Wasserballspiel

Wasserballspiel oder Wasserball, ist ein Mannschaft-Wassersport. Die spielende Mannschaft besteht aus sechs Feldspielern und einem Torwart. Der Sieger des Spiels ist die Mannschaft dass Hunderte die meisten Absichten. Spielspiel ist mit dem Schwimmen, das Treten von Wasser (das Verwenden einer Art tretender Bewegung bekannt als "eggbeater Stoß"), Spieler verbunden, die den Ball passieren, während es durch Gegner verteidigt wird, und durch das Werfen des Balls in ein von einem Tormann verteidigtes Netz zählt. 'Mann' (oder 'Macht-Spiel') Situationen kommt oft vor. Wasserballspiel hat deshalb starke Ähnlichkeiten zum landgestützten Spiel des Handballs.

Übersicht

:Note: Regeln widerspiegeln unten die letzten FINA Wasserballspiel-Regeln 2005-2009.

Sieben Spielern von jeder Mannschaft (sechs Feldspieler und ein Torwart) wird im Spielen-Gebiet der Lache während des Spielspieles mit bis zu vier Ersatz erlaubt. Der Besuch von Mannschaft-Feldspielern trägt numerierte und gewöhnlich Weiße Kappen, und Hausmannschaft-Feldspieler tragen gewöhnlich Blaue Kappen (obwohl irgendwelchen anderen sich abhebenden Farben jetzt erlaubt wird); rote Kappen des Tragens der beider Tormänner, numeriert "1". Spieler können in und nach Absichten während Pausen am Anfang jedes Viertels eingesetzt werden, nachdem Übliches schmutzig wird und nach Verletzungen. Während des Spielspieles gehen Spieler herein und gehen in der Ecke von der Lache, oder vor ihrer Absicht ab; wenn Spiel angehalten wird, können sie hereingehen oder überall abgehen.

Das Spiel wird in vier Perioden geteilt; die Länge hängt vom Niveau des Spieles ab:

Die Spieluhr wird angehalten, wenn der Ball nicht 'im Spiel' (zwischen einem stinkenden Einsetzen und dem Freiwurf ist, der, und zwischen einer Absicht wird nimmt, die wird einkerbt und dem Wiederanfang). Infolgedessen dauert das durchschnittliche Viertel ungefähr 12 Minuten 'Echtzeit'. Eine Mannschaft kann Besitz des Balls für den längeren nicht haben als 30 Sekunden, ohne für die Absicht zu schießen, wenn ein Gegner keine stinkende Ausweisung begeht. Nach 30 Sekunden geht Besitz zur anderen Mannschaft. Jedoch, wenn eine Mannschaft den Ball innerhalb der zugeteilten Zeit schießt, und Kontrolle des Balls wiedergewinnt, wird die Schuss-Uhr zu 30 Sekunden neu gefasst. Jede Mannschaft kann 2 einminutige Pausen in den vier Perioden des Regulierungsspieles und eine Pause nennen, wenn das Spiel in Überstunden eintritt. Während des Spielspieles kann nur die Mannschaft im Besitz des Balls eine Pause nennen.

Dimensionen der Wasserballspiel-Lache werden nicht befestigt und können sich zwischen 20×10 und 30×20 Meter ändern. Minimale Wassertiefe muss kleinste 1.8 Meter (6 Fuß) sein, aber darauf wird häufig für jüngere Altersgruppen verzichtet. Die Absichten sind 3 Meter breit und 90 Zentimeter hoch. Wasserballspiel-Bälle sind allgemein gelb und der unterschiedlichen Größe und des Gewichts für Jugendliche, Frauen und Männer. Die Mitte der Lache wird durch eine weiße Linie benannt. Vor 2005 wurde die Lache durch 7 und 4 Meter-Linien (Entfernung aus der Torlinie) geteilt. Das ist in eine 5-Meter-Linie seit der 2005-2006 Jahreszeit verschmolzen worden. Entlang der Seite der Lache wird das Zentrum-Gebiet zwischen den 5-Meter-Linien durch eine grüne Linie (wenn gekennzeichnet, überhaupt) gekennzeichnet. Die "Fünf-Meter-"-Linie ist, wo Strafen geschossen werden und sie durch eine gelbe Linie benannt wird. Die "Zwei-Meter-"-Linie wird mit einer roten Linie benannt, und kein Spieler der Angreifen-Mannschaft kann einen Ball innerhalb dieses zone.in andere Wörter erhalten, die Sie im Rot nicht sein können, wenn der Ball nicht ist.

Ein Spieler auf jeder Mannschaft wird der Torwart, damit beauftragt benannt, irgendwelche Schüsse an der Absicht zu blockieren. Der Torwart ist der einzige Spieler, der den Ball mit beiden Händen jederzeit, und in einer seichten Lache berühren kann, hat der einzige Spieler erlaubt, auf dem Boden zu stehen.

Spieler können den Ball bewegen, indem sie es einem Mannschaftskameraden werfen oder mit dem Ball vor ihnen schwimmen. Spielern wird nicht erlaubt, den Ball unterhalb der Wasserlinie zu stoßen, um ihn von einem Gegner abzuhalten, oder einen gegenüberliegenden Spieler zu stoßen oder zu halten, wenn dieser Spieler den Ball nicht hält. Wasserballspiel ist ein höchst aggressiver Sport, so wird schmutzig sind sehr üblich und laufen auf einen Freiwurf hinaus, während dessen der Spieler nach der Absicht wenn außer der "5-Meter-"-Linie nicht schießen kann. Wenn ein stinkender außerhalb der 5-Meter-Linie genannt wird, ist der Spieler entweder fähig, zu schießen, zu passieren oder fortzusetzen, mit dem Ball zu schwimmen. Wasserballspiel-Spieler brauchen bemerkenswertes Aushalten wegen des beträchtlichen Betrags des Haltens und Stoßens, das während des Spiels, einige erlaubt, einige vorkommt, die ungesehen oder von den Schiedsrichtern (gewöhnlich unterhalb der Wasserlinie) ignoriert sind. Es gibt zwei Typen dessen wird schmutzig: Ein (wie das Drehbuch oben) läuft nur auf das "stinkendere" Aufgeben des Balls hinaus und sich zurückziehend; die anderen Ergebnisse in einer Ausweisung oder schmeißen heraus. Ausweisungen werden gewöhnlich gegeben, wenn jemand etwas zu aggressiv ist; d. h. das Ertrinken oder die Tracht von jemandem. Ein Spieler kann nur 3 Ausweisungen haben, bevor er spezialisiert wird, und kann um den Rest des Spiels nicht spielen. Wenn ein Spieler eine Brutalität bekommt, ist er oder sie auch nicht fähig, das Spiel zu beenden. Ein Beispiel einer Brutalität würde übermäßig eine Kreuzfahrt machen oder absichtlich jemandem schlagen. Wasserballspiel ist eine physisch anspruchsvolle Tätigkeit; Handlung ist dauernd, und Spieler schwimmen allgemein 3 Kilometer oder mehr während vier Perioden des Spieles.

Wasserballspiel ist ein Spiel, das ausgezeichnete Handauge-Koordination verlangt. Die Fähigkeit, den Ball zu behandeln und zu passieren, trennt fehlerfrei die guten Mannschaften von den großen Mannschaften. Ein einem Feldpositionsspieler geworfener Pass ist vorzugsweise ein "trockener Pass" (das Meinen, dass der Ball das Wasser nicht berührt) und optimale Geschwindigkeit berücksichtigt, wenn man vom Spieler dem Spieler mit der flüssigen Bewegung zwischen Verfangen und Werfen geht. Ein "nasser Pass" ist ein absichtlicher Pass ins Wasser, gerade unerreichbar für den beleidigenden Spieler am nächsten die Absicht (der "Loch-Satz") und sein Verteidiger. Der Loch-gesetzte kann dann zum Ball und aus dem Wasser hervorspringen, um einen Schuss oder Pass zu machen.

Ein Verteidiger wird häufig den Spieler mit dem Ball als eine Taktik verschmutzen, um die Ball-Bewegung des Gegners zu stören. Spiel geht ununterbrochen in den meisten Fällen weiter, aber der Angreifer muss jetzt den Ball passieren oder fortsetzen zu schwimmen, anstatt einen Schuss zu nehmen. (Eine Ausnahme erlaubt Spielern, den Ball und Schuss, wenn verschmutzt, außerhalb des Fünf-Meter-Zeichens schnell aufzunehmen.) Jedoch, als im Eishockey, hat ein Spieler Begehung eines stinkenden Majors gefangen, wird aus dem Spielen-Gebiet mit seiner Mannschaft ein Mann unten seit 20 Sekunden gesandt, aber kann eher zurückkehren, wenn eine Absicht eingekerbt wird oder seine Mannschaft Besitz wiedergewinnt. Wenn, wie man beurteilt, das stinkende brutal ist, wird der Spieler für den Rest des Spiels mit dem Ersatz von einem anderen Mannschaftskameraden vertrieben, nachdem vier Minuten vergangen haben. Ein Spieler, Trainer oder Zuschauer können auch vertrieben werden, um mit den Schiedsrichtern zu streiten. Während eines Mannes Situation, die sich aus einer stinkenden Ausweisung ergibt, kann die Angreifen-Mannschaft annehmen zu zählen, indem sie verteilt, um den Torwart aus der Position zu bewegen. Ein Spieler, der dreimal vertrieben worden ist, muss das ganze Match mit dem Ersatz sitzen.

