Die Splitter-Zelle von Tom Clancy

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy ist eine Reihe von preisgekrönten Heimlichkeitsvideospielen, von denen das erste 2002, und ihr Band - in Romanen veröffentlicht wurde. Die Hauptfigur, Sam Fisher, wird als ein hoch erzogener Agent einer erfundenen schwarzen-ops Unterteilung innerhalb des NSA, synchronisiert "die Dritte Staffelstellung" präsentiert. Der Spieler führt Fisher, der gewöhnlich über die ikonische Trifocal-Schutzbrille verfügt, um seine Gegner in Niveaus zu überwinden, die auf Unwirklichen Motoren gestützt sind, die erweitert wurden, um Licht und Dunkelheit als gameplay Elemente zu betonen. Die ganze Konsole und PC-Spiele in der Reihe wurden kritisch mit Jubel begrüßt, und die Reihe ist gewerblich erfolgreich.

Spiele

Übersicht

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy wurde in 2 Jahren entwickelt, nach denen sie zuerst für Xbox in Nordamerika am 19. November 2002 veröffentlicht wurde. Es verwendet einen Unwirklichen Motor 2, der modifiziert wurde, um den leichten-und-dunklen gestützten gameplay zu erlauben.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Pandora Morgen ===

Pandora Tomorrow wurde durch das Ubisoft Schanghai und eingeführtes Mehrfachabspiellaufwerk gameplay zur Splitter-Zellreihe entwickelt. In der Weise des einzelnen Spielers das Spiel passt sich AI an, um sich an das Sachkenntnis-Niveau des Spielers anzupassen.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Verwirrungstheorie

Ubisoft Montreal war wieder für das dritte Spiel in der Reihe, Verwirrungstheorie verantwortlich. Es fügt eine kooperative Mehrfachabspiellaufwerk-Weise hinzu. Ursprünglich bekannt gegeben, um im Fall 2004 veröffentlicht zu werden, wurden seine anfänglichen Ausgaben am Ende des Märzes 2005 gemacht. Wieder wurde der Unwirkliche Motor dieses Mal von der Version 2.5 schwer modifiziert.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Hauptsache

Hauptsache erweitert die Splitter-Zellreihe zur PSP Plattform. Durch eine Reihe von Rückblende-Missionen erfährt der Spieler mehr über die Rücken-Geschichte von Sam Fisher. Das Spiel wurde viel schlechter kritisch erhalten als andere in der Reihe: Während die Grafik hochwertig für den PSP betrachtet wurde, war das Mehrfachabspiellaufwerk fast unbespielbar. Das Spiel wurde auch für die Unfähigkeit kritisiert, auf dem Gehen gespielt zu werden, weil es eine dunkle Umgebung verlangt.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Doppelagent

Für die vierte Rate der Reihe wurden zwei getrennte Versionen, ein für die Generation sechs Konsolen und anderer für die Generation sieben Konsolen sowie PCs geschaffen. Doppelagent zeigt ein "Vertrauenssystem", das dem Spieler moralische Dilemmas bietet.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Überzeugung

Überzeugung wurde am 23. Mai 2007 offiziell bekannt gegeben, als Ubisoft einen Trailer für das Spiel veröffentlicht hat. Das Spiel war für die Ausgabe am 16. November 2007 erwartet. Jedoch hat das Spiel sein anfängliches Start-Datum, und am 19. Mai 2008 verpasst, es wurde dass Splitter-Zelle berichtet: Überzeugung war "offiziell darauf halten", und dass das Spiel "zurück ins Zeichenbrett" gebracht worden war. Ubisoft hat bekannt gegeben, dass das Spiel zurück zum 2009-10 Geschäftsjahr gestoßen worden war.

In E3 2009 haben die Entwickler bestätigt, dass die "neue" Überzeugung in der Entwicklung seit Anfang 2008 gewesen war, kommentierend, dass "sich der gameplay sehr entwickelt hat" und "die Sehrichtung einfach viel besser ist". Das Ausgabe-Datum des Spiels wurde zurück mehrere Male gestoßen. Am 18. März 2010 wurde die Demo für Xbox 360 veröffentlicht.

