Arcology

Arcology, ein Handkoffer der Wörter "Architektur" und "Ökologie", ist eine Reihe von Grundsätzen der architektonischen Planung, die zum Design von enormen Habitaten (Hyperstrukturen) der äußerst hohen menschlichen Bevölkerungsdichte gerichtet ist. Diese größtenteils hypothetischen Strukturen würden eine Vielfalt von landwirtschaftlichen und kommerziellen Wohnmöglichkeiten enthalten und individuelle menschliche Umweltauswirkung minimieren. Sie werden häufig als geschlossen oder wirtschaftlich unabhängig porträtiert.

Das Konzept ist in erster Linie, und der Begriff selbst ins Leben gerufen vom Architekten Paolo Soleri verbreitet worden, und erscheint allgemein in der Sciencefiction.

Entwicklung

Ein arcology ist von einem bloß großen Gebäude bemerkenswert, in dem er alle oder die meisten Mittel für ein bequemes Leben nachhaltig liefern soll: Macht, Klimakontrolle, Nahrungsmittelproduktion, Luft und Wasserreinigung, Abwasser-Behandlung, usw. Es soll diese Sachen für eine große Bevölkerung liefern. Ein arcology würde keine Verbindungen zur städtischen oder städtischen Infrastruktur brauchen, um zu funktionieren.

Arcologies wurden vorgeschlagen, um abzunehmen, Mensch wirkt auf Bodenschätze ein. Designs von Arcology wenden häufig herkömmliches Gebäude und Techniken des Hoch- und Tiefbau in sehr großen aber praktischen Projekten an, um Wirtschaften zu erreichen, die schwierig sind, auf andere Weisen zu erreichen.

Frank Lloyd Wright hat eine frühe Version genannt Broadacre City vorgeschlagen. Sein Plan hat Transport, Landwirtschaft und Handel-Systeme beschrieben, die eine Wirtschaft unterstützen würden. Kritiker haben gesagt, dass die Lösung von Wright gescheitert hat, für Bevölkerungswachstum verantwortlich zu sein, und eine starrere Demokratie angenommen hat, als die Vereinigten Staaten wirklich haben.

Paolo Soleri hat spätere Lösungen vorgeschlagen, und hat den Begriff 'arcology' ins Leben gerufen. Soleri beschreibt Weisen, Stadtstrukturen in drei Dimensionen zusammenzupressen, um zweidimensionale städtische Zersiedelung zu bekämpfen, und auf dem Transport und anderen Energiegebrauch zu sparen. Die Pläne von Soleri sind nicht gerade "menschliche Bienenkörbe." Wie Wright hat Soleri wichtige Änderungen im Transport, der Landwirtschaft und dem Handel vorgeschlagen. Soleri hat die Verminderungen des Quellenverbrauchs und der Verdoppelung, der Landreklamation erforscht und hat vorgehabt, den grössten Teil privaten Transports zu beseitigen. Er hat größeren Gebrauch von geteilten sozialen Mitteln wie öffentliche Bibliotheken bevorzugt.

Ähnliche wirkliche Projekte

Das größte Arcology-Projekt unter der aktuellen Entwicklung ist Masdar City in der Nähe von Abu Dhabi in den Vereinigten Arabischen Emiraten. Es wird geplant, um zwischen 45,000 und 50,000 Einwohnern auf 6 Quadratkilometern zu hausen, und einen nachhaltigen, Nullkohlenstoff, überflüssige Nullökologie zu haben.

Arcosanti ist eine experimentelle Stadt im Bau im zentralen Arizona. Entworfen von Paolo Soleri ist sein primärer Zweck, Grundsätze von arcology zu demonstrieren.

Viele Städte in der Welt haben Projekte vorgeschlagen, die an den Designgrundsätzen des arcology Konzepts, wie Tokio und Dongtan in der Nähe von Schanghai kleben. Das Dongtan-Projekt kann zusammengebrochen sein, und es hat gescheitert, für die Schanghaier Welt Ausstellung 2010 zu öffnen.

