Schall-die Igel-CD

, oder Schall-CD, ist ein 1993-Plattform-Videospiel im Schall-die Igel-Reihe, die von der Schallmannschaft für die Mega-CD/Sega CD entwickelt ist. Es hat das erste offizielle Äußere des Charakter-Metalls Schall- und Amy Rose gekennzeichnet. Es wurde von Sega in Japan am 23. September 1993, in Europa im Oktober 1993, und in Nordamerika am 19. November 1993 veröffentlicht. Das Spiel ist seit der Ausgabe kritisch mit Jubel begrüßt worden.

Das Spiel wurde später zum PC 1996 getragen und wurde später als ein Teil der Schalledelstein-Sammlungskompilation 2005 für die Playstation 2 und GameCube eingeschlossen. Ein erhöhter Hafen wurde auf Xbox Lebende Arkade, Netz von PlayStation, EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM und Androide im Dezember 2011, und für den PC am 19. Januar 2012 veröffentlicht. Eine Windows-Telefonversion wird Einmal 2012 erwartet.

Gameplay

Spieler kontrollieren Schall-, weil er seinen Weg zum Ende jedes Niveaus mit seinem Drehungsangriff beschleunigt, um gegen den badniks von Dr Robotnik zu kämpfen. Entlang dem Weg, Schall-kann Ringe sammeln, die ihn schützen können, wenn er geschlagen von einem Feind oder Hindernis, sowie Sachen wie Schilder, Unbezwinglichkeit und Geschwindigkeitsschuhe ist. Der gameplay von Sonic bleibt ähnlich diesem von Schall-der Igel, aber mit der Hinzufügung der Drehungsspur und der Superschale, die ihn Zoom in eine schnelle Geschwindigkeit von einem Stehpunkt, entweder in einem Rollen oder im Laufen der Position lässt. Die Superschale ist schneller als die Drehungsspur, aber verlässt Schall-verwundbarer. Jede von sieben Zonen des Spiels besteht aus drei Taten; zwei Hauptniveaus und ein Chef-Niveau.

Der gameplay Hauptmechaniker, der Schall-CD abgesondert von anderen Schallspielen setzt, ist die Fähigkeit, zu verschiedenen Zeitspannen innerhalb jedes Niveaus zu reisen. Durch das Schlagen von Posten etikettiert "vorbei" oder "Zukunft" und das Laufen mit einer durchweg schnellen Geschwindigkeit seit ein paar Sekunden, Schall-kann sich zwischen der Vergangenheit, den gegenwärtigen und zukünftigen Versionen jedes Niveaus bewegen (mit Ausnahme von Chef-Niveaus, die immer in der Zukunft stattfinden), verschiedene Lay-Outs mit Änderungen zum Stellen und der Frequenz von Feinden und Hindernissen enthaltend.

Standardmäßig wird das Reisen zur Zukunft nach dem Eingehen in ein Niveau Schall-zu einer "schlechten Zukunft", einem Fortschritt des aktuellen Niveaus in eine dystopic Zukunft nehmen, wo zügellose Industrialisierung ergriffen hat, damit Themen der Vernachlässigung und des Zerfalls in die Landschaft bringend; die Roboter, die so seit langem mit anscheinend keinen Wartungsausstellungsstück-Zeichen der Degradierung wie niedrigere Leistung, fehlende Funktionalität und ein abgenutztes Äußeres gearbeitet haben.

Jedoch, wenn der Spieler zur Vergangenheit reist und einen "Roboter-Generator" verborgen irgendwo im Niveau zerstört, wird das Zurückkehren in die Zukunft Schall-zu einer "guten Zukunft", ein utopic technogaian Zeitachse nehmen, wo Technologie und Natur in eine nachhaltige, bunte Umgebung symbiotisch verschmolzen werden. Gameplay-klug hat die Zerstörung des "Roboter-Generators" in der Vergangenheit bedeutet, dass es keine Roboter gibt, die in der Zukunft mit nur den eigenen Gefahren des Niveaus zu finden sind, die als Hindernisse dienen. Wenn eine "gute Zukunft" in beiden Taten einer Zone erreicht wird, wird das Chef-Niveau in der "guten Zukunft" ebenso stattfinden, sonst wird es in der "schlechten Zukunft" stattfinden.

