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RuneQuest ist ein Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens zuerst veröffentlicht 1978 von Chaosium, der von Steve Perrin und Satz in der mythischen Welt von Greg Stafford von Glorantha geschaffen ist. RuneQuest war für sein ursprüngliches spielendes System bemerkenswert (entworfen ungefähr ein Prozentanteil stirbt und mit einer frühen Durchführung von Sachkenntnis-Regeln), und für seine Wahrscheinlichkeit im Haften an einer ursprünglichen Fantasie-Welt. Es hat mehrere Verkörperungen des Spiels gegeben. Die neuste Version wurde im Januar 2010 durch das Mungo-Veröffentlichen laut des Titels RuneQuest II. veröffentlicht

Während seiner Existenz ist das Spiel von Entwerfern und Spielern gleich in eine komplizierte Mythologie geformt worden, die häufig mit den Lehren von Professor Joseph Campbell verbunden wird.

In Großbritannien in den 1980er Jahren wurde RuneQuest durch die spielende Welt als eines der 'Großen Drei' Spiele mit dem größten Marktanteil, andere erkannt, die Kerker & Drachen und Reisender sind.

Das Setzen

Mit Ausnahme von der Dritten Ausgabe ist die Standardeinstellung für RuneQuest die Welt von Glorantha gewesen. Jedoch präsentieren vom Mungo veröffentlichte Ergänzungen andere Einstellungen. (Junge Königreiche, Sláine, eine Pirateneinstellung, eine clockpunk Version des englischen Bürgerkriegs, usw.)

Der gut entwickelte Hintergrund des Spiels hat eine Breite des Materials für Spieler und gamemasters angeboten, um davon zu ziehen. Als viele RPG Einstellungen zusammen, RuneQuest angebotene Spieler eine vibrierende lebende Welt mit Kopfsteinen gepflastert wurden, ihnen viel eine mehr entwickelte erfundene Welt mit der feststehenden Erdkunde, Geschichte und Religion gebend.

Das Drache-Pass-Gebiet

Die ursprünglichen Regeln haben eine Karte eines Gebiets genannt der Drache-Pass, ein Gebiet angeboten als die Standardeinstellung für Abenteuer enthalten. Das ursprüngliche Spiel von RuneQuest wurde während einer Periode der Invasion gesetzt, viele Gelegenheiten für Spieldrehbücher anbietend. Eine Ergänzung hat Kulte von Prax betitelt hat mehr Detail zu vielen Positionen der Einstellung beigetragen.

Kulte und Religion

Ein Schlüsselelement des Geschmacks von RuneQuest ist eine Verbindung eines Charakters mit einem Kult. Charaktere beginnen, wie Mitglieder legen und durch eine Reihe von Mitgliedschaft-Niveaus, wie Eingeweihter oder Rune Herr fortschreiten. Dieses System bietet Bericht und mechanische Vorteile Spielern an, die beschlossen haben, ihre Charaktere zu haben, schließen sich einem Kult an.

Die Grundregeln haben eine Hand voll ursprüngliche und mythologische Götter beschrieben. Diese wurden auf in den Ergänzungen Kulte von Prax und Cults des Terrors außerordentlich ausgebreitet.

Magie in RuneQuest

Charaktere in RuneQuest werden ins Magie-Verwenden und die nichtmagischen Verwenden-Charaktere nicht geteilt. Zur Zeit der Ausgabe des Spiels war das ein unorthodoxer Mechaniker. Obwohl alle Charaktere Zugang zur Magie zu praktischen gameplay Zwecken haben, ist eine magische Kraft eines Charakters zu ihrer Verbindung zum göttlichen proportional.

Die genauen Abteilungen der Magie ändern sich von der Ausgabe bis Ausgabe, aber die meisten enthalten Abteilungen wie Kampfmagie, Zauberei, Unbedeutender Magicks, Prophezeien Magie, Geistermagie und Entzücken.

System

Das System von RuneQuest ist als eine realistische, robuste Simulation gelobt worden.

Auf viele Weisen wurde das System als eine Antwort auf mehr Skalarsysteme, wie Kerker & das Niveau-basierte System von Drachen entwickelt. Durch die Eliminierung des Planierens und die Anhänglichkeit an der Sachkenntnis-Verbesserung hat RuneQuest viele der wahrgenommenen Fehler solcher Systeme vermieden.