Bestimmte städtische Projekte widerspiegeln arcological Grundsätze. Fußgängerverbindungssysteme stellen häufig eine breite Reihe von Waren und Dienstleistungen in einer einzelnen Struktur zur Verfügung. Einige Beispiele schließen das +15 System in die Innenstadt Calgary, oder das Minneapolis Luftroute-System und Die Windschutzscheibe in Fermont, Quebec ein. Sie schließen Supermärkte, Einkaufszentren und Unterhaltungskomplexe ein. Die +15 sind der umfassendeste skywalk in der Welt. Minneapolis hat den längsten einzelnen Pfad. Der Erfolg von Seward, Alaska wurde nie gebaut, aber wäre eine kleine Stadt gerade außerhalb des Ankerplatzes gewesen. Chicago hat ein beträchtliches Tunnel-System bekannt als Chicago Pedway das Anschließen eines Teils der Gebäude in der Chikagoer Schleife.

Konsumverein-Stadt in Bronx, New York City ist ein anderes Beispiel mit vielen Dienstleistungen vor Ort.

Der Las Vegas Streifen hat viele Arcological-Eigenschaften, um Leute vor der Hitze zu schützen. Viele Hauptkasinos werden durch Tunnels, Fußgängerbrücken und Einschienenbahnen verbunden. Es ist möglich, von der Mandalay Bucht am Südende des Streifens zum Las Vegas Tagungszentrum, drei Meilen (5 km) nach Norden zu reisen, ohne Straßen zu verwenden. In vielen Fällen ist es möglich, zwischen mehreren verschiedenen Kasinos ohne jemals gehenden freien zu reisen.

Station von McMurdo des Antarktischen USA-Programms und andere wissenschaftliche Forschungsstationen auf dem Kontinent Antarktis ähneln der populären Vorstellung eines arcology als eine technologisch fortgeschrittene, unabhängige menschliche Gemeinschaft. Obwohl nicht unabhängig (liefert die amerikanische Militärische "Operation Gefriertruhe" Wiederversorgungsanstrengung des Brennstoffs und des Bedarfs und der Ausrüstung jährlich), die Basis einen sehr Inselcharakter, notwendig hat, um seine Bevölkerung vor einer harten Umgebung zu schützen. Es wird auch von herkömmlichen Unterstützungsnetzen isoliert, und muss Schaden am Umgebungsökosystem wegen eines internationalen Vertrags vermeiden. Die Basis erzeugt Elektrizität mit seinem eigenen Kraftwerk, und baut Früchte und Gemüsepflanzen in einem hydroponic grünen Haus an, wenn Wiederversorgung nicht existierend ist. Die Basis stellt Leben- und Unterhaltungsannehmlichkeiten für ungefähr 3,000 Personal dieser Besuch jedes Jahr zur Verfügung.

Kristallinsel ist ein vorgeschlagener arcology in Moskau, Russland. Bezüglich 2009 ist Aufbau unbestimmt wegen der globalen Wirtschaftskrise verschoben worden.

2008 hat das Designunternehmen Timelinks einen 2.3 Quadratkilometer, 1 Million Einwohner mit dem Kohlenstoff neutraler Oberbau vorgeschlagen, der in Dubai, die VAE zu bauen ist. Es würde viele arcological Konzepte haben (sieh Inhabitat "ZIKKURAT: Dubai Kohlenstoff Neutrale Pyramide wird 1 Million durch Evelyn Lee Aufnehmen).

