Schallhelden

ist 2004 platforming Videospiel im Schall-die Igel-Reihe, die von der Schallmannschaft die USA entwickelt ist. Es ist der erste Mehrplattform-Titel in der Schallreihe, die für Nintendo GameCube, PlayStation 2 und Xbox entwickelt ist und in Japan im Dezember 2003 in Nordamerika im Januar 2004 und in Europa im Februar 2004 veröffentlicht ist, später eine Ausgabe für Windows im November 2004 erhaltend. Als ein Teil von PlayStation 2 Klassiker-Programm PlayStation wurde 2 Version exklusiv in Europa im Netz von PlayStation gegen Ende Februar 2012, mit einem etwas ungewöhnlichen Mangel an einer Ansage, Trick oder irgendwelchen Nachrichten im Voraus über die Wiederausgabe wiederveröffentlicht.

Gameplay

Übersicht

Das Spiel führt mehrere neue gameplay Elemente ein. Verschieden von den meisten Schallspielen, wo Spieler einen Charakter kontrollieren, sind drei Charaktere jederzeit verfügbar, um davon zu wählen, weil der Spieler den Führer der Partei frei schalten kann, während die anderen zwei Charaktere mit der Bildung abhängig vom Führer folgen. Jede Mannschaft enthält drei Charakter-Typen: Geschwindigkeit, Macht und Flug. Geschwindigkeitscharaktere sind im Stande, Drehungsspuren, homing Angriffe und leichte Spuren durchzuführen, und können Wirbelwinde bilden, die ihnen erlauben, Pole hinaufzuklettern. Macht-Charaktere können ihre Kraft verwenden, um gegen starke Feinde und Brechungshindernisse zu kämpfen, sowie in eine gleitende Bildung einzugehen, um Luftfächer zu reiten. Schließlich sind Flugcharaktere in der Lage, in der Luft für eine kurze Zeitdauer zu fliegen, und können leichter Bordfeinde angreifen. Jede Fähigkeit wird auch in der Schnittstelle durch die Farbe vertreten; blau für die Geschwindigkeit, die für den Flug gelb ist, und für die Macht rot ist. Durch das Erwerben bestimmter Sachen oder das Erreichen von Kontrollpunkten können Charaktere nach oben hin angleichen, ihre Leistungsfähigkeit, wenn verwendet, gegen Feinde vergrößernd. Jede Mannschaft lässt auch eine Mannschaft Sachkenntnis Sprengen, die durchgeführt werden kann, wenn der Mannschaft-Druckwelle-Meter voll wird, und das durch das Durchführen solcher Handlungen wie das Zerstören von Feinden oder Sammeln von Ringen erreicht werden kann.

Indem

sie einen Schlüssel sammeln, der innerhalb jedes Niveaus verborgen ist und das Ende des Niveaus erreichend, ohne, geschlagen zu werden, können Spieler in die Spezielle Bühne eingehen. In diesen Stufen muss der Spieler eine Tube durchbohren, die sich gefärbt Kugeln versammelt, die Zunahme enthalten und Bomben vermeiden, um einen Verwirrungssmaragd zu fangen, bevor sie das Ende der Tube erreicht. Verwirrungssmaragde werden unter allen Charakteren geteilt, und alle Smaragde sammelnd, sowie das Spiel mit allen vier Mannschaften klärend, schließt die letzte Geschichte auf.

Mannschaften

Mannschaft Schall-

:Members: Schall-, Schwänze, Fingergelenke

Hauptmannschaften von:The des Spiels, die sich nach dem Hören des Plans von Eggman vereinigen, die Welt in drei Tagen zu übernehmen. Ihre Niveaus sind der mittleren Schwierigkeit und enthalten hohe Geschwindigkeitsabteilungen. Mannschaft-Mannschaft-Druckwelle von Sonic erlaubt Schall-, sich an Feinden in einer schnellen Zeit schnell zu entlassen. Mannschaft Schallkampfmannschaft Hat sich Erhoben und entlang dem Weg Dunkle Mannschaft.

Mannschaft dunkler

:Members: Schatten, Rouge, E-123 Omega

:After-Rouge schleicht ins Grundsuchen von Eggman nach Schatz, sie findet Schatten, wer sein Gedächtnis im Anschluss an seinen angenommenen Tod im Schallabenteuer 2, und E-123 Omega, ein Roboter verloren hat, wer Rache auf Eggman sucht geschlossen. Mit allen ihren Problemen in Zusammenhang mit Eggman entscheiden sich die drei dafür sich zusammenzutun. Ihre Niveaus vertreten die härteste Schwierigkeit, das Enthalten längerer Niveaus mit mehr konzentriert sich auf Sachkenntnis und Kampf. Das Verwenden der Mannschaft-Dunkelheitsmannschaft-Druckwelle hört die meisten Feinde für eine kurze Zeitdauer auf, und das friert auch Zeit ein, einen größeren Zeitbonus am Ergebnis-Schirm, jedoch Anhänger erlaubend, und automatische Türen werden abgestellt, weil Zeit eingefroren wird. Mannschaft Dunkle Kampfmannschaft Chaotix und entlang dem Weg Schall-Mannschaft.