Grundlegende Fähigkeiten

Wasserballspiel ist eine Mannschaft-Wassertätigkeit, die schwimmende Sachkenntnisse verlangt. Spieler müssen sowohl Vergehen als auch Verteidigung spielen, Wasser beschreitend oder vor dem Zurückkehren um den Besitz der Gegenspieler ringend. Der im Wasserballspiel verwendete Vorderkraul-Schlag unterscheidet sich vom üblichen Schwimmen-Stil, in dem Wasserballspiel-Spieler mit dem Kopf aus Wasser zu jeder Zeit schwimmen, um das Spiel zu beobachten. Der verwendete Arm-Schlag ist auch viel kürzer und schneller und wird in erster Linie verwendet, um den Ball zu schützen. Rückschlag wird durch das Verteidigen von Spielern verwendet, um nach zunehmenden Gegnern und durch den Tormann zu suchen, um den Ball nach dem Übergang zu verfolgen. Wasserballspiel-Rückschlag unterscheidet sich vom schwimmenden Rückschlag; der Spieler sitzt ein bisschen im Wasser, mit eggbeater Bein wie Bewegungen mit kurzen Arm-Schlägen beiseite statt langer Arm-Schläge. Das erlaubt dem Spieler, das Spiel zu sehen und schnell Positionen zu schalten. Es erlaubt auch dem Spieler, einen Pass schnell zu fangen.

Da allen Feldspielern nur erlaubt wird, den Ball mit einer Hand auf einmal zu berühren, müssen sie die Fähigkeit entwickeln, den Ball mit jeder Hand und auch der Fähigkeit zu fangen und zu werfen, einen Ball von jeder Richtung, einschließlich über den Körper mit dem Schwung des eingehenden Balls zu fangen. Erfahrene Wasserballspiel-Spieler können fangen und einen Pass veröffentlichen oder mit einer einzelnen Bewegung schießen. Die Größe des Balls kann eine Hand eines kleinen Kindes überwältigen, den für ältere Kinder passenderen Sport machend. Es gibt auch kleinere Bälle, die von jüngeren Kindern verwendet werden können, wenn man spielt.

  • Das Treten von Wasser: Der grösste Teil der Standardform des Wassertretens wird allgemein "Schneebesen", genannt genannt, weil die Kreisbewegung der Beine der Bewegung eines Schneebesens ähnelt. Schneebesen wird für den grössten Teil des Matchs verwendet, weil die Spieler den Boden der Lache nicht berühren können. Der Vorteil des Schneebesens besteht darin, dass er dem Spieler erlaubt, eine unveränderliche Position zum Wasserspiegel aufrechtzuerhalten, und weniger Energie verwendet als andere Formen, Wasser wie der schneiden Stoß zu beschreiten, die auf den Spieler hinauslaufen, der sich oben und unten auf und ab bewegt. Es kann vertikal oder horizontal verwendet werden. Horizontaler Schneebesen wird verwendet, um Vorwärtsbewegung eines Angreifen-Spielers zu widerstehen. Vertikaler Schneebesen wird verwendet, um eine Position höher aufrechtzuerhalten, als der Gegner. Indem er schneller seit einer kurzen Periode tritt, kann der Spieler hoch aus dem Wasser (als hoch als ihre Klage — unter ihrer Taille) für einen Block, Pass oder Schuss werden.
  • Reflexe und Bewusstsein: An höheren Niveaus des Sports nimmt der Schritt des Spieles schnell zu, so dass Vorgefühl und geistige Vorbereitung wichtig sind. "Feldsinn" ist ein Hauptvorteil im Zählen, selbst wenn ein Spieler an der Geschwindigkeit eines Gegners Mangel hat.

Positionen

Es gibt sieben Spieler im Wasser von jeder Mannschaft auf einmal. Es gibt sechs Spieler, die erschöpfen und ein Torwart. Verschieden von allgemeinsten Mannschaft-Sportarten gibt es wenig Stellungsspiel; Feldspieler werden häufig mehrere Posten überall im Spiel als Situationsnachfrage besetzen. Diese Positionen bestehen aus dem Zentrum (oder Loch-Satz), der Punkt (wer auch gewöhnlich Zentrum zurück oder Loch-Verteidiger spielt), die zwei Flügel und die zwei Wohnungen. Spieler, die in allen diesen Positionen auf dem beleidigenden oder defensiven erfahren sind, werden Dienstprogramm-Spieler genannt. Dienstprogramm-Spieler neigen dazu, der Bank abzugehen, obwohl das nicht absolut ist. Bestimmte Körpertypen sind für besondere Positionen mehr passend, und linkshändige Spieler werden besonders auf der rechten Seite des Feldes begehrt, Mannschaften erlaubend, 2-seitige Offensiven zu ergreifen.

Vergehen

Die beleidigenden Positionen schließen ein: Ein Zentrum (a.k.a. Zwei-Meter-Vergehen, 2 Meter, ist Loch, Satz, Loch-Mann, Eimer, Grube-Spieler oder Bergmann untergegangen), zwei Flügel (gelegen auf oder in der Nähe von den 2 Metern), zwei Fahrer (auch genannt "Wohnungen, die" auf oder in der Nähe von den 5 Metern gelegen sind), und ein "Punkt" (gewöhnlich gerade hinter den 5 Metern), eingestellt am weitesten von der Absicht. Die Flügel, die Fahrer und der Punkt werden häufig die Umfang-Spieler genannt; während der Loch-gesetzte Spiel leitet. Es gibt ein typisches numerierendes System für diese Positionen in den Vereinigten Staaten. NCAA Mann-Abteilung ein Polo. Der Anfang mit dem beleidigenden Flügel zur gegenüberliegenden Tormann-Recht-Seite wird diejenige genannt. Die Wohnung in entgegen dem Uhrzeigersinn von wird einer zwei genannt. Der Durchgang in derselben Richtung der Punkt-Spieler ist drei Jahre alt, die folgende Wohnung, ist vier, der Endflügel ist fünf, und der Loch-Satz wird sechs genannt.

Der grundlegendste aufgestellte Stellungs-ist als ein 3-3, so genannt bekannt, weil es zwei Linien vor der Absicht des Gegners gibt. Ein anderer hat sich, verwendet mehr von professionellen Teams niedergelassen, ist als ein "Kreisbogen", Regenschirm oder Pilz bekannt; Umfang-Spieler bilden die Gestalt eines Kreisbogens um die Absicht, mit dem Loch-Satz als der Griff oder Stiel. Und doch wird eine andere Auswahl für den beleidigenden Satz einen 4-2 oder doppeltes Loch genannt; es gibt zwei Mittelstürmer beleidigende Spieler vor der Absicht. Doppeltes Loch wird meistenteils im "Mann" Situationen verwendet, oder wenn die Verteidigung nur ein Fachloch D hat, oder in einem Verteidiger zu ziehen und dann einem Umfang-Spieler für einen Schuss zu gehen (herausschmeißen).

Das Zentrum lässt sich vor dem Tormann und Hunderten der Gegenspieler am meisten individuell nieder (besonders während des Spieles der niedrigeren Ebene, wo Wohnungen die erforderliche Kraft nicht haben, um effektiv zu schießen von der Außenseite oder einzudringen und dann Mannschaftskameraden wie der Punkt-Wächter im Basketball zu gehen). Die Position des Zentrums am nächsten zur Absicht erlaubt explosive Schüsse vom aus nächster Nähe ((treten Sie heraus) oder "Einführung", "Kehren" oder Rückhandschüsse).