Kulturelle Verweisungen

Arcologies würde dramatische, ungewöhnliche Strukturen sein, die eine verschiedene Lebensweise unterstützen. Sie sind Schriftstellern der spekulativen Fiktion natürlich interessant. Die erste Erwähnung einer arcological Struktur könnte in H. G. Wells Wenn das Schlafwagen-Kielwasser, veröffentlicht 1899 sein. Eine mehr eingehende Beschreibung der Designgrundsätze von arcology kann in "Der Letzten Redoute" vom Nachtland von William Hope Hodgson, zuerst veröffentlicht 1912 gefunden werden. Darin stellt sich Hodgson Strukturen vor, die mit einer vollen künstlichen Ökologie, Landwirtschaft und öffentlichen Verkehrsmitteln durch bewegliche Straßen abgeschlossen sind.

Ein arcology wird auch 1968 futuristischer Roman "Die Welt Innen gezeichnet,", durch Robert Silverberg, wo das Jahr 2381 die menschliche Rasse in 1000 Geschoss hohe Türme lebt, alles Notwendiges für die Gesellschaft (Nahrung, Energie, Unterhaltung, Jobs, usw.) zur Verfügung stellend. Diese Gebäude sind einem Kreuz zwischen einem Gebäude und einem lebenden Organismus, dem Ernähren und Schützen dieser futuristischen dystopian Gesellschaft ähnlich.

J. G. Ballard hat geschrieben, dass ein dystopian ein geschlossenes Gebäude übernimmt, das viel einem arcology in seinem 1975-Roman Hochhaus ähnlich ist.

Ein anderes Bild kann im 1986-Roman von William Gibson Graf Zero gefunden werden.

Die Struktur "das Grün des Geigers" aus dem 2005-Film von George A. Romero Land der Toten könnte ein arcology sein.

Larry Niven und der neuartige Eid von Jerry Pournelle der Lehenstreue zeigen einen arcology.

Arcologies erscheinen auch in Videospielen, wie SimCity 2000, Flucht-Geschwindigkeit Nova, Anruf zu Macht II, Shadowrun und Massenwirkung.

Urban Arcologies erscheint als eine Schlüsselkulisse überall im Sciencefictionsweltall der Dreieinigkeit Roleplaying Spiel, das Major Arcologies einschließt, der in die Vereinigten Staaten, Das Vereinigte Königreich, China und Japan gezeichnet ist.

