Pachisi

Pachisi ist ein Kreuz und Kreisbrettspiel, das im alten Indien entstanden ist, das als das "nationale Spiel Indiens" beschrieben worden ist. Es wird auf einem wie ein symmetrisches Kreuz gestalteten Ausschuss gespielt. Stücke eines Spielers bewegen den Vorstands-, der auf einem Werfen von sechs oder sieben Kaurischnecke-Schalen mit der Zahl von Schalen gestützt ist, die von Öffnung aufwärts abhängen, die die Zahl von Räumen anzeigt, um sich zu bewegen.

Der Name des Spiels ist auf das Hindi-Wort pachis zurückzuführen, fünfundzwanzig, die größte Kerbe bedeutend, die mit den Kaurischnecke-Schalen geworfen werden kann. So ist das Spiel auch durch den Namen Fünfundzwanzig bekannt.

Parcheesi, Schade! und Ludo sind unter den vielen Verwestlichten Versionen des Spiels.

Spieler

Pachisi ist ein Spiel für vier Spieler gewöhnlich in zwei Mannschaften. Eine Mannschaft hat gelbe und schwarze Stücke, die andere Mannschaft hat rot und grün. Die Mannschaft, die alle seine Stücke zum Schluss zuerst bewegt, gewinnt das Spiel.

Ausrüstung

Jeder Spieler hat vier Stücke in der Form von des Bienenkorbs. Die Stücke eines Spielers sind von einem anderen durch ihre Farbe unterscheidbar: Schwarz, grün, rot und gelb werden für jeden Spieler verwendet.

Sechs Kaurischnecke-Schalen werden verwendet, um den Betrag zu bestimmen, um die Stücke der Spieler zu bewegen. Sie werden von der Hand des Spielers und der Zahl von Kaurischnecken geworfen, die mit ihren Öffnungen fallen, aufwärts zeigen an, wie viele Räume sich der Spieler bewegen kann:

Der Vorstands-wird gewöhnlich auf Stoff gestickt. Das Spielen-Gebiet ist kreuzförmig. Es gibt ein großes Quadrat im Zentrum, genannt Charkoni, der das Starten und Vollenden der Position der Stücke ist. Die vier Arme werden in drei Säulen von acht Quadraten geteilt. Die Stücke der Spieler werden entlang diesen Säulen während des Spieles bewegt.

Zwölf Quadrate werden besonders als Schlossquadrate gekennzeichnet. Vier von diesen werden am Ende der mittleren Säulen jedes Arms eingestellt; die anderen acht sind vier Quadrate nach innen vom Ende der Außensäulen auf jedem Arm. Ein Stück darf von einem Gegner nicht gewonnen werden, während es auf einem Schlossquadrat liegt.

Spiel

Das Ziel jedes Spielers ist, alle vier ihrer Stücke völlig um den Ausschuss gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen, bevor ihre Gegner tun. Der Stück-Anfang und Schluss auf Charkoni.

Die Spielen-Ordnung wird von jedem Spieler entschieden, der die Kaurischnecken wirft. Der Spieler mit den höchsten Kerbe-Anfängen und die Umdrehungen machen gegen den Uhrzeigersinn um den Ausschuss weiter.

Das erste Stück jedes Spielers kann Charkoni auf jedem Werfen verlassen. Jeder Spieler bewegt ihre Stücke unten die Zentrum-Säule ihres eigenen Arms des Ausschusses dann gegen den Uhrzeigersinn um die Außensäulen.

Ein Spieler kann jede Zahl ihrer Stücke auf dem Ausschuss auf einmal haben. Ein Stück kann nur mit einem einzelnen Werfen bewegt werden, oder wenn der Spieler wählt, können sie ablehnen, jedes Stück auf einem Werfen zu bewegen.

Wenn 6, 10 oder 25 geworfen wird, bekommt der Spieler eine Gnade. Das ermöglicht ihnen, ein anderes ihrer Stücke von Charkoni auf den Ausschuss einzuführen, und sie kommen auch, um ihre Umdrehung zu wiederholen.