Ein anderer, obgleich weniger allgemeines Vergehen (Übertretung), ist das Bewegungsvergehen in der zwei "schwache Seite" (rechts von der Absicht für rechtshändige Spieler) Umfang-Spieler aufgestellt als ein Flügel und eine Wohnung. Die restlichen vier Spieler schwimmen im Quadratmuster, in dem ein Spieler vom Punkt bis das Loch und dann zum starken Seitenflügel schwimmt. Der Flügel bewegt sich zur Wohnung und der Wohnung zum Punkt. Der schwache Seitenflügel und die Wohnung kontrollieren dann das Tempo des Spieles und versuchen, Pässe in den Spieler zu machen, der zum Zentrum fährt, wer dann entweder schießen oder gehen kann. Diese Form des Vergehens wird verwendet, wenn nicht vorherrschen, ist Loch-Satz verfügbar, oder die Loch-Verteidigung ist zu stark. Es wird auch viel öfter im Frauenwasserballspiel gesehen, wo Mannschaften an einem Spieler der genügend Größe oder Kraft Mangel haben können, um sich im Zentrum niederzulassen. Der beste Vorteil für dieses System ist es macht Mann-Einschluss viel schwieriger für den Verteidiger und erlaubt dem Vergehen, das Spieltempo besser zu kontrollieren, sobald die Spieler "aufgestellt werden." Der Hauptnachteil ist diese unveränderliche Bewegung kann sehr Ankleide-sowie betreffs etwas voraussagbar sein, wohin der folgende Pass dabei ist zu gehen.

Verteidigung

Verteidigungspositionen sind häufig dasselbe Stellungs-, aber gerade geschaltet vom Vergehen bis Verteidigung. Sich zum Beispiel gehen der Mittelstürmer oder das Loch unter, wer anordnet, dass der Angriff auf das Vergehen, auf die Verteidigung als "Loch D" bekannt ist (auch bekannt als setzen Sie Wächter, Loch-Wächter, Loch-Kontrolle, Grube-Verteidigung oder Zwei-Meter-Verteidigung), und schützt, der Mittelstürmer der Gegenspieler (hat auch das Loch genannt). Verteidigung kann von Mann zu Mann oder in Zonen, wie ein 2-4 (vier Verteidiger entlang der Torlinie) gespielt werden. Es kann auch als eine Kombination der zwei darin gespielt werden, was als eine "M Fall" Verteidigung bekannt ist, in der der Punkt-Verteidiger abrückt (legt) seinen Mann in eine Zone ("ab"), um die Zentrum-Position besser zu verteidigen. In dieser Verteidigung spalten die zwei Flügel-Verteidiger das Gebiet weiter von der Absicht, ihnen eine klarere Gasse für den Gegenangriff erlaubend, wenn ihre Mannschaft den Ball wieder erlangt.

Tormann

Der Torwart ist allgemein eine der schwierigeren Positionen nicht nur im Sport des Wasserballspieles, aber in jedem Sport. Ein Tormann muss im Stande sein, aus dem Wasser, mit ein wenig mehr zu springen als jemandes Kern und Beine, und die vertikale Position zu halten, ohne ins Wasser, alle zu sinken, während er verfolgt und einen Schuss voraussieht. Die Absicht ist 2.8 M im Gesichtsgebiet; der Tormann sollte auch ein Master der schnellen, wirksamen seitlichen Bewegung im Wasser sowie Blitz schnelle Ausfälle aus dem Wasser sein, um einen Schuss zu blockieren.

Ein anderer Schlüsseljob, für den der Torwart verantwortlich ist, führt und informiert seine oder ihre Verteidigung über eindrucksvolle Drohungen und Lücken in der Verteidigung, und macht nützliche Beobachtungen, um eine Lücke in der Verteidigung zu identifizieren, dass die Verteidiger können oder nicht sehen können. Der Torwart ist auch der "Angriffsdirigent", weil er oder sie gewöhnlich das beleidigende Spiel beginnt. Es ist für einen Tormann ziemlich üblich, den helfenden Pass zu einer Absicht auf einer Brechung weg zu machen.

Dem Torwart werden mehrere Vorzüge über denjenigen der anderen Spieler gegeben, aber nur wenn er oder sie innerhalb des Fünf-Meter-Gebiets vor seiner oder ihrer Absicht ist:

  • Die Fähigkeit, dem Ball mit einer zusammengepressten Faust zu schlagen.
  • Die Fähigkeit, den Ball mit zwei Händen zu berühren.
  • Die Fähigkeit, den Boden der Lache zu berühren. (Lache-Tiefe, die erlaubt - die meisten Konkurrenzen stellen fest, dass die Lache mindestens 2 Meter tief sein muss)

Jedoch wird der Torwart auf seine oder ihre Hälfte der Lache eingeschränkt.

Im Allgemeinen könnte ein stinkender, der eine Ausweisung eines Feldspielers verursachen würde, nur einen Fünf-Meter-Schuss auf dem Tormann verursachen.

Der Torwart hat auch eine Beschränkung, die andere Spieler nicht haben: Er oder sie kann die Halbentfernungslinie nicht durchqueren.

Außerdem, wenn ein Tormann den Ball unter Wasser stößt, ist es nicht ein Umsatz wie mit Feldspielern. Es ist ein Elfmeter, auch genannt einen 5-Meter-Schuss, oder einfach, "5 Meter".

Vergehen-Strategie

Startspiel von jedem der Viertel (gewöhnlich vier ohne Überstunden)

Am Anfang jeder Periode stellen sich Mannschaften auf ihrer eigenen Torlinie auf. Drei Spieler gehen zu beiden Seiten der Absicht; der Torwart fängt in der Absicht an. An der Pfeife der Schiedsrichter schwimmen beide Mannschaften zum Mittelpunkt des Feldes (bekannt als der Sprint oder das Schwimmen - von); die Schiedsrichter lässt den Ball in der Nähe von der Seite der Lache (im amerikanischen Wasserballspiel) fallen. In der Internationalen Konkurrenz wird der Ball in der Mitte der Lache gelegt und wird mit einem Schwimmring unterstützt. Die erste Mannschaft, um den Ball wieder zu erlangen, wird der Angreifer, bis eine Absicht eingekerbt wird oder die Verteidiger den Ball wieder erlangen. Nachdem eine Absicht eingekerbt wird, stellen sich die Mannschaften überall innerhalb ihrer Hälften des Spieles, aber gewöhnlich entlang dem Mittelpunkt der Lache auf. Spiel setzt fort, wenn die Mannschaft, die nicht die Absicht einkerbt, den Ball im Spiel stellt, indem sie es umgekehrt einem Mannschaftskameraden passiert.

Das Vorrücken des Balls

Wenn das Vergehen den Ball in Besitz nimmt, ist die Strategie, den Ball unten das Feld des Spieles vorzubringen und eine Absicht einzukerben. Spieler können den Ball bewegen, indem sie es einem Mannschaftskameraden werfen oder mit dem Ball vor ihnen ("das Sabbern") schwimmen. Wenn ein Angreifer seinen Arm verwendet, um einen Verteidigen-Spieler wegzuschieben und Raum für einen Pass oder Schuss zu befreien, wird die Schiedsrichter über einen Umsatz herrschen, und die Verteidigung wird den Ball in Besitz nehmen. Wenn ein Angreifer innerhalb der 2-Meter-Linie ohne den Ball vorwärts geht, oder bevor der Ball innerhalb des 2-Meter-Gebiets ist, wird über ihn abseits geherrscht, und der Ball wird zur Verteidigung umgesetzt. Das wird häufig überblickt, wenn der Angreifer gut beiseite der Lache ist, oder wenn der Ball an der anderen Seite der Lache ist.

Das Setzen des Balls

Der Schlüssel zum Vergehen ist, genau zu gehen (oder "unterzugehen"), der Ball in den Mittelstürmer oder Loch-Satz, eingestellt direkt vor der Absicht (das Loch). Jeder Feldspieler kann werfen das Loch hat einen "nassen Pass gesetzt." Ein nasser Pass ist derjenige, der das Wasser gerade außerhalb der Loch-Satz-Reichweite schlägt. Ein trockener Pass kann auch verwendet werden. Das ist, wo der Loch-Satz den Ball direkt in seiner Hand erhält und dann einen geschossenen der Käfig versucht. Dieser Pass ist viel schwieriger, weil, wenn der Pass nicht richtig gefangen wird, die Beamten wahrscheinlich eine Offensive stinkend nennen werden, auf eine Änderung des Ball-Besitzes hinauslaufend. Das Loch hat Versuche gesetzt, den Ball [nachdem ein nasser Pass] in Besitz zu nehmen, nach der Absicht zu schießen, oder einen stinkenden von seinem Verteidiger zu ziehen. Ein stinkender Minderjähriger wird genannt, wenn sein Verteidiger (hat das "Loch D" genannt), versucht, Bewegung zu behindern, bevor der Loch-Satz Besitz hat. Die Schiedsrichter zeigt das stinkende mit einem kurzem Pfeife-Schlag an und spitzt eine Hand auf den Punkt des stinkenden und die andere Hand in der Richtung auf den Angriff der Mannschaft an, der der Freiwurf zuerkannt worden ist. Der Loch-Satz hat dann eine "angemessene Zeitdauer" (normalerweise ungefähr drei Sekunden), um Spiel durch das Bilden eines freien Passes einem der anderen Spieler wieder zu beginnen. Die Verteidigungsmannschaft kann den Loch-Satz nicht hindern, bis der Freiwurf genommen worden ist, aber der Loch-Satz kann keine Absicht schießen, sobald das stinkende zuerkannt worden ist, bis der Ball von mindestens einem anderem Spieler gespielt worden ist. Wenn das Loch untergegangen ist, versucht eine Absicht ohne den Freiwurf, die Absicht wird nicht aufgezählt, und die Verteidigung nimmt den Ball in Besitz, wenn der Schuss außerhalb der 5-Meter-Linie nicht gemacht wird. Sobald der Loch-Satz einen freien Pass hat, versuchen die anderen Angreifen-Spieler (oder Laufwerk) weg von ihren Verteidigern zur Absicht zu schwimmen. Die Spieler an der flachen Position werden versuchen, einen Schirm (auch bekannt als eine Auswahl) für den Fahrer zu setzen. Wenn sich ein Fahrer ein Verteidiger befreit, verlangt der Spieler nach dem Pass vom Loch-Satz und versucht einen geschossenen die Absicht.