Ubisoft hat das fünfte Spiel zugänglicher machen wollen. so wurde Überzeugung um die neuen Kernelemente entworfen, "Kennzeichnen und Führen" und "Letzte Bekannte Position" Durch, während die Heimlichkeitselement-Gegenwart in den vorherigen Spielen bagatellisiert wurde. Überzeugung verwendet ein Deckel-System und fügt einfache Befragungsfolgen zur Reihe hinzu.

Zukunft

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy 6

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy 6 (verbreitet als die Splitter-Zellvergeltung von Tom Clancy) wird die sechste Rate in der Splitter-Zellreihe sein, die durch das Ubisoft Toronto entwickelt ist und von Ubisoft veröffentlicht ist.

Jade Raymond, Die auch Mörder-Prinzipien-Entwicklung führen, wird der Leitungsentwickler auf der Splitter-Zelle von Tom Clancy 6 in Verbindung mit dem Ubisoft Montreal sein. Im März 2012 hat Raymond bestätigt, dass das Ubisoft Toronto an einer neuen Splitter-Zellrate arbeitet. Das Studio wird das Spiel in der nahen Zukunft offenbaren.

Splitter-Zellfilm

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy, der Geist von Tom Clancy die Prinzipien des wiederbetrügerischen und Mörders, gemäß Ubisoft, wird geplant, um in zu Filmen gemacht zu werden. Gemäß IMDB wird der Splitter-Zellfilm mit Schiefer gedeckt, um 2013 veröffentlicht zu werden. Ubisoft hat festgestellt, dass "Wir Eigentumsrecht behalten, Kontrolle über den Filminhalt behalten wollen, und wir offen sind, um mit dem Studio an der Entwicklung unserer Projekte zu arbeiten, und schließlich am Vorgussteil, dem Vorbudget und der Schrift zusammenzuarbeiten."

Romane

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy (2002)

Splitter-Zelle ist die erste Rate einer Reihe von auf der erfolgreichen Videospiel-Reihe gestützten Romanen. Es wurde von Raymond Benson unter dem Pseudonym David Michaels geschrieben. Der Anschlag folgt Sam Fisher, weil er eine Terroristengruppe genannt "Die Schatten" und eine verwandte sich waffenbefassende Organisation genannt "Das Geschäft" untersucht. Mitglieder "Des Geschäftes" verwenden innerhalb der Information, um zu versuchen, "die Dritte Staffelstellung" Mitglieder einschließlich Fishers zu töten. Kurz nach seiner Veröffentlichung im Dezember 2004 hat es 3 Wochen für die Liste der New York Times von Verkaufsschlagern ausgegeben. Es hat es auch zur Liste von Massenmarkt-Paperback-Verkaufsschlagern von Wall Street Journal gemacht.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Operationspfeilhecht (2005)

Im Operationspfeilhecht, der am 1. November 2005 befreit wurde, und der auch den Verkaufsschlager der New York Times hat Schlagseite haben lassen, setzt Raymond Benson (wieder als David Michaels) die Geschichte des ersten Splitter-Zellromans fort.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Schachmatt (2006)

Für das Schachmatt hat Grant Blackwood als Autor hinter dem Pseudonym von David Michaels, Benson übernommen, der erklärt hat, dass er mit der Splitter-Zelle "beendet wurde". Verschieden von den ersten zwei Büchern wird Schachmatt von der ersten Person-Perspektive von Fisher nicht geschrieben, noch Schachmatt setzt die laufenden Nebenhandlungen fort, die im vorherigen gegründet wurden. Dieser Roman wurde am 7. November 2006 veröffentlicht.