Mannschaft hat sich erhoben

:Members: Amy, Sahne, großer

:A-Trio, die Soldat werden, um nach jemandem wichtig zu suchen. Amy jagt nach danach Schall-, während sich Sahne bemüht, ihren Freund von Chao den Begleiter von Käse zu finden, findet Chocola, und Groß seinen Freund, Froggy mit nur einem Zeitungsausschnitt heraus, um vorbeizugehen. Ihre Mannschaft vertritt leichte Schwierigkeit, kürzere Niveaus enthaltend, als die anderen Mannschaften einschließlich einer Tutorbühne. Das Verwenden der Mannschaft-Rosé-Mannschaft-Druckwelle gewährt vorläufige Unbezwinglichkeit mit dem Gebrauch, und gleicht jeden von ihnen nach oben hin an. Mannschaft hat sich Kampfmannschaft Schall- und Mannschaft Chaotix entlang dem Weg Erhoben.

Mannschaft Chaotix

:Members: Espio, Charmy, Vektor

:Running ein ruhiges Detektivbüro, die Chaotix Mannschaften übernehmen eine Bitte von einem mysteriösen Kunden in den Hoffnungen auf einen großen Zahltag. Ihre Niveaus sind mit jedem Niveau Missionsbasiert, das den Spieler verlangt, ein bestimmtes Ziel zu erfüllen. Zusätzlich ist Espio in der Lage, unsichtbar für Feinde zu werden, wenn er Blatt-Strudel verwendet. Mannschaft-Mannschaft-Druckwelle von Chaotix, erlaubt Ringen, gesammelt zu werden, wenn man Feinde, Zahlen vereitelt, die entweder 5, 10, oder 20 sind. Mannschaft Chaotix kämpft mit Mannschaft Dunkel und Mannschaft, hat sich entlang dem Weg Erhoben.

Wenn alle A-Reihen erreicht werden, wird Harte Weise aufgeschlossen. Der Spieler geht alle Stufen als Schall-Mannschaft durch, obwohl dieses Mal es viel härter ist. Die meisten Pfade von der Mannschaft Dunkel und Mannschaft Chaotix sind offen, aber selten hat sich jede Mannschaft Pfade Erhoben, obwohl einige kundenspezifische Pfade für diese Weise geschaffen werden.

Anschlag

Schallhelden sehen am Anfang Schall-vom Umlaufen der Welt, nach Abenteuer suchend. Wenn sie mit seinen Freunden Schwänze und Fingergelenke Soldat wird, die ihm eine Nachricht von Dr Eggman geben, der feststellt, dass er seine äußerste Waffe der Zerstörung entwickelt hat und die Welt in drei Tagen übernehmen wird, wird Schall-Mannschaft gebildet, und das klassische Trio verhindert, um den letzten Plan von Eggman aufzuhören. Aber sie sind auf diesem Versuch nicht allein, weil andere Charaktere von der Reihe ihre eigenen Mannschaften bilden, um Eggman zuerst zu finden. Das Chaotix Detektivbüro hat keinen Kunden in einer langen Zeit und Bedürfnis gehabt, die Miete für das Haus zu bezahlen. Charmy kommt, in mit einem Kasten fliegend, der einen walky-gesprächigen enthält, und werden Sie angestellt von einem unbekannten Kunden, um den Arzt zu finden, und sie übernehmen die Namenmannschaft Chaotix. Rouge findet Schatten (wer vermutlich tot war) abgeschlossen in einem Raum und, jedoch, erweckt E123-Omega (auch in demselben Raum) unbewusst, wer an Eggman verrückt ist, um ihn auszuschalten, und sich dafür entscheidet, Rache auf ihm zu nehmen. Wenn Schattengewinn-Bewusstsein, E123-Omega rundum den Platz schießt, der von ihm gefolgt ist, muss Ausspruch, "Roboter ganzen Eggmans ausrotten." Schatten wird dann gesehen, Wand-zu-Wand springend, um zu entkommen, geschossen zu werden, weil Omega auf ihn auch auch zielt. Rouge zerbricht ihren Kampf, bevor sie einander töten. Nach diesem kurzen Kampf entscheidet Rouge, dass sie sich zusammentun sollten, Eggman zu finden und Dunkle Mannschaft zu werden. Amy Rose, Gießen Sie dem Kaninchen, und Groß Sahne zu die Katze tut sich zusammen, Chao Chocola von Sahne, den Froggy von Big, und Schall-nach dem Sehen eines Zeitungsartikels der Schallholding sowohl Froggy als auch Chocola zu finden. Schließlich glauben sie, dass das alles mit Eggman verbunden wird. Der Spieler muss ihre gewählte Mannschaft kontrollieren, um jede Bühne zu vollenden, die Roboter von Eggman zu vereiteln, und Chef-Kämpfe gegen Eggman selbst zu vollenden, sowie die anderen Mannschaften zu vereiteln, die sich geformt haben und im Weg sind, Eggman zuerst zu finden.