Mann (6 auf 5)

Wenn ein Verteidiger einen Freiwurf stört, hält oder einen Angreifer versenkt, der nicht im Besitz ist oder Wasser ins Gesicht eines Gegners bespritzt, wird der Verteidigungsspieler vom Spiel seit zwanzig Sekunden ausgeschlossen (informell hat einen 'herausgeschmissenen' oder eine Ausweisung genannt). Die Angreifen-Mannschaften stellen normalerweise 4 Spieler auf der 2-Meter-Linie und 2 Spieler auf 5-Meter-Linie (4-2) ein, den Ball verteilend, bis ein offener Spieler einen Schuss versucht. Andere Bildungen schließen einen 3-3 (zwei Linien von drei Angreifern jeder) oder Kreisbogen ein (Angreifer machen einen Kreisbogen vor der Absicht, und ein beleidigender Spieler sitzt im 'Loch' oder 'der Grube' vor der Absicht). Die fünf Verteidigen-Spieler versuchen, die Angreifer, Block-Schüsse unter Druck zu setzen und eine Absicht zu verhindern, die seit den 20 Sekunden wird einkerbt, während sie ein Spieler unten sind. Die anderen Verteidiger können nur den Ball mit einer Hand blockieren, um dem Tormann zu helfen. Dem Verteidigungsspieler wird erlaubt, sofort zurückzukehren, wenn die Vergehen-Hunderte, oder wenn die Verteidigung den Ball vor den zwanzig Sekunden wieder erlangt, ablaufen.

Fünf-Meter-Strafe

Wenn ein Verteidiger einen Major begeht, der innerhalb des Fünf-Meter-Gebiets stinkend ist, das eine wahrscheinliche Absicht verhindert, wird die Angreifen-Mannschaft einem Strafwerfen zuerkannt oder geschossen. Ein Angreifen-Spieler stellt sich auf der Fünf-Meter-Linie vor der gegenüberliegenden Absicht auf. Kein anderer Spieler kann vor ihm oder innerhalb von 2 Metern seiner Position sein. Der Verteidigen-Torwart muss zwischen den Absicht-Posten sein. Die Schiedsrichter signalisiert mit einer Pfeife, und indem sie seinen Arm senkt, und der Spieler, der den Elfmeter nimmt, muss den Ball mit einer ununterbrochenen Bewegung zur Absicht sofort werfen, ohne zu pumpen oder zu fälschen. Der Körper des Schützen kann niemals die 5-Meter-Linie durchqueren, bis der Ball veröffentlicht wird. Wenn der Schütze seinen Körper über die Linie trägt und schießt, ist das Ergebnis eine zu Ende Umdrehung. Wenn der Schuss nicht zählt und der Ball im Spiel bleibt, als das Spiel weitergeht. Elfmeter sind häufig mit 63.7 % von Schüssen erfolgreich, die von ihnen einkerben werden.

Das Zählen

Eine Absicht wird eingekerbt, wenn der Ball völlig zwischen den Absicht-Posten geht und unter dem Querbalken ist. Wenn ein Schuss von einem Absicht-Posten zurück ins Feld des Spieles springt, wird der Ball von den Spielern zurückgeprallt, und die Schuss-Uhr wird neu gefasst. Wenn der Schuss aus der Absicht und auf dem Deck (außerhalb des Feldes des Spieles) dann ausgeht, wird der Ball durch die Verteidigung automatisch wieder erlangt. Wenn der Tormann jedoch das letzte ist, um den Ball zu berühren, bevor er aus dem Spiel hinter der Torlinie geht, oder wenn ein Verteidiger vorsätzlich den Ball verbreitet, dann erhält das Vergehen den Ball an der Zwei-Meter-Linie für ein Eckwerfen oder "zwei Meter" viel wie ein Eckstoß im Fußball oder Fußball. Wenn der Tormann einen Schuss blockiert, kann die Verteidigung Kontrolle des Balls gewinnen, und einen langen Pass einem Mannschaftskameraden machen, der auf seinem beleidigenden Ende der Lache geblieben ist, als der Rest seiner Mannschaft verteidigte. Das wird Kirschauswahl oder Meer gulling genannt.

Überstunden

FINA

Wenn die Kerbe am Ende des Regulierungsspieles, zwei Überstundenperioden von drei Minuten gebunden wird, wird jeder gespielt. Wenn das Band nicht gebrochen wird, nach zwei Überstundenperioden wird eine Strafschießerei den Sieger bestimmen. Fünf Spieler und ein Torwart werden von den Trainern jeder Mannschaft gewählt. Ein Spieler kann nicht gewählt werden, wenn er oder sie dreimal während des Matchs vertrieben wurde. Spieler schießen von der 5-Meter-Linie abwechselnd an jedem Ende der Lache der Reihe nach, bis alle fünf einen Schuss genommen haben. Wenn die Kerbe noch gebunden wird, schießen dieselben Spieler abwechselnd bis zu einer Mannschaft Fräulein und die anderen Hunderte. Überstundenperioden sind im Turnier-Spiel wegen des hohen Niveaus der Sachkenntnis dieser höheren Mannschaften üblich.

NCAA

Wenn sie

sich von FINA-Regeln nach den zwei dreiminutigen Überstundenperioden im amerikanischen Universitätsuni-Wasserballspiel unterscheiden, spielen die Mannschaften dreiminutige plötzliche Todesperioden, bis eine Mannschaft Hunderte eine Absicht und das Spiel gewinnt.

NFHS

Amerikanisches Wasserballspiel der Höheren Schule spielt Überstunden als eine "plötzliche" Todesperiode einer Grenze der festgelegten Zeit. Wenn das auf ein Band hinausläuft, beschäftigen sich die Mannschaften mit einer Schießerei, wie beschrieben, in FINA-Regeln oben.

Verteidigungsstrategie

Auf der Verteidigung arbeiten die Spieler, um Besitz des Balls wiederzugewinnen und eine Absicht in ihrem eigenen Netz zu verhindern. Die Verteidigung versucht, weg zu schlagen oder den Ball dem Vergehen zu stehlen oder einen stinkenden zu begehen, um einen beleidigenden Spieler zu verhindern, einen Absicht-Schuss zu nehmen. Der Verteidiger versucht, zwischen dem Angreifer und der Absicht, eine als Innenwasser bekannte Position zu bleiben.

Vorteil-Regel

Wenn ein beleidigender Spieler, wie der Loch-Satz (Mittelstürmer), Besitz des Balls vor der Absicht hat, versucht der Verteidigungsspieler, den Ball zu stehlen oder das Zentrum davon abzuhalten, zu schießen oder zu gehen. Wenn der Verteidiger diese Ziele nicht erreichen kann, kann er einen stinkenden absichtlich begehen. Der Loch-Satz wird dann ein Freiwurf gegeben, aber muss durch den Ball einem anderen beleidigenden Spieler ausgeben, anstatt einen direkten zu machen, hat nach der Absicht geschossen. Verteidigungsumfang-Spieler können auch einen Minderjährigen stinkend absichtlich verursachen und sich dann zur Absicht weg von ihrem Angreifer bewegen, der einen Freiwurf nehmen muss. Diese Technik, genannt Häutung, erlaubt der Verteidigung eine Gelegenheit der doppelten Mannschaft der Loch-Satz, und stehlen Sie vielleicht den Inbound-Pass. Die Schiedsrichter kann davon Abstand nehmen, einen stinkenden zu erklären, wenn in seinem Urteil das den Vorteil für die Mannschaft des Übertreters geben würde. Das ist als die Vorteil-Regel bekannt.

