Weltschmiede

Das Projekt von WorldForge erzeugt ein offenes Quellfachwerk für massiv das Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielende Online-Spiele. Die Absicht liegt im Schaffen eines weit verwendeten Entwicklungsfachwerks und Satzes von Bibliotheken, indem sie interessierte Entwickler angeregt wird, den ursprünglichen Code zu übertreffen.

Geschichte

Das Projekt von WorldForge hat im Oktober 1998 unter dem eigentlichen Namen von "Altima" begonnen. Es wurde ursprünglich vorgesehen, um eine "Alternative zu Ultima Online" zu sein, und wurde in einem Artikel über die Nachrichtenwebsite von Slashdot erwähnt, die eine Hauptquelle von interessierten Entwicklern geworden ist.

Der ursprüngliche Gründer hat das Projekt zusammen mit den meisten pre-Slashdot Entwicklern seitdem verlassen.

Trotzdem ist die Gemeinschaft volkreich und fähig geworden, sich zu stützen. Ein neues Regierungssystem und ausgewählte Koordinatoren sind gegründet worden, eine neue Richtung und eine neue Absicht befestigend.

Diese Gemeinschaft hat sich dafür entschieden, an etwas viel Bedeutenderem zu arbeiten, als ein "bloßer Klon von Ultima,"

und gewählt sich der neue Name "WorldForge". Avinash Gupta war der erste Führer des Projektes, das von Bryce Harrington gefolgt ist, aber mehr kürzlich haben Entwickler beschlossen, einen Führer, nicht auszuwählen

und verlassen Sie sich stattdessen auf die Einigkeit unter einer kleinen Gruppe von entschlossenen Kernentwicklern, um den zu entscheiden

gesamte Richtung des Projektes.

Die Gemeinschaft von WorldForge hat die Ansicht angenommen, die "massiv" in einem nichtkommerziellen unnötig

ist

Spiel und hat sich stattdessen auf "Gemeinschafts"-Umgebungen konzentriert; das Schätzen auf der Ordnung von einigen hundert

Spieler pro Spielwelt, aber nicht Tausende. Weil die meisten Server von WorldForge von Freiwilligen ohne starke Bandbreite und Hardware-Kapazitäten geführt werden, hat diese Richtung auch praktische Gründe.

Spiele

Mehrere unabhängige Spielprojekte haben sich WorldForge angeschlossen, auf viel parallele Entwicklung hinauslaufend. Das Schwein, Simulierungseichel bebauend, ist das einzige ganze, wenn bescheiden, Spiel

bis jetzt ist das veröffentlicht worden. Seine Bedeutung liegt in der Versorgung eines Beweises des Konzepts, dass das Projekt wirklich integrieren und Software, Gestaltungsarbeit und Medien liefern, sowie eine Gemeinschaft unterstützen kann, die zur Kreativität und Neuerung fähig ist. Die Entwicklung der Eichel hat 2001 geendet, als das Projekt zu ehrgeizigeren neuen Spielen weitergegangen ist.

Der primäre Fokus hat sich zu einem taktischen Bauspiel genannt Mason bewegt, der sich auf Wettbewerbsaufbau und Erfindung von Gebäuden, Fallen und Mechanismen konzentriert. Die Absicht liegt im Entwickeln stark noch allgemeine "Artikel Erfindung" Algorithmen, die dazu fähig sind, eine neue Dimension des dynamischen Inhalts zum interaktiven Spielen, Schaffen, tatsächlich, ein Arbeitsphysik-Modell zu bringen, das ermöglicht

Spieler, um Gegenstände innerhalb des Spiels zu bauen und zu bedienen, die durch den nicht ursprünglich beabsichtigt waren

Schöpfer. Andere Spiele sind gewesen und werden fortsetzen, neben Mason entwickelt zu werden.

Dieses Spiel ist zurzeit in der Alpha-Entwicklung, und es gibt zwei verfügbare 3D-Kunden. Maurer schließt die ganze Funktionalität der Eichel ein.

Das Projekt beginnt auch, sich in andere Formen der Unterhaltung auszubreiten (z.B Comics, das Spielen des Papiers-Und-Bleistifts), weil es findet, dass seine Prozesse und multidisziplinäre Natur dort ebenso anwendbar sind.

Kunden

Es gibt zwei zurzeit funktionelle 3D-Kunden für Worldforge, Glut und Verdorrt.

Beide Kunden sind zur normalen Operation solches so Bewegen der Welt und das Durchführen von Handlungen völlig fähig wie das Legen von Feuern, Bäume pflanzend, Anteile usw. machend. Jedoch hat Glut fortgeschrittenere für das Weltgebäude passende Entitätsredigieren-Fähigkeiten.

Beide Kunden sind für Linux und Windows verfügbar, Verdorren nur ist für Mac zurzeit verfügbar.

Server

Cyphesis behandelt zurzeit das Laufen der Welt. Es ist beabsichtigt, um ein AI zu werden, nur Server und Indri sollen Physik modellieren. Jedoch bewegt sich die Arbeit an Indri zurzeit langsam dadurch, während Cyphesis aktiv entwickelt wird.

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