In der populären Kultur

Romane und Comics

  • Das 1899-Märchen von H.G. Wells, "Wenn das Schlafwagen-Kielwasser" eine rudimentäre Version von pre-Soleri arcology beschreibt, sich von der Evolution des Transports entwickelt. Sie sind hotelähnlich und beherrschen die Umgebungslandschaft, alle Städte und Städte ersetzt, obgleich, ihre Namen bewahrend.
  • Der 1912-Roman von William Hope Hodgson Das Nachtland zeigt das erste Beispiel dessen, was wir jetzt einen arcology nennen würden, obwohl die zukünftigen Erdbewohner von Jahren in die Zukunft in der Tatsache zu zeichnen Millionen - verschiedene Gründe dafür haben, ihre metallische Pyramide zu bauen.
  • In Larry Niven und dem Kollaborationseid von Jerry Pournelle der Lehenstreue (1982) wird viel von der Handlung in und um Todos Santos, ein arcology gesetzt, der in einer verbrannten Abteilung Los Angeles gebaut ist, das eine getrennte Kultur von der Stadt darum entwickelt hat. Niven bezieht sich auch gelegentlich auf arcologies in seiner Bekannten Raumreihe besonders in den Geschichten, die Gil Hamilton oder die Puppenspieler von Pierson einbeziehen, deren arcologies enorm sind (Waren die kleinsten Würfel eine Meile in der Höhe, Länge und Breite. Ihr homeworld, Herd, ist ein Stadtplanet, der dem Trantor von Asimov, obgleich bevölkert, durch tripodal Ausländer ähnlich ist.)
  • Im Roman von Joe Haldeman Für immer Krieg kommt viel von der Handlung zwischen den ersten und zweiten Aufstellungen von William Mandella in einem arcology vor.
  • Im Roman Die Welt Innen durch Robert Silverberg lebt jeder in 'Urban Monads': geschlossene drei Kilometer hohe Hyperstrukturen.
  • In der Roboter-Reihe von Isaac Asimov lebt die Bevölkerung der Erde in großen Hyperstrukturen einfach genannt Städte. In der Reich- und Fundament-Reihe von Asimov der Kapitalplanet ist Trantor des galaktischen Reiches ein völlig bebauter Planet, bedeckt vollständig mit hohen Gebäuden und unterirdischen Strukturen.
  • Alle restlichen Städte der Erde sind Hyperstrukturen in Peter F. Hamilton die Morgendämmerungstrilogie der Nacht.
  • In den Komiker-Geschichten von Richter Dredd, ursprünglich veröffentlicht 2000 n.Chr., der megalopolis der Megastadt besteht Man aus vielen hundert, wenn nicht Tausenden von Stadtblöcken, in denen ein Bürger geboren sein, wachsen, leben, und ohne jemals das Verlassen sterben kann.
  • Die Zersiedelungstrilogie von William Gibson zeigt verschiedenen arcologies, nämlich die "Projekte", der eine Megastruktur ist, die mit Elektrizität, Hitze, Sauerstoff und Essen gebaut ist, das es erzeugt hat. Sie werden auch in der Brücke-Trilogie gezeigt.
  • Die Reihe von Chung Kuo von David Wingrove zeichnet eine dystopian zukünftige Erde, in der fast die komplette Bevölkerung innerhalb von mehreren Hyperstrukturen lebt, die Tausende von Füßen hoch sind und komplette Kontinente abmessen.
  • Der 1975-Roman von J.G. Ballard Hochhaus hat einen Luxus arcology gezeigt, in dem die Verschiedenheit zwischen sozialen Klassen unter den Einwohnern schließlich zu weit verbreiteter Anarchie und einem Rückfall zu primitiven Archetypen geführt hat.
  • In der 1967-68 Trilogie von John Christopher von Romanen haben Die Dreifüße, eine ausländische Rasse, die als "die Master" bekannt ist, die in drei riesigen, gewölbten arcologies lebend sind, auf Erde gebaut, um als eine Basis zu verwenden, von der man den Planeten kolonisiert. Die Strukturen werden von einem goldenen Material gemacht, und werden mit einem Kristall bedeckt, der die atmosphärischen Bedingungen des Hausplaneten der Master wiederholt.
  • In den Vorkosigan Saga-Romanen von Lois McMaster Bujold, den Einwohnern des Planeten leben Komarr in arcologies, weil die Oberfläche des Planeten ungastlich ist.
  • Der James Blish und die Normale Kollaboration von L. Knight Ein Reißender Strom von Gesichtern, die in der Zukunft gesetzt sind, wo eine Trillion Menschen die Erde bewohnen, zeigen mehrere halbbeiliegende 'stadtmassive Gebäude, die groß genug sind, um Hunderte von Millionen von Leuten aufzunehmen, zu unterhalten und zu füttern. Die Stadt/Gebäude London streckt sich anscheinend so weit die kornische Küste aus.
  • Im manga und der anime Welt der SCHULD! der Anschlag findet nur in einem riesigen megastructure/arcology statt einfach hat die Stadt genannt, die noch durch seine automatischen Systeme ausgebreitet wird.
  • Der Roman von Frank Herbert Das Dosadi-Experiment konzentriert sich auf die Entwicklung einer Superrasse durch die Kontrolle einer anderen Rasse, die sie zwingt, in einer arcological Situation zu leben.