Das Buch fängt mit einem Schiff durch den Namen von Trego an, der zur amerikanischen Ostküste segelt. Sam Fisher wird von einer Lehrmission herbeigerufen, das Schiff unbrauchbar zu machen. Nachdem Fisher das Schiff verhindert, die amerikanische Westküste mit dem radioaktiven Abfall auszunehmen, wird er informiert, dass eine Stadt durch den Namen von Slipstone gerade radioaktiv angegriffen worden ist und 5,000 +, sind Leute tot. Alle diese Ereignisse führen zu mehr Fragen, der schließlich Fisher in die Ukraine, den Iran, Dubai und Ashgabat, Turkmenistan führt. Dieses Buch ist für seine viele Rechtschreibfehler und spontane Szene-Änderungen bekannt.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Radioaktiver Niederschlag (2007)

Am 6. November 2007, Radioaktiver Niederschlag, wurde der zweite Splitter-Zellroman von Blackwood und das vierte in der Reihe veröffentlicht. Die Geschichte folgt Sam Fisher, weil er islamische Fundamentalisten bekämpft, die die Regierung von Kyrgystan übernommen haben.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Überzeugung (2009)

Überzeugung, ist das Band - im Roman zum Spiel mit demselben Namen. Es wurde am 3. November 2009 veröffentlicht und wurde von Peter Telep unter dem Namen David Michaels geschrieben. In diesem Buch folgen Sie Sam Fisher nach der Tötung von Lambert. Fisher ist auf der Flucht und ist Schelm gegangen. Für jetzt. Ihm wird von einer Mannschaft der Anfänger-Splitter-Zellleitung von Ben Hansen gejagt. Aber Märchen des Verrates und Verrats werden von Sam gehört, und er wird Lambert vergebens nicht sterben lassen.

Die Splitter-Zelle von Tom Clancy: Schlussphase (2009)

Schlussphase ist das zweite Band - in zum Überzeugungsspiel. Es bedeckt dieselben Ereignisse wie der Überzeugungsroman aus dem Gesichtswinkel von den Gegnern von Fisher. Es wurde am 1. Dezember 2009 veröffentlicht. Dieses Mal ringsherum folgen wir der Verfolgungsmannschaft hinter Sam. Erzählt von der Perspektive von Ben Hansen und dem Rest der Mannschaft können Sie sehen, wie nahe sie zum Verfangen von Fisher und den Ereignissen waren, um einer Enthüllung zu folgen.

Fischer ist auf seiner Weise zu versuchen, den wahren Mörder seiner Tochter zu finden.

Allgemeine Elemente

Anschlag und Themen

Das erste Spiel erklärt, dass "sich Splitter-Zelle" auf eine Ausleseeinheit des wiederbetrügerischen Typs von einzelnem verstecktem operatives bezieht (wie Sam Fisher), die im Feld von einer hochtechnologischen entfernten Mannschaft unterstützt werden.

In den ersten drei Spielen (Splitter-Zelle, Pandora Tomorrow, Verwirrungstheorie), planen Terroristen Angriffe gewöhnlich durch den Gebrauch des Informationskriegs, den Sam Fisher, ein wirkender für die Dritte Staffelstellung, einen heimlichen Zweig des NSA, verhindern muss. Die Missionen erstrecken sich davon, Intelligenz zum Gefangennehmen und/oder Beseitigen von Terroristen zu sammeln.

Im vierten Spiel, Doppelagenten, nimmt Fischer die Identität eines gewollten Verbrechers an, um einen Terroristenring eindringen zu lassen.

Das fünfte Spiel, die Überzeugung, die Anfänge nach Ereignissen im Beschluss des Doppelagenten: Sam hat die Dritte Staffelstellung aufgegeben. Wenn er entdeckt, dass der Tod seiner Tochter Sarah kein Unfall gewesen war (wie am Anfang des Doppelagenten behauptet worden war), streicht er selbstständig auf der Suche nach denjenigen, die verantwortlich sind.

Schutzbrille von Trifocal

Ein Gerät, das verwendet ist, um in den dunklen Eigenschaften stark in der Reihe zu sehen. Ursprünglich hatte Tom Clancy die Idee von Sam Fisher zurückgewiesen, der diese "trifocal Schutzbrille" hat, festgestellt, dass solche Schutzbrille (sowohl mit der Thermalvision als auch mit Nachtvision) unmöglich war zu machen. Die Schöpfer haben behauptet, dass zwei getrennte Sätze der Schutzbrille zu haben, für ungeschickten gameplay gemacht und Clancy überzeugt hätte, ihn zu erlauben. Das hat auch der Splitter-Zellreihe eine erkennbare Unterschrift, eine wünschenswerte Eigenschaft gegeben. Verwirrungstheorie hat eine dritte Ansicht hinzugefügt, die den Pfad der Elektrizität im Gebiet, den hauptsächlich elektrischen Kabeln und jedem Gerät zeigt, das elektrische Leistung, wie Fernsehen, Computer usw. hat, erlaubt Überzeugung einem dritten Modul, ein Echolot-Modul zugegriffen zu werden, das durch Wände für Interactable-Gegenstände, wie Waffen, Leute und Konsolen scannen kann.

