Schall-der Igel (1991-Videospiel)

ist ein Samen-16-Bit-1991-Plattform-Videospiel, das in Japan durch Sega entwickelt ist und für die Sega Mega Drive / Entstehung veröffentlicht ist. Es ist die erste Rate im Flaggschiff von Sega Schall-die Igel-Videospiel-Reihe und der erste von der Schallmannschaft entwickelte Titel. Das Spiel wurde 1991 in Nordamerika, Europa und Japan veröffentlicht. Es war ein enormer kritischer und kommerzieller Erfolg für Sega, eine populäre, vielfache Jahrzehnt-Lizenz schaffend, und die Sega Entstehung zur weit verbreiteten Beliebtheit antreibend.

Gameplay

Im Spiel, Schall-muss den schlechten Wissenschaftler Arzt Ivo Robotnik verhindern (hat Arzt Eggman in der japanischen Ausgabe genannt) davon, die sieben Verwirrungssmaragde in einem Versuch zu sammeln, über Südinsel zu herrschen, indem es sie stattdessen selbst gesammelt wird. Die Schall-Spieler-Steuerungen, weil er sieben Zonen überquert, von denen jede in drei "Taten" gespalten wird. Am Ende der dritten Tat jeder Zone sieht der Spieler Dr Robotnik in einem seiner Fahrzeuge ins Gesicht.

Das Spiel spielt als ein 2. sidescrolling platformer. Die gameplay Zentren um die Fähigkeit von Sonic, mit der hohen Geschwindigkeit durch Niveaus zu laufen, die Frühlinge, Hang, hohe Fälle und loop-de-loops einschließen. Die Niveaus werden mit Gefahren in der Form von Tieren bevölkert, die Dr Robotnik gefangen hat, mechanische Innenkörper (hat "badniks" in den Westspielhandbüchern genannt). Der Spieler muss auch Reihen von scharfen Spitzen, bodenlosen Gruben und anderen Hindernissen vermeiden. Das Hauptmittel von Sonic des Angriffs ist der Drehungsangriff, wo Schalllocken in einen Ball, der durch das Springen in der Luft, oder durch das Drücken unten auf dem D-Polster durchgeführt werden kann, während man den Boden vorwärtstreibt. Die Bewegung wird verwendet, um Feinde und andere Hindernisse in seinem Weg zu zerstören.

Gestreut um jede Niveau-Karte sind Goldringe, ein Unterschrift-Artikel der Schallreihe. Das Sammeln von 100 Ringen belohnt den Spieler mit einem Extraleben. Die Ringtat als eine Schicht des Schutzes gegen Gefahren so lange Schall-hält mindestens einen Ring, sie fallen lassend, wenn er durch ein Hindernis oder Feind geschlagen wird. Jedoch, wenn er geschlagen wird, ohne irgendwelche Ringe zu halten, verliert der Spieler ein Leben. Schilder und vorläufige Unbezwinglichkeit können auch gesammelt werden, um zusätzliche Schichten des Schutzes zur Verfügung zu stellen; jedoch halten sie den Spieler nicht davon ab zu verlieren ein Leben, wird wenn Schall-, durch eine Falle zerquetscht, hat Fälle in eine Grube ertrunken, oder gibt mehr als zehn Minuten in einem Gesetz aus.

Dem Fortschritt durch das Spiel wird durch Lampe-Posten diese Tat als Kontrollpunkte geholfen. Wenn ein Kontrollpunkt aktiviert wird und ein Leben verloren wird infolge, keine Zeit mehr zu haben, wird die Zeit am Kontrollpunkt zu 0:00 neu fassen. Im Fall, verliert wenn Schall-, alle seine Leben, das Spiel ist zu Ende, wenn er nicht vorgeherrscht hat, geht von Speziellen Stufen, in welchem Fall Schallumsatz zum Anfang des Gesetzes mit drei Leben weiter.

