Cyberpunk

Cyberpunk ist ein postmodernes Genre und Sciencefictionsgenre, das für seinen Fokus auf der "Hochtechnologie und dem Angehörigen der Unterschicht bemerkt ist." Der Name wurde von Bruce Bethke als der Titel seiner Novelle "Cyberpunk", veröffentlicht 1983 ursprünglich ins Leben gerufen. Es zeigt fortgeschrittene Wissenschaft, wie Informationstechnologie und Kybernetik, die mit einem Grad der Depression oder radikalen Änderung in der Gesellschaftsordnung verbunden ist. Cyberpunk-Arbeiten sind innerhalb der postmodernen Literatur gut gelegen.

Cyberpunk-Anschläge häufig Zentrum auf einem Konflikt unter Hackern, künstlichen Intelligenzen und Megavereinigungen, und neigen dazu, in einer Erde der nahen Zukunft, aber nicht den weit-zukünftigen Einstellungen oder galaktischen Aussichten gesetzt zu werden, die in Romanen wie das Fundament von Isaac Asimov oder die Düne von Frank Herbert gefunden sind. Die Einstellungen sind gewöhnlich postindustrieller dystopias, aber neigen dazu, durch das außergewöhnliche kulturelle Ferment gekennzeichnet zu werden, und der Gebrauch der Technologie auf Weisen, die nie von seinen Schöpfern ("die Straße vorausgesehen sind, findet seinen eigenen Gebrauch für Dinge"). Viel Atmosphäre-Echo-Film des Genres noir und schriftliche Arbeiten im Genre verwenden häufig Techniken von der Detektivfiktion.

Stil und Ethos

Primäre Hochzahlen des Cyberpunk-Feldes schließen William Gibson, Neal Stephenson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker und John Shirley ein.

Klinge-Läufer kann als ein wesentliches Beispiel des Cyberpunk-Stils und Themas gesehen werden. Videospiele, Brettspiele und Tischplatte-Spiele des Rolle-Spielens, wie Cyberpunk 2020 und Shadowrun, häufig Eigenschaft-Handlungen der Geschichte, die schwer unter Einfluss des Cyberpunk-Schreibens und Kinos sind. Als man am Anfang der 1990er Jahre begonnen hat, wurden einige Tendenzen in Mode und Musik auch als Cyberpunk etikettiert. Cyberpunk wird auch prominent in anime, Akira und Geist in Shell gezeigt, der unter dem bemerkenswertesten ist.

Das Setzen

Cyberpunk-Schriftsteller neigen dazu, Elemente aus dem hart gekochten Detektivroman, dem Film noir und der Postmodernist-Prosa zu verwenden, um die häufig nihilistische unterirdische Seite einer elektronischen Gesellschaft zu beschreiben. Die Vision des Genres einer beunruhigten Zukunft wird häufig die Entgegenstellung der allgemein utopischen Visionen der Zukunft populär in den 1940er Jahren und 1950er Jahren genannt. Gibson hat die Abneigung des Cyberpunk zu utopischem SF in seiner 1981-Novelle "Das Gernsback Kontinuum definiert," der Spaß daran stößt und bis zu einem gewissen Grad utopische Sciencefiction verurteilt.

In etwas Cyberpunk-Schreiben findet viel von der Handlung online im Kyberraum statt, die Grenze zwischen der wirklichen und virtuellen Realität verschmierend. Ein typischer Tropus in solcher Arbeit ist ein Direktanschluss zwischen dem menschlichen Gehirn und den Computersystemen. Cyberpunk zeichnet die Welt als ein dunkler, unheilvoller Platz mit vernetzten Computern, die jeden Aspekt des Lebens beherrschen. Riesige, multinationale Vereinigungen haben größtenteils Regierungen als Zentren der politischen, wirtschaftlichen und sogar militärischen Macht ersetzt.

