waffensteigungen in mehreren verschiedenen Städten kaufen, es mehr wie ein Handlungsspiel des Rolle-Spielens machend. Es hat auch eine beharrliche Welt mit seinem eigenen Tagesnachtzyklus eingeführt, der, wenn sicher, betrifft, erscheinen NPCs in bestimmten Positionen und haben drei mögliche vielfache Enden abhängig von der Zeit angeboten, die man gebraucht hat, um das Spiel zu vollenden. Veröffentlicht für den NES 1989, während sie mit dem ursprünglichen NES Castlevania mehr gemeinsam gehabt haben, haben neue Eigenschaften, einschließlich nichtlinearer Elemente wie abwechselnde sich verzweigende Pfade mit verschiedenen Stufen und abwechselnde Enden abhängig von den Wahlen des Spielers, sowie vielfachen Spieler-Charakteren beigetragen.

Ein Hauptwendepunkt in der gameplay Mechanik der Reihe, war veröffentlicht 1997 für die Playstation von Sony und später für den Sega Saturn 1998. Die Erweiterung auf dem unbegrenzten Stil von gameplay hat vorher in Castlevania II verwendet: Die Suche von Simon, die Symphonie des Stils der Nacht von gameplay ist "Metroidvania" oder "Castleroid" wegen seiner Ähnlichkeiten mit den seitenscrollenden Spielen der Reihe von Metroid genannt worden. Es hat auch Rolle spielende Videospiel-Elemente, wie einlösbare Waffen, Rüstung und verborgene Kugeln verwendet. Viele nachfolgende Spiele von Castlevania sind dieser Schablone seitdem gefolgt.

Die Kunst von Ayami Kojima wurde in der Symphonie der Nacht eingeführt, und ist in einigen anderen Titeln gezeigt worden. Einige Jahre später sind die ersten zwei Spiele von Castlevania für den Nintendo DS zum anime Stil zurückgekehrt, der im Original, unter anderen Titeln, in der Hoffnung auf das Erweitern des demografischen Spielers verwendet ist, indem er ein bisschen jüngeren Nintendo DS Eigentümer nicht entmutigt wird, um durch die Kunst von Kojima beiseite gelegt zu werden. war das erste Spiel, um das und die zweite mit demselben Stil gefolgte DS-Ausgabe zu tun.

Die ersten Spiele in der Reihe, um 3D-Grafik zu verwenden, waren Castlevania und für Nintendo 64. 2003 hat der folgende 3D-Titel von Castlevania kampforientierte Kerbe und Hieb gameplay gezeigt, der Vergleiche zum 2001-Titelteufel-Schrei im Mai angestellt hat, obwohl der Unschuld eingeführt mehrere einzigartige Eigenschaften Jammern Sie, um abgesondert vom Titel von Capcom zu setzen. Das Spiel hat auch Vergleiche zur 2002-Ausgabe angestellt, und 2005 befreien Gott des Krieges, von denen beide ähnliche Waffen der verketteten Klinge verwendet haben, während die Letzteren auch ähnlich protzige und glatte Angriffe verwendet haben, die Richtung in der Mitte einer Combo ändern konnten. 2007 hat Koji Igarashi festgestellt, dass, wenn Die Chroniken von Dracula X tut so, die Reihe zum traditionelleren Stil der ursprünglichen Spiele zurückkehren kann.

Der Erfolg der Reihe von Castlevania ist auf Guinness-Weltaufzeichnungen hinausgelaufen, die die Reihe 7 Weltaufzeichnungen in den Guinness-Weltaufzeichnungen zuerkennen: Die Ausgabe 2008 von Gamer. Diese Aufzeichnungen schließen "Die meisten Spiele in eine Handlungsabenteuer-Reihe ein" "Befreien größte Zahl von Plattformen für Eine Reihe", und "Längster Castlevania Titel" für 1999 Castlevania: Vermächtnis der Dunkelheit.

Allgemeine Elemente

Gameplay

Die frühsten Spiele haben Quellmaterial von Motiven im ikonischen Entsetzen-Kino und den anderen Ungeheuern vom Universalen Entsetzen- und Hammer-Zeitalter von Filmen geliehen. Beispiele schließen Werwölfe, das Ungeheuer von Frankenstein, Die Mumie, Medusa, Den Grimmigen Mäher und Graf Dracula selbst ein. Die früheren Spiele haben Huldigung diesen Filmen bezahlt. Die Personalrolle des ursprünglichen Castlevanias hat modellierte Parodie-Namen erwähnt, nachdem berühmte Leute mit dem Entsetzen-Genre, wie "Vram Stoker" - ein Spiel auf Abraham "Bram" Stoker, Schriftsteller des ursprünglichen Romans von Dracula verkehrt haben. Spätere Spiele schließen auch viele Ungeheuer von mythologischen Quellen ein.

