Grimshaw (Schach)

Ein Grimshaw ist ein Gerät, das in Schachproblemen gefunden ist, in denen zwei schwarze Stücke, die in ein besonderes Quadrat gegenseitig ankommen, einander stören. Es wird nach dem Problem-Komponisten des 19. Jahrhunderts Walter Grimshaw genannt.

Das Thema kann bezüglich des folgenden Beispiels von A. G. Corrias (veröffentlicht im Guten Begleiter, 1917) verstanden werden:

Das Problem ist ein Genosse in zwei (weiß muss sich zuerst und Schachmatt bewegen, das in zwei Bewegungen gegen jede Verteidigung schwarz ist). Der Schlüssel (sieh Schachproblem-Fachsprache), ist 1. Qb1, der 2.Qb7# droht. Schwarz hat drei Weisen, dagegen zu verteidigen. Man soll 1... c3 spielen, seinem König ein neues Flugquadrat an c4 gebend, aber das schützt d3 un, weiß erlaubend, sich mit 2.Qd3# zu vermählen. Es sind die anderen zwei schwarzen Verteidigungen jedoch, die das Thema von Grimshaw zeigen.

Schwarz kann 1 spielen... Bb2, so den Pfad der weißen Königin zu b7 abschneidend. Jedoch stört der Bischof auf b2 die a2 Saatkrähe und hört es auf, die Reihe vorankommend - das erlaubt weiß, 2.Qh1# zu spielen (nachdem eine verschiedene schwarze Bewegung, das wegen 2 nicht möglich sein würde... Rg2, die Kontrolle blockierend).

Schwarz kann stattdessen 1 spielen... Rb2, Ausschnitt der weißen Königin mit der Saatkrähe aber nicht des Bischofs. Jedoch, gerade als der Bischof auf b2 die Saatkrähe stört, so stört die Saatkrähe auf b2 den Bischof, weiß erlaubend, 2.Qf5# zu spielen (ein Genosse nicht sonst möglich, wegen 2... Be5, die Kontrolle blockierend).

Es ist diese gegenseitige Einmischung zwischen zwei schwarzen Stücken auf einem Quadrat (in diesem Fall, eine Saatkrähe und ein Bischof auf b2), der Grimshaw einsetzt.

Der Grimshaw ist eines der allgemeinsten in directmates gefundenen Geräte. Die beteiligten Stücke sind gewöhnlich Saatkrähe und Bischof, als im obengenannten Beispiel, obwohl Grimshaws, die Pfänder einbeziehen, auch, als in diesem Genossen in zwei Beispiel von Frank Janet (veröffentlicht im Erdball-Demokraten von St. Louis, 1916) gesehen werden:

Der Schlüssel ist 1. Qd7, 2.Qf5# drohend. Als im vorherigen Beispiel, schwarz kann durch das Abschneiden der Königin des Weißes von seinem beabsichtigten Bestimmungsort-Quadrat verteidigen, aber zwei dieser Verteidigungen haben tödliche Fehler darin sie stören andere Stücke:1... Be6 stört das Pfand auf e7, 2.Qxc7# (2 erlaubend... würde e5 möglich sein waren der Bischof nicht auf e6), und 1... stört e6 den Bischof, 2.Qxa4# erlaubend (2... Bc4 würde möglich sein waren das Pfand nicht auf e6). Es ist diese gegenseitige Einmischung zwischen Bischof und Pfand auf e6, der das Pfand Grimshaw einsetzt. Es gibt mehrere andere nichtthematische schwarze Verteidigungen in diesem Problem - sieh unten für sie alle.

:1. Qd7 (2.Qf5# drohend)

,

::1... Be6

2.Qxc7#

::1... E6

2.Qxa4#

::1... Ne6

2.Nd5#

::1... Ra5

2.Qd4#

::1... Nxe3

2.fxe3#

::1... Ng3

2.fxg3#

Manchmal kann vielfacher Grimshaws in einem Problem verbunden werden. Hier sind zwei Beispiele durch Lev Ilych Loshinsky jeder mit drei Grimshaws:

Das wurde zuerst in L'Italia Scacchistica, 1930 veröffentlicht. Es ist ein Genosse in zwei. Der Schlüssel ist 1. Rb1, mit der Drohung 2.d4#. Jede der Verteidigungen des Schwarzen erzeugt eine Einmischung von Grimshaw, die ihn verhindert, das Paarungsstück des Weißes zu gewinnen. Die Verteidigungen des Schwarzen, mit den Antworten des Weißes, sind:

:1... Re6 2.Nd7# (2... Bxd7 nicht möglich)

:1... Be6 2.Bd6# (2... Rxd6 nicht möglich)

:1... Rg4 2.Ne6# (2... Bxe6 nicht möglich)

:1... Bg4 2.Bg1# (2... Rxg1 nicht möglich)

:1... Rb2 2.Qxc3# (2... Bxc3 nicht möglich)

:1... Bb2 2.Qf2# (2... Rxf2 nicht möglich)

Es gibt eine andere schwarze Verteidigung:1... Rd6, der zur einfachen Wiedererlangung 2.Bxd6# führt (ist das im Wesentlichen derselbe Genosse wie das, was 1 folgt... Be6).

Dieses zweite Beispiel von Loshinsky, auch ein Genosse in zwei, ist von Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930, und ist einer der berühmtesten von allen Schachproblemen. Es ist ein ganzer Block (wenn weiß, konnte seine erste Bewegung passieren, dann konnte er jeder schwarzen Bewegung mit einem Genossen antworten), und der Schlüssel des Weißes, 1. Bb3, hält diesen Block, keine Drohung machend, aber schwarz im Zugzwang stellend. Schwarz hat sechs Verteidigungen, die zu drei Grimshaws, einem von ihnen ein Pfand Grimshaw führen:

:1... Rb7 2.Rc6# (2... Bxc6 nicht möglich)

:1... Bb7 2.Re7# (2... Rxe7 nicht möglich)

:1... Rg7 2.Qe5# (2... Bxe5 nicht möglich)

:1... Bg7 2.Qxf7# (2... Rxf7 nicht möglich)

:1... Bf6 2.Qg4# (2... f5 nicht möglich)

:1... f6 2.Qe4# (2... Be5 nicht möglich)

Nach anderen schwarzen Bewegungen, weiß kann eine der obengenannten Bewegungen spielen, um sich zu vermählen; die drei Ausnahmen sind 1... f5, dieses Quadrat vom König und erlaubt 2.Qd6# und zwei Wiedererlangungen wegnehmend:1... Rxc7 2.Nxc7# und 1... Bxd4

2.Nxd4#.

Ein naher Verwandter von Grimshaw ist Novotny, der im Wesentlichen Grimshaw ist, der durch ein weißes Opfer auf einem Quadrat verursacht ist, wo es durch zwei verschiedene schwarze Stücke gewonnen werden kann - welch auch immer schwarzes Stück das weiße Stück gewinnt, stört es den anderen.

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