Hauptfiguren

Hauptfiguren im Cyberpunk, der gewöhnlich schreibt, schließen Computerhacker ein, die häufig nach der Idee vom einsamen Helden gestaltet werden, der mit Ungerechtigkeit wie Robin Hood kämpft. Einer der Cyberpunk-Genre-Prototyp-Charaktere ist Fall vom Neuromancer von Gibson. Fall ist ein "Konsole-Cowboy," ein hervorragender Hacker, der seine organisierten kriminellen Partner verraten hatte. Beraubt seines Talents durch eine von den rachsüchtigen Partnern zugefügte Verkrüppeln-Verletzung erhält Fall unerwartet eine einmalige Gelegenheit, durch die erfahrene ärztliche Behandlung geheilt zu werden, aber nur wenn er an einem anderen kriminellen Unternehmen mit einer neuen Mannschaft teilnimmt.

Wie Fall, viele Cyberpunk-Hauptfiguren werden manipuliert, in Situationen gelegt, wo sie wenig oder keine Wahl haben, und obwohl sie Dinge durch sehen könnten, kommen sie noch weiter vorn nicht notwendigerweise heraus, als sie vorher waren. Diese Antihelden — "Verbrecher, Abfälle, Hellseher, Andersdenkende und Einzelgänger" rufen das private Auge von Detektivromanen in Erinnerung. Diese Betonung auf den Einzelgängern und dem malcontents ist der "Punkrock"-Bestandteil des Cyberpunk.

Gesellschaft und Regierung

Cyberpunk kann beabsichtigt sein, um Leser zu beunruhigen und sie zur Handlung zu nennen. Es drückt häufig einen Sinn des Aufruhrs aus, darauf hinweisend, dass man es als ein Typ der Kulturrevolution in der Sciencefiction beschreiben konnte. In den Wörtern des Autors und Kritikers David Brin:

Cyberpunk-Geschichten sind auch als erfundene Vorhersagen der Evolution des Internets gesehen worden. Die frühsten Beschreibungen eines globalen Kommunikationsnetzes sind gekommen, lange bevor das World Wide Web in populäres Bewusstsein eingegangen ist, obwohl nicht bevor traditionelle Sciencefictionsschriftsteller wie Arthur C. Clarke und einige soziale Kommentatoren wie James Burke begonnen haben vorauszusagen, dass sich solche Netze schließlich formen würden.

Medien

Literatur

Wahrscheinlich war der erste Roman, um Kyberraum und Kampf innerhalb seiner zu zeichnen, das Web von John M Ford von Engeln (1980). Der Sciencefictionsredakteur Gardner Dozois wird allgemein als die Person anerkannt, die den Gebrauch des Begriffes "Cyberpunk" als eine Art Literatur verbreitet hat, obwohl Schriftsteller von Minnesota Bruce Bethke den Begriff 1980 für seine Novelle "Cyberpunk" ins Leben gerufen hat, der im Problem im November 1983 von Erstaunlichen Sciencefictionsgeschichten veröffentlicht wurde. Der Begriff wurde als ein Etikett schnell verwendet, das auf die Arbeiten von William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan und anderen anzuwenden ist. Dieser ist Sterling der Hauptideologe der Bewegung, dank seines Fanmagazins Preiswerte Wahrheit geworden. John Shirley hat Artikel über Sterling und die Bedeutung von Rucker geschrieben.

William Gibson mit seinem neuartigen Neuromancer (1984) ist der berühmteste mit dem Begriff Cyberpunk verbundene Schriftsteller wahrscheinlich. Er hat Stil, eine Faszination mit Oberflächen und Atmosphäre über traditionelle Sciencefictionstropen betont. Betrachtet so bahnbrechend und manchmal wie "die archetypische Cyberpunk-Arbeit," wurde Neuromancer dem Hugo, Nebelfleck und Philip K. Dick Awards zuerkannt. Nach dem populären Debüt-Roman von Gibson ist Graf Zero (1986) und Mona Lisa Overdrive (1988) gefolgt. Gemäß der Jargon-Datei, "hat die Nah-Gesamtunerfahrenheit von Gibson von Computern und der heutigen Hacker-Kultur ihm ermöglicht, über die Rolle von Computern und Hackern in der Zukunft auf Weisen nachzusinnen, wie Hacker sowohl irritierend naiv als auch schrecklich stimulierend seitdem gefunden haben."