Anschlag

Der grösste Teil der Videospiel-Lizenz von Castlevania ist über die Vampir-Jagdfamilie des Belmonts und Draculas gewesen. Fast jedes Hundert Jahre wird Dracula wieder belebt, und allgemein muss Belmonts ihn vereiteln. Obwohl die meisten Spiele in der Reihe mit Belmonts oder ihren Nachkommen verbunden sind, sind einige Hauptfiguren, wie Soma Cruz, völlig ohne Beziehung. Die Reihe basiert lose auf dem Roman von Bram Stoker Dracula. Der Roman wird in die offizielle Zeitachse der Reihe, damit eingeschlossen, kurz später stattzufinden. Die Verbindung geht sogar, so weit man behauptet, dass Quincey Morris, ein Charakter aus dem Roman, tatsächlich ein Nachkomme von Belmont ist.

Die am meisten ikonische Waffe der Reihe ist eine Peitsche genannt der Vampir-Mörder. Es ist die legendäre Waffe, die von Belmonts in den Kämpfen gegen Graf Dracula verwendet ist, obwohl es manchmal durch andere Familien ebenso passiert wird. Andere Namen und dafür gebrauchte Begriffe sind die "Mystische Peitsche," und die "Peitsche der Alchimie." In der Geschichte seines Ursprungs wird gezeigt, wo sie von Rinaldo Gandolfi für Leon Belmont durch den Gebrauch der Alchimie geschaffen wird. Diese Peitsche wird später mit der Seele des Verlobten von Leon, Sara Trantouls verschmolzen, um den Vampir-Mörder zu schaffen. Eine ähnliche aber verschiedene Peitsche wird durch den Hauptcharakter, Nathan Graves, darin verwendet, die Peitsche des "Jägers" kann mit der Magie vermehrt werden, seine Fähigkeiten und den wielder abhängig davon zu erhöhen, was ausgestattet wird. Es gibt Extrawaffen verfügbar, wie Feuer, Messer und Äxte.

Gemäß dem Bildnis der Ruine nur diejenigen, die den "Kriegsherrn von Belmont besitzen, sind Chromosomen" im Stande, das volle Potenzial der Peitsche zu verwenden, ohne einen Preis zu bezahlen, weil die Peitsche einfach das Leben von Benutzern dräniert, die nicht von der Abstammung von Belmont sind. Das wurde von John Morris erfahren, weil nach seinem Kampf mit Dracula er bemerkt hat, dass seine Verletzungen nie geheilt haben. Unfähig, die Vampir-Mörderpeitsche-Mächte völlig zu verwerten, ohne seinem eigenen Leben zu schaden, hat er bald erlegen und ist gestorben. Jedoch ist sein Sohn, Jonathan Morris, im Stande gewesen, die Vollmacht der Peitsche seit einer kurzen Zeit durch ein Ritual zu erhalten, das von den Schwestern von Lecarde durchgeführt wurde. Das Ritual hat verlangt, dass Jonathan das Gedächtnis der Peitsche des vorherigen Eigentümers vereitelt hat, der eine Entität war, die die Gleichheit von Richter Belmont trägt. Nachdem Jonathan einen Vampir durch den Namen von Brauner vereitelt hat, der die Macht von Dracula verwertete, wurde die Peitsche bald zur Familie von Belmont zurückgegeben.

ist ein Neustart der Lizenz. Jedoch sind sehr wenige Details des Anschlags seit seiner Ansage bekannt. "... wir haben gewusst, dass wir die vorhandene Zeitachse und Geschichte würden fallen lassen müssen. Das würde eine neue Geschichte sein, die - in direkt zu irgendetwas nicht punktgleich sein würde, was vorher gekommen ist, so dass neue Spieler gerade gerade darin springen konnten." Es ist nicht ein Teil der so genannten Zeitachse. Das ist ein ursprüngliches, eigenständiges Produkt. Wir haben der Zeitachse nicht folgen wollen, weil wir gefunden haben, dass sie uns in kurzer Zeit eines Kastens in Bezug darauf bringen würde, was wir kreativ tun konnten... Viele Leute verstehen die Zeitachse nicht. Sogar die Anhänger - viele von ihnen verstehen es nicht wirklich... So ist das eine Wiedergeburt bestimmt. Es folgt keiner Zeitachse. Es ist nicht, Leute verwenden den Wortkanon, es ist nicht Kanon. Es ist ein ursprüngliches Spiel."