Filme und Fernsehen

  • Arcologies sind allgemeine Elemente in futuristischem anime und manga Titeln. Ein Beispiel ist die postapokalyptische Reihe / Cyberpunk-Reihe Appleseed durch Masamune Shirow, in dem Hyperstrukturen die Horizontlinie der Stadt Olymp beherrschen.
  • Im 1982-Filmklinge-Läufer durch Ridley Scott ähneln die Hauptbüros erfundener Tyrell Corporation (Megacorp) einer Hyperstruktur.
  • Der Genom Turm arcologies (unter anderem) in der anime Knallkaugummi-Krise wurde durch die Hyperstruktur von Tyrell teilweise begeistert. Die Reihe zeigt auch unterirdischen "Geo City".
  • Die Stadt im 1976-Filmlauf von Logan ist für alle Mittel völlig geschlossen außer der Macht, die, wie man sagt, durch durch die Gezeiten bewegtes Wasser geliefert wird.
  • Im Film Gleichgewicht ist ein arcology genannt Libria die letzte menschliche Zivilisation, eine Gesellschaft, in der Frieden von der erzwungenen Regierung eines eingespritzten flüssigen Rauschgifts behalten wird, das entworfen ist, um Gefühle völlig zu unterdrücken.
  • In der Sciencefictionsfilmreihe Die Matrix ist die letzte menschliche Stadt, bekannt als Zion, eine Hyperstruktur. Wegen des Kernschrammens der Oberfläche und Atmosphäre der Erde wird die Hyperstruktur tiefe Untergrundbahn begraben. Während ökologisch spärlich, wird das Klima des Habitats von der komplizierten Maschinerie in den niedrigeren Ebenen kontrolliert. Die Bevölkerung ist im Bereich 200,000. Wegen der Natur der Aggression von den Maschinen ist Zion ein Beispiel einer schwer gekräftigten Hyperstruktur.
  • Im Finale der vierten Jahreszeit der Sciencefictionsshow Andromeda findet ein großer Kampf im Raum um eine veraltete Raumhyperstruktur bekannt einfach als 'Arcology' statt.
  • In der Episode "" 's die fünfte Jahreszeit (ursprüngliches Luftdatum: Am 5. Mai 1999), im ersten geschlossenen als "Das Millennium-Tor bekannten Ökosystem der Erde" wird Verweise angebracht und als ein Kilometer hoch beschrieben und Aufbau 2001 begonnen.
  • In den Star Wars prequels der galaktische Kapitalplanet hat Coruscant viele Meilen hohe Gebäude, und nähert sich völlig gebaut - über die Bedingung von Trantor in der klassischen Fundament-Trilogie von Isaac Asimov (Zeichen: Wegen dessen sollte Coruscant Jhantor ursprünglich genannt werden, aber war schließlich umbenannter Coruscant).
  • Im Film "Æon Fluss" leben die überlebenden Menschen der Erde in Bregna, einem beiliegenden und unabhängigen Stadtstaaten.
  • Im Film und Buch Stadt der Glut ist die Hauptstadt entweder das letzte oder eine von mehreren unterirdischen Städten, die verwendet sind, um einem verheerenden Krieg zu entkommen. Jedoch ist die Skala der Stadt unter typischem Arcology weit, weniger als eintausend Einwohner habend.
  • Im Regen des anime Wolfs schützen alte verfallende gewölbte Städte von den Zeiten der wissenschaftlichen Durchbrüche den Rest der Menschheit.
  • Die anime Kommen Unterstützer hat sich überwölbende Anschläge, die ein halbgebautes Megagebäude genannt die Grenzenlose Festung einschließen. Jedoch, weil sein Aufbau aufgegeben wurde, hat es wenige Einwohner, und diejenigen hat es kann nicht alles (völlig) echt sein.
  • Im Anime-Code Geass die Heiligen Konstruktionen des Reiches Britannian hat ein arcology über die Ruinen Tokios die Ansiedlung von Tokio genannt.