Die Trifocal-Schutzbrille jedoch, ist völlig erfunden nicht geblieben. 2004 hat Northrop Grumman erzeugt und hat ein solches Gerät geliefert. Das Gerät, genannt Fused Multispectral Weapon Sight (FMWS) war dazu fähig, sich thermisch zu verbinden, und hat Bildaufbereitung verstärkt. Später 2007 haben ITT Industrien ein anderes solches Gerät, benannt AN/PSQ-20 entwickelt.

Charaktere

Die Charaktere der Spiele, sowie die Organisation "die Dritte Staffelstellung", wurden durch den Unbedeutenden JT geschaffen. Die wichtigen wiederkehrenden sind:

  • Sam Fisher ist die Haupthauptfigur der Reihe. Die Charakter-Reihen, die auf "Guinness 50 erste Videospiel-Charaktere aller Zeiten" 24. sind, haben Schlagseite.
  • Irving Lambert, Führer der "Dritten Staffelstellung", dient als der Führer des Spielers, indem er Fisher durch die Missionen der Spiele führt, bis er von Sam im Doppelagenten getötet wird.
  • Anna Grimsdóttír wird als ein offizieller Dritter Staffelstellungshacker und Analytiker porträtiert, der Fisher hilft, wenn technische Hindernisse überwunden werden müssen. In der Überzeugung übernimmt sie die Rolle des Führers vom Verstorbenen Lambert; ihr Charakter wird auch die Quelle der dramatischen Spannung in der Geschichte.

Gameplay

Die geförderte Weise, durch die Spiele fortzuschreiten, ist, verborgen zu bleiben, nichtoffensichtliche Wege auszuwählen, und Ablenkungen zu verwerten, um Wächter zu passieren. Das erste Spiel in der Reihe zeigt nur eine Weise des einzelnen Spielers, führt zwei auf zwei Mehrfachabspiellaufwerk-Weise ein. weiter entwickelt diese Weise und führt eine kooperative Weise ein. Kooperative Weise spielt ähnlich zur einzelnen Spieler-Weise, aber fügt Situationen hinzu, die nur als eine Mannschaft überwunden werden können. Die kooperativen Handlungen der Geschichte in der Verwirrungstheorie und der sechsten Generationsversion der Parallele diejenigen der Handlungen von Sam in den Weisen des einzelnen Spielers, lassende Spieler folgen Information, die er erhalten hat oder stellen Sie Unterstützung im Feld zur Verfügung.

Doppelagent führt einen Moral-Faktor ein: Fischer kann jetzt auf widerstreitende Ziele zwischen seinen Vorgesetzten und den Terroristen stoßen. Zum Beispiel können die Terroristen eine Mission zuteilen, jemanden zu ermorden, während der NSA gleichzeitig den Spieler beauftragt, den Mord zu verhindern. Das schafft einen feinen Balanceakt zwischen Gewinnung des Vertrauens der Terroristen und Erfüllung der Missionsanweisungen. Außerdem muss Fischer nichts tun, um den Terroristen zu offenbaren, dass er ein Doppelagent ist (solcher, wie gelassen, selbst mit einem NSA Gerät gesehen werden), sonst wird er sofort verlieren.

verwertet eine viel schnellere und gewaltsamere Form der Heimlichkeitshandlung gameplay als vorherige Spiele in der Reihe. Es behält die kooperative Mehrfachabspiellaufwerk-Weise der zwei vorhergehenden Spiele.