Bald wurde Cyberpunk als eine radikale Abfahrt von Sciencefictionsstandards und einer neuen Manifestation der Lebenskraft zugejubelt. Kurz danach, jedoch, sind viele Kritiker entstanden, um seinen Status als eine revolutionäre Bewegung herauszufordern. Diese Kritiker haben gesagt, dass die SF Neue Welle der 1960er Jahre viel mehr innovativ war, so weit Bericht-Techniken und Stile betroffen wurden. Außerdem, während Erzähler von Neuromancers eine ungewöhnliche "Stimme" für die Sciencefiction gehabt haben kann, können viel ältere Beispiele gefunden werden: Die Bericht-Stimme von Gibson ähnelt zum Beispiel der von aktualisiertem Raymond Chandler, als in seinem Roman Der Große Schlaf (1939). Andere haben bemerkt, dass fast alle Charakterzüge, die behauptet sind, einzigartig Cyberpunk zu sein, tatsächlich in den Arbeiten der älteren Schriftsteller — häufig das Zitieren von J. G. Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanisław Lem, Samuel R. Delany und sogar William S. Burroughs gefunden werden konnten. Zum Beispiel, Philip K. Die Arbeiten von Dick enthalten wiederkehrende Themen von sozialem Zerfall, künstlicher Intelligenz, Paranoia und verschmierten Linien zwischen objektiven und subjektiven Realien, und der einflussreiche Cyberpunk-Filmklinge-Läufer basiert auf einem seiner Bücher. Mit Maschinen verbundene Menschen werden in Pohls Wolfbane und Kornbluths (1959) und den Wesen von Roger Zelazny des Lichtes und der Dunkelheit (1968) gefunden.

1994 hat Gelehrter Brian Stonehill vorgeschlagen, dass der 1973-Roman-Ernst-Regenbogen von Thomas Pynchon "nicht nur verflucht, aber vorverflucht, was wir jetzt zungenfertig Kyberraum synchronisieren." Andere wichtige Vorgänger schließen die zwei berühmtesten Romane von Alfred Bester, Den Abgerissenen Mann und Die Sterne Mein Bestimmungsort, sowie die Novelle von Vernor Vinge Wahre Namen ein.

Sciencefictionsschriftsteller David Brin beschreibt Cyberpunk als "die feinste freie im Auftrag der Sciencefiction jemals geführte Promotionskampagne." Es kann die "echten Punker," nicht angezogen haben, aber es hat wirklich viele neue Leser berückt, und es hat die Sorte der Bewegung zur Verfügung gestellt, dass postmoderne literarische Kritiker verführerisch gefunden haben. Cyberpunk hat Sciencefiction attraktiver für Akademiker gemacht, diskutiert Brin; außerdem hat es Sciencefiction gewinnbringender nach Hollywood und zu den bildenden Künsten allgemein gemacht. Obwohl die "selbstgefällige Redekunst und das Gewinsel der Verfolgung" seitens Cyberpunk-Anhänger schlimmstenfalls irritierend und humorvoll waren, bestenfalls, erklärt Brin, dass die "Rebellen wirklich Dinge umgeschüttelt haben. Wir schulden ihnen eine Schuld."

Cyberpunk hat weiter viele Berufsschriftsteller begeistert, die nicht unter den "ursprünglichen" Kyberpunkern waren, um Cyberpunk-Ideen in ihre eigenen Arbeiten wie George Alec Effinger zu vereinigen, Wenn Ernst Scheitert. Verdrahtete Zeitschrift, die von Louis Rossetto und Jane Metcalfe geschaffen ist, mischt neue Technologie, Kunst, Literatur und aktuelle Themen, um heutige Cyberpunk-Anhänger zu interessieren, welche Ansprüche von Paula Yoo "beweisen, dass harte Hacker, Multimediarauschgiftsüchtige, Kyberpunker und Zellmissbildungen im Gleichgewicht sind, die Welt zu übernehmen."