Das Spiel wird durch einen Vorsitzenden oder gamemaster geleitet, dessen Job ist, Spieler-Entscheidungen und ihr Ergebnis auf der geteilten Spielwelt zu interpretieren. Der gamemaster ist auch dafür verantwortlich, die Einstellung und Nichtspieler-Charaktere zu beschreiben. Die Rolle des gamemaster ist von diesem der anderen Teilnehmer im Wesentlichen verschieden.

Charakter-Entwicklung

Als mit dem grössten Teil von RPGs beginnen Spieler, indem sie einen Spieler-Charakter machen. Dieser Charakter dient als der avatar des Spielers in der geteilten erfundenen Spielwelt, und ist der Agent, durch den der Spieler gameplay und Bericht-Entscheidungen macht. Spieler-Charaktere werden durch mehrere Würfel-Rollen ausgedacht, physische, geistige und geistige Eigenschaften zu vertreten.

Charaktere in RuneQuest gewinnen Macht, weil sie im Spiel, aber nicht zum Grad verwendet werden, dass Charaktere in anderer Fantasie RPGs tun. Es ist noch für einen schwachen Charakter möglich, einen starken durch das Glück, die Taktik oder die sorgfältige Planung zu ermorden.

Kampf

Das Kampfsystem des Spiels wurde in einem Versuch entworfen, die Erfahrung des Entwerfers Steve Perrin mit dem Kampf der lebenden Handlung zu erfrischen. Perrin hat nachgemachten mittelalterlichen Kampf durch die Gesellschaft für den Kreativen Anachronismus erfahren. Im System von RuneQuest wird ein Angriff mit Prozentanteil-Würfeln gerollt. Wenn die Zahl gerollt hat, ist oder weniger gleich als das Sachkenntnis-Niveau des Charakters, sie haben ihr Ziel getroffen. Der Verteidiger hat die Chance zu rollen, um den Schlag zu vermeiden oder es zu parieren. Das Spiel zeigt Mechanik für kritische Erfolge und das Herumtappen.

Ein Schlüsselbestandteil des Kampfsystems von RuneQuest ist ein Subsystem für die Erfolg-Position. Erfolgreiche Angriffe werden zufällig (oder durch die Entscheidung) zu einem Teil des Körpers des Ziels zugeteilt. In RuneQuest konnte ein glücklicher Erfolg gegen ein Bein eines Charakters, Waffenarm oder Kopf spezifische Effekten auf die Mechanik und Bericht des Spiels haben. Das war ein einzigartiger Teil des Kampfsystems des Spiels und hat geholfen, es vom mehr abstrahierten, Niveau-basierten Kampf von Mitbewerbern wie Kerker & Drachen zu trennen.

Der Kampf in RuneQuest ist langsamer ausführlicher und häufig mehr unsicher als im Konkurrieren von RPGs. Wenn Kampf stattfindet, ist es taktisch, und Ergebnisse hängen von strategischen Vorteilen von Terrain, Position, numerischer Überlegenheit oder klugem Denken ab.

Nichtkampf

Nichtkampftätigkeiten werden auch über die Prozentanteil-Rolle bestimmt. Als ein Beispiel, wenn ein Charakter das Klettern an 35 % und ihren Spieler hat, rollt 25 auf einem D100, der Charakter ist erfolgreich gewesen. Regeln für die Sachkenntnis-Förderung verlassen sich auf den Prozentanteil würfeln und waren ein Hauptmerkmal des Systems: Um geistige Anlagen eines Charakters zu verbessern, muss ihr Spieler höher rollen als die Sachkenntnis-Schätzung des Charakters. Für das Bergsteiger-Beispiel verwendet früher würde der Spieler größer rollen müssen als 35 auf einem D100, um die Sachkenntnis des Charakters vorzubringen. So besser ist der Charakter an einer Sachkenntnis das schwierigere, das er verbessern soll.

Andere Regeln

Das Regel-Buch von RuneQuest hat eine große Auswahl an Fantasie-Ungeheuern und ihrem physischen stats enthalten. Sowie traditionelle Fantasie-Heftklammern, (Elfen, Zwerge, Trolle, Untot, Lycanthropes, usw.), hat das Buch ursprüngliche Ziege-köpfige Wesen genannt Broo gezeigt. Verschieden von anderer Fantasie RPGs der Zeit hat RuneQuest den Gebrauch von Ungeheuern als Spieler-Charaktere gefördert.

