Vectrex

Der Vectrex ist ein Vektor anzeigebasierte Videospiel-Konsole, die durch die Westtechnik der Technologien/Schmieds entwickelt wurde. Es wurde lizenziert und zuerst von General Consumer Electric (GCE), und dann von Milton Bradley Company nach ihrem Kauf von GCE verteilt. Es wurde im November 1982 an einem Einzelhandelspreis von 199 $ veröffentlicht ($ hat die Inflation ersetzt); da Milton Bradley internationales Marketing übernommen hat, ist der Preis auf 150 $ und dann 100 $ kurz vor dem Videospiel-Unfall von 1983 gefallen. Der Vectrex hat über den Markt Anfang 1984 geherrscht.

Verschieden von anderen nichttragbaren Videospiel-Konsolen, die zu Fernsehen in Verbindung gestanden haben und Rastergrafik gemacht haben, hat der Vectrex einen einheitlichen Vektor-Monitor, der Vektor-Grafik zeigt. Der monochrome Vectrex verwendet Plastikschirm-Bedeckungen, um Farbe und verschiedene statische Grafik und Dekorationen vorzutäuschen. Zurzeit haben viele der populärsten Arkade-Spiele Vektor-Anzeigen, und durch ein Genehmigen-Geschäft mit Cinematronics verwendet, GCE ist im Stande gewesen, Qualitätsversionen von Arkade-Spielen wie Raumkriege und Rüstungsangriff zu erzeugen.

Vectrex kommt mit einem eingebauten Spiel, Asteroiden ähnlichem MineStorm. Zwei Peripherie war auch für Vectrex, einen leichten Kugelschreiber und einen 3D imager verfügbar.

Der Vectrex wurde auch in Japan unter dem Namen Bandai Vectrex Kousokusen befreit.

Während es eine Hauptstütze von Scheibe-basierten Konsole-Systemen heute ist, war Vectrex ein Teil der ersten Generation von Konsole-Systemen, um einen Stiefelschirm zu zeigen, der auch Atari 5200 und Colecovision eingeschlossen hat.

Geschichte

Die Idee für Vectrex wurde von John Ross von Smith Engineering gegen Ende 1980 konzipiert. Er, Mike Purvis, Tom Sloper und Steve Marking waren zu Electro-Mavin, einem Überschusslager in Los Angeles gegangen. Sie haben gefunden, dass ein 1" CRT von Anzeige leitet und gedacht hat, dass ein kleines elektronisches Spiel daraus gemacht werden konnte. Eine Demonstration einer Vektoren ziehenden Kathode-Strahl-Tube-Anzeige wurde durch das Anschließen des Ablenkungsjochs in einem Standardfernsehen zu den Kanälen eines mit dem Musik-Programm-Material gefütterten Stereoverstärkers gemacht. Ein axillary Joch wurde verwendet, um das horizontale Hochspannungssystemlaufen der Fliege zurück des Rasterfernsehens zu behalten. Die Demo hat zu einem ursprünglich konzipierten System geführt, wie ein Taschencomputer die Miniarkade genannt hat, aber weil Smith Engineering die Idee ringsherum Entwicklern eingekauft hat, hat es sich zu einer Tischplatte mit dem neunzölligen Schirm entwickelt.

Das System wurde von General Consumer Electronics 1981 schließlich lizenziert. Nach einer außergewöhnlich kurzen Hardware und Softwareentwicklungsperiode wurde Vectrex im Juli des folgenden Jahres auf der Show von Summer Consumer Electronics in Chicago entschleiert. Es wurde zum Publikum im November gerade rechtzeitig für die Urlaube veröffentlicht. Die Start-Verkäufe waren stark genug, dass Milton Bradley General Consumer Electronics Anfang 1983 ausgezahlt hat.

Die viel größeren Mittel von Milton Bradley haben Vectrex erlaubt, in Teilen Europas innerhalb von ein paar Monaten der Firmenübernahme, und durch eine Co-Einbrennen-Abmachung mit Bandai in Japan ebenso befreit zu werden. Jedoch hat der Videospiel-Unfall von 1983 die Unterstützung von Milton Bradley von Vectrex in einen kostspieligen Fehler verwandelt. Im Mai 1984 hat sich Milton Bradley mit Hasbro verschmolzen, und Vectrex wurde ein paar Monate danach unterbrochen. Über seine Lebenszeit hatte es Milton Bradley Dutzende Millionen von Dollars gekostet.

Nachdem die Rechte zu Smith Engineering, die Gesellschaft gemachte Pläne zurückgekehrt sind, Vectrex als ein Taschencomputer wiederzubeleben, aber die nahe bevorstehende Ankunft des Spieljungen von Nintendo hat mit der Sache Schluss gemacht. Mitte der 1990er Jahre hat der Leiter von Smith Engineering Jay Smith das komplette Erzeugnis von Vectrex ins öffentliche Gebiet gestellt.