Wenn Schallreichweite das Ende des Gesetzes 1 oder Gesetzes 2 einer Zone mit mindestens 50 Ringen, ein großer Ring erscheint, der der Spieler durch springen kann, um in eine Spezielle Bühne einzugehen. In den Speziellen Stufen, Schall-wird in seinem spinnenden Zeichentrickfilm dauerhaft zusammengerollt, und springt von den Stoßstangen und Wänden eines 360 °-Drehen-Irrgartens. In diesen Niveaus kann der Spieler verdienen geht durch das Sammeln von 50 Ringen weiter; jedoch ist das Hauptziel, den Verwirrungssmaragd am Ende des Irrgartens zu erhalten, ohne mit einigen der "Absicht-Blöcke" zu kollidieren, die sofort das Niveau beenden werden. Das Sammeln aller sechs der Verwirrungssmaragde des Spiels erlaubt dem Spieler, die gute Endfolge anzusehen.

Entwicklung

Die Entwicklung für den Schall-, den der Igel im April 1990 nach Sega begonnen hat, hat seinem AM 8 Mannschaften befohlen, um ein Spiel zu entwickeln, das einen Glücksbringer für die Gesellschaft zeigt. Nach der Auswahl eines Igels als der Hauptcharakter hat die 5-Personen-Gruppe seinen Namen in die Schallmannschaft geändert und hat angefangen, am Schall-der Igel zu arbeiten. Unter den Entwicklern des Spiels waren Charakter-Entwerfer Naoto Ōshima, Spielprogrammierer Yuji Naka und Entwerfer Hirokazu Yasuhara.

Schall-wurde die Musik des Igels von Masato Nakamura zusammengesetzt, ein Mitglied von J-Knall-Band-Träumen erfüllen Sich. Das Spiel verwendet den Yamaha an Bord YM2612 Synthesizer-Ton-Span, um eine Vielfalt von Stereogeräuscheffekten und Musik zu erzeugen. Das Spiel war ursprünglich beabsichtigt, um ein gesundes Testmenü mit der belebten Grafik zu zeigen, die um das Schallbrechungstanzen zur Musik eines "Schallbandes" gestützt ist, aus dem Sharps Huhn auf der Gitarre, Max Monkey auf dem Bass, Mach-Kaninchen auf Trommeln bestehend, und das Krokodil auf der Tastatur Zu leiten; der Vektor-Charakter wurde später neu entworfen und im Spielfingergelenk-Chaotix und den Schallhelden gezeigt. Die Entwicklungsliste hat bedeutet, dass die Eigenschaft ausrangiert werden musste, und sich Yuji Naka dafür entschieden hat, den Test durch "Sega zu ersetzen!" Singsang hat in Fernsehanzeigen verwendet, die angeblich 1/8 der 4-Megabit-Patrone aufgenommen haben.

Akira Watanabe, der Illustrator der auf dem Spielverpacken gezeigten Charakter-Kunst, hat gesagt, dass seine alleinige Absicht war, die Charaktere als "bunt" zu zeichnen und klare Schneidlinien und schrittweisen Übergang zu verwenden, um sie ordentlich "zu beenden." Watanabe hat gesagt, dass die Entwickler ihn gebeten haben, ein Paket-Design zu schaffen, das "der Pop-Art ähnlich ist." Watanabe hat zum Ziel gehabt, das Design zu schaffen, "ohne zu herkömmlichen Paketen besonder zu sein." Watanabe hat vorgehabt, ein "ursprüngliches, elegantes Knall-Spielpaket zu schaffen."

Abwechselnde Versionen und Häfen

8-Bit-Version

Diese Version wurde für das Sega Master-System und das Spielzahnrad veröffentlicht. Obwohl gestützt, auf der 16-Bit-Version des Spiels ist es ein verschiedenes Spiel mit verschiedenen Niveau-Designs, und drei seiner sechs Zonen zeigen unter einem bestimmten Thema stehende Einstellungen, die zu denjenigen der Version der Genesis/Mega Drive ohne Beziehung sind. Das Handbuch des Spiels gibt ihm auch eine verschiedene Geschichte, Satz nach der Version der Mega Drive. Es zeigt auch einen verschiedenen Soundtrack, der vom chiptune Musiker Yuzo Koshiro zusammengesetzt ist, der mehrere Musikstücke von der 16-Bit-Version angepasst hat, während der Rest des Soundtracks aus seinen eigenen ursprünglichen Zusammensetzungen besteht.

Die Master-Systemversion wurde später auf der Wii Virtuellen Konsole in Nordamerika am 4. August 2008 und in Europa am 19. September 2008 wiederveröffentlicht. Die Spielzahnrad-Version wurde als eines von vielen unschließbaren Spielen im Schallabenteuer DX für Nintendo GameCube und PC und Mega Schallsammlung Plus für PlayStation 2, Xbox und PC eingeschlossen.