Geschichte

1975 hat Spielentwerfer Greg Stafford das Fantasie-Brettspiel Weißer Bär und Roter Mond (später Drache-Pass), erzeugt und auf den Markt gebracht von Chaosium, einem Spielverlag veröffentlicht, der von Stafford allein für die Ausgabe des Spiels aufgestellt ist. Das Brettspiel hat das Gebiet des Drache-Passes und viele der Wesen und Anzüglichkeiten eingeführt, die in der Welt der Spiele von RuneQuest erscheinen würden. 1978 hat Chaosium die Erstausgabe von RuneQuest, eine Rolle veröffentlicht, die Spielset in der Welt von Glorantha (zuerst erforscht im Weißen Bären und Roten Mond) spielt. RuneQuest hat sich schnell sich als das zweite populärste Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens, nach Kerkern & Drachen eingerichtet. Die ersten und zweiten Ausgaben werden in der mythischen Welt von Glorantha gesetzt, während die dritte Ausgabe Mitte der 1980er Jahre allgemeiner ist und viel weniger erfolgreich war. RuneQuest ist der ursprüngliche Prozentanteil sterben - gestützter und Sachkenntnis-basierter Regel-Satz.

Das Spiel wurde an den Avalon Hügel laut einer komplizierten Abmachung verkauft, die verlangt hat, dass der ganze Glorantha-zusammenhängende Inhalt zuerst von Chaosium genehmigt wird. In einem Versuch, auch eine Einstellung zu haben, konnten sie frei veröffentlichen, Avalon Hügel hat auch eine neue "Verzug"-Einstellung, Fantasie-Erde unterstützt, die auf Fantasie-Interpretationen von mehreren Zeitaltern der vormodernen Geschichte der Erde gestützt ist. Später hat Avalon Hügel "allgemein" / "Tor"-Fantasie-Material (Die verlorene Stadt Eldarad, Töchter der Dunkelheit) veröffentlicht. Kritiker betrachten diese später als "allgemein" / den früheren Veröffentlichungen von RuneQuest untergeordnete "Tor"-Veröffentlichungen.

Obwohl beide Ergänzungen für die Fantasie-Erde (Wikinger, Land von Ninja), die Beliebtheit von RuneQuest gut betrachtet wurden, weil ein System scheint, aus der Kraft seiner ursprünglichen Einstellung gekommen zu sein, die in den bemerkenswert hohen Verkäufen von Materialien widerspiegelt ist, die neue Ausgaben des vergriffenen Inhalts von Glorantha waren. Eine vorgeschlagene vierte Ausgabe ist ursprünglich gemeint geworden, um die dichte RuneQuest/Glorantha Beziehung zurückzugeben, aber es wurde 1994, Mitte Projekt eingestellt.

Glorantha ist die offizielle Einstellung eines neuen Regel-Systems genannt HeroQuest, der der Nachfolger von Held-Kriegen ist. Ein Grund für das neue mit Sitz in Glorantha Spiel bestand darin, dass Avalon Hügel Rechte auf den "RuneQuest"-Namen, aber nicht auf die Regeln des Spiels behalten hat. Ein neues Spiel hat eingegangene Entwicklung 1997 genannt, aber es wurde eingestellt, als Avalon Hügel von toymaker Hasbro gekauft wurde. In einer Bühne 2003 wurden die Rechte auf den Markennamen "RuneQuest" von Issaries, Inc. erworben

Das Mungo-Veröffentlichen hat eine neue Version von RuneQuest im August 2006 veröffentlicht, laut einer Lizenz von Issaries, Inc., und "hat sich unter den wachsamen Augen von Herrn Stafford und Herrn Perrin entwickelt". Jedoch wurde Steve Perrin mit dem Mungo Projekt von RuneQuest bezüglich des Dezembers 2005 nicht mehr vereinigt. Die neuen Regeln wurden unter einer Variante der Offenen Spiellizenz veröffentlicht, und die offizielle Einstellung findet während des Zweiten Alters statt (vorherige Ausgaben haben das Dritte Alter bedeckt). 2010 hat Mungo eine viel-revidierte Version genannt "RuneQuest II" dieses Mal ohne OGL Systembezugsdokument (SRD) für Drittherausgeber veröffentlicht.

Im Mai 2011 hat das Mungo-Veröffentlichen bekannt gegeben, dass sie Gesellschaft mit Issaries, Inc. geteilt hatten, und dass RuneQuest II Regel-System, das sie ausgedacht hatten, von unter einer Reisender-Schlagzeile, aber ohne den Inhalt von Gloranthan leben würde. Einen Monat später hat Mungo eine weitere Namensänderung zur Legende bekannt gegeben, um die bereits vorhandenen Reisenden RPG nicht zu kollidieren.

