Ansprechzeit (Technologie)

In der Technologie ist Ansprechzeit die Zeit, die ein System oder funktionelle Einheit nehmen, um auf einen gegebenen Eingang zu reagieren.

Datenverarbeitung

In der Datenverarbeitung ist die vom Endbenutzer wahrgenommene Ansprechzeit der Zwischenraum zwischen

: (a) der Moment, in dem ein Maschinenbediener an einem Terminal in eine Bitte um eine Antwort von einem Computer und eingeht

: (b) der Moment, in dem der erste Charakter der Antwort an einem Terminal erhalten wird.

In einem Datensystem ist die Systemansprechzeit der Zwischenraum zwischen der Einnahme des Endes der Übertragung einer Untersuchungsnachricht und der Anfang der Übertragung einer Antwortmeldung zur Station, die die Untersuchung hervorbringt.

Echtzeitsysteme

In Realtime haben Systeme die Ansprechzeit einer Aufgabe oder Fadens wird als die Zeit definiert, zwischen der Absendung vergangen (Zeit, wenn Aufgabe bereit ist durchzuführen) zur Zeit, wenn es seinen Job (eine Absendung) beendet. Ansprechzeit ist von WCET verschieden, der die maximale Zeit ist, die die Aufgabe nehmen würde, wenn es ohne Einmischung durchführen sollte. Es ist auch vom Termin verschieden, der die Zeitdauer ist, während deren die Produktion der Aufgabe im Zusammenhang des spezifischen Systems gültig sein würde.

Anzeigetechnologien

Ansprechzeit ist die Zeitdauer, die ein Pixel in einem FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitor nimmt, um von einem Wert bis einen anderen und zurück wieder zu gehen. Es wird in Millisekunden (Millisekunde) gemessen. Niedrigere Zahlen bedeuten schnellere Übergänge und deshalb weniger sichtbare Bildkunsterzeugnisse.

Ältere Monitore mit langen Ansprechzeiten würden eine Schmiere oder Makel-Muster um das Bewegen von Gegenständen schaffen, sie unannehmbar für das bewegende Video machend. Lange Ansprechzeiten können einem Zuschauer abhängig vom Typ von Daten ärgerlich sein, die zeigen werden, und wie schnell sich das Image ändert oder sich bewegt. Viele Strom (welch?) haben sich FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitor-Modelle zum Punkt verbessert, dass das nur mit äußersten Unähnlichkeiten gesehen wird.

Für eine FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Anzeige sind typische Ansprechzeiten 8 bis 16 Millisekunden für den "schwarzen weißen Schwarzen", oder 2 bis 6 Millisekunden für grau-zu-grau. Die Ansprechzeit wurde am vollen Schwarzen> weißer Übergang traditionell registriert, der der ISO Standard für diese Spezifizierung auf LCDs geworden ist. Graue Übergänge sind in der Praxis viel üblicher, aber in Bezug auf die Pixel-Latenz sind sie bedeutsam hinter dem ISO Übergang geblieben. In den letzten Jahren hat es eine breite Reihe von Response Time Compensation (RTC) / eingeführte Schnellgang-Technologien gegeben, die Tafel-Herstellern erlaubt haben, graue Übergänge bedeutsam zu reduzieren. Ansprechzeiten werden jetzt in "GTG" (abwechselnd, aber weniger allgemein "G2G," beide Bedeutung "grau-zu-grau") oder "GLRT" (Bedeutung "Grauer Niveau-Ansprechzeit") allgemein angesetzt. Es gibt verschiedene Namen, die für RTC Technologien verwendet sind, und diese ändern sich von einem Hersteller zu einem anderen. Begriffe wie ClearMotiv (Viewsonic), AMA (BenQ), MagicSpeed (Samsung) und ODC (LG/Philips) werden weit gebraucht, um sich zu identifizieren, RTC hat Anzeigen ermöglicht.

Mit einem CRT sind die Ansprechzeiten viel schneller, und CRTs haben dieselben Probleme mit dem Schmieren oder Bildeinbrennen nicht. Dasselbe ist für Plasmaanzeigen wahr. Jedoch können älterer CRTs und Plasmaanzeigen Probleme mit dem Flackern an irgendwelchem haben erfrischen Rate, und noch neuere können an, Raten weniger als ungefähr 80 Hz erfrischen.

FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirme mit einer langsamen Ansprechzeit sind häufig unpassend, um schnell durchschrittene Computerspiele zu spielen. Eine Grenzfall-Ansprechzeit von

Die Pixel-Ansprechzeit ist häufig mit dem FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Eingangszeitabstand verwirrt, der eine andere Form der Latenz zu durch FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirme gezeigten Bildern hinzufügt. Ein FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm mit der hohen Ansprechzeit und dem bedeutenden Eingangszeitabstand wird befriedigende Ergebnisse nicht geben, wenn er schnell durchschrittene Computerspiele spielen wird oder schnell hohe Genauigkeitsoperationen auf dem Schirm (z.B CAD) durchführen wird. Hersteller setzen nur die Ansprechzeit ihrer Anzeigen fest und informieren Kunden des Eingangszeitabstand-Werts nicht.

Um Eingangszeitabstand zu richten, werden einige moderne Fernsehen eine Art "spielende Weise" anbieten, wo das Fernsehen das Signal mit der minimalen Verarbeitung durchführt, um jeden potenziellen Bildzeitabstand zu minimieren.

Siehe auch


Antwort / Responsivity
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