Systemeigenschaften

Der Vectrex war das erste und nur Haussystem, um jemals einen Vektor-basierten Schirm zu verwenden. Es war auch das erste System, um einen 3D-peripherischen (Vectrex 3D Imager) anzubieten, das Sega Master-System um ungefähr vier Jahre 3D SegaScope zurückdatierend.

Der Vectrex war nicht ein kommerzieller Erfolg teilweise dank seiner Ausgabe gerade vor dem nordamerikanischen Videospiel-Unfall von 1983. Jedoch behält es eine kleine, ergebene Anhänger-Basis. Außerdem haben Kritiker die Beständigkeit des Systems, das Design seiner Kontrolleure und seiner Bibliothek von Spielen gelobt.

Technische Spezifizierungen

Leiterplatte

Ton

  • Ton: Allgemeines Instrument AY-3-8910
  • 3" electrodynamic Papierkegel-Sprecher

Computer und Vektor-Generator

Der Computer und Vektor-Generator wurden von Gerry Karr entworfen. Der Computer führt den Computercode des Spiels, beobachtet die Eingänge des Benutzers, führt den gesunden Generator, und kontrolliert den Vektor-Generator, um die Schirm-Zeichnungen zu machen. Der Vektor-Generator ist das ganze analoge Design mit zwei Integratoren: X und Y. Der Computer setzt die Integrationsraten mit einem zum Analogon digitalen Konverter. Der Computer kontrolliert die Integrationszeit durch das kurze Schließen elektronischer analoger Schalter innerhalb gestützter Integrator-Stromkreise des betrieblichen Verstärkers. Stromspannungsrampen werden dass der Monitor-Gebrauch erzeugt, um den Elektronbalken über das Gesicht des Phosphorschirms der Kathode-Strahl-Tube zu steuern. Ein anderes Signal wird erzeugt, der die Helligkeit der Linie kontrolliert.

Anzeige

Die Kathode-Strahl-Tube ist ein Modell 240RB40 von Samsung monochrome Einheit, die 9 × 11 Zoll misst, ein Bild der 240-Mm-Diagonale zeigend; es ist eine für kleine schwarze/weiße Fernseher verfertigte Standardbildertube. Die Helligkeit des CRT wird mit einem kreisförmigen Knopf auf der Rückseite von der Anzeige kontrolliert. Ein Vektor verlangt CRT Anzeige wie diejenige in Vectrex keine spezielle Tube, und unterscheidet sich vom Standard rasterbasierte Fernseher nur in den Kontrollstromkreisen. Anstatt Sägezahnwellen zu verwenden, um den inneren Elektronbalken in einem Rastermuster zu leiten, füttern computergesteuerte Integratoren geradlinige Verstärker, um das Ablenkungsjoch zu steuern. Dieses Joch hat ähnliche wenn nicht identische Induktanz verschieden von einem Fernsehablenkungsjoch. Das Joch verwendet einen Standardfernsehkern. Der Hochspannungstransformator verwendet auch einen Standardkern und Spule. Es gibt spezielles Schaltsystem, um den Elektronbalken abzudrehen, wenn der Vektor-Generator anhält oder scheitert. Das verhindert, von den Leuchtmassen des Schirms zu brennen. Dieses Design ist viel kleiner als die in den freistehenden, lebensgroßen Asteroiden gefundene Elektronik.

Frühe Einheiten haben ein sehr hörbares "Summen" vom eingebauten Sprecher, der auf die auf dem Schirm erzeugte Grafik reagiert. Das ist wegen des unpassenden Produktionsfundaments von Signallinien des auf niedriger Stufe Audioschaltsystemes, und wurde schließlich in späteren Produktionsmodellen aufgelöst. Eine "Boden-Schleife" war durch einen sich gründenden in der Produktion hinzugefügten Riemen geschaffen worden, um F.C.C.-Signalstrahlenanforderungen zu entsprechen. Diese Eigentümlichkeit ist eine vertraute Eigenschaft der Maschine geworden.

Peripherie

3. Imager dreht die 2. Schwarzweißimages, die von Vectrex in eine 3. Farbenerfahrung gezogen sind. Der imager arbeitet durch das Drehen einer Platte vor den Augen des Zuschauers. Die Platte ist für 180 Grade schwarz und hat dann 60 Grad-Keile von durchsichtigen roten, grünen und blauen Filtern. Der Benutzer schaut das zum Schirm Vectrex durch. Der Vectrex synchronisiert die Folge der Platte zur Softwarerahmenrate, weil es 6 Schirme zieht: mit dem rechten bedeckten Auge: Das linke Auge rotes Image dann grün, und dann wird das blaue Image... und dann gezogen, während das linke Auge durch den schwarzen 180 Grad-Sektor bedeckt wird: Das rechte Auge rot, grün, und dann das blaue Image wird gezogen. Nur ein Auge wird den Schirm Vectrex und seine 3 verbundenen Images (oder Farben) zu irgendeiner Zeit sehen, während der andere durch die 180 Grad-Maske blockiert wird. Der Prototyp wurde in der Plastiksozialarbeit von Viewmaster gemacht. Die Scheibe spinnt frei und wird durch einen Motor gesteuert. Die Vectrex Software erzeugt seine eigene Rahmenrate und vergleicht es mit einem Index-Signal von der Brille einmal pro Revolution. Kerbe wird dessen behalten, wie viele Radfolgen im Vergleich zur Softwarerahmenrate früh sind, und wie viele spät sind. Die Software versucht, diese zwei Tendenzen gleich durch die Anpassung der Macht zu halten, die an den Motor wird liefert, der den Filter und das Maske-Rad spinnt. Pulse Width Modulation (PWM) wird verwendet, um die Motorgeschwindigkeit zu kontrollieren: das Verhältnis "auf" der Zeit gegen "von" der Zeit eines schnellen Stroms von Macht-Pulsen zum Motor. Auf diese Weise synchronisiert die Software die Radfolge zur Rahmenrate der Software, oder Zeichnungszeit für die vereinigte und sich wiederholende Gruppe von bis zu 6 sich entwickelnden Images.