Im Juli 2011 hat Der Designmechanismus bekannt gegeben, dass sie in eine Partnerschaft mit Issaries, Inc. eingegangen waren und eine 6. Ausgabe von RuneQuest erzeugen würden. Eine Produktausgabe wird für 2012 geplant.

Vermächtnis

Chaosium hat das in RuneQuest entwickelte Regel-System wiederverwendet, um die Basis von mehreren anderen Spielen zu bilden: 1980 wurde das System von RuneQuest von Regeln vereinfacht und von Greg Stafford und Lynn Willis unter dem Namen des Grundlegenden Rolle-Spielens (oder BRP, für den kurzen) veröffentlicht. BRP war ein allgemeines Rolle spielendes Spielsystem, ist auf die zwei ersten Ausgaben von RuneQuest (1978 und 1979) zurückzuführen gewesen. Es wurde für viele Spiele des Rolle-Spielens von Chaosium verwendet, die RuneQuest gefolgt sind, einschließlich:

  • Stormbringer (1981)
  • Anruf von Cthulhu (1981)
  • Welten des Wunders (1982)
  • Superwelt (1983)
  • ElfQuest (1984)
  • Ringworld (1984)
  • Pendragon (1985) - sehen unten -
  • Hawkmoon (1985)
  • Nephilim (1992)
  • Elric! (1993)

Geringe Modifizierungen der BRP-Regeln wurden in jedem jener Spiele eingeführt, um dem Geschmack nach dem Weltall jedes Spiels anzupassen. Pendragon hat eine 1-20 Skala und 1d20 Rolle statt einer Prozentanteil-Skala und 1d100 verwendet. Im Kampf hat es einen einzelnen STR-basierten Schaden-Wert verwendet, wo Waffen nur Bonus oder Strafen zur Zahl von d6s gegeben haben. Prinz Tapfer (1989), der Münzwerfen statt Würfel-Rollen verwendet hat, war das einzige Spiel des Rolle-Spielens von Chaosium, das keine Variante des BRP Systems verwendet hat.

2004 hat Chaosium eine druckauf Verlangenversion der 3. Ausgabe Regeln von RuneQuest laut der Titel Grundlegendes Roleplaying Spieler-Buch, Grundlegendes Roleplaying Magisches Buch und Grundlegendes Roleplaying Wesen-Buch veröffentlicht. Dasselbe Jahr hat Chaosium begonnen, die am meisten ganze Version noch des Grundlegenden Rolle-Spielens vorzubereiten. Diese neue BRP Ausgabe wurde Deluxe Basic Role-Playing (DBRP) provisorisch genannt, aber wurde schließlich am 24. Juni 2008 als ein einzelnes umfassendes Buch mit dem Titel Grundlegendes Rolle-Spielen veröffentlicht. Das Buch bietet viele fakultative Regeln, sowie mit dem Genre spezifischen Rat für die Fantasie, das Entsetzen und die Sciencefiction an. Zurzeit verkauft Chaosium sowohl eine gedruckte als auch pdf Version des Spiels. Keine jetzige Version von BRP schließt jeden Inhalt von Gloranthan ein.

Steve Perrin, einer der Autoren des ursprünglichen Spiels von RuneQuest, hat später ein ähnliches System bekannt als Steve Perrin's Quest Rules (SPQR) entwickelt, die einige Anhänger von RuneQuest denken, um ein Nachfolger des ursprünglichen Spiels zu sein.

Seit dem Verlieren der Lizenz, um den Namen von RuneQuest und die Einstellung von Glorantha zu verwenden, hat das Moongoose Veröffentlichen bekannt gegeben, dass sie eine neue Reihe von Büchern laut des Titels der Legende veröffentlichen werden, die entworfen werden, um mit RuneQuest II ruleset um 100 % vereinbar zu sein. Legende wird gegen Ende 2011 laut einer offenen Lizenz veröffentlicht, so dass andere im Stande sein werden, auf jenen Regeln gestützte Bücher zu veröffentlichen. Sowie eine neue Reihe von Titeln, die für die Legende, aktuelle Mungo-Titel für RuneQuest II, wie das Wikinger-Quellenwerk zu veröffentlichen sind, wird als mit der Legende vereinbare Bücher wiederveröffentlicht.

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