Wird schmutzig

Gewöhnlich wird schmutzig kommen vor, wenn ein Spieler behindert oder sonst die Bewegungsfreiheit eines Gegners verhindert, der den Ball nicht hält. Das allgemeinste ist, wenn ein Spieler über die Schulter eines Gegners reicht, um den Ball weg während im Prozess zu schlagen, der den Gegner hindert. Beleidigende Spieler kann ein stinkender dadurch verlangt werden, einen Verteidiger abzustoßen, um Raum für einen Pass oder Schuss zu bieten. Die Schiedsrichter zeigt das stinkende mit einem kurzem Pfeife-Schlag an und spitzt eine Hand in der Richtung auf die Angreifen-Mannschaft an (Stehen grob in Übereinstimmung mit der Position des stinkenden), die Besitz behalten. Der Angreifer muss einen freien Pass ohne übermäßige Verzögerung einem anderen beleidigenden Spieler machen. Wenn das stinkende außerhalb der 5-Meter-Linie begangen worden ist, kann der beleidigende Spieler auch einen direkten Schuss auf der Absicht versuchen, aber der Schuss muss sofort und in einer dauernder Bewegung genommen werden. Wegen dieser Regel wird sich der Loch-Satz häufig an oder außer dem Fünf-Meter-Zeichen niederlassen, das hofft, einen stinkenden, Schuss und Kerbe zu bekommen. Wenn der beleidigende Spieler einen Schuss fälscht und dann den Ball schießt, wird es als ein Umsatz betrachtet. Wenn derselbe Verteidiger wiederholend gering macht, wird schmutzig, Schiedsrichter werden diesen Spieler seit 20 Sekunden ausschließen. Um eine Ausweisung zu vermeiden, kann der Loch-Verteidiger zweimal schmutzig werden, und dann einen Flügel-Verteidiger mit ihm umschalten lassen, so dass die Verteidigung fortsetzen kann, den Loch-Mann zu verschmutzen, ohne einen stinkenden Ausschluss zu provozieren. Die Regel wurde verändert, um wiederholt zu erlauben, wird ohne Ausschlüsse schmutzig, aber wird häufig noch von Schiedsrichtern beachtet.

Größer wird schmutzig (Ausschluss wird schmutzig) werden begangen, wenn der Verteidigungsspieler hält, sinkt oder den beleidigenden Spieler weg vom Ball zurückzieht, bevor der beleidigende Spieler eine Chance gehabt hat, den Ball in Besitz zu nehmen. Das schließt das Eintunken ein (in FINA-Regeln sinkend), das absichtliche Spritzen, Zurückziehen, Schwimmen auf dem Rücken des anderen Spielers, das Verhindern den anderen Spieler, zu schwimmen oder sonst den beleidigenden Spieler davon abzuhalten, seinen Vorteil zu bewahren. Eine Schiedsrichter gibt Zeichen, dass ein durch zwei kurze Pfeife stinkender Major sprengt und anzeigt, dass der Spieler das Feld des Spieles verlassen und sich zum Strafraum seit zwanzig Sekunden bewegen muss. Die Schiedsrichter wird zuerst dem Spieler hinweisen, der das stinkende begeht und die Pfeife blasen wird, dann werden sie zur Ausweisungsecke hinweisen und die Pfeife wieder blasen. Der Spieler muss sich zum Strafraum bewegen, ohne das natürliche Spielspiel zusammenzupressen. Wenn der Spieler das Feld des Spieles nicht verlässt, wird der Spieler für die restliche Zeit des Spiels mit dem Ersatz herausgeschmissen. Die restlichen fünf Verteidiger, um die sechs Angreifer auf einem Mann Situation zu bedecken, lassen sich gewöhnlich in einer Zonenverteidigung vor ihrer Absicht nieder. Die Angreifen-Mannschaft kann annehmen zu zählen, indem sie eine 4-2 oder 3-3 Bildung annimmt, und den Torwart aus der Position bewegt. Ein Spieler, der dreimal vertrieben worden ist, muss das ganze Match mit dem Ersatz sitzen, viel wie der sechs Persönliche wird im Basketball schmutzig.

Die Zeichnung der Ausweisung (Verteidigung zwingend, einen Major stinkend zu begehen), kommt vor, wenn ein beleidigender Spieler einen Verteidigungsspieler ausnutzt, indem er Körperposition verwendet und/oder auf ihren Handgelenken gierig greift, um es erscheinen zu lassen, als ob der Verteidigungsspieler einen "Major stinkend" begeht, deshalb auf die Ausweisung dieses Spielers hinauslaufend und 6 auf 5 Vorteil gewinnend. Eine andere allgemeine Weise, eine Ausweisung zu ziehen, ist durch das Schwanken des Schlags, während er gejagt wird, um es erscheinen zu lassen, als ob der Verteidigungsspieler den Schwimmer zurückzieht.

Brutalität wird schmutzig Eine Brutalität wird genannt, wenn ein Spieler kickt oder einen Gegner oder Beamten mit der böswilligen Absicht schlägt. Der Schlag muss mit dem Spieler für eine Brutalität Kontakt herstellen, die zu nennen ist, und muss mit der Absicht sein zu verletzen. Sonst wird der Spieler mit einem Amtsvergehen stinkend, mit dem Ersatz erlaubt nach 20 Sekunden oder einem Stellungswechsel bestraft. Der Spieler, der wegen einer Brutalität angeklagt wird, wird vom Spiel seit 4 Minuten ausgeschlossen, und die Mannschaft wird gezwungen, mit einem weniger Spieler zu spielen, als die andere Mannschaft für diese Dauer. Zusätzlich zum Ausschluss wird ein Elfmeter auch der Gegenspieler zuerkannt, wenn das stinkende während des wirklichen Spieles vorkommt. Vorher wäre die Mannschaft, die wegen einer Brutalität angeklagt wurde, erforderlich, den Rest des Spiels mit einem weniger Spieler zu spielen, der einer roten im Fußball zuerkannten Karte ähnlich ist. Alle Brutalitäten müssen von Beamten berichtet werden, und weitere Handlungen können vom relevanten Verwaltungsrat genommen werden. Diese Handlungen konnten mehr zu einer Spielsuspendierung hinzugefügte Spiele einschließen.

Ein stinkendes Amtsvergehen ist eine unsportliche Tat. Für die unannehmbare Sprache wird Gewalt oder beharrlich schmutzig, am Spiel teilnehmend, ausgeschlossen oder Verachtung zeigend, wird ein Spieler für den Rest des Spiels mit dem Ersatz vertrieben, nachdem 20 Sekunden vergangen haben. Es gibt zwei Arten des Amtsvergehens verschmutzt das ein Spieler kann übernehmen. Wenn ein Spieler physisch einen anderen Spieler angreift und die Schiedsrichter es hält, um nicht streng genug zu sein, um eine Anklage der Brutalität zu bevollmächtigen, kann die kleinere Anklage, die Amtsvergehen-Gewalt ist, angewandt werden. Wenn das Ereignis physisch (oder versucht) Kontakt nicht verbunden ist, kann die Schiedsrichter eine Amtsvergehen-Anklage auferlegen. In den meisten Konkurrenzen trägt Amtsvergehen-Gewalt schwerere Sanktionen als Amtsvergehen.

Ein Elfmeter oder 5 Meter wird zuerkannt, wenn ein stinkender Major innerhalb der 5-Meter-Linie begangen wird und eine wahrscheinliche Absicht durch das stinkende verhindert wurde. Das wird gewöhnlich wenn der Verteidigungsspieler in auf anderem Spieler zurück zuerkannt. Das bedeutet gewöhnlich, dass der beleidigende Spieler vor und Einfassungen der Absicht ist. Der Elfmeter wird von 5 Metern versucht. Irgendwelche Verteidiger, die den Spieler flankieren, der den Schuss nimmt, müssen nicht näher sein als 2 Meter. Der Torwart muss auf der Torlinie sein. In Regeln der Höheren Schule muss der Tormann ihre Hüften sogar mit der Torlinie behalten. Ihnen wird erlaubt, sich ihr oberer Körper zu neigen, um höher hochzuschleudern. Die Schiedsrichter bläst die Pfeife, und der Spieler muss sofort schießen.