Entwicklung

Lokalisierung

In Japan ist die Reihe als bekannt. Jedoch hatte nicht jede Rate der Lizenz diesen Titel. Zum Beispiel wurden die ersten zwei Raten für den Nintendo Spieljungen laut des Titels Dracula Densetsu und das in Nordamerika bekannte Spiel veröffentlicht, wie in Japan ursprünglich veröffentlicht wurde, wie Akumajō Densetsu. auch als Vampir-Mörder in Japan veröffentlicht wurde. Mit der Ausgabe für den Spieljunge-Fortschritt anfangend, haben die japanischen Spiele den Namen seit einer kurzen Periode angenommen. Gemäß dem Reihe-Erzeuger Koji Igarashi haben die Entwickler beschlossen, den Titel von Castlevania als eine Weise anzunehmen, Drehbücher einzuschließen, die um Dracula selbst nicht allein kreisen. Nach etwas Nachfrage von Anhängern in Japan ist Konami zum Akumajō Titel von Dracula mit der japanischen Ausgabe dessen zurückgekehrt.

Die Reihe ist auch für die Unterschiede zwischen den japanischen und englischen Sprachversionen bekannt. Besonders in früheren Raten entfernt der Lokalisierungsprozess gewöhnlich einen schweren Anteil der Gewalt, Nacktheit und religiösen Bilder. Die Eliminierung solchen Materials ist in Titeln von Nintendo und Super Nintendo Castlevania III überwiegend: Der Fluch von Dracula und Fantastischer Castlevania IV, wegen Nintendo von Amerikas strengen Zensur-Policen zurzeit. Castlevania: Herkünfte, für die Sega Entstehung, waren umbenannter Castlevania: Die Neue Generation für europäische und australische Ausgaben, um die Verweisung auf das im amerikanischen Titel verwendete Blut zu vermeiden. Außerdem wurde Blut wiedergefärbt, und das Blut überall in den europäischen und australischen Versionen entfernt. Obwohl sich Zensur-Policen von Land zu Land in Europa ändern, haben Deutschlands strenge "Takt-Standards" unvermeidlich den überall im kompletten Kontinent veröffentlichten Inhalt betroffen.

Musik

Die Musik für das erste Spiel von Castlevania wurde von Satoe Terashima und Kinuyo Yamashita, vom Kukeiha Klub von Konami von Komponisten, kurz nach dem Absolvieren der Universität zusammen mit Satoe Terashima zusammengesetzt. Frau Yamashita wurde unter dem Pseudonym James Banana für ihre Arbeit an der Plattensystemversion des Spiels geglaubt.

Der grösste Teil der Musik von Castlevania ändert sich vom Spiel bis Spiel, aber einige Themen kehren häufig wieder. Diese schließen Vampir-Mörder ein, der von Frau Terashima zuerst zusammengesetzt ist, zusammengesetzt von Kenichi Matsubara, und Anfang durch Masahiro Ikariko, Kazuhiko Uehara und T-San. Diese drei Spuren sind zuerst in Castlevania, und beziehungsweise erschienen. Mehrere Lieder, sowohl einschließlich des Vampir-Mörders als auch einschließlich der Blutigen Tränen wurden auch in den Soundtracks anderer Spiele von Konami, einschließlich Wai Wai Worlds, und Konami Krazy Renner gezeigt.  (Naoto Shibata PROJEKT) 's Version von Blutigen Tränen wird häufig der Wiege des Schundes in verschiedenen Gleicher-zu-Gleicher-Netzen falsch zugeschrieben, aber kann wirklich darauf gefunden werden, ein Album, das hart zeigt, schaukeln Interpretationen von mehreren klassischen Themen von Castlevania. Die Klopfen-Gruppenarmee des Pharaos hat auch eine Probe des Liedes als ein Hintergrund für ihr Lied, auch genannt Blutige Tränen verwendet.. Das endende Thema in Castlevania 2 ist auch von der australischen Rockgruppe Toehider registriert worden.

Liedermacher des Vereinigten Königreichs Lily Allen hat Musikstücke und Geräuscheffekte vom ursprünglichen Spiel von Castlevania im Lied Cheryl Tweedy probiert, die auf einigen Versionen ihres Debüt-Albums Ganz richtig Noch eingeschlossen wurde.

Empfang

Die Castlevania Lizenz hat bedeutenden Betrag des kritischen Beifalls mit dem am meisten mit Jubel begrüßten Spiel erhalten, das Symphonie der Nacht für PlayStation und das am meisten ausgewaschene ist, das Urteil, mit gesamten Hunderten von 93 und 49, beziehungsweise, auf Metacritic und 93.38 % und 52.71 % beziehungsweise auf GameRankings ist.