Ähnlich dem Schall-erscheint der Igel, wenn ein Spieler mehr als 50 Ringe am Ende der Tat, einen riesigen Ring hat, der Schall-zu einer Speziellen Bühne nehmen kann, wenn er darin springt. Auf einem dreidimensionalen Flugzeug hat der Spieler eine kurze Zeitdauer, um mehrere purpurrote UFOs zu zerstören, die um das Niveau schwimmen. Zeit wird schnell reduziert, wenn der Spieler Wasser durchbohrt, obwohl ein blaues UFO, das erscheint, wenn Zeit ausgeht, zusätzliche Zeit, wenn zerstört, gewähren kann. Wenn der Spieler im Stande ist, den ganzen purpurroten UFOs zu zerstören, bevor die Zeit ausgeht, wird ein Zeitstein verdient. Ein gutes Ende kann durch das Sammeln der ganze Siebenmal von Steinen, oder durch das Erzielen einer "guten Zukunft" in jeder Tat erreicht werden. Der Spieler wird auch eine "gute Zukunft" in jedem Niveau automatisch erreichen, wenn die ganze Zeit Steine gesammelt worden sind.

Schall-CD enthält eine "Unterstützung sparen", mit dem inneren MegacD-Gedächtnis oder einer Aushilfs-RAM-Patrone. Das Spiel spart nach dem Ende jeder dritten Tat (nach dem ein neues Niveau beginnt) und registriert die besten Zeiten des Spielers in der Zeitangriffsweise. Im 2011-Hafen wird das Spiel am Ende jeder Tat gespart. Das Spiel zeigt auch ein sofortiges Spiel über das Drehbuch, in dem Schall-vom Schirm springen und sofort das Spiel unabhängig von Leben beenden wird, wenn er seit drei Minuten ohne das Spiel allein gelassen wird, das Pause wird macht.

Für den 2011-Hafen sind Spieler auch im Stande, Miles "Schwänze" Prower nach der Reinigung des Spiels einmal zu kontrollieren. Gerade wie der Schall-kann er den Drehungsangriff, die Drehungsspur zusammen mit seiner Fähigkeit verwenden zu fliegen, indem er seine Schwänze wie Hubschrauberrotoren spinnt, aber ist unfähig, die Superschale zu verwenden, und kann nicht verwendet werden, um Ergebnisse zu verdienen. Spieler haben auch die Auswahl, die Drehungsspur-Physik von Schall-2 zu verwerten.

Anschlag

Schall- und Amy Rose kommen in Nie den See an, wo, wie man sagt, der sagenhafte Wunder-Planet des Planeten/wenig auf dem letzten Monat jedes Jahres erscheint. Sie kommen an, um den Planeten angebunden zu einem Berg durch eine Kette und völlig bedeckt in Metall zu finden. Schall-begreift, dass das die Arbeit seiner Bogen-Nemesis, Dr Robotnik ist, der die einzigartigen Zeiteigenschaften des Planeten verwendet, sie seine eigene Basis zu machen. Außerdem hat Robotnik eine robotic Kopie von genanntem Schall-Schallmetall geschaffen, wer Amy kidnappt. Schall-muss den Kleinen Planeten überqueren und die Zeitsteine, sieben Juwelen sammeln, die dazu fähig sind, den Zeitablauf selbst zu verändern, um Amy zu retten, zerstören Sie Metall Schall-, und befreien Sie den Kleinen Planeten von der Kontrolle von Robotnik.