Film und Fernsehen

Träumt der Filmklinge-Läufer (1982), angepasst von Philip K. Dick Androiden von Elektrischen Schafen?, wird 2019 in einer dystopian Zukunft gesetzt, in der verfertigte Wesen gerufen haben, sind replicants Sklaven, die auf Raumkolonien verwendet sind, und sind gesetzliche Beute auf der Erde verschiedenen Jägern der reichlichen Gabe, die "sich zurückziehen" (töten) sie. Obwohl Klinge-Läufer in seiner ersten Theaterausgabe größtenteils erfolglos war, hat es einen viewership auf dem Hausvideomarkt gefunden und ist ein Kultfilm geworden. Da der Film die religiösen und mythischen Elemente des ursprünglichen Romans von Dick weglässt (z.B Empathie-Kästen und Wilbur Mercer), fällt es strenger innerhalb des Cyberpunk-Genres als der Roman. William Gibson würde später offenbaren, dass nach der ersten Betrachtung des Films er daran überrascht war, wie der Blick dieses Films seine Vision verglichen hat, als er an Neuromancer arbeitete. Der Ton des Films ist die Heftklammer von vielem Cyberpunk-Kino, wie Die Matrix (1999) seitdem gewesen, der ein großes Angebot an Cyberpunk-Elementen verwendet.

Die Zahl von Filmen im Genre oder mindestens einige Genre-Elemente verwendend, ist fest seit dem Klinge-Läufer gewachsen. Mehrere der Arbeiten von Philip K. Dick sind an den Silberschirm angepasst worden. Die Filme Johnny Mnemonic und das Hotel New Rose, beide, die auf Novellen durch William Gibson gestützt sind, haben gewerblich und kritisch geplumpst.

Außerdem, "technologischer-noir" Film als ein hybrides Genre, bedeutet eine Arbeit des Kombinierens neo-noir und der Sciencefiction oder des Cyberpunk. Es schließt viele Cyberpunk-Filme wie Klinge-Läufer, Der Terminator, die 12 Affen, Der Rasenmäher-Mann, die Hacker, die Hardware, und Fremde Tage ein.

Anime und manga

: Siehe auch: Die Liste des Cyberpunk anime arbeitet

Cyberpunk-Themen sind in anime und manga weit sichtbar. In Japan, wo cosplay populär ist und nicht nur, zeigen Teenager solche Mode Stile, Cyberpunk ist akzeptiert worden, und sein Einfluss ist weit verbreitet. Der Neuromancer von William Gibson, dessen Einfluss die frühe Cyberpunk-Bewegung beherrscht hat, wurde auch in Chiba, einem von Japans größten Industriegebieten gesetzt, obwohl zur Zeit des Schreibens des Romans Gibson die Position von Chiba nicht gewusst hat und keine Idee hatte, wie vollkommen es seine Vision in mancher Hinsicht passt. Die Aussetzung von Cyberpunk-Ideen und Fiktion Mitte der 1980er Jahre hat ihm erlaubt, in die japanische Kultur zu sickern. Wenn auch der grösste Teil von anime und manga in Japan geschrieben werden, haben der Cyberpunk anime und manga einen futuristischeren und deshalb internationales Gefühl zu ihnen so sie werden durch alle weit akzeptiert." Die am Cyberpunk beteiligte Konzeptualisierung ist mehr von, Fortschritte zu machen, auf die neue globale Kultur schauend. Es ist eine Kultur, die in diesem Augenblick nicht besteht, so das japanische Konzept einer Cyberpunk-Zukunft, scheint genauso gültig wie eine Westliche, besonders wenn Westcyberpunk häufig viele japanische Elemente vereinigt." William Gibson ist jetzt ein häufiger Besucher nach Japan, und er ist gekommen, um zu sehen, dass viele seiner Visionen Japans eine Wirklichkeit geworden sind:

Cyberpunk hat viele anime und manga einschließlich bahnbrechenden Armitage III, Schuld beeinflusst! Akira, Kampf Angel Alita und Geist in Shell.