Videospiele

  • Das Computerspiel SimCity 2000 von Will Wright erlaubt den Aufbau von vier verschiedenen Typen von arcologies. Primitivere Modelle halten ziemlich viele Menschen als Entgelt für das Produzieren beträchtlicher Verschmutzung, aber spätere Modelle sind dichter und sauberer. Wenn 301 des fortgeschrittensten Modells, der "Start Arco,", werden eine "Exodus-Folge" Anfänge gebaut, in denen der ganze Start Arcos in den Raum sprengen. Das passt Teilen des Buches von Soleri an, in dem als Hyperstrukturen gezeigt wurde, passend für Umgebungen im Raum unter dem Meer in polaren Ländern usw. zu sein.
  • Ein anderes Spiel von Wright, Spore, haben Eigenschaften Städte gesprudelt, die derselben Funktion dienen. In 1990 SimEarth von Wright, "geht Nanotech Alter" Städte schließlich zu einem Exodus der kompletten empfindungsfähigen Arten des Planeten vorwärts.
  • Zwei Niveaus des Videospiels postulieren (um 2072) einen futuristischen arcology, einfach genannt Arcology am Rand eines alten medina in Kairo.
  • Die Kuppeln gesehen 1999 und im 24. Jahrhundert im Chrono-Abzug konnten als arcologies betrachtet werden. Die Struktur, die als das Schwarze Omen bekannt ist, das über Zeitachsen nach der Vorladung von Königin Zeal Lavos zum Ozeanpalast erscheint, wird als ein arcology definiert.
  • Im Computerspiel Afterlife kann der Spieler, der Himmel und Hölle kontrolliert, schließlich Love Domes oder Omnibulges kaufen. Ähnlich zu arcologies fungierend, sind diese Strukturen die Reste dessen hat Himmel/Höllen überschritten/zerstört, die im Stande sind, Milliarden von Seelen zu halten.
  • Im Computerspiel gewährt der Arcology "Fortschritt," gefunden in einem Teil der nahen Zukunft der Technologieliste, Zugang zum Gebäude von Arcology, das Überfüllen-Effekten in seiner Gastgeber-Stadt reduziert. Das ist auch im Anruf zu Macht II verfügbar.
  • Im Computerspiel Escape Velocity: Nova, viele Planeten, die ein Teil des Reiches Auroran sind, hat vielfachen arcologies auf ihnen. Viele von ihrer Bevölkerungszahl in den Hunderten von Milliarden.
  • Der Tutorenkurs im Computerspiel Dystopia findet im ersten arcology von Yggdrasil statt.
  • Die ganz selbstanhaltende utopische Gesellschaft 'Entzücken' im Computer und Xbox 360 Spiel BioShock ist ein Unterwasserbeispiel eines arcology.
  • Das Spiel Shadowrun (2007-Videospiel) Erwähnungen, als eines seiner wichtigen Weltereignisse, der Aufbau von Santos Corporate Arcology der RNS.
  • Das Spiel Shadowrun (SEGA Videospiel des Doktors der Medizin) schließt Renraku Arcology als eine Position im Spiel ein.
  • In der Massenwirkung erklärt der Kodex (eine Enzyklopädie im Spiel), dass Erde hauptsächlich Gebäude von Arcology zusammengesetzt wird.
  • In der Endfantasie VII ist die massive, Teller-aufgehobene Stadt Midgar ein Beispiel von arcology.
  • Im "Folgenden Krieg" mod, eingeschlossen in, sind drei Niveaus von arcologies als Stadtverbesserungen verfügbar.
  • Der Vorposten (Videospiel) Computerspiel und seine Fortsetzung beide konzentrieren sich darauf darauf, arcologies (genannt 'Kolonien' im Spiel) auf verschiedenen Planeten zu bauen, um zu enthalten, was von Menschheit nach der Erde übrig bleibt, wird durch einen Asteroiden ausgelöscht.
  • Die namensgebende Stadt Inganock davon wird festgesetzt, um der erste und nur erfolgreiche arcology in seiner Einstellung zu sein. Am Anfang des Spiels hat es mehr als 10 Jahre in der ganzen Isolierung vom Rest der Welt überlebt und ist ein Beispiel eines arcology im Cyberpunk-Genre.
  • Der Spielrand wird auf einem futuristischen arcology veranlasst, Menschheit nach einer natürlichen strömenden Katastrophe zu bewahren.