Schall-die Igel-Entstehung

Eine neue Version des Spiels, wiederbetitelt Schall-die Igel-Entstehung, wurde für den Spieljunge-Fortschritt im November 2006 als ein Teil der Feiern des 15. Jahrestages des ursprünglichen Spiels veröffentlicht. Es hat einige Eigenschaften wie die Fähigkeit eingeschlossen, Fortschritt im Spiel, ein Niveau ausgesuchte Auswahl und eine spezielle "Jahrestag-Weise" Aufmachung der Drehungsspur-Bewegung zu sparen, die bis zu Schall-2 nicht vorher durchgeführt worden war. Außerdem wird die Ansicht ein bisschen herangeholt und an das widescreen Aspekt-Verhältnis des GBA angepasst. Der Empfang, war mit Kritiken bezüglich der langsamen Rahmenrate, Musik und Störschübe negativ.

Kompilationsausgaben

Kompilationen, die das Spiel einschließen, sind Schallkompilation (1995) und Entstehung 6-Pak (1996) für die Sega Entstehung; Schallmarmelade (1997) für den Sega Saturn; Sega Zerkrachen-Satz (2001) für Dreamcast; Mega Schallsammlung (2002) für Nintendo GameCube; Mega Schallsammlung Plus (2004) für PlayStation 2, Xbox und PC; Sega Entstehungssammlung (2006) für PlayStation 2 und Tragbaren PlayStation; die äußerste Entstehungssammlung von Sonic (2009) für Xbox 360 und PlayStation 3; und Klassische Schallsammlung (2010) für den Nintendo DS.

Die meisten Kompilationen zeigen das größtenteils unveränderte Spiel. Jedoch, Schallmarmelade zusätzlich zur Aufmachung der ursprünglichen Ausgabe; auch hatte einige neue "Wiedermischungs"-Optionen. "Mittlere" Weise hat das Lay-Out von Ringen und Gefahren verändert, und "Leichte" Weise entfernt bestimmte Taten völlig vom Spiel. Außerdem hat das Spiel auch eine "" Zeitangriffsweise enthalten, und eine Auswahl-Einstellung kann das Spiel verändern, um den Gebrauch der Drehungsspur, eine Bewegung zu erlauben, die bis Schall-der Igel 2 im nächsten Jahr nicht debütiert hat.

Digitalausgaben

Schall-ist der Igel für alle drei siebenten Hauptgenerationsvideospiel-Konsolen verfügbar gewesen. Es wurde auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii von seinem Start 2006 veröffentlicht. Es wurde durch die Rückgrat-Unterhaltung zum Xbox Lebende Arkade 2007 getragen. Es hat Optionen für das grafische Glanzschleifen, sparend und aktuellen Fortschritt im Spiel ladend und das gameplay Fenster in der Größe anzupassen. Es wurde später bis den Playstationsnetzmärz 2011 gebracht.

Zusätzlich hat es, digital auf mehreren anderen Medien ebenso veröffentlicht werden. 2007 wurde das Spiel auf dem iTunes Store als ein Spiel für den iPod nano mit dem Video, den iPod classic und iPod mit dem Video bereitgestellt. Vor 2008 Schall-hatte der Igel 8 Millionen bezahlte Downloads verkauft. Sega hat die ersten zwei Spiele für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM des Apfels im Frühling 2009 bereitgestellt. Das Spiel ist auch auf GameTap da gewesen. Im Oktober 2010 Schall-wurde der Igel auch für Windows von Microsoft digital befreit.

Empfang

Das Spiel war sowohl ein kritischer als auch kommerzieller Erfolg. Gamespot hat das Spiel als "einer der besten platformers aller Zeiten" beschrieben und als ein Spiel kreditiert, das "das Plattform-Genre revolutioniert hat und Leuten eine legitime Alternative zum fetten Klempner von Nintendo gegeben hat", hat Es hohes Lob von IGN ebenso erhalten, feststellend, dass es die Zeit überdauert hatte, "Und sogar festsetzend, nachdem 16 Jahre das Spiel noch groß aussieht. Sie werden durch die Klarheit beeindruckt sein und sich färben, die durchkommen... Wenige Menschen begreifen, wie schwierig es den Grafikmotor von Sonic schaffen sollte, der die unglaubliche Rate der Geschwindigkeit berücksichtigt hat, für die das Spiel gewusst hat. Aber das technische Zu-Stande-Bringen beeindruckt zurück in '91, und tut noch also heute." EGM hat dem Spiel 9 aus 10 gegeben, während Computer und Videospiele ihm 94 % gegeben haben.