Entwicklung

Im Anschluss an die Ausgabe von Schall-der Igel war Leitungsprogrammierer Yuji Naka unzufrieden mit den starren korporativen Policen an Sega gewachsen und hat sich in die Vereinigten Staaten bewegt, um mit dem Sega Technischen Institut zusammen mit mehreren Mitgliedern der Schallmannschaft zu arbeiten, sich Schall-der Igel 2 zu entwickeln. Inzwischen in Japan hat eine getrennte Entwicklungsmannschaft, die vom Schallschöpfer Naoto Ōshima angeführt ist, Entwicklung auf der Schall-CD behandelt. Dieses Spiel und Schall-2 waren am Anfang beabsichtigt, um ein und dasselbe, aber während der Entwicklung, in einen gewaltig verschiedenen Typ des Spiels entwickelte Schall-CD zu sein. Das Spiel ist in der Reihe erst, um belebte cutscenes zu zeigen, die durch den Toei Zeichentrickfilm, mit der Zusammenarbeit mit dem Studio Junio erzeugt wurden.

Musik

Es gibt zwei verschiedene Soundtracks für das Spiel, dasjenige, das für die Japaner und den FREUND (europäische) Ausgaben des Spiels und ein anderer völlig verschiedener Soundtrack verwendet wurde, der für die nordamerikanische Version des Spiels, sowie späteren europäischen Häfen des Spiels verwendet ist. Der japanische Soundtrack wurde von Naofumi Hataya & Masafumi Ogata und gestalteten Liedern von Keiko Utoku zusammengesetzt. Die Lieder wurden "Schall-betitelt - Sie Können Irgendetwas Tun" (bekannt auch als "Hupen-Hupen Schallkrieger" zusammengesetzt von Masafumi Ogata) und "Glaubt kosmische Ewigkeit - an Sich" (zusammengesetzt von Naofumi Hataya). Die Chef-Musik für die japanische Version wurde auch bemerkt, für das Lied "Arbeit Dass Schössling Zu Tode" durch amerikanische Künstler der 70er Jahre Xavier, Bootsy Collins und George Clinton zu probieren. Die nordamerikanische Version wurde ein paar Monate verzögert, um einen neuen Soundtrack durch Spencer Nilsen zusammensetzen zu lassen, der andere Sega CD-Soundtracks sowie einige früh Sega Saturn-Soundtracks getan hat. Die ganze Musik (bis auf die "Vorigen" Melodien, die in synth PCM Rote aber nicht Audio-Audiobuch-CD waren) wurde ersetzt, und die Thema-Melodien wurden durch den "Schallboom" ersetzt, durch das Pasticcio (Sandy Cressman, Jenny Meltzer und Becky West) durchgeführt. Das Lied "Können Sie Irgendetwas Tun" war früher in den 8 Bit Schall-der Igel 2 Spiel, veröffentlicht 1992 erschienen. Die 2011-Wiederausgabe der Schall-CD zeigt den japanischen/europäischen Soundtrack. Obwohl die Einschließung des nordamerikanischen Soundtracks wegen des Genehmigens von Problemen am Anfang unsicher war, wurde es später offenbart, dass der US-Soundtrack mit der Auswahl eingeschlossen wird, zwischen den zwei Soundtracks umzuschalten. Jedoch sowohl "Schall-Können Sie Irgendetwas" als auch "Kosmische Ewigkeit Tun - Glauben an Sich" sind durch instrumentale Versionen ersetzt worden, weil die Rechte auf die Lyrik Casey Rankin gehört haben, die 2009 vergangen ist. Eine 20. Jahrestag-Soundtrack-CD wurde in Japan am 23. November 2011 veröffentlicht, wiedergemeisterte Versionen des japanischen/europäischen Soundtracks, mit der Einschließung des "Schallbooms" und den speziellen Wiedermischungen von Cash Cash, Jun Senoue und Druck 40 zeigend.