Ein einzelner Gegenstand, der auf dem Flugzeug des Monitors nicht liegt (d. h., vor oder in den Monitor) wird mindestens zweimal gezogen, um Auskunft für jedes Auge zu geben. Die Entfernung zwischen den Doppelimages und den Winkeln, von denen sie gezogen werden, wird bestimmen, wo der Gegenstand scheinen wird, im 3. Raum "zu sein". Das 3. Trugbild wird auch durch die Anpassung der Helligkeit des Gegenstands erhöht (Gegenstände im Vordergrund verdunkelnd). Das Drehen der Platte mit einer genug hohen Geschwindigkeit wird die Augen/Gehirn des Zuschauers ins Denken zum Narren halten, dass die vielfachen Images, die es sieht, zwei verschiedene Ansichten von demselben Gegenstand wegen der Fortsetzung der Vision sind. Das schafft den Eindruck von 3. und Farbe.

Der 3D imager wurde von John Ross erfunden.

Dieselbe 3. Wirkung ist tatsächlich mit dem Raster oder den Filmvorsprung-Images und der Verschluss-Brille möglich, die in einigen 3. Theatern und Freizeitpark-Fahrt-Arbeit der virtuellen Realität an demselben Grundsatz verwendet ist.

Der leichte Kugelschreiber erlaubt dem Benutzer, Images "zu ziehen", zu schaffen und auf dem Schirm anzuzeigen. Es hat einen Photoentdecker, der den hellen Punkt des Vektoren ziehenden Anzeigemonitors sehen kann, wenn es unter der Position des leichten Kugelschreibers vorbeigeht, wo es zum Schirm gehalten wird. Der Photoentdecker füttert innere pulsfangende Stromkreise, die Vectrex und seiner Software des Ereignisses erzählen. Der Prototyp wurde in der Plastiksozialarbeit Zeichen sehr gefühlt - geneigter Markierstift gemacht. Der Vectrex zieht ein einem Spinngewebe ähnliches Suchmuster, um die Position des Kugelschreibers zu verfolgen. Die Software ändert die Größe des Musters, weil die Kugelschreiber-Änderungsbewegungen und Geschwindigkeit in einem Versuch ein dauerndes Schloss auf der Position des Kugelschreibers behalten. Der Vectrex leichte Kugelschreiber wurde von John Ross erfunden.

Software

Das Spiel, das in Vectrex, MineStorm eingebaut ist, würde am Niveau 13 abstürzen. Jedoch auf einigen Maschinen würde das Spiel weitergehen bis zum höchsten Niveau, in dem mehr Gruben Mine gelegt wurden als, würde Junge ausbrüten. Verbraucher, die sich zur Gesellschaft über den Unfall am 13. Niveau beklagt haben, haben eine Ersatzpatrone in der Post erhalten. Betitelter MineStorm II, es war die feste Version des Vectrex hat im Spiel gebaut. Jedoch haben sehr wenige der Gesellschaft darüber wegen der Schwierigkeit geschrieben, Niveau 13 zu erreichen, MineStorm II eine der seltensten Patronen für das System von Vectrex machend.

Ein gesunder Prozentsatz der Bibliothek von Vectrex hat aus Häfen von Arkade-Erfolgen, den meisten von ihnen gebracht zur Konsole durch ein Genehmigen-Geschäft mit Cinematronics bestanden.

Die Gesellschaft des geistigen Getränks Herr Boston hat eine begrenzte Zahl von kundengerecht angefertigten Patronen des Sauberen Kehrens ausgegeben. Der Kasten hatte einen Aufkleber von Herrn Boston darauf. Die Bedeckung war grundsätzlich die regelmäßige Saubere Kehren-Bedeckung mit dem Namen von Herrn Boston, Firmenzeichen und Urheberrechtsinfo, das jede Seite führt. Das Spiel selbst hatte kundenspezifischen Text, und der Spieler hat einen Zylinder aber nicht ein Vakuum kontrolliert. "Sauberes Kehren" wurde von Richard Moszkowski geschrieben.

Siehe auch

  • Liste von kommerziellen Misserfolgen im Video, das spielt
  • Liste von Spielen von Vectrex

Links


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