Trotz des Erfolgs des Originals wurden einige Versionen des Spiels, wie der 2006-Hafen zum Spieljunge-Fortschritt für die schreckliche Erwiderung der Grafik, Musik und des gesamten Flusses von gameplay im Allgemeinen hoch kritisiert, das eigentlich unbespielbare Spiel machend.

Das Spiel hat mehr als 15 Millionen Kopien verkauft, es den besten Verkauf Sega Entstehungsspiel aller Zeiten sowie das beste Verkaufsspiel der Schalllizenz machend.

Vermächtnis

Wirkung auf die Industrie

Schall-hat der Igel außerordentlich die Beliebtheit der Sega Entstehung vergrößert. Es hat schließlich Verändertes Biest als das mit der Konsole gestopfte Spiel ersetzt. Wenn er sich Schall-davonmacht, wird dem Igel mit der Entstehung das Helfen Sega zugeschrieben, 65 % des Marktanteils gegen Nintendo zu gewinnen. Im großen Teil wegen der Beliebtheit dieses Spiels hat die Entstehung als der Fantastische Nintendo in den Vereinigten Staaten fast 2 bis 1 während der 1991-Feiertagsjahreszeit mehr verkauft. Dieser Erfolg hat zum Überholen von Sega Nintendo im Januar 1992 mit der Kontrolle von 65 % des 16-Bit-Konsole-Marktes geführt, es das erste Mal machend, als Nintendo nicht der Konsole-Führer seit dem Dezember 1985 war. Es wird als das einhändige Ändern des Kurses der 16-Bit-Generation von Videospiel-Konsolen kreditiert.

Schall-hat der Igel das Element der Schwung-basierten Physik zur Standardplattform-Formel hinzugefügt und hat andere einzigartige Elemente ebenso, wie die Schleifen, Sprungbretter, Hochleistungsgeräte und die mit der Reihe jetzt dauerhaft vereinigten Ringe eingeführt. Während die Geschwindigkeit zur Mischung beigetragen hat, hat die Ausführung des platforming Elements die Entwicklung von verschiedenen 2. Videospielen, einschließlich einer nachfolgenden Welle von ähnlichen "Glücksbringer-basierten platforming Spielen", wie Bubsy, Luft-der Akrobat, Ristar, Earthworm Jim und viele andere beeinflusst.

Das Spiel hat zahlreiche Fortsetzungen erzeugt. Während die ersten Spiele in der Reihe Plattform-Spiele waren, hat sich die Reihe in andere Genres wie Handlungsabenteuer, das Kämpfen, das Rennen, das Rolle-Spielen und die Sportarten ausgebreitet. Die Reihe hat sich auch in andere Medien, einschließlich anime, Cartoons, komischer Bücher, manga, und Spielsachen ausgebreitet.

In anderen Spielen

Für den 10. Jahrestag des Spiels hat Sega ein 3D-Remake des Grünen Hügel-Niveaus im 2001-Spiel Schallabenteuer 2 eingeschlossen. Es wurde auch als eine Kampfarena im Schallkampf gezeigt. 2008 wurde das Grüne Hügel-Niveau ins Kämpfen-Spiel Schlägerei von Super Smash Brothers als eine unschließbare Bühne eingeschlossen. Sega Superstar-Tennis hat Tennisplätze gezeigt, die im Grünen Hügel- und Stück-Gehirn stattfinden. Für den 20. Jahrestag des Spiels hat Sega Schallgenerationen befreit, die ein Remake des Grünen Hügel-Niveaus enthalten haben. Zusätzlich zeigen die Konsole-Versionen von Schallgenerationen das komplette Original Schall-das Igel-Spiel, als eine unschließbare Belohnung, zusammen mit dem unbegrenzten weitergeht, wenn der Spieler an Leben knapp wird.

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