Abwechselnde Versionen und Häfen

Einzelhandel

Schall-CD wurde zur PC-CD-ROM 1996 getragen, das Debüt von Sonic auf dem PC unter der Sega PC-Marke kennzeichnend. Diese Version wurde in Japan am 9. August 1996, in Nordamerika am 26. August 1996, und in Europa am 3. Oktober 1996 veröffentlicht. Diese Version enthält belebte Einleitung des ganzen FMV und endende Folge, und alle Versionen des Spiels, einschließlich der japanischen Version, verwenden den nordamerikanischen Soundtrack. Ein Fehler in dieser Version hat bedeutet, dass spezielle Stufen an grob doppeltem die Geschwindigkeit gelaufen sind, für die sie beabsichtigt waren. Dieser Hafen ist zurzeit nur mit älteren Versionen von Windows vereinbar, obwohl einige inoffizielle Flecke dem Spiel erlauben, auf späteren Versionen gespielt zu werden.

Schall-CD wurde als ein Teil der Schalledelstein-Sammlungskompilation veröffentlicht, die für Nintendo GameCube und PlayStation 2 2005 veröffentlicht ist. Diese Version wird von der PC-Version mit einigen Erhöhungen bezüglich der Rahmenrate des Spiels und Handlungsgeschwindigkeit (ohne Rahmenrate-Verlangsamung), obwohl Eigenschaften einige geringe Wetteifer-Fehler getragen. Infolge des Spiels, das von der PC-Version wird trägt, hat es einen beträchtlichen Betrag von grafischen Fehlern wie gähnend Löcher im Vordergrund der Schlechten Zukunft der Palmtree Panik, Zone 1 enthalten; ein Mangel an der Farbe im Wasser vom Gezeitengewitter; quadratische Quarzgegenwart-Kristalle, die in der falschen Schicht sind; das Decke-Verzerren/Verderben des blöden Arbeitstisches; Stardust Autobahn Schlecht Zukünftig, statischen Blitz umgekehrt und, schließlich, Schichten enthaltend, die in einigen der speziellen Stufen fehlen. Die PS2 Version hat auch das Drehen des Planeten in der "Spiel-Musik" inoperabel wegen des falschen Knopfs mappings gemacht. Während die japanische Version noch denselben Soundtrack wie die JP/EU MegacD-Version verwendet, verwertet die europäische Version des Spiels den nordamerikanischen Soundtrack. Diese Version hat auch höhere Qualitätsversionen der belebten Einleitung und endenden Folgen eingeschlossen als diejenigen, die auf der MegacD-Version gezeigt sind, obwohl der endende Film geschienen ist, langsam zu vergehen und an Punkten zu hicksen.

Digitalausgaben

Am 23. August 2011 hat ein Blog-Posten durch Larry Hyrb des Microsofts Schall-CD als ein Xbox Lebender Arkade-Titel verzeichnet, der spielbar in PAX Haupt-2011 zu machen ist. Am 25. August 2011 hat Sega bekannt gegeben, dass es auch das Spiel zu Netz von PlayStation, Windows von Microsoft, EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM, Windows-Telefon und Androide-Geräten bringen würde. Der Hafen wurde von Kratzer mit dem Retro "Motor entwickelt, der" vom unabhängigen Entwickler Christian "Taxman" Whitehead geschaffen ist, der ursprünglich einen Beweis des Konzeptvideos des Spiels erzeugt hat, das auf dem iPhone 2009 läuft. Dieser Motor hat Verbesserungen erlaubt, zum Spiel, einschließlich der widescreen Grafik und der Auswahl gemacht zu werden, Drehungsspur-Physik von Schall-2 zu verwerten. Spieler sind auch im Stande, Schwänze als ein spielbarer Charakter aufzuschließen. Der Hafen zeigt auch sowohl den ursprünglichen japanischen/europäischen Soundtrack als auch den amerikanischen Soundtrack, sowie das Zu-Stande-Bringen und die Trophäe-Unterstützung und die EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Eigenschaften. Das Spiel wurde auf Xbox Lebende Arkade und das europäische Netz von PlayStation am 14. Dezember 2011 veröffentlicht, vom EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM App Laden und Androide-Markt am 15. Dezember 2011 und das nordamerikanische Netz von PlayStation am 20. Dezember 2011 gefolgt. Die PC-Version wurde am 19. Januar 2012 veröffentlicht. Eine Windows-Telefonversion wird 2012 veröffentlicht. Vor der Ausgabe des Spiels Androide, der spielt, haben Blöcke, die in GameStop vom November 2011 gekauft sind, das volle Spiel enthalten.