Das Spielen

Mehrere Rolle spielende Spiele (RPGs) genannt der Cyberpunk bestehen: Cyberpunk, Cyberpunk 2020 und Cyberpunk v3, durch R. Talsorian Games und GURPS Cyberpunk, der von Steve Jackson Games als ein Modul der GURPS Familie von RPGs veröffentlicht ist. Cyberpunk 2020 wurde mit den Einstellungen der Schriften von William Gibson im Sinn, und einigermaßen mit seiner Billigung verschieden von der Annäherung entworfen, die von FASA im Produzieren des transgenre Spiels von Shadowrun genommen ist. Beide werden in der nahen Zukunft in einer Welt gesetzt, wo Kybernetik prominent ist. Außerdem haben Eisenkrone-Unternehmen einen RPG genannt der Kyberraum veröffentlicht, der seit mehreren Jahren vergriffen war, die bis neulich in der Online-PDF-Form wiederveröffentlichen werden.

1990, in einer Konvergenz der Cyberpunk-Kunst und Wirklichkeit, hat der Heimliche USA-Dienst das Hauptquartier von Steve Jackson Games übergefallen und hat alle ihre Computer beschlagnahmt. Das war angeblich, weil das GURPS Cyberpunk-Quellenwerk verwendet werden konnte, um Computerverbrechen zu begehen. Das, war tatsächlich, nicht der Hauptgrund für den Überfall, aber nach dem Ereignis es war zu spät, um den Eindruck des Publikums zu korrigieren. Steve Jackson Games hat später eine Rechtssache gegen den Heimlichen Dienst gewonnen, der durch das neue Elektronische Grenzfundament geholfen ist. Dieses Ereignis hat eine Art traurige Berühmtheit erreicht, die sich bis zu das Buch selbst ebenso ausgestreckt hat. Alle veröffentlichten Ausgaben des GURPS Cyberpunk haben einen tagline auf dem Vorderdeckel, der "Das Buch liest, das durch den amerikanischen Heimlichen Dienst gegriffen wurde!" Innen stellt das Buch eine Zusammenfassung des Überfalls und seiner Nachwirkungen zur Verfügung.

Cyberpunk hat auch mehrere Tischplatte, Miniatur und Brettspiele begeistert. Netrunner ist ein einlösbares Kartenspiel eingeführt 1996, gestützt auf dem Cyberpunk-2020-Spiel des Rolle-Spielens.

Es gibt Cyberpunk-Videospiele. Populäre Reihen schließen den Deus Ab die Reihe, die Syndikat-Reihe, den Systemstoß und seine Fortsetzung ein. Andere Spiele, wie Klinge-Läufer, Geist in Shell, und die Matrixreihe, basieren laut des Genre-Kinos oder Rolle spielender Spiele (zum Beispiel die verschiedenen Spiele von Shadowrun).

Soziale Auswirkung

Architektur und städtische Planung

Einige echte Lebensplätze sind als Cyberpunk, wie Japan, das Zentrum von Sony im Publikum-Quadrat von Potsdamer Platz Berlins, Deutschland, Kyberhafens in Hongkong und Schanghai beschrieben worden.

Gesellschaft und Gegenkultur

Mehrere Subkulturen sind durch die Cyberpunk-Fiktion begeistert worden. Diese schließen die Gegenkultur von Cyberdelic des Endes der 80er Jahre und Anfang der 90er Jahre ein. Cyberdelic, dessen Anhänger sich als "Kyberpunker" gekennzeichnet haben, hat versucht, die psychedelische Kunst und Rauschgift-Bewegung mit der Technologie der Kyberkultur zu vermischen. Frühe Anhänger haben Timothy Leary, Mark Frauenfelder und R. U. Sirius eingeschlossen. Die Bewegung ist größtenteils im Anschluss an die Punkt-Com-Luftblase-Implosion von 2000 verwelkt.

Kybergote ist eine Mode und Tanzsubkultur, die seine Inspiration von der Cyberpunk-Fiktion, sowie Pracht und gotische Subkulturen zieht.

Außerdem, ein verschiedener Cyberpunk die Mode seines eigenen ist in den letzten Jahren erschienen, der den raver und die Gote-Einflüsse des Kybergoten zurückweist.