Viele der Spiele sind auf Listen "bester Spiele jemals" erschienen. Die Symphonie der Nacht ist an #16 auf IGN "100 erste Spiele" erschienen und war einer der ersten, um introducted auf GameSpot "Die Größten Spiele aller Zeiten" zu sein. Beide haben das Spiel zum erfolgreichen Bilden eines Spiels im 2. mit Jubel begrüßt, während sich die Industrie zum 3D bewegte. wurde das 9. beste 8-Bit-Spiel von GameTrailers genannt. Fantastischer Castlevania IV wurde das 11. beste Spiel des SNES von ScrewAttack auf ihren "20 ersten SNES Spielen" genannt. Die Reihe wurde auch als Ganzes eine die 4. besten Lizenzen im Spiel jemals durch IGN, hinter nur der Endfantasie, Der Legende von Zelda und Mario, und Zitieren-Symphonie der Nacht, Arie des Kummers und Fantastischen Castlevania IV als Höhepunkte genannt. Die Arie des Kummers wurde auch das 2. beste Spiel auf dem Spieljunge-Fortschritt genannt, und eines des Müssens kaufen für das System gemäß derselben Website.

Drei Spiele sind auf der Nintendo Macht "200 erste Spiele", nämlich Castlevania, Arie des Kummers und, an #23, #22 und #108 beziehungsweise erschienen.

Waren und andere Medien

Simon Belmont war einer der Sterne in der belebten Reihe. Er war ein Mitglied der N-Mannschaft, eine Gruppe von größtenteils Videospiel-Charakteren, die Videoland gegen das Gegner-Mutter-Gehirn von Metroid verteidigt hat. Dracula, der auf nur als 'die Zählung' verwiesen ist, ist auch erschienen, wie ein Bengel in Kapitän N. Alucard in einer Episode erschienen ist, obwohl er als ein rebellischer skateboarding Teenager porträtiert wurde. Mehrere andere Ungeheuer von Castlevania hatten geringe Rollen, einschließlich des Ungeheuers von Frankenstein, der Mumie, des Wolf-Mannes und des Schädel-Ritters. Simon wird als egotistisch auf der Show porträtiert, und sein physisches Äußeres unterscheidet sich von seinem Design in der Videospiel-Reihe.

Handlungszahl und einlösbare Hersteller-Gesellschaft NECA haben offiziell Castlevania lizenziert, um eine Linie von Modellen von Charakteren zu erzeugen, die für den Vertrieb im Oktober 2007 erwartet sind. Die erste Reihe schließt Simon Belmont, Dracula, Alucard und den Sukkubus davon ein. Stuntman von Hollywood Daniel Weinstein hat als das Modell für die Zahl von Simon Belmont gedient.

2005 hat IDW das Veröffentlichen eine Anpassung des komischen Buches Castlevania veröffentlicht: Das Vermächtnis von Belmont, das von Marc Andreyko mit der Kunst durch E. J. Su geschrieben ist. Es hat auf dem Castlevania Das Abenteuer basiert.

2008 wurde eine grafische neuartige Anpassung des "Fluchs der Dunkelheit" von Tokyopop in Englisch veröffentlicht.

Film

Im November 2005 hat Crystal Sky Pictures die Rechte erworben, die Videospiel-Reihe in einen Film anzupassen. Die Gesellschaft hat Paul W.S. Anderson beigefügt, um die Filmanpassung mit der Produktion zu schreiben und zu leiten, die mit Schiefer gedeckt ist, um Mitte 2006 zu beginnen. Später im Monat ist Dimension Films in Verhandlungen mit dem Kristallhimmel für den nordamerikanischen Vertrieb von Castlevania eingegangen. Wie man schätzte, hatte die Filmanpassung ein Budget von $ 50 Millionen. Im Juli 2006 hat Erzeuger Jeremy Bolt erklärt, dass Castlevania eine Ursprung-Geschichte von Dracula... mit der Geschichte von Belmonts "integrieren wird". Bolt hat auch gesagt, dass sich der Film zurück auf frühe Versionen der Spiele beziehen würde. Direktor Anderson hat die Beschreibung von Bolt ständig wiederholt, hinzufügend, dass Dracula und Simon Belmont Schlüsselcharaktere im Film sein würden. Anderson hat auch angezeigt, dass der "sehr üppige, Romantische, gotische Blick" der 3D-Verkörperungen der Reihe von Castlevania im Film verwendet würde. Er hat auch seine Hoffnung im Verwenden des Komponisten der Spiele, Michiru Yamanes ausgedrückt, um den Soundtrack des Films einzukerben.

