Das Schloss Infinity

Das Schloss Infinity ist ein freeware MMOG für Windows von Microsoft, das von Castle Infinity, LLC, einer amerikanischen gemeinnützigen Organisation entwickelt ist.

Die offizielle Sprache der Charaktere im Schloss Infinity ist eine Modifizierung des Esperantos.

Die neue Welle gruppiert sich ohne Begleitung Ruckweise zu bewegen, hat mehrere ursprüngliche Lieder für den Soundtrack zur Verfügung gestellt. Zusätzlich haben Mitglieder des Bandes auch ihre Stimmen für mehrere der Charaktere im Schloss Infinity geliehen.

Geschichte

Das Schloss Infinity wurde zuerst 1996 veröffentlicht, es machend, das erste hat völlig für Kinder entworfenen MMOG veröffentlicht. Es wurde von Russell Ginns, Gregg Foster und Scott Wallin ursprünglich entworfen. Es wurde von Starwave entwickelt, aber die Gesellschaft wurde dreimal gekauft und schließlich von Disney erworben. Das Spiel selbst hat Eigentümer mehrere Male von der Digitalevolution bis die Interaktiven Vereinigten Staaten geändert. Der Zugang zum Spiel ist das periodisch auftretende Starten 1998 geworden und hatte völlig vor 2000 zugemacht. Bald danach wurden die Spielserver aus einem Müllcontainer von Kevin Quitt, einem C Programmierer gerettet, der zufällig einer der Leitungsspieler des Spiels und Verbesserungen auf dem in Gang gebrachten Spiel war. Von dieser Gruppe, Castle Infinity, Inc. ist eine gemeinnützige Organisation geboren gewesen. Spieler-Bevölkerung hat in den Jahren seitdem abgenommen, nur einige hartnäckige Anhänger verlassend. Dennoch 2005 gab es frische Berichterstattung in den Medien des Spiels über Slashdot und BoingBoing.

Bestechung und Verschluss

Am 6. Oktober 2008 wurde es bekannt gegeben, dass die Datenbank im Anschluss an einen Programmierfehler verdorben worden war. Kevin D. Quitt, der aktuelle Verwalter des Schlosses Infinity damals, hat die folgende Ansage gemacht: "Ich habe... mit dem großen Widerwillen und vielen Tränen, hat das Schloss - fast sicher für immer geschlossen." Jedoch im Anschluss daran wurde eine Wand von Facebook gemacht, und alte Spieler haben fortgesetzt, die Gemeinschaft zu entdecken. Gespräch ist bald der Neuentwicklung des Schlosses erschienen, aber bis neulich wurde keine Handlung jemals genommen.

Wiederaufleben

Am 9. Januar 2011 wurde ein Testserver mit der Hilfe eines ehemaligen Spielers gestartet, der anonym hat bleiben wollen. Mit der Billigung von Russel Ginns und einige der ursprünglichen Entwicklungsmannschaften, sowie Kevin D. Quitt; Spencer Jerome (Der Architekt Seademond) mit der Hilfe von Donald Butyen (Der Architekt Fonos) und Rachel Morelia (Der Architekt Schmuddelig) hat das Schloss wiederbelebt und erhält den wiederbelebten Server aufrecht, so lange es Interesse gibt. Spencer hat Castle Infinity, LLC, eine Gesellschaft seitdem gegründet, das Schloss zu führen. Eine Website ist losgefahren, und ein Beta ist jetzt für das Download, mit neuen Eigenschaften und Inhalt verfügbar, der zum Spiel durchweg wird hinzufügt.

Gameplay

Das Schloss Infinity legt einen schweren Wert auf die Spieler-Wechselwirkung. Spieler können Herausforderungen übernehmen, die verlangen, dass vielfache Spieler zusammen teilnehmen, neue Niveaus aktivierend und in tiefere Aufgaben innerhalb des Spiels vorwärts gehend. Zum Beispiel, um zu höheren Niveaus zu springen, sind mindestens 3 oder 4 Mitglieder erforderlich, auf demselben Punkt für das Heben zu ertragen, zu aktivieren. Sobald alle Mitglieder anwesend sind, aktiviert der Sprung, und Spieler werden zu einem höheren Niveau vorwärts gehen.

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James Philip Eagle / NPO
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