Künste und Ästhetik

Literarische Subgenres und verbundene Genres

Da eine breitere Vielfalt von Schriftstellern begonnen hat, mit Cyberpunk-Konzepten zu arbeiten, sind neue Subgenres der Sciencefiction, einige erschienen, die als spielend vom Cyberpunk-Etikett, andere betrachtet werden konnten, die als legitime Erforschungen ins neuere Territorium betrachtet werden konnten. Diese haben sich auf Technologie und seine sozialen Effekten unterschiedlich konzentriert. Ein prominentes Subgenre ist "steampunk", der in einem abwechselnden Geschichtsviktorianer-Zeitalter gesetzt wird, das anachronistische Technologie mit dem düsteren Film des Cyberpunk noir Weltsicht verbindet. Der Begriff wurde 1987 als ein Witz ursprünglich ins Leben gerufen, um einige der Romane von Tim Powers, James P. Blaylock und K.W. Jeter zu beschreiben, aber als Gibson und Sterling ins Subgenre mit ihrem zusammenarbeitenden Roman Der Unterschied-Motor eingegangen sind, wurde der Begriff ernsthaft ebenso gebraucht.

Ein anderes Subgenre ist "biopunk" (Cyberpunk-Themen, die durch die Biotechnologie beherrscht sind) vom Anfang der 1990er Jahre, ein abgeleiteter Stil, der auf Biotechnologie aber nicht Informationstechnologie baut. In diesen Geschichten werden Leute irgendwie nicht durch mechanische Mittel, aber durch die genetische Manipulation geändert. Paul Di Filippo wird als der prominenteste biopunk Schriftsteller einschließlich seines halbernsten ribofunk gesehen. Der Shaper/Mechanist Zyklus von Bruce Sterling wird auch als ein Haupteinfluss gesehen. Außerdem betrachten einige Menschen Arbeiten wie Neal Stephenson Als das Diamantalter, um Postcyberpunk zu sein.

Musik

Einige Musiker und Taten sind als Cyberpunk wegen ihres ästhetischen Stils und Musikinhalts klassifiziert worden. Häufig sich dystopian Visionen der Zukunft oder biomechanical Themen befassend, passen einige mehr quadratisch in der Kategorie als andere. Bänder, deren Musik als Cyberpunk klassifiziert worden ist, schließen Psydoll, Zusammenbau der Frontlinie, Atari Teenageraufruhr, Kak0t0pia und Sigue Sigue Sputnik ein. Einige Musiker, die nicht normalerweise mit dem Cyberpunk vereinigt sind, sind zuweilen angeregt worden, Konzeptalben zu schaffen, solche Themen erforschend. Die Konzeptalbum-Jahr-Null von Neun-Zoll-Nägeln baut diese Kategorie ein. Der Cyberpunk von Billy Idol hat schwer von der Cyberpunk-Literatur und der Cyberdelic-Gegenkultur in seiner Entwicklung gezogen. 1. Draußen hat ein Cyberpunk-Bericht Konzeptalbum durch David Bowie Brennstoff geliefert, wurde von Kritikern nach seiner Ausgabe 1995 warm entsprochen. Viele Musiker haben auch Inspiration von spezifischen Cyberpunk-Arbeiten oder Autoren einschließlich der Schalljugend genommen, deren Album-Schwester und Wachtraum-Nation Einfluss von den Arbeiten von Phillip K. Dick und William Gibson beziehungsweise nehmen.

Industriemusik kann als Cyberpunk, sowie verschiedene elektronische Körpermusik-Taten gesehen werden. Postindustriegruppe Elektrische Höhlen ergreift viel von seiner Ideologie von den Cyberpunk-Ansichten von Timothy Leary, spezifisch sein Buch 'Verwirrung und Kyberkultur'. Andere Musiker, die scheinen, einen utopischen technologischen hervorzubringen, übernehmen sind Alt-Country-Musiker, Schütze Jennings mit seiner Ausgabe 'Schwarzer Zierbänder', die ein Schritt im Gebiet der 70er Jahre psychedelischer Felsen & Industrietexturen ist.

Siehe auch

Außenverbindungen

,

Eurotunnel / Cartoon
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