Grimmiger E

GrimE (Grimmiger Motor) ist ein Abenteuer-Spielmotor, der von Bret Mogilefsky an LucasArts mit der kostenlosen Software scripting Sprache Lua geschaffen ist. Es wurde zuerst für den Grimmigen Fandango verwendet. Teilweise gestützt auf dem Motor von Sith war GrimE der Nachfolger von SCUMM, einige von den Eigenschaften dieses Motors bewahrend. Wie SCUMM basiert es auf Charakteren und Gegenständen, die mit einander oben auf vorgemachten Hintergründen aufeinander wirken. Der Hauptunterschied zwischen GrimE und SCUMM ist, dass der Motor, der sich angenehm befasst machend und Bewegung in GrimE, ein wahrer 3D-Motor ist; Charaktere sind Sammlungen von 3D-gemachten Vielecken, und Bewegung wird vollständig 3D durch die Tastatur kontrolliert.

Es gibt anderen, weniger offensichtliche Unterschiede; auf die Weise sind Handlungen scripted zum Beispiel, ist völlig verschieden, und berücksichtigt viel hoch entwickeltere Bewegungen und Handlungen durch Nichtspieler-Charaktere. Nach dem Grimmigen Fandango wurde ein ein bisschen verbesserter Motor von GrimE in der Flucht aus Affe-Insel, dem vierten Spiel in der Affe-Inselreihe verwendet. Bis jetzt sind das die nur 2 Spiele, um den Motor von GrimE zu verwenden.

Ein Schwester-Projekt von ScummVM, genannt ResidualVM, entwickelt eine freie Durchführung des Motors von GrimE durch die Rücktechnik das Original. Die Namen von GrimE und SCUMM sind darin ähnlich sie beide kommen aus Synonymen für den Schmutz (Schmutz und Schaum).

Links


Cap'n Knirschen / Pirithous
Impressum & Datenschutz