Mehr als ein Stück derselben Mannschaft kann ein einzelnes Quadrat besetzen. Jedoch kann ein Stück nicht auf ein Schlossquadrat übergehen, das bereits durch ein Stück eines Gegners besetzt wird.

Wenn ein Stück auf einem Quadrat (anders landet als ein Schlossquadrat) besetzt durch eine Zahl der Stücke des Gegners, werden jene Stücke gewonnen und müssen zu Charkoni zurückkehren. Gewonnene Stücke können nur ins Spiel wieder mit einem Gnade-Werfen eingehen. Einem Spieler, der eine Festnahme macht, wird eine andere Umdrehung erlaubt.

Ein Stück vollendet seine Reise um den Ausschuss durch die Rückbewegung seiner Hauptsäule. Das Zurückbringen von Stücken kann auf ihrer Seite gelegt werden, um sie von Stücken zu unterscheiden, die gerade hereingegangen sind. Ein Stück kann nur zu Charkoni durch ein direktes Werfen zurückkehren.

Vier der Schlossquadrate werden gelegt, so dass sie genau 25 Bewegungen von Charkoni sind. Eine allgemeine Strategie ist, um Stücke zurückzugeben, um diese Quadrate länger zu bleiben, wo sie vor der Festnahme sicher sind, bis 25 geworfen werden. Dann können sie das Spiel direkt beenden. Das ist, wo der Name des Spiels herkommt.

Geschichte

Pachisi kann ziemlich alt sein, aber bis jetzt ist seine Geschichte vor dem 16. Jahrhundert nicht gegründet worden. Ein 6. oder Darstellung des 7. Jahrhunderts von Herrn Shiva und der Göttin Parvati haben gesagt, Chaupar zu spielen (ein nah zusammenhängendes Spiel) zeichnet tatsächlich nur Würfel und nicht den kennzeichnenden Ausschuss. Eine Gesungene Periode (960-1279) kann sich Dokument, das im chinesischen Spiel t'shu-p'u "erfunden im westlichen Indien und der Ausbreitung nach China in der Zeit der Dynastie von Wei (n.Chr. 220-265)" Verweise anbringt, auf Chaupar beziehen, aber die wirkliche Natur des chinesischen Spiels (der mehr nah mit Backgammon verbunden sein kann) ist unsicher. Spekulation, dass Pachisi auf das frühere Spiel von Ashtapada zurückzuführen gewesen ist, ist plausibel, aber unbegründet.

Am Palast des 16. Jahrhunderts an Fatehpur Sikri im nördlichen Indien:

Das Spiel von Pachisi wurde von Akbar auf eine aufrichtig königliche Weise gespielt. Das Gericht selbst, geteilt in rote und weiße Quadrate, der Ausschuss und ein enormer auf vier Fuß erhobener Stein seiend, den Mittelpunkt vertretend. Es war hier, dass Akbar und seine Höflinge dieses Spiel gespielt haben; sechzehn junge Sklaven vom Harem, der die Farben der Spieler, vertreten die Stücke, und bewegt zu den Quadraten gemäß dem Werfen der Würfel trägt. Es wird gesagt, dass der Kaiser solch eine Fantasie ins Spielen des Spiels auf dieser großartigen Skala gebracht hat, dass er ein Gericht für pachisi hatte, der in allen seinen Palästen gebaut ist, und Spuren von solchem noch an Agra und Allahabad sichtbar sind.

Finkel trägt bei:

Bis heute vertreten diese grandiosen Ausschüsse noch die frühsten sicheren Beweise für die Existenz des Spiels in Indien. Die Rolle des Spiels in der Geschichte Indiens muss noch untersucht werden. Es wird häufig angenommen, dass das Glücksspiel, das eine so bedeutende Rolle in Mahabharata, dem klassischen literarischen Epos spielt, pachisi ist, aber die Beschreibungen wie sind sie, stimmen Sie mit dem Spiel nicht überein, und dieser Beschluss ist vielleicht falsch.

Siehe auch

  • Ashte kashte, ein Spiel mit ähnlichen Regeln

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