Im November 2006 hat Rogue Pictures Dimension Films ersetzt, die über Schrift-Unterschiede, im Berühren nordamerikanischen Vertriebs von Castlevania mit Crystal Sky Pictures untreu geworden ist, die internationalen Vertrieb behandelt. Paul W.S. Anderson hat Castlevania beschrieben, um in vielen Zeitabschnitten, aber in erster Linie im 15. Jahrhundert Transylvania stattzufinden. Der Direktor und Erzeuger Jeremy Bolt hatten Positionen in Ungarn und Rumänien mit Plänen erkundet, Schlossinnere in Budapest zu bauen. Hauptfotografie wurde mit Schiefer gedeckt, um im Frühling 2007 zu beginnen.

Im Januar 2007 hat Direktor Anderson gesagt, dass das Studio noch das Budget des Films beendete und sich verfilmen ließ, würde im Fall oder Winter in Transylvania und Ungarn beginnen. Gemäß dem Direktor wurde das Filmen verschoben, weil Produktion Schnee auf dem Boden für die Waldszenen des Films gewünscht hatte. Anderson hat die Positionen beschrieben: "Es ist dem Entdecken von Mordor als eine echte Position — Epos, dramatisch, und vor allem schreckhaft ähnlich gewesen. Diese Positionen sind richtig in einem Hauptströmungsfilm nicht geschossen worden, so dass immer Extraaufregen ist..., um etwas auf die Kamera zu stellen, die vorher nicht gesehen worden ist". Der Direktor hat auch offenbart, dass Postproduktion und Effekten-Arbeit für Castlevania in London getan würden.

Im Juni 2007 hat Anderson Richtung von Aufgaben Sylvain White zugegeben, um die Projekttodesrasse, ein Remake der Todesrasse 2000 zu übernehmen. White, der das Videospiel von Castlevania am Anfang der 1990er Jahre gespielt hat, wurde von der Aussicht angezogen, einen Vampir-Film zu filmen. White hat erklärt:" Die meisten Vampir-Filme sind da gewesen oder in der Zukunft von der Klinge bis Unterwelt untergegangen, und ich wurde durch die Chance angezogen, einen dunklen, epischen Periode-Film zu machen, der fast ein Anime-Gefühl dazu hat". Der neue Direktor, der ein Gehalt von sieben Zahlen verhandelt hat, wird die Schrift mit der Hilfe von Anderson umschreiben. Die Proposition wird Trevor Belmont und seinem jüngeren Bruder Christopher folgen, weil ihnen in den Dienst zur Kirche befohlen wird, das verdammte Schloss von Dracula zu nehmen und der von ihrem Vorfahren Leon gesetzten Legende zu entsprechen. Die Produktion von Castlevania wurde mit Schiefer gedeckt, um im späten Fall 2007 in Südafrika und Rumänien zu beginnen. Castlevania wurde seit einem Ende 2008-Ausgabe geplant. Im Oktober 2007 hat Anderson gesagt, dass er gehofft hat, eine Schrift innerhalb von zwei oder drei Wochen vor dem Anfall der 2007-Schriftsteller-Gilde des Schlags von Amerika zu haben. Erzeuger Jeremy Bolt hat gesagt, dass Produktion beabsichtigt war, um im Frühling 2008 zu beginnen.

Im Dezember 2007 hat Rogue Pictures aktive Entwicklung von Castlevania wegen des Schlags der Schriftsteller und, später, der Verkauf des Studios zu Relativitätsmedien und Möglichkeit eines Schirm-Schauspieler-Gilde-Schlags gehalten. Trotz des Faches, Weiß bleibt verpflichtet leiten den Film. "Wir wollen noch den Film machen, aber ich kann nicht sagen, dass wir in Produktion im Januar oder irgendetwas wie das eintreten. Es ist ein Projekt, das jeder mag. Ich liebe das Videospiel. Ich denke, dass die Schrift wirklich stark ist. Jeder ist davon wirklich begeistert, aber wir sind noch im Prozess des Entscheidens, wenn der Film gedreht wird," hat Anderson erklärt.

Am 27. Mai 2009 wurde der Film von Castlevania, wie offiziell annulliert, berichtet. Jedoch, am 22. Juli, hat Entsetzen-Website Blutig Widerlich die Nachricht beigebracht, die Gesehen hat, dass Co-Schöpfer James Wan unterzeichnet worden war, um einen neuen Entwurf einzupferchen, sowie zu befehlen. Ein paar Monate später wurde es berichtet, dass Paul W. S. Anderson noch das Projekt umkreist.

Links


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