Torwart

Sogar mit der guten Unterstützung vom Rest der Verteidiger, Angriffe aufhörend, kann sich sehr schwierig erweisen, wenn der Torwart in der Mitte der Absicht bleibt. Die haltbarste Position ist entlang einer halbkreisförmigen Linie, die den Torpfosten verbindet und sich im Zentrum ausstreckt. Abhängig von der Ball-Transportunternehmen-Position wird der Tormann entlang diesem Halbkreis grob ein Meter aus der Absicht eingestellt, den schießenden Winkel des Angreifers zu reduzieren. Der Torwart hört auf, seine oder ihre Hände zu verwenden, um Wasser zu beschreiten, sobald der Gegner an ungefähr dem 7-Meter-Zeichen hereingeht und anfängt, viel härteres Wasser zu beschreiten, den Körper, die zum Block bereiten Arme erhebend. Schließlich versucht der Tormann, den Ball unten zu blockieren, der häufig für die längere Reichweite hart ist, aber einen beleidigenden Rückprall und den zweiten Schuss verhindert. Wie mit anderen Verteidigungsspielern der Fall ist, kann ein Torwart, der aggressiv einen Angreifer in der Position verschmutzt zu zählen, wegen eines Elfmeters für die andere Mannschaft angeklagt werden. Der Torwart kann auch seit zwanzig Sekunden vertrieben werden, wenn ein stinkender Major begangen wird. Auch innerhalb des Fünf-Meter-Zeichens kann der Tormann am Ball mit einer geschlossenen Faust schwingen ohne, bestraft zu werden.

Ball-Berühren-Sachkenntnisse

Wenn

sie gehen oder schießen, sollten sich die Hüften des Spielers in der Richtung aufstellen, in der der Ball geworfen wird. Wenn er geht, schießend oder einen Ball erhaltend, lässt der Spieler den ganzen der obere Körper mit dem Schneebesen rotieren, der das Einkreisen von Füßen unter Wasser ist, um den niedrigeren Körper in derselben Position zu behalten, dann den Ball mit in der Richtung auf das Werfen aufgestellten Hüften veröffentlichend. Für die Extragenauigkeit und Geschwindigkeit, wenn er den Ball veröffentlicht, verwendet ein Spieler Körperschwung, um am Ende des Werfens durchzuziehen. Nur eine Hand kann mit dem Ball jederzeit in Berührung kommen.

Das Aufnehmen des Balls

Das Aufnehmen des Balls ist ein wesentlicher Teil jedem Wasserballspiel-Spieler. Es ist, was für fast alle Schüsse und Übergang des Balls erforderlich ist. Wenn man den Ball aufnimmt, ist es notwendig, dass die Finger und der Daumen über die Masse des Balls verteilt werden, um einen Griff zu bekommen. Der Spieler sollte weg von seinem oder ihrem Gegner gegenüberstehen, weil es sehr leicht ist, den Ball aus der Hand eines Spielers zu schlagen, der den Ball hält. Es gibt zwei Methoden, den Ball aufzunehmen: unter Wasser und oben auf Wasser. In unter Wasser das Aufnehmen der Methode wird der Ball unter dem Wasser aufgenommen. In oben auf Wasser das Aufnehmen der Methode geht die Hand des Spielers oben auf dem Ball. Das ist die für das Schießen meistenteils verwendete Methode, weil es dem Spieler erlaubt, aus dem Wasser kurz gehoben zu werden, aber andere Spieler können den Ball stellen unter, ihrer Mannschaft einen Freiwurf gebend.

Übergang

Es gibt zwei grundlegende Pässe im Wasserballspiel: der "trockene" Pass und der "nasse" Pass.

Trockener Übergang

Wenn

man einem Feldpositionsspieler geht, wird ein trockener Pass (berührt Bedeutung des Balls das Wasser nicht), einige Zoll über dem Kopf des ansteckenden Spielers und dem verlassenen oder der richtigen Seite abhängig von der dominierenden Hand des Empfängers geworfen. Der trockene Pass berücksichtigt optimale Geschwindigkeit, wenn er vom Spieler dem Spieler geht, die den Ball aus dem Wasser nicht aufnehmen müssen, um zu werfen. Eine flüssige Bewegung zwischen Verfangen und Werfen ist die Absicht. Eine Hand eines erfahrenen Werfers schafft zurück Drehung, den Ball leichter machend, zu greifen. In der Größenordnung vom Spieler, um den Ball über ihrem Kopf zu fangen, müssen sie härterer Ei-Schläger, der ihren Körper höher aus dem Wasser bringt.

Nasser Übergang

Der nasse Pass ist ein absichtlicher Pass ins Wasser (so nicht gefangen in der Hand). Das wird gewöhnlich getan, wenn man einen Pass in den Loch-Satz macht. Um einen erfolgreichen nassen Pass zu machen, landet der Ball gerade unerreichbar für den beleidigenden Spieler und die Verteidigungsmannschaft. Der Loch-Satz kann dann zum Ball und aus dem Wasser hervorspringen, um einen Schuss oder Pass zu machen. Das ist eine sehr wirksame beleidigende Strategie, wenn eine Mannschaft ein starkes Loch setzen lassen hat. Das einzige Ding, auf das der passer aufpassen muss, ist eine mögliche doppelte Mannschaft auf dem Loch-Satz. Wenn das geschieht, muss der Spieler nach einem offenen Spieler suchen oder den am Loch-Satz näheren Ball passieren, um einen Umsatz zu vermeiden.

Auch es gibt ungefähr drei Typen von gesetzten Zielen. Zuerst ist das Kehren. Der Kehren-Schuss ist, wo ein Außenrand-Spieler den in den Satz nassen Ball passiert. Dann wird der Satz-Spieler für den Ball ausstrecken, während seine/ihre Hüften zur Absicht hinweisen; der Spieler wird dann mit ihrem Arm herauskommen gerade wird zur hohen Ecke des Netzes zielen und den Ball anzünden.

Das Schießen

Jeder Teil des Körpers kann verwendet werden, um eine Absicht abgesehen von einer zusammengepressten Faust einzukerben.

Schüsse sind gewöhnlich erfolgreich, wenn der Tormann außer der Position ist. An der langen Reihe von der Absicht sind Schüsse für Torwarte leicht anzuhalten. Wenn ein Schuss in einer Entfernung genommen wird, ist es am besten, bösen Käfig und in eine der vier Ecken zu schießen

(SP), aber nähere sind sehr schwierig. Nahschüsse neigen dazu, härter zu sein, durch zu kommen (da Spieler in der Nähe vom Torpfosten gewöhnlich unter dem sehr großen Druck sind), aber in diesen Situationen gewöhnlich ist ein weicher Klaps - in, mit oder ohne ein Vortäuschen, genug, um den Torwart zu prügeln. Nahschüsse können aus dem Stürmer im offenen Spiel kommen, entweder schnelle Rückhandschüsse, Kehren-Schüsse, Lay-Out oder andere kreative schießende Positionen verwertend.

Es gibt drei grundlegende Außenwasserschießen-Techniken. Das erste ist der Macht-Schuss. Wasserballspiel-Spieler können Ball-Geschwindigkeiten zwischen 50-90 kph (30-56 Meilen pro Stunde) erzeugen. Der Spieler treibt seinen Körper aus dem Wasser an und verwendet das, um ihm zu helfen, den Ball in die Absicht zu schießen. Es ist stark, aber das genaue Zielen ist erforderlich. Wenn der Schuss nicht an den Ecken ist, kann der Ball leichter vom Tormann blockiert werden. Auch es gibt den Schlag-Schuss oder Hopser-Schuss. Der Spieler wirft den Ball an einem Winkel direkt ins Wasser. Wenn getan, richtig und stark genug kann der Ball in die Absicht springen. Der Schlag-Schuss überrumpelt gewöhnlich den Tormann. Abwechselnd kann der Ball sidearm geworfen werden. Das ist ein Schuss mit viel backspin. Das kann es, wenn getan, richtig und mit genug Drehung verursachen, um entlang der Oberfläche des Wassers zu gleiten. Der Lob-Schuss ist ein hoher sich wölbender Schuss, der beabsichtigt ist, um die Hände des Tormannes und in die Absicht zu übertragen. Es, kann wenn genommen, von einem Winkel auf beiden Seiten des Absicht-Postens wirksam sein; das stellt ein großes Gebiet hinter dem Tormann zur Verfügung, in den der Lob auf seinem Kreisbogen nach unten fallen kann. Dieser Schuss kann den Tormann verwirren und kann den Tormann zu eggbeater zu früh und das Fräulein zwingen. Wenn es wirklich, er oder sie blockiert entweder aufwärts und zurück hervorspringen, oder sehr hoch gehen muss.