Die Waffen, dass Gebrauch von Sam Fisher genauer auf aktuellen wirklichen Waffen basiert, die sich entsprechend und alle Waffen benehmen, können durch ein Punkt-System befördert werden. Das spitzt an, dass System zur wichtigen Handlung der Geschichte sekundär ist und gestütztes Zu-Stande-Bringen ist. Zum Beispiel, wenn Sie 50 ganze headshots durchführen, ohne andere Feinde zu alarmieren, werden Sie 500 Punkten zuerkannt. Diese Punkte können verwendet werden, um hinzuzufügen, dass Schalldämpfer, Sehenswürdigkeiten, Munition, das Laserzielen und die anderen Steigungen mit bis zu drei Steigungen pro Waffe befördert haben.

Dieses Spiel stellt eine interaktive Missionsaktualisierungsfolge zur Verfügung, die in zu den Niveaus selbst gebaut wird. Anstatt eine objektive Bar popup zu bekommen, kann das Ziel im kühnen weißen Text auf der Seite eines Gebäudes oder vor einer Barrikade erscheinen. Das trägt zur Immersion bei und hält das HUD-Durcheinander frei. Das Heimlichkeitselement des Spiels erlaubt Ihnen, sich in Schatten zu verbergen und fast unsichtbar zu werden, und wenn es keine Schatten gibt, fühlen Sie sich frei, durch die Lichter auszuschießen und sie zu schaffen. Wächter können durch zum Schweigen gebrachte Waffen, Geräte oder Nahkampf ermordet werden, oder der Spieler kann einfach für den gänzlichen Krieg gehen - obwohl diese Methode schneller ist, ist es viel härter. Nachdem der Spieler erfolgreich einen Nah-vollendet, töten, sie werden mit einer 'Ausführung' versorgt, die dem Spieler erlaubt, zwei bis vier Feinde zu markieren (je nachdem die Waffe ausgewählt) und lösen Sie den Ausführungszeichentrickfilm aus. Fischer wird dann alle ins Visier genommenen Feinde innerhalb von Sekunden in der außergewöhnlichen Mode entsenden, das sehr nützlich zu machen, um kleine Mengen von bewaffneten Wächtern wegzunehmen.

Interaktive Befragung cutscenes, wo Fisher ein Ziel für die Information schlägt, verlangt nicht, dass der Spieler etwas anderes tut, als Presse [Befragt]. Obwohl, wenn der Spieler zufällig in der Nähe von einem interaktiven Gegenstand wie ein Fernsehen oder Tisch ist, Fisher das verwenden kann, um den Standardzeichentrickfilm zu verändern.

Entwicklung und Geschichte

Ursprung

Gemäß dem Splitter-Zellreihe-Erzeuger Mathieu Ferland wurde das ursprüngliche Spiel entwickelt, so dass das Montrealer Studio von Ubisoft sein volles Potenzial demonstrieren konnte. Nachdem Regenbogen Sechs und Wiederbetrügerischer Geist, "war spezieller ops der natürliche nächste Schritt" für Tom Clancy, Spiele gutgeheißen hat.

Grafik und Technologie

Das erste Spiel in der Reihe hat den Unwirklichen Motor modifiziert, um das leichte zu erlauben, und dunkles hat gameplay Stil gestützt. Die anderen Spiele haben das mit aktualisierten Versionen des Motors fortgesetzt.

Durch die Ausgabe des letzten Spiels - Überzeugung - war der Motor zum LEITUNGS-Motor, einer schwer modifizierten Version des Unwirklichen Motors 2.5 befördert worden. Das Spiel hatte aktive Schatten auf allen Konsolen nicht einfach als eine grafische Funktion - als in den meisten Spielen - aber als ein gameplay Erweiterer wegen der Heimlichkeitseigenschaften des Spiels. Das hat bedeutet, dass mehr Codieren für das Spiel erforderlich war und insgesamt, einen starken Tischcomputer verlangt hat, um die beste Klarheit und Leistung zu bekommen.

Empfang

Mehr als 22 Millionen Splitter-Zellspiele sind bezüglich des Junis 2010 verkauft worden.

Links


Die Splitter-Zelle von Tom Clancy (Videospiel) / Southdale
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