Empfang

Rezensionen für die MegacD-Version der Schall-CD haben kritischen Beifall mit einer Einigkeit erhalten, dass es eines der besten Spiele für die Sega MegacD war. Das Spiel wurde für gestützten gameplay seiner innovativen Zeitreise, Präsentation und Musik gelobt. Trotz dieses kritischen Beifalls hat das Spiel gescheitert, mit dem kommerziellen Erfolg der Mega Drive Schallspiele wegen der Unbeliebtheit der MegacD wettzueifern.

Schall-CD wurde Bestem Sega CD-Spiel von 1993 durch das Elektronische Spielen Monatlich zuerkannt. Im Mai 2009 hat Gamepro Schall-CD als einer der 20 ersten Besten Platformers verzeichnet: 1989 bis 2009, das Spiel im 12. Platz aufreihend. GamesRadar hat Schall-CD als das 67. beste Spiel aller Zeiten verzeichnet.

Die 2011-EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Version der Schall-CD ist das höchste steuerpflichtige Schallspiel auf Metacritic mit einer Kerbe 95 aus 100 (#2 EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Spiel von 2011), während die XBLA Version eine Kerbe 88 aus 100 hat. IGN hat die 2011-Wiederausgabe gelobt, 8.5 für die XBLA Version und 9.0 für die EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Version zählend. GamesRadar hat das Spiel 9/10 gegeben, erwähnend, dass die iPhone Versionskonvertierung insbesondere "unglaublich" ist. Schall-CD hat den Punkt Nummer eins auf PSN Spitzenverkäufern für den Dezember 2011 geschlagen.

Vermächtnis

Die Geschichte der Schall-CD wurde in Ausgaben 26 bis 28 von Egmont Fleetway Schall-die Zeitschrift Comic im Vereinigten Königreich angepasst, wo Schall-Metall umbenannter Metallix war. Die Geschichte des Spiels wurde auch in Archie Comics Schall-die Igel-Reihe des komischen Buches angepasst.

Zwei Charaktere, die im Spiel, Amy Rose und Schall-Metall eingeführt sind, werden in vielen späteren Spielen in der Schallreihe gezeigt. Metall Schall-erscheint später als der Hauptbengel in den Schallhelden von 2003, sowie Bilden-Anschein in verschiedenen Nebenprodukten in der Reihe. Schall-Metall wird als der Hauptbengel im kommenden Schall-der Igel 4 wieder erscheinen: Episode II, deren sich Geschichte zu dieser der Schall-CD verbinden wird. Amy Rose hat auch fortgesetzt, ein Charakter in vielen nachfolgenden Spielen ebenso zu werden.

Für den 20. Jahrestag von Sonic hat Sega Schallgenerationen, ein Spiel befreit, das Aspekte von verschiedenen vorigen Spielen von der Lizenz wieder gemacht hat. Es zeigt ein Remake des Schall-CD-Chef-Kampfs gegen Metall, das Schall-, in der schlechten Zukunft der Stardust Autobahn gesetzt ist. In Nintendo 3DS Version findet der Kampf in einem Schall-der Igel 2 unter einem bestimmten Thema stehendes "Kasino" Nachtniveau statt, das ein treues Design der Stardust Autobahn enthält.

Außenverbindungen


Autofolge (Flugzeug des festen Flügels) / Marion Woodman
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