Spasim

Spasim (Abkürzung der 'Raumsimulation') war ein vernetztes 32-Spieler-3D-Computerspiel durch Jim Bowery, der 4 planetarische Systeme mit bis zu 8 Spielern pro planetarisches System, veröffentlicht im März 1974 einschließt. Jim Bowery behauptet, dass es das allererste 3D-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel ist und Belohnung der Vereinigten Staaten 500 $ zu jedem angeboten hat, der ein Beispiel eines Mehrfachabspiellaufwerks 3D-Spiel der virtuellen Realität vor Spasim dokumentieren konnte. In Spasim sind die Spieler ringsherum im Raum geflogen, und zu einander sind sie als Leitungsrahmen-Raumschiffe erschienen. Ihre Positionen wurden über jede Sekunde aktualisiert.

Das Spiel wurde im PLATO Netz gespielt, und war schwer unter Einfluss eines anderen PLATO Raummehrfachabspiellaufwerk-Spielreiches. Später haben 3D-Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele im PLATO Netz airace durch Silas Warner eingeschlossen, der sich zu airfight (durch die Marke Fortner) entwickelt hat, und dann Panther durch John Edo Haefeli an der NW Universität erzeugt hat. Atari, Inc hatte eine PLATO-Rechnung, und, wie man sagt, ist Panther der Ursprung von Battlezone, während airfight bis zum Microsoft Flight Simulator der Sublogik geführt hat. Außerdem wurde Panther in hoch entwickelteren Panzer von der US-Armee entwickelt.

Siehe auch

  • Die erste Person (Videospiele)
  • Irrgarten-Krieg

LTAC / Stanford überzeugendes Technologielaboratorium
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