Rolle-Spielen und Tischplatte-Spiele

  • Im Tischplatte-Strategie-Spiel sind Warhammer 40,000, Hyperstrukturen, genannt "Bienenstöcke", äußerst üblich und sind die Hauptmethode der Unterkunft große Bevölkerungen in den Milliarden. Arcologies sind so weit verbreitet, dass einige Planeten, synchronisierte 'Bienenstock-Welten', völlig Hyperstrukturen gebaut werden. Necromunda, ein Spross-Spielsatz in Warhammer 40,000 Weltall, schließt Konflikt zwischen konkurrierenden Banden auf der Bienenstock-Welt von Necromunda ein. Verschieden von der typischen Idee von einem arcology - sauber, gesund, und sicher für die Umgebung werden "Bienenstöcke" als schmutzig, krank, überfüllt und das Gebiet um sie, wie hoch beschmutzt, porträtiert.
  • Im RPG Shadowrun bestehen mehrere Hyperstrukturen wie "Renraku Arcology" vor 2050, von denen die meisten kontrolliert megakorporativ sind. Ein Hauptthema zu diesen ist der Wunsch einer großen Vereinigung, jeden Aspekt der Leben seiner Angestellten zu kontrollieren. Ein Hauptmeta-Anschlag-Element war das Siegeln von oben erwähnten Renraku Arcology in Seattle, als das fortgeschrittene Computerregelsystem in einen ich-bewussten AI genannt Deus erwacht ist.
  • In der RPG Dreieinigkeit bestehen mehrere Hyperstrukturen, mit dem größten Wesen dieses des Neuen New Yorks Arcology, der durch die Psi-Ordnung Orgotek geführt ist.
  • In den Brüchen RPG ist die Hauptstadt der Koalitionsstaaten die Stadt der Chi-Stadt. Zusammen mit einigen der anderen Hauptkoalitionsstädte wird Chi-Stadt betrachtet eine "Megastadt" in dieser seiner kompletten Bevölkerung wird innerhalb einer riesiger Struktur aufgenommen, die aus mehr als dreißig Niveaus besteht, von denen jedes mehrere Geschichten hoch sind und mehrere Subniveaus enthalten.
  • Die ironische RPG Paranoia findet in erster Linie im futuristischen statt, und größtenteils hat Computer arcology Alpha-Komplex kontrolliert.
  • Im R.Talsorian's folgen bis zum Cyberpunk 2020, Kybergeneration, eine der Spieler-Archetyp-Yo-Banden wurde den "Arcorunner" genannt. Der Charakter war ein Kind, das im arcologies aufgewachsen ist, jeden Aspekt über sie wissend.
  • In CthulhuTech von WildFire RPG ist Menschheit gezwungen worden, im gekräftigten arcologies wegen Angriffe von den Alten und Migou zu leben.
  • Im Alpha-Omega von Mindstorm RPG haben sich die Bevölkerungen in der Welt in arcology Stadtstaaten zurückgezogen, um sich von der kriegsgerissenen Dezimierung der Oberfläche der Erde zu schützen
  • Arcologies erscheinen im Dollar Rogers XXVC RPG besonders auf der verwüsteten Erde, wo sie viele ehemalige Metropolitanzentren ersetzt haben.

Siehe auch

  • Arcosanti
  • Autonomes Gebäude
  • Bionische Architektur
  • Vertikale Landwirtschaft
  • Turm des Dubai City
  • Megastruktur
  • Pyramide des Shimizu Mega-City
  • Unterirdische Stadt
  • Städtische Ökologie

Weiterführende Literatur

  • Soleri, Paolo Arcology: Die Stadt im Image des Mannes 1969:Cambridge, Massachusetts MIT Presse

Links

Gebrauch von "arcology" gegen "die Hyperstruktur":


Am 11. August / Am 5. April
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