Außerhalb Wasserschüsse verlangen, dass ein Spieler aufhört, zu schwimmen, und gewöhnlich außerhalb der 2-Meter-Zone vorzukommen. Spieler können einen Innenwasserschuss, auch bekannt als einen "nassen Schuss" durchführen." Nasse Schüsse" werden vom Wasserspiegel von Spielern geschossen, die zurzeit in der Kontrolle des Balls sind. Nasse Schüsse werden durchgeführt, wenn der Spieler offenes Wasser zwischen ihm und der Absicht hat, weil der Verteidiger hinter ihm oder ihr ist. Ein "nasser Schuss" ist wertvoll, weil der Spieler nicht anhalten und den Ball für einen Schuss erheben muss, es leicht für den schleifenden Verteidiger machend, ihn zu stehlen. Statt dessen kann der Spieler den Ball vor ihnen behalten, während er einen der folgenden Schüsse durchführt: T-Schuss- oder Fledermaus-Schuss wird durch das Schöpfen des Balls mit der nichtdominierenden Hand, "das Laden" des Balls zur dominierenden Hand und das Antreiben des Balls vorwärts durchgeführt. Der Knall-Schuss ist ein schneller durchgeführter Schuss durch das Wölben über den Ball mit der dominierenden Hand unter dem Ball und die Ausgabe davon gewöhnlich in eine Ecke der Absicht. Dieser Schuss wird mit einem schwimmenden Schlag eines Spielers zeitlich festgelegt, und sollte bequem vom Tröpfeln fließen. Andere Innenwasserschüsse schließen den Schraube-Schuss ein, der direkt vom Schlag und einem Frühlingsschuss ebenfalls durchgeführt werden kann, wo der Spieler den Ball ein bisschen ins Wasser (aber das Vermeiden eines "Balls unter" stinkendem) stößt und dann eine plötzliche Ausgabe erlaubt. Während der Anfang von Spielern Schwierigkeit haben wird, diese Schüsse in ihren Schlag integrierend, auf schwächere Schüsse verglichen mit Außenwasserschüssen hinauslaufend, innerhalb von Wasserschüssen durch erfahrene Spieler haben genügend Kraft, um vorbei am Torwart zu hüpfen. Ein Ding, das der Schütze beobachten muss, besteht darin, wie nahe sie dem Tormann kommen, weil sie aus der Absicht kommen und den Ball nehmen können.

Ein anderer populärer Schuss ist die Zurückhand. Es wird gewöhnlich vom 2-Meter-Vergehen-Spieler verwendet. Wenn der Ball gesetzt wird, behält das Loch ihn vor ihnen, bis sie danach und das Schießen davon hinter ihnen greifen, während sie weg von der Absicht schauen. Dieser Schuss ist ein harter, um zu machen; ihr Arm und Ellbogen müssen in einer vollkommenen Position in der Größenordnung vom Ball sein, um zum Netz zu gehen, weil der Schuss "blind" genommen wird. Der Zentrum-Verteidiger wird in diesem Schuss für neutral erklärt, und der Tormann ist gewöhnlich zu nahe zur Handlung und hat keine Zeit zu antworten.

Das Beurteilen genau, wenn man schießt, kann heikel sein, weil ein blockierter oder ein breiter Schuss auf einen Umsatz hinausläuft. Das kann in einigen Situationen zum Beispiel sehr unsicher sein, als eine Mannschaft einen Vorteil gewonnen hat, indem sie ein Gegenangriff schwimmt. Ein erfolgloser Schuss in solch einer Situation verwandelt den Vorteil in einen strengen Nachteil, weil sich die zurückgelassenen Gegner in der numerischen Überlegenheit finden und so eine ausgezeichnete Gelegenheit geboten werden zu zählen.

Das Stocken

Das Stocken (auch bekannt als hezie oder Zögern, hat oder dummying im Vereinigten Königreich geschossen), ist eine fintierende Taktik für Außenwasserschüsse, wo der Spieler in der Position kommt zu schießen, aber halbwegs durch anhält. Das stellt die Verteidigung auf den Rand, veranlasst die Verteidiger, tiefer zu stehen und im Wasser als ihre Bein-Erschöpfung zu sinken, und macht teilweise den Tormann durch das Vergeuden seines blockierenden Ausfalls unbeweglich. Das kann wiederholt werden, bis sich der Spieler dafür entscheidet, den Ball zu veröffentlichen. Ein guter Balken nimmt einen großen Betrag der Hand/Arms und Bein-Kraft, um eine hohe Position im Wasser und dem Ball oben in der schießenden Positur aufrechtzuerhalten. Der Torwart ist für das Stocken besonders verwundbar, weil er beide seine Arme erweitern muss, die aus dem Wasser breit sind, das beabsichtigt ist, um ihn/ihren größer und eindrucksvoller, so, schwieriger scheinen zu lassen, zu schlagen. Jedoch legt das eine massive Beanspruchung auf den Beinen des Tormannes, die in einer schnellen eggbeater Bewegung arbeiten. Das veranlasst den Bewahrer, schneller müde zu werden, weil es angenommen wird, dass ein Schuss nahe bevorstehend ist, dadurch sie leichter machend, zu schlagen.

Das Schwimmen mit dem Ball

Das Schwimmen mit dem Ball könnte die leichteste Weise sein, den Ball unten die Lache vorzubringen, wenn keine anderen Mannschaftskameraden für einen Pass offen sind. Wenn man mit dem Ball schwimmt, ist es wichtig, dass der Spieler ihre Ellbogen hoch behält, um gegenüberliegende Spieler zu verhindern, Besitz des Balls zu gewinnen sowie ihren Leiter ausser dem Wasser zu behalten, um den Rest der Lache zu sehen und das passende Spiel zu machen. Der Ball sollte im Kielwasser reiten, das die Brust des Spielers abgeht und sie ihre Arme verwenden sollten, um den Ball vor ihnen zu behalten. Spieler können auch den Ball in ihrer Hand halten und Rückschlag schwimmen.

Verletzungen

Wasserballspiel ist ein Kontakt-Sport, mit wenig Schutzzahnrad außer Schwimmen-Klagen und Kappen mit Ohr-Beschützern. Unter den allgemeinsten ernsten Verletzungen sind diejenigen, die den Kopf und die Schultern betreffen. Diejenigen, die zum Kopf veranlasst sind, werden gewöhnlich durch Ellbogen oder den Ball selbst verursacht. Ein Fall würde sein, wenn die Verteidigung das Vergehen schützt, die Verteidigung sind hinter dem Vergehen richtig, das versucht, den Ball zu stehlen, oder versucht, den Ball zu verhindern, zu zählen oder passiert zu werden. So infolge des Vergehens, das versucht, die Verteidigung abzuschütteln, um den Ball entweder zu zählen oder zu passieren, ist viel Stoßen und kräftige Eliminierung vom Verteidigungsgriff erforderlich. Oft wird der Leiter, der der Hauptkörperteil aus dem Wasser ist, auf solche Art und Weise verletzt. Oft sind diese Verletzungen absichtlich und können manchmal viele Spieler ärgern, um Rache zu nehmen. Eine andere allgemeine Verletzung würde in der Schulter sein. Das Werfen oder das Schießen des Balls mit einem "kalten Arm" können die Schulter wenn nicht aufgewärmt richtig spannen. Auch gelegentlich wird der Verteidigungsspieler manchmal den Arm ziehen, um den beleidigenden Spieler zu verschmutzen. Das kann auch die Schulter verletzen. Mit dem Arm wird Fingern auch gewöhnlich, wegen des nicht Verfangens des Ball-Rechts oder Blockierens des Balls geschadet. Viele sprained Finger oder auf einer ernsteren Skala, zerbrochene Finger haben sich aus Wasserballspiel ergeben. Einer des am meisten verletzten Spielers auf dem Feld ist die Tormänner. Sie müssen den Ball erleiden, der an ihnen mit einer schnellen Geschwindigkeit geworfen ist, und werden erwartet, ihn unten "zu werfen", um den Ball davon abzuhalten, in die Absicht einzutreten und zu zählen. Wenn er Schüsse blockiert, kann der Ball die Finger statt der ganzen Handverursachen-Brüche und Beanspruchungen schlagen. Wie man auch bekannt hat, haben Tormänner Nasenbluten ertragen. Andere Verletzungen finden unterhalb der Wasserlinie statt, weil viele Dinge von über der Oberfläche nicht gesehen werden können und nicht viel Polstern verwendet wird, um die Spieler zu schützen.

Sonnenbrand ist eine allgemeine geringe Verletzung in Außenmatchs. Die Verärgerung des Sonnenbrands kann wegen des bloßen Betrags der am Sport beteiligten Bewegung einschränkend sein. Spieler werden häufig es versäumen, sunscreen anzuwenden, weil das die Fähigkeit des Spielers verschlechtern wird, den Ball zu ergreifen und schnell den physischen Griff des Balls wegen der öligen Natur von sunscreen zu verschlechtern. Große Beträge von sunscreen während eines offiziellen Matchs anzuhaben, wird durch FINA und die meisten anderen staatlichen/nationalen Verwaltungsräte verboten.

Die Augenverärgerung vom Lache-Chlor ist auch üblich, weil Spieler Schutzbrille nicht tragen können. Sie werden als eine Sicherheitsgefahr betrachtet, weil sie Kürzungen, blaue Blaue oder Ansaugen-Verletzungen während des Spieler-zu-Spieler-Kontakts verursachen können, oder wenn der Spieler im Gesicht durch den Ball geschlagen wird.