Da jede Mannschaft die Endbühne und den Misserfolg Eggman erreicht, treffen sie sich schließlich zusammen und entdecken, dass der Feind, dem sie gejagt haben, nicht Eggman ist, aber Schall-, verkleidet als Eggman wirklich Metallen ist; der Arzt selbst ist weg, und Mannschaft geschlossen worden Chaotix entdeckt, dass Eggman ihr mysteriöser Kunde war. Schall-Metall offenbart, dass er zum alleinigen Zweck geschaffen wurde, Schall-zu zerstören, und dass die Misserfolge von Eggman diesen Unmöglichen gemacht haben. Er entscheidet sich dafür, Sachen in seine eigenen Hände zu nehmen, indem er Eggman abschließt und seinen Körper umgestaltet. Die Mannschaften kommen zusammen, um mit in seinem großen Schall-Metall zu kämpfen, robotic Form (genannt Metallwahnsinn zuerst, und später Metalloberherrn, wenn seine Transformation abgeschlossen ist) bevor verwandelt sich Schall-Mannschaft zu den Superformen seiner Mitglieder und Schall-Misserfolg-Metall (als Metalloberherr), wer zu seiner ursprünglichen Form zurückkehrt. In den Nachwirkungen, Mannschaft Verfolgungen von Chaotix nach Eggman, der versucht, weg zu schleichen, um zu vermeiden, Mannschaft Chaotix ihre Belohnung zu bezahlen. Schall- und Schwanz-Erlaubnis und Amy jagt ihnen. Rouge sagt, dass sie nach einem Schatz von jemandem anderen, während Fingergelenk-Verfolgungen nach ihr suchen wird. Schatten und Omega nehmen den Körper von Metall Schall-, und schließlich auf, Schall-Mannschaft geht von auf ihrem folgenden Abenteuer.

Entwicklung

Schallhelden wurden entwickelt, um den zwölften Jahrestag von Schall-der Igel zu feiern. Der Direktor des Spiels, Takashi Iizuka, hat festgestellt, dass er Schallhelden eine Verlängerung der Schallabenteuer-Reihe hat nicht machen wollen, als er besorgt war, würde nur Kern gamers den Titel, und stattdessen entschieden kaufen, um ein Spiel zu schaffen, an das sich zufälligere Spieler anpassen konnten.

Schallhelden verwenden den Motor von RenderWare, so dass das Spiel programmiert und leicht zu GameCube, PlayStation 2, Xbox und Windows von Microsoft getragen werden konnte. Trotz des im Stande Seins, einige Texturen und Charakter-Modelle aus den Schallabenteuer-Titeln zu tragen, wurde der grösste Teil der Arbeit am Titel von neuem angefangen. Trotz des Gebrauches der Quer-Plattform middleware waren Schallhelden der erste Mehrplattform-Titel von Sega, und die Entwicklungsmannschaft hat zusätzliche Herausforderungen im Arbeiten mit Xbox, die Plattform gefunden, mit der sie sehr wenig Erfahrung hatten.

Das Spiel wurde später in einem Paket mit dem Superaffe-Ball veröffentlicht, der auf Xbox, dann 2009 als ein Teil der Schall-PC-Sammlung, und schließlich 2012 für das Netz von PlayStation Luxus-ist.

Soundtracks

Jun Senoue ist wieder zurückgekehrt, um Musik für das Spiel, zusammen mit den zwei Liedern durch seinen Band-Druck 40 zur Verfügung zu stellen. Wenn sie die individuellen Charakter-Lieder ersetzen, haben spielbare Mannschaften jetzt Mannschaft-Erkennungsmelodien. Das Spiel zeigt wieder das Zurückbringen von stimmlichen Talenten Johnny Gioeli, Tony Harnell und Ted Poley, sowie neue Musiker Kay Hanley, Gunnar Nelson und Rockband Julien-K.