Schwankungen

Schlauch-Wasserballspiel ist ein Stil des Wasserballspieles, in dem Spieler, des Torwarts ausschließend, erforderlich sind, in Schläuchen zu schwimmen. Indem sie in einem Schlauch schwimmen, geben Spieler weniger Energie aus als traditionelle Wasserballspiel-Spieler, nicht die Notwendigkeit habend, Wasser zu beschreiten. Das erlaubt zufälligen Spielern, Wasserballspiel zu genießen, ohne das intensive für das herkömmliche Wasserballspiel erforderliche Bedingen zu übernehmen.

Brandungspolo, eine andere Schwankung des Wasserballspieles, wird auf Surfbrettern gespielt. Zuerst gespielt an den Stränden von Waikiki in den Hawaiiinseln in den 1930er Jahren und 1940er Jahren wird es Louis Kahanamoku, dem Bruder von Duke Kahanamoku kreditiert.

Kanu-Polo oder Kajak-Polo sind eine der acht Disziplinen des Kanufahrens, das im Vereinigten Königreich verfolgt ist, bekannt einfach als "Polo" durch seine Fans. Das Polo-Vereinigungspaddeln und die Ball-Berühren-Sachkenntnisse mit einem Kontakt-Mannschaft-Spiel, wo Taktik und Stellungsspiel so wichtig sind wie die Geschwindigkeit und Fitness der individuellen Athleten.

Wasserballspiel-Ausrüstung

Wenig Spieler-Ausrüstung ist erforderlich, um Wasserballspiel zu spielen. Im Wasserballspiel erforderliche Sachen schließen ein:

  • Ball: Ein Wasserballspiel-Ball wird des wasserdichten Materials gebaut, um ihm zu erlauben, auf dem Wasser zu schwimmen. Der Deckel ist strukturiert, um Spielern zusätzlichen Griff zu geben. Die Größe des Balls ist für Männer, Frauen- und Juniorspiele verschieden.
  • Kappen: Eine Wasserballspiel-Kappe wird verwendet, um die Köpfe und Ohren der Spieler zu schützen, und sie identifizierbar von fern zu machen. Hausmannschaft-Feldspieler tragen numerierte weiße Kappen; der Besuch von Mannschaft-Feldspielern trägt numerierte dunkle oder schwarze Kappen. Rote Kappen des Tragens der beider Starttorwarte (manchmal quartered), numeriert "1" (setzen Sie die Kappen von Tormännern ein, werden entweder "13" für das FINA internationale Spiel oder "15" für das NCAA-Spiel numeriert), Kappen werden mit Ohr-Beschützern ausgerüstet.
  • Absichten: Zwei Absichten sind erforderlich, um Wasserballspiel zu spielen. Diese können entweder auf die Seite der Lache, oder in der Lache mit Landstreichern gestellt werden.
  • Mouthguard: Ein mouthguard ist in den meisten Turnieren nicht obligatorisch, aber wird empfohlen.
  • Swimwear: Wasserballspiel-Spieler Männlichen Geschlechts halten entweder schwimmen Schriftsätze oder jammers (Stämme der Schenkel-Länge). Weibliche Spieler müssen einen einteiligen Badeanzug tragen. Klage-Ergreifen wird schmutzig sind üblich, so tragen Spieler häufig enge Klagen, und die Schicht auf mehreren Klagen auf einmal für die zusätzliche Sicherheit kann. Viele Swimwear-Etiketten verkaufen auch spezialisierte Wasserballspiel-Klagen, die verstärkte Näherei und zäheren Stoff zeigen. Weibliche Wasserballspiel-Klagen sind allgemein einteilige Ausrüstungen, die offene Rücken, aber Schwirren sicher der Rücken nicht haben, um Riemen nicht zu haben, die leicht ergriffen werden können.

Geschichte

Die Geschichte des Wasserballspieles als ein Mannschaft-Sport hat als eine Demonstration der Kraft und Schwimmen-Sachkenntnis gegen Ende des 19. Jahrhunderts England und Schottland begonnen, wo Wassersportarten und laufende Ausstellungen eine Eigenschaft von Grafschaftmessen und Festen waren. Das Wasserballspiel von Männern war unter den ersten Mannschaft-Sportarten, die an den modernen Olympischen Spielen 1900 eingeführt sind. Wasserballspiel ist jetzt in vielen Ländern um die Welt, namentlich Europa (besonders in Serbien, Russland, Kroatien, Italien, Montenegro, Griechenland und Ungarn), die Vereinigten Staaten, Kanada und Australien populär. Das heutige Spiel ist mit Mannschaften von sieben Spielern (plus bis zu sechs Ersatz) mit einem Wasserballspiel-Ball verbunden, der in der Größe zu einem Fußballball ähnlich ist, aber wasserdichter Nylonstrümpfe gebaut ist.

Die Regeln des Wasserballspieles wurden gegen Ende des neunzehnten Jahrhunderts in Großbritannien von William Wilson ursprünglich entwickelt. Wie man glaubt, ist Wilson der Erste Bademaster des Arlington Badeklubs in Glasgow gewesen. Die ersten Spiele des 'Wasserfußballs' wurden an Arlington gegen Ende der 1800er Jahre gespielt (der Klub wurde 1870 gegründet), mit einem Gummis gebauten Ball. Dieses "Wasserrugby" ist gekommen, "um Wasserballspiel" genannt zu werden, das auf der englischen Artikulation des Wortes von Balti für den Ball, pulu gestützt ist. Spielen Sie früh erlaubte tierische Kraft, ringend und gegenüberliegende Spieler unterhalb der Wasserlinie haltend, den Ball wieder zu erlangen; der Tormann hat außerhalb des Spielen-Gebiets gestanden und hat die Absicht verteidigt, indem er in auf jedem Gegner gesprungen ist, der versucht zu zählen, indem er den Ball auf dem Deck gelegt hat.

Hauptkonkurrenzen

Das Wasserballspiel von Männern auf den Olympischen Spielen war der erste Mannschaft-Sport, der an den 1900-Spielen, zusammen mit dem Kricket, Rugby, Fußball, Polo (mit Pferden) eingeführt ist, sich lautstark streitend und Tauziehen. Frauenwasserballspiel ist ein Olympischer Sport in 2000 Sydney Olympische Spiele nach politischen Protesten von der australischen Frauenmannschaft geworden.

Das berühmteste Wasserballspiel-Match in der Geschichte ist wahrscheinlich das 1956-Sommervorschlussrunde-Match der Olympischen Spiele zwischen Ungarn und der Sowjetunion. Da die Athleten nach den Spielen abgereist sind, hat die ungarische Revolution begonnen, und die sowjetische Armee hat den Aufstand zerquetscht. Die Ungarn haben die Sowjets 4-0 vereitelt, bevor das Spiel in der letzten Minute abgerufen wurde, um böse Ungarn in der Menge zu verhindern, die auf Valentin Prokopov reagiert, der Ervin Zador schlägt.

Alle 2 bis 4 Jahre seit 1973 wird eine Wasserballspiel-Weltmeisterschaft von Männern innerhalb der FINA Weltwassermeisterschaften organisiert. Frauenwasserballspiel wurde 1986 hinzugefügt. Eine zweite Turnier-Reihe, der FINA Wasserballspiel-Weltpokal, ist jedes zweites Jahr seit 1979 gehalten worden. 2002 hat FINA die erste internationale Liga des Sports, die FINA Wasserballspiel-Weltliga organisiert.

Es gibt auch eine europäische Wasserballspiel-Meisterschaft, die jedes zweites Jahr gehalten wird.

Berufswasserballspiel wird in vielen südeuropäischen und osteuropäischen Ländern wie Serbien, Kroatien, Russland, Italien, Spanien usw. mit dem LEN unter den besten Mannschaften gespielten Euroliga-Turnier gespielt.

Wasserballspiel-Föderationen, Mannschaften und Klubs

  • NCAA Mann-Wasserballspiel-Meisterschaft
  • NCAA Frauenwasserballspiel-Meisterschaft
  • Amerikanische Zwischencollegefrauenwasserballspiel-Meisterschaft (pre-NCAA)
  • Kroatiens nationale Wasserballspiel-Mannschaft von Männern
  • Ungarns nationale Wasserballspiel-Mannschaft von Männern
  • Serbiens nationale Wasserballspiel-Mannschaft von Männern
  • Russlands nationale Wasserballspiel-Mannschaft von Männern
  • Griechenlands nationale Wasserballspiel-Mannschaft von Männern
  • Griechenland nationale Frauenwasserballspiel-Mannschaft

Wasserballspiel-Regeln

über über

Bibliografie

Weiterführende Literatur


Das Springen von Bungee / Atlas (Mond)
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