Der Schallheld-Beamter-Soundtrack wurde in Nordamerika am 9. November 2004 veröffentlicht. Dreifache Drohung: Schallhelden Stimmlicher Trax, der die ursprünglichen stimmlichen Erkennungsmelodien vom Schallabenteuer-Spielsoundtrack einschließt, wurden in Japan am 4. Februar 2004 befreit. Ganze Dreieinigkeit: Schallhelden - Ursprünglicher Soundtrax wurde in Japan am 3. März 2004 veröffentlicht.

Empfang

Rezensionen von Schallhelden wurden allgemein zum positiven, mit Metacritic im Intervall von 64 % für PlayStation 2 Version gemischt, die auf 29 Rezensionen zu 73 % für die Version von Xbox gestützt ist, die auf 28 Rezensionen gestützt ist. Spielrangordnungsdurchschnitte erstrecken sich von 60 % für die PC-Version, die auf 9 Rezensionen zu 75 % für die Version von Gamecube gestützt ist, die auf 35 Rezensionen gestützt ist.

Rezensenten haben mehrere positive Aspekte zum Spiel bemerkt. Diese haben den gameplay Stil eingeschlossen; Schallhelden sind in der Nähe von den 2. Wurzeln der Reihe gekommen. Gesundes Design wurde auch gelobt, wie "unerbittlich verbunden", zur Erfahrung beschrieben und mindestens" mit "vollkommen durchgeführten" Geräuscheffekten "sehr ursprünglich, im Dolby Pro Logic II laufend. Grafikdesign und Umgebungen wurden auch hervorgehoben, als bunt, vibrierend und heiter, mit dem konsequenten Kunstdesign und einer außergewöhnlich vibrierenden Farbenpalette beschrieben. Framerate hat auch für Xbox, GameCube und PC-Versionen entsprochen, obwohl ein Fall in framerate im Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteil bemerkt wurde.

Es hat auch mehrere negative Kritiken angezogen. Häufig zitiert waren das Kameraregelsystem des Spiels, beschrieben als "nicht kooperativ" und "schrecklich". Kamerakontrolle hat ein zusätzliches Problem bezüglich der Steuerungen hinsichtlich der Position der Kamera, solch zusammengesetzt, dass das Stoßen vorwärts kann oder den Charakter in derselben Richtung nicht bewegen kann, der die Kamera gegenübersteht. Das Fallen von den Plattformen des Niveaus in die tiefen Gruben wurde auch unten kritisiert. Die Stimme des Spiels, die auch handelt, hat Kritik, beschrieben als "schrecklich" und "der größte misstep im gesunden Design" gekriegt.

Außerdem hat PlayStation 2 Version niedrigere durchschnittliche Hunderte erhalten. Der Ausschnitt und grafische Schulden wurde zitiert, während der framerate auch niedriger war als die anderen Versionen.

2004, Schallhelden war das sechste Erfolgsspiel im Vereinigten Königreich insgesamt, und ein volles Jahr nach seiner Ausgabe, war noch an der Nummer acht in der Vollpreiskarte. Vor dem Oktober 2004 hatte das Spiel mehr als eine Million Kopien in Europa verkauft. Das Spiel hat sich schließlich genug gut verkauft, um in "Verkaufsschlager"-Listen aller drei Konsolen einzugehen: Größte Erfolge/Platin für PlayStation 2, Platin-Erfolge/Klassiker für Xbox und die Wahl des Spielers für GameCube.

Vermächtnis

Schallhelden haben einen neuen Charakter in die Reihe, E-123 Omega eingeführt. Omega hat anderen Anschein in anderen Schallspielen gewöhnlich als ein spielbarer Charakter gemacht. Das Spiel hat auch neue als "Ei-Pfänder bekannte Feinde vorgestellt." Jene Feinde sind in anderen Spielen in der Reihe, einschließlich des Schattens der Igel, der Schallsturm und die Schallfarben wieder erschienen. Sie machen auch Anschein in den Spielen von Mario & Sonic.

In Sonic & Sega All-Stars Racing gibt es neun Rennbahnen, die auf drei verschiedenen Positionen von Schallhelden, einschließlich des Seehügels, des Casino Park und der Endfestung basieren.

Für den 20. Jahrestag von Sonic hat Sega Schallgenerationen, ein Spiel befreit, das Aspekte von verschiedenen vorigen Spielen von der Lizenz wieder gemacht hat. PlayStation 3 und Xbox 360 Version hat einen wieder gemachten "Seehügel" Niveau enthalten. Der Nintendo 3DS Version hat ein Remake des "Ei-Kaisers" Chef-Kampf enthalten. Beide des obengenannten wurden